2 Tore - Xenon verliert !
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
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MadGoodman
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2 Tore - Xenon verliert !
Da ich es im normalen Forum nicht posten kann wegen Spoiler:
Nordtor Grausamer Vorstoß I
Nordtor Tharkas Zusammenbruch XVII
Bzw: beide Tore in Matrix 79b
Die Xenonflut reisst sofort ab und die Sektorwachen sind mit 50 guten M-Klasse Schiffen kein großes Problem. Bei Verlusten einfach die Anzahl erhöhen.
Das alles dauert zwar etwas - aber diese beiden Tore für Xenon zu blockieren wirkt sich auf das gesamte Universum und die verbleibenden Xenon aus.
Stand 9.0 - alle DLC - Vanilla gameplay
Mit bischen "Nachhelfen" sah das Ergebnis dann so aus :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 3763236513
Xenonfrei ... aber hier gewollt !
Nordtor Grausamer Vorstoß I
Nordtor Tharkas Zusammenbruch XVII
Bzw: beide Tore in Matrix 79b
Die Xenonflut reisst sofort ab und die Sektorwachen sind mit 50 guten M-Klasse Schiffen kein großes Problem. Bei Verlusten einfach die Anzahl erhöhen.
Das alles dauert zwar etwas - aber diese beiden Tore für Xenon zu blockieren wirkt sich auf das gesamte Universum und die verbleibenden Xenon aus.
Stand 9.0 - alle DLC - Vanilla gameplay
Mit bischen "Nachhelfen" sah das Ergebnis dann so aus :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 3763236513
Xenonfrei ... aber hier gewollt !
Last edited by MadGoodman on Mon, 13. Jul 26, 22:48, edited 2 times in total.
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Uwe Poppel
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Re: 2 Tore - Xenon verliert !
Ist das ein komplett neuer Start mit 9.0? Und wenn, wie lange Spielzeit?
Hinweise zum Auftauchen der Kha'ak: viewtopic.php?f=147&t=445830&p=5111784& ... k#p5111784
Und noch ausführlicher bei Seizewell: https://seizewell.de/x4/die_sache_mit_den_khaak.php
----------------------------
Wenn man es sich nicht leisten kann, eine Flotte im Kampf zu verlieren, sollte man sich nicht für eine Schlacht entscheiden.
Und noch ausführlicher bei Seizewell: https://seizewell.de/x4/die_sache_mit_den_khaak.php
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Wenn man es sich nicht leisten kann, eine Flotte im Kampf zu verlieren, sollte man sich nicht für eine Schlacht entscheiden.
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MadGoodman
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Re: 2 Tore - Xenon verliert !
Grüsse Foren Moderator
Das ist ein Kreativer Spielstart gewesen, da ich nicht jedes mal die Quests alle machen wollte. Letzter Save sagt 7 Tage 9 Stunden. Ja ist 9.0 und vanilla gameplay.
Ich habe weiter unten einen Neustart verbunden mit etwa 20 Spielstunden gemacht, bebildert und die Savegames zur Verfügung gestellt. Würde man diesen Spielstand
weiter führen wäre das Ergebnis "schätzungsweise" nach etwa 30 Spielstunden dasselbe.
Damit zeige ich lediglich auf, daß Xenon bei weitem nicht überlegen ist und nach etwa 20 Spielstunden Xenon keine Chance mehr gegen den Spieler und die Völker hat.
MfG
Das ist ein Kreativer Spielstart gewesen, da ich nicht jedes mal die Quests alle machen wollte. Letzter Save sagt 7 Tage 9 Stunden. Ja ist 9.0 und vanilla gameplay.
Ich habe weiter unten einen Neustart verbunden mit etwa 20 Spielstunden gemacht, bebildert und die Savegames zur Verfügung gestellt. Würde man diesen Spielstand
weiter führen wäre das Ergebnis "schätzungsweise" nach etwa 30 Spielstunden dasselbe.
Damit zeige ich lediglich auf, daß Xenon bei weitem nicht überlegen ist und nach etwa 20 Spielstunden Xenon keine Chance mehr gegen den Spieler und die Völker hat.
MfG
Last edited by MadGoodman on Tue, 14. Jul 26, 13:04, edited 2 times in total.
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Casishur
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Re: 2 Tore - Xenon verliert !
unten Rechsts Zerschellen Die Xenon SE spätstens an der Handelsstation in Hewas Zwilling. es liegt direkt auf der route und sie wollen durch die Stations fliegen sie platzen im Reisemodus...
das blockieren von Tharkas Zusammenbruch auswirkung auf die Gesamte Xenon wirtschaft und Flotten managment hat dachte mich mir schon länger. manchma kommt es mir wie ein Designfehler vor
.
ausserdem liegt weiterhin wohl das problem vor, das die infrastruktur einheiten lieber quer duch das unuversum fliegen um von Z.b von Emperrors Pride nach Grüne Schuppe fliegen wollen. entweder nehmen sie die Route durch ketzers untergang oder durch Tarkas Zusammenbruch. sollten sie es dennoch schaffen werden sie bei der Handelsstation zersört.
woher weis ich das die von emperors pride nach Grüne Schuppe fliegen. wenn man die Xenon im Custom Creative auf +27 +30 setzt, sieht man deren befehle und das war schockierend.
das blockieren von Tharkas Zusammenbruch auswirkung auf die Gesamte Xenon wirtschaft und Flotten managment hat dachte mich mir schon länger. manchma kommt es mir wie ein Designfehler vor
ausserdem liegt weiterhin wohl das problem vor, das die infrastruktur einheiten lieber quer duch das unuversum fliegen um von Z.b von Emperrors Pride nach Grüne Schuppe fliegen wollen. entweder nehmen sie die Route durch ketzers untergang oder durch Tarkas Zusammenbruch. sollten sie es dennoch schaffen werden sie bei der Handelsstation zersört.
woher weis ich das die von emperors pride nach Grüne Schuppe fliegen. wenn man die Xenon im Custom Creative auf +27 +30 setzt, sieht man deren befehle und das war schockierend.
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 7600 XT 16GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 64GB (4 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 11 64 bit
Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.
Twitch https://www.twitch.tv/Casishur
Grafikkarte Radeon RX 7600 XT 16GB
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MadGoodman
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Re: 2 Tore - Xenon verliert !
-------------------------------------------------------------------------------------
Spielstart:
-------------------------------------------------------------------------------------
Vigor Schmugglerparadies 9.0 vanilla alle DLC
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 3763602961
--------------------------------------------------------------------------------------
Einkommen - Stationen - Flottenbau:
--------------------------------------------------------------------------------------
Gekapert: Teladi Adler, Perseus, Drill
Drill in Oortsche Wolke auf Automining gesetzt und vom Einkommen
in Antigone Memorial weiter Drills (leichte Version) gekauft.
Durch eine eigene Bergbaustation in Oortsche Wolke den Ruf bei Pio und Terraner auf +20
(Bild zeigt den Anfangsstatus der Station mit den ersten 43 Drills)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 3763629375
In Brennans Triumph ein Raumdock zur Produktion von Katanas und zum Verkauf von Sichel.
(Abbildung zeigt den ersten Bauabschnitt der mittlerweile sehr großen Station)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 3764088314
Verwendeter Katana Build:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 3763630690
120 Katanas aus Eigenproduktion und gekauft 1 Support Schiff Honshu für Reparatur
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Kampf gegen Xenon:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Über Hatikvah langsam "Schritt für Schritt" vorgerückt bis Matrix 79b.
Beide Tore in Matrix 79b sind nun blockiert - für Xenon Galaxieweit das Ende auf Zeit.
Xenonflut in Getsu Fune und Hatikvah beendet. Stationen der Xenon wurden ignoriert.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 3764224810
Alle angetroffenen Sektorwachen auf dem Weg dorthin wurden von der Katana Flotte eliminiert.
Es gab etwa 20 Katans an Verlusten.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 3764223794
Xenonwerften und Raumpiere zerstört man nicht sondern blockiert deren Versorgung bis
die Völker ihre Xenonspots besiegt haben. Alternativ kann man den Völkern mit weiteren
eigenen Flotten helfen Sektoren zu erobern.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fazit:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Hier die Sektorkarte:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 3764232218
Kein verbleibender Xenonspot ist mehr in der Lage genug Einheiten zu produzieren um den
wachsenden Völkerflotten stand zu halten.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Savegames:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Hier 5 Savegames in eine Zip Datei gepackt.
Ist ein deutscher File Sharing Dienst der die Datei 7 Tage kostenlos anbietet !
https://get.hidrive.com/6vU5wVDR
Ihr benötigt alle DLC um diese Dateien in X4 zu öffnen !!!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Info:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Benötigte Zeit für dieses Spiel:
Etwa 20 Stunden in Echtzeit, was durch die Verwendung von Sinza im Savegame aber höher angezeigt wird.
Ziel war es eine Vorlage zu schaffen wie man Xenon aus dem Spiel entfernen kann.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Das ist bei jedem Spielstart machbar und benötigt nur eine große Flotte aus guten M-Klasse Schiffen.
Katanas brauchen die wenigsten Bauteile im Gegensatz zu anderen M-Klasse Schiffen der Völker, somit
ist diese Flotte schnell produziert und Xenon hat weniger Zeit Sektoren einzunehmen bis der Spieler in
Matrix 79b einfällt.
Um den Völkern Unterstützung zu bieten empfiehlt sich eine weitere Flotte Katanas,
welche verbleibende Xenon Sektorwachen für die Völker auslöscht und die restlichen Xenonwerften
von der Versorgung abschneidet, bis diese von den Völkern selbst zerstört werden.
Bis auf Startquest Vigor und "Sinza Forschung" alle anderen ignoriert, weshalb die Boronen nicht auf der Sektorkarte
zu sehen sind.
Sinza nach 8 Stunden ingame erlangt und viel genutzt.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Anmerkung:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wenn man X4 auf diese Weise spielt und Xenon sehr schnell "besiegt" wird wäre es wirklich nützlich wenn Xenon oder verschwundene
Völker wieder einen Weg in das Spiel finden könnten. Es wäre schade wenn Fraktionen dauerhaft besiegt sind und es kein zurück
mehr gibt, selbst wenn der Spieler sich das wünscht.
Spielstart:
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Vigor Schmugglerparadies 9.0 vanilla alle DLC
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Einkommen - Stationen - Flottenbau:
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Gekapert: Teladi Adler, Perseus, Drill
Drill in Oortsche Wolke auf Automining gesetzt und vom Einkommen
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Durch eine eigene Bergbaustation in Oortsche Wolke den Ruf bei Pio und Terraner auf +20
(Bild zeigt den Anfangsstatus der Station mit den ersten 43 Drills)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 3763629375
In Brennans Triumph ein Raumdock zur Produktion von Katanas und zum Verkauf von Sichel.
(Abbildung zeigt den ersten Bauabschnitt der mittlerweile sehr großen Station)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 3764088314
Verwendeter Katana Build:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 3763630690
120 Katanas aus Eigenproduktion und gekauft 1 Support Schiff Honshu für Reparatur
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Kampf gegen Xenon:
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Über Hatikvah langsam "Schritt für Schritt" vorgerückt bis Matrix 79b.
Beide Tore in Matrix 79b sind nun blockiert - für Xenon Galaxieweit das Ende auf Zeit.
Xenonflut in Getsu Fune und Hatikvah beendet. Stationen der Xenon wurden ignoriert.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 3764224810
Alle angetroffenen Sektorwachen auf dem Weg dorthin wurden von der Katana Flotte eliminiert.
Es gab etwa 20 Katans an Verlusten.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 3764223794
Xenonwerften und Raumpiere zerstört man nicht sondern blockiert deren Versorgung bis
die Völker ihre Xenonspots besiegt haben. Alternativ kann man den Völkern mit weiteren
eigenen Flotten helfen Sektoren zu erobern.
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Fazit:
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Hier die Sektorkarte:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 3764232218
Kein verbleibender Xenonspot ist mehr in der Lage genug Einheiten zu produzieren um den
wachsenden Völkerflotten stand zu halten.
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Savegames:
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Hier 5 Savegames in eine Zip Datei gepackt.
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Info:
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Benötigte Zeit für dieses Spiel:
Etwa 20 Stunden in Echtzeit, was durch die Verwendung von Sinza im Savegame aber höher angezeigt wird.
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Das ist bei jedem Spielstart machbar und benötigt nur eine große Flotte aus guten M-Klasse Schiffen.
Katanas brauchen die wenigsten Bauteile im Gegensatz zu anderen M-Klasse Schiffen der Völker, somit
ist diese Flotte schnell produziert und Xenon hat weniger Zeit Sektoren einzunehmen bis der Spieler in
Matrix 79b einfällt.
Um den Völkern Unterstützung zu bieten empfiehlt sich eine weitere Flotte Katanas,
welche verbleibende Xenon Sektorwachen für die Völker auslöscht und die restlichen Xenonwerften
von der Versorgung abschneidet, bis diese von den Völkern selbst zerstört werden.
Bis auf Startquest Vigor und "Sinza Forschung" alle anderen ignoriert, weshalb die Boronen nicht auf der Sektorkarte
zu sehen sind.
Sinza nach 8 Stunden ingame erlangt und viel genutzt.
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Anmerkung:
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Wenn man X4 auf diese Weise spielt und Xenon sehr schnell "besiegt" wird wäre es wirklich nützlich wenn Xenon oder verschwundene
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Casishur
- Posts: 2471
- Joined: Fri, 1. Jul 05, 10:04

Re: 2 Tore - Xenon verliert !
dann ist der bereich um Matrix 79b die Achillesferse im gesamten X universum, da dort die komplette logistik drüber läuft Und ohne eine Fraktion die, die xenon indirekt unterstützen kann. ist das wohl immer ihr ende an mangelnen rohstoffen ausgelöscht zu werden.
wer also den Yaki plot macht, löscht über kurz oder lang die gesamte Xenon aus, wenn er nicht aufpasst und somit werden dann bestimmte loot sachen nahezu unmöglich zu bekommen.
wer also den Yaki plot macht, löscht über kurz oder lang die gesamte Xenon aus, wenn er nicht aufpasst und somit werden dann bestimmte loot sachen nahezu unmöglich zu bekommen.
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 7600 XT 16GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 64GB (4 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 11 64 bit
Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.
Twitch https://www.twitch.tv/Casishur
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RainerPrem
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- Joined: Wed, 18. Jan 06, 07:39

Re: 2 Tore - Xenon verliert !
Ich habe erlebt, dass die Terraner und Split von sich aus angefangen haben, diesen Bereich xenon-frei zu machen, und ja danach ging es ziemlich schnell. In dem Fall bleibt einem nur - was ich momentan mache - so viel Loot wie möglich zu sammeln, wie es geht.Casishur wrote: Thu, 16. Jul 26, 23:04 dann ist der bereich um Matrix 79b die Achillesferse im gesamten X universum, da dort die komplette logistik drüber läuft Und ohne eine Fraktion die, die xenon indirekt unterstützen kann. ist das wohl immer ihr ende an mangelnen rohstoffen ausgelöscht zu werden.
wer also den Yaki plot macht, löscht über kurz oder lang die gesamte Xenon aus, wenn er nicht aufpasst und somit werden dann bestimmte loot sachen nahezu unmöglich zu bekommen.
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Uwe Poppel
- Moderator (Deutsch)

- Posts: 3888
- Joined: Sun, 4. Sep 05, 03:03

Re: 2 Tore - Xenon verliert !
Den Yaki-Plot kann man bis zu einem gewissen Punkt machen. Auch den Verstärker kann man noch plattmachen, aber wer die Xenon - zumindest perspektivisch - behalten will, sollte auf keinen Fall die von der Mission geforderten dortigen Sektoren von den Xenon befreien.
Schön wäre es, wenn Boso oder Dal während des Yaki-Plots den Spieler auf die großen Konsequenzen (mittelfristig Tod aller Xenon) hinweisen würden, aber dass widersprich ja eigentlich der Geschichte bzw. dem Lore (ewige Xenon-Bedrohung). Da muss der Spieler selber darauf kommen, aber ein neuer Spieler kann dies natürlich nicht wissen.
Irgendwie (meine Meinung/Spekulation) müsste Egosoft den Xenon-Sektor Matrix #101 uneinnehmbar durch den Spieler und (!) die Fraktionen machen, um dort den Xenon ein Wiedererstarken zu ermöglichen (natürlich mit ausreichenden Mineralien und Energie in diesem Sektor; und die Xenon-SE widerstandsfähiger machen).
Wie mir gerade auffällt, bin ich aktuell in diesem Sektor noch garnicht gewesen...
Schön wäre es, wenn Boso oder Dal während des Yaki-Plots den Spieler auf die großen Konsequenzen (mittelfristig Tod aller Xenon) hinweisen würden, aber dass widersprich ja eigentlich der Geschichte bzw. dem Lore (ewige Xenon-Bedrohung). Da muss der Spieler selber darauf kommen, aber ein neuer Spieler kann dies natürlich nicht wissen.
Irgendwie (meine Meinung/Spekulation) müsste Egosoft den Xenon-Sektor Matrix #101 uneinnehmbar durch den Spieler und (!) die Fraktionen machen, um dort den Xenon ein Wiedererstarken zu ermöglichen (natürlich mit ausreichenden Mineralien und Energie in diesem Sektor; und die Xenon-SE widerstandsfähiger machen).
Wie mir gerade auffällt, bin ich aktuell in diesem Sektor noch garnicht gewesen...
Hinweise zum Auftauchen der Kha'ak: viewtopic.php?f=147&t=445830&p=5111784& ... k#p5111784
Und noch ausführlicher bei Seizewell: https://seizewell.de/x4/die_sache_mit_den_khaak.php
----------------------------
Wenn man es sich nicht leisten kann, eine Flotte im Kampf zu verlieren, sollte man sich nicht für eine Schlacht entscheiden.
Und noch ausführlicher bei Seizewell: https://seizewell.de/x4/die_sache_mit_den_khaak.php
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Wenn man es sich nicht leisten kann, eine Flotte im Kampf zu verlieren, sollte man sich nicht für eine Schlacht entscheiden.
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Casishur
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- Joined: Fri, 1. Jul 05, 10:04

Re: 2 Tore - Xenon verliert !
es gibt möglichkeiten xenon so zu gestalten das sie nicht ausgelöscht werden können. und das System liegt seit jahren vor den augen. Z.b die Khaak hive spawn mechanik (khaak_activity.xml) beinhaltet eigentlich so gut wie alles das die xenon bernötigen (incluisive sticheleien gegen den spieler) man müsste sich nur die mähe machen Z.b die Datei zu kopieren (xenon_activity.xml) und alle khaak relevanten einträge zu Xenon machen. inklusive die Station die gespawnt werden soll.Uwe Poppel wrote: Fri, 17. Jul 26, 14:38 Den Yaki-Plot kann man bis zu einem gewissen Punkt machen. Auch den Verstärker kann man noch plattmachen, aber wer die Xenon - zumindest perspektivisch - behalten will, sollte auf keinen Fall die von der Mission geforderten dortigen Sektoren von den Xenon befreien.![]()
Schön wäre es, wenn Boso oder Dal während des Yaki-Plots den Spieler auf die großen Konsequenzen (mittelfristig Tod aller Xenon) hinweisen würden, aber dass widersprich ja eigentlich der Geschichte bzw. dem Lore (ewige Xenon-Bedrohung). Da muss der Spieler selber darauf kommen, aber ein neuer Spieler kann dies natürlich nicht wissen.![]()
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Irgendwie (meine Meinung/Spekulation) müsste Egosoft den Xenon-Sektor Matrix #101 uneinnehmbar durch den Spieler und (!) die Fraktionen machen, um dort den Xenon ein Wiedererstarken zu ermöglichen (natürlich mit ausreichenden Mineralien und Energie in diesem Sektor; und die Xenon-SE widerstandsfähiger machen).
Wie mir gerade auffällt, bin ich aktuell in diesem Sektor noch garnicht gewesen...![]()
natürlich würden sie der gleichen bergbau spawn logig nutzen wie die khaak, man kann es relaistisch erscheinen lassen und sie spawnen ausser Sensor reichweite.
was die station betrifft. selbst Werften gehen mit Vollen Lagern
Wenn man sie Zerstört, Spawnt irgendwann im gleichen sektor eine neue.
was die Stichelleien betrifft es wird Z.b im umkreis von 3 Sektoren der Hauptstation ein Xenon Verstärker Gespawnt der Xenon schiffe im Sektor spawnen lässt ,hier hatte ich die Yaki lore mit dem Xenon verstärker im gedanken gehabt
ich habs ausprobiert
aber ich möchte das nicht immer via Mod lösen wollen ich möchte das in unmodifizert am liebsten haben.
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RainerPrem
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- Joined: Wed, 18. Jan 06, 07:39

Re: 2 Tore - Xenon verliert !
Ich setze mich nie aktiv für das Überleben der Xenon ein, beobachte aber, wie es so läuft. Wenn Tharkas Zusammenbruch 15 erst einmal weg ist - entweder durch die Terraner, die Split oder beide, dann ist es auch nur eine Frage der Zeit, bis 101 fällt.Uwe Poppel wrote: Fri, 17. Jul 26, 14:38 Den Yaki-Plot kann man bis zu einem gewissen Punkt machen. Auch den Verstärker kann man noch plattmachen, aber wer die Xenon - zumindest perspektivisch - behalten will, sollte auf keinen Fall die von der Mission geforderten dortigen Sektoren von den Xenon befreien.![]()
Schön wäre es, wenn Boso oder Dal während des Yaki-Plots den Spieler auf die großen Konsequenzen (mittelfristig Tod aller Xenon) hinweisen würden, aber dass widersprich ja eigentlich der Geschichte bzw. dem Lore (ewige Xenon-Bedrohung). Da muss der Spieler selber darauf kommen, aber ein neuer Spieler kann dies natürlich nicht wissen.![]()
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Irgendwie (meine Meinung/Spekulation) müsste Egosoft den Xenon-Sektor Matrix #101 uneinnehmbar durch den Spieler und (!) die Fraktionen machen, um dort den Xenon ein Wiedererstarken zu ermöglichen (natürlich mit ausreichenden Mineralien und Energie in diesem Sektor; und die Xenon-SE widerstandsfähiger machen).
Wie mir gerade auffällt, bin ich aktuell in diesem Sektor noch garnicht gewesen...![]()
Ich habe übrigens auch schon für einen uneinnehmbaren Sektor plädiert, in dem die Xenon ihre Kräfte sammeln können, um dann irgendwann eine Invasion zu starten. Hier müsste auch eher geskriptet werden als das Ergebnis dem Würfelwurf des RNG zu überlassen.
