- Neue (Piraten)Schiffe aus dem ... [Update 30.09] -
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Das ist allerdings seltsam...
Also wenn du die neueste 492244.xml hast und das Script von mir benutzt hast sollte es eigentlich gehen, also spätestens mit meinem Script. Bist sicher das du alles richtig kopiert hast? Hast du auch mal versucht die XML in eine PCK umzuwandeln? Man weiß ja nie aber manchmal sind es Kleinigkeiten und nur weil es bei anderen auch so funktioniert heißt es nicht das es bei jedem so sein muß.
Also wenn du die neueste 492244.xml hast und das Script von mir benutzt hast sollte es eigentlich gehen, also spätestens mit meinem Script. Bist sicher das du alles richtig kopiert hast? Hast du auch mal versucht die XML in eine PCK umzuwandeln? Man weiß ja nie aber manchmal sind es Kleinigkeiten und nur weil es bei anderen auch so funktioniert heißt es nicht das es bei jedem so sein muß.
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Hallo,
also ich hab die XML aus dem Sklavenhändler Script in den Ordner kopiert und dann dein Script gestartet. So weit ganz logisch. Daraufhin hatte ich in der Piratenwerft die korrekten Namen. Nur die Werft selbst und die Sektorwache (M6 und Eskorte) wollen nicht ! Ich weiß aus der XML wie die heißen müssten, aber es funzt nicht. Das mit der PCK ?? Hab ich keinen Plan. Hab mich noch nie mit den Scripten beschäftigt. Bin nur Tester
CU Tom
P.S. Also langsam sollte ich mich mal mit Scripten beschäftigen. Na ja, wird ja bald Winter!
also ich hab die XML aus dem Sklavenhändler Script in den Ordner kopiert und dann dein Script gestartet. So weit ganz logisch. Daraufhin hatte ich in der Piratenwerft die korrekten Namen. Nur die Werft selbst und die Sektorwache (M6 und Eskorte) wollen nicht ! Ich weiß aus der XML wie die heißen müssten, aber es funzt nicht. Das mit der PCK ?? Hab ich keinen Plan. Hab mich noch nie mit den Scripten beschäftigt. Bin nur Tester

CU Tom
P.S. Also langsam sollte ich mich mal mit Scripten beschäftigen. Na ja, wird ja bald Winter!
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ich guck mir das nochmal an, hab da eine Idee, kannst du bis dahin Alles genau so lassen wie es jetzt ist ?Old Man II wrote:also ich hab die XML aus dem Sklavenhändler Script in den Ordner kopiert und dann dein Script gestartet. So weit ganz logisch. Daraufhin hatte ich in der Piratenwerft die korrekten Namen. Nur die Werft selbst und die Sektorwache (M6 und Eskorte) wollen nicht !
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Ich hab mal die Version B hochgeladen, da sollte das Problem mit den Namen behoben sein,
peinlicherweise ist die t-Datei aber ne alte Version, also nicht! überschreiben. (Link Seite1)

liegt wahrscheinlich daran, dass die Werft bei dir schon existierte, nen reload gibt es eigtentlich erst wenn die Werft neu erstellt wird.K-C wrote:@heman:
Bei mir wurden die vier neu dazugekommenen Schiffe nicht in die Piratenwerft eingefügt? Ich habs zwar manuell hingekriegt, aber wüsste gerne woran das lag?
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Ich weiß zwar nicht wovon die Datei jetzt war, hmm ich glaub X-Improvement (bin ich hier richtig?), aber:
Das X-perimental ist ja im Spiel (seh ich im Script-Editor) und in der Sprachdatei seh ich ne passende Nachricht
, gibts das jetzt als Mission im BBS? Ich dachte das geht nicht, daher: Was hat es damit auf sich? 
Das X-perimental ist ja im Spiel (seh ich im Script-Editor) und in der Sprachdatei seh ich ne passende Nachricht


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Leider nichts. Das X-Shuttle ist zwar vorhanden, jedoch gibt es auch in der 1.4 Version keine BBS Mission mit dem X-Shuttle. Warten aufs Add- on.
Wenn du das X-Shuttle fliegen willst, geht das bisher nur über Scripts oder Mods. Mit der X gibt es ja bereits diverse davon.
Sieht mit hilfe der Mods auch wesentlich besser aus als das was im Spiel vorhanden ist.
Wenn du das X-Shuttle fliegen willst, geht das bisher nur über Scripts oder Mods. Mit der X gibt es ja bereits diverse davon.
Sieht mit hilfe der Mods auch wesentlich besser aus als das was im Spiel vorhanden ist.
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Hallo,
ich glaub ich schmeiß meinen Spielstand weg.
Es geht nicht!
Ich hab die Scripte aus "PirateXtension_V2b.rar" genommen und den t-Ordner in Ruhe gelassen. Meine Werft und M6+ Eskorte haben immer noch keine Namen!
Ich geh jetzt ticakis neue Version testen. Cu bis später und Danke für die Hilfe.......
Tom
ich glaub ich schmeiß meinen Spielstand weg.
Es geht nicht!

Ich hab die Scripte aus "PirateXtension_V2b.rar" genommen und den t-Ordner in Ruhe gelassen. Meine Werft und M6+ Eskorte haben immer noch keine Namen!
Ich geh jetzt ticakis neue Version testen. Cu bis später und Danke für die Hilfe.......
Tom
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Hallo,
sagen wir mal so, ich lebe nun damit. Es gibt für mich 2 Situationen die das ganze noch wenden könnten.
1. Ich hacke den Piratenhafen
2. Es gibt eine neue Version
Also, ich will euch nicht Quälen. Danke für die Hilfe. Dann heißen die Piraten bei mir eben 1300 bis 1302. Ist mal was einmaliges!
Also Danke und bis morgen
CU Tom
sagen wir mal so, ich lebe nun damit. Es gibt für mich 2 Situationen die das ganze noch wenden könnten.
1. Ich hacke den Piratenhafen
2. Es gibt eine neue Version

Also, ich will euch nicht Quälen. Danke für die Hilfe. Dann heißen die Piraten bei mir eben 1300 bis 1302. Ist mal was einmaliges!
Also Danke und bis morgen
CU Tom
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Das Problem wird wohl folgendes sein:
1) du hattest bereits eine Version laufen, bevor ich die Namen geändert habe oder hast gespeichert, bevor du die richtige 492244.xml hattest.
2) Die Änderungen treten erst in Kraft, wenn das Script neu gestartet wird, da die Routine lautet: "wenn Werft existiert -> ändere nichts"
ich könnte das Problem lösen, indem ich ein Script schreibe, dass konkret gewisse Schiffe umbenennt, oder du machst folgendes:
zerstöre die Werft und die Schiffe und warte bis die neue Routine sie wieder rekonstruiert hat, dann sollten die Namen stimmen
Das ist leider immer das Problem mit Scripten, wenn sie weiterentwickelt werden. Ist die Werft erstmal erstellt worden, dann hilft nur die Radikalkur oder Filigranarbeit, beides recht dürftige Lösungen
sorry.
1) du hattest bereits eine Version laufen, bevor ich die Namen geändert habe oder hast gespeichert, bevor du die richtige 492244.xml hattest.
2) Die Änderungen treten erst in Kraft, wenn das Script neu gestartet wird, da die Routine lautet: "wenn Werft existiert -> ändere nichts"
ich könnte das Problem lösen, indem ich ein Script schreibe, dass konkret gewisse Schiffe umbenennt, oder du machst folgendes:
zerstöre die Werft und die Schiffe und warte bis die neue Routine sie wieder rekonstruiert hat, dann sollten die Namen stimmen

Das ist leider immer das Problem mit Scripten, wenn sie weiterentwickelt werden. Ist die Werft erstmal erstellt worden, dann hilft nur die Radikalkur oder Filigranarbeit, beides recht dürftige Lösungen

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Moin,
hm, du meinst ich sollte mal richtig Piraten aufmischen? Auch ne gute Idee! Die Werft wird wieder errichtet? Muß ich dazu was tun oder geschieht das automatisch?
Wenn das alles ist was bei der Weiterentwicklung passiert, dann mach weiter
Ich denke mal du hast recht mit deiner Analyse. Ich war wohl zu großzügig mit speichern.
Also, nochmal danke für die Hilfe und schön weiterentwickeln!
CU Tom
hm, du meinst ich sollte mal richtig Piraten aufmischen? Auch ne gute Idee! Die Werft wird wieder errichtet? Muß ich dazu was tun oder geschieht das automatisch?
Wenn das alles ist was bei der Weiterentwicklung passiert, dann mach weiter

Also, nochmal danke für die Hilfe und schön weiterentwickeln!
CU Tom
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1) es gibt 2 Bedingungen: 1. es kann nur bei einem Start des Spiels passieren (also wenn die setup.xxx.xml files geladen werden) und ist dann dem Zufall überlassen (bisher noch 25% Chance).Old Man II wrote:1)Muß ich dazu was tun oder geschieht das automatisch?
2)Also, nochmal danke für die Hilfe und schön weiterentwickeln!
2. Du darfst dich nicht im Sektor befinden (noch nicht)

2) auf jeden Fall

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@ dPM_HeMan
Bist ja so was wie der Piraten-Beauftragte
...irgendwie liest man doch immer sowas von einem Piraten-Chef der schon wieder mal geflohen ist, trotz starker bewachung
Irgendwie fehlt den Piratne doch ein "quasie" Oberhaupt oder ein paar Clans mit einem Boss & natürlich eine passende Basis oder Zentrale...wozu sich ja auch Unbekantter Sektor eignen würde
...wäre auch eine lustige Überaschung, wen man so einen "leeren" Sektor findet, erkundet ..beaut & sich dan über die nachbarn wundert
P.S. den Sektor sollte man dan mit einem "Scanner schluckenden"-Nebel in der nähe des Sprungtores ausrüsten(eine groooßen)
gute Idee??
Bist ja so was wie der Piraten-Beauftragte

...irgendwie liest man doch immer sowas von einem Piraten-Chef der schon wieder mal geflohen ist, trotz starker bewachung
Irgendwie fehlt den Piratne doch ein "quasie" Oberhaupt oder ein paar Clans mit einem Boss & natürlich eine passende Basis oder Zentrale...wozu sich ja auch Unbekantter Sektor eignen würde

P.S. den Sektor sollte man dan mit einem "Scanner schluckenden"-Nebel in der nähe des Sprungtores ausrüsten(eine groooßen)
gute Idee??
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*hehe* hier trifft auch wieder son bischen zu, was ich grade in dem anderen Post geschrieben habe, aber:Furthark wrote:1)Irgendwie fehlt den Piratne doch ein "quasie" Oberhaupt oder ein paar Clans mit einem Boss & natürlich eine passende Basis oder Zentrale...wozu sich ja auch Unbekantter Sektor eignen würde
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2)...wäre auch eine lustige Überaschung, wen man so einen "leeren" Sektor findet, erkundet ..beaut & sich dan über die nachbarn wundert
P.S. den Sektor sollte man dan mit einem "Scanner schluckenden"-Nebel in der nähe des Sprungtores ausrüsten(eine groooßen)
1) Zu dieser Thematik hab ich schon lange einige Ideen in der Schublade

2) das lassen wir besser erstmal
