[TC] [FAQ] X³: Terran Conflict 2.0 - Die Aldrin Erweiterung

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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Fallen-Angel
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Post by Fallen-Angel »

Frag mal die Terraner. ;)
Eine bessere Zukunft ist nur eine Entscheidung weit weg ...

Es ist einfach kein X in Rebirth .. Kein anspornender Trade, kein herausforderndes Think, kein freies Build und nur anspruchsloses Fight.
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 »

Fallen-Angel wrote:Frag mal die Terraner. ;)
Vielmehr fragen die Terraner dich sobald sie deine Hilfe benötigen :wink:
Deleted User

Post by Deleted User »

So, ich habe jetzt 5 (!!) Seiten aus diesem Thread herausgetrennt, da sie sich zwar mit 2.0 beschäftigt haben, aber nicht mit der FAQ. Bitte haltet in der Zukunft diesen Thread sauber.

Habt ihr Fragen über 2.0 im Allgemeinen oder zu anderen Plots, dann konsultiert bitte den Index. Danke.
Ghostrider[FVP]
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Re: [TC] [FAQ] X³: Terran Conflict 2.0 - Die Aldrin Erweiterung

Post by Ghostrider[FVP] »

Hallo Community,

hoffe Ihr könnt mir weiter helfen. Ich habe Bala Gi in Königstal aufgegabelt und soll ihn jetzt zum HUB bringen, soweit so gut und einfach, nächster Step als ich dort ankam - verbinde die beiden Tore. Auch kein Problem genügend Energiezellen sind vorhanden - DOCH - ich kann gar kein Tor auswählen, in der Station unter Tor Neuverbinden habe ich gar keine Tore zur Auswahl .. was seltsam ist ich hatte ja zuvor schon X-mal die Tore hin und her verbunden und es hat mir immer die Tor angezeigt doch jetzt nichts, nada leer.. in der Sektorübersicht sehe ich dass alle 3 Torpaare verbunden sind, doch kann ich nicht neu verbinden und die letzte Verbindung ist Wochen her, weit lange bevor ich überhauupt die Aldrin Erweiterung angefangen habe.

Weis jemand was ich machen kann oder kennt einen Workaround, Fix o.ä.
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RainerPrem
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Re: [TC] [FAQ] X³: Terran Conflict 2.0 - Die Aldrin Erweiterung

Post by RainerPrem »

Ghostrider[FVP] wrote: Mon, 30. Mar 26, 15:27 Hallo Community,

hoffe Ihr könnt mir weiter helfen. Ich habe Bala Gi in Königstal aufgegabelt und soll ihn jetzt zum HUB bringen, soweit so gut und einfach, nächster Step als ich dort ankam - verbinde die beiden Tore. Auch kein Problem genügend Energiezellen sind vorhanden - DOCH - ich kann gar kein Tor auswählen, in der Station unter Tor Neuverbinden habe ich gar keine Tore zur Auswahl .. was seltsam ist ich hatte ja zuvor schon X-mal die Tore hin und her verbunden und es hat mir immer die Tor angezeigt doch jetzt nichts, nada leer.. in der Sektorübersicht sehe ich dass alle 3 Torpaare verbunden sind, doch kann ich nicht neu verbinden und die letzte Verbindung ist Wochen her, weit lange bevor ich überhauupt die Aldrin Erweiterung angefangen habe.

Weis jemand was ich machen kann oder kennt einen Workaround, Fix o.ä.
Die übliche erste Frage ist: Welche Mods hast du installiert? Normalerweise kannst du das dritte Torpaar erst nach Lieferung einer UNMENGE von Material benutzen.
Ghostrider[FVP]
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Re: [TC] [FAQ] X³: Terran Conflict 2.0 - Die Aldrin Erweiterung

Post by Ghostrider[FVP] »

Hi RainerPrem und danke für das Feedback,

aber es geht nicht um den HUB Plot den habe ich schon vor Urzeiten fertig gestellt nachdem diese extreme Ressourcenbeschaffung ein bestandteil von war. Wie gesagt der HUB Plot ist schon lange beendet dem entsprechend habe ich auch schon alle Torpaare verbinden können und auch (wir erinnern uns, Plot ist lange her) die Tore auch zwischendurch neu mit anderen Sektoren verbunden - das war auch nie ein Problem. Ich habe die Aldrin Erweiterung aber erst vor einiger Zeit gestartet und bin jetzt kurz vor dem Ende von dieser Erweiterung / Plot und kann jetzt eben nicht mehr die Tore verbinden wir werden die Torpaare gar nicht mehr dargestellt.. als hätte ich gar keine Tore zur Verfügung.

Ich hoffe Ihr versteht was ich meine sonst müsste ich ein Bild machen und hochladen. :roll:

btw.. würde ich den HUB Plot noch nicht fertig haben, z.B. weil mir das Dritte Torpaar fehlt ich aber in der Aldrin Erweiterung bin und er sagt, verbinde den Terraner Sektor 1 mit 2 dann müsste mir das Spiel ja dennoch die ersten "beide" Torpaare zum neu verbinden anzeigen, sofern ich die nicht gerade verbunden haben wg. Cooldown.
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