对X4基石未来10.0及以后的期望,与对游戏代入感的反馈。

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18145106787
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对X4基石未来10.0及以后的期望,与对游戏代入感的反馈。

Post by 18145106787 »

官方你好,目前的更新实实在在的对游戏性有了很大的提高,不过我更希望之后的更新能让游戏更有深度与代入感。
在代入感方面,我认为玩家在自由的探索方式下也同样在意成长的反馈。我希望加入对玩家势力规模,经济,声望的评测,并进行反馈。比如玩家势力不大,只在某一星区有些声望时,在对应星区空间站降落有不同的语音反馈,例如尊敬的贵客谁谁谁,欢迎您到来某某空间站。例如在声望,势力达到一定规模时,某些势力在开战或谈判过战争中等一些外交活动中,会邀请玩家做见证人或证求玩家意见等,甚至稍微敌对的势力可能因为玩家非常庞大的势力而向玩家提供利益缓和关系以让玩家不要介入战争。等等,这些行为让玩家的努力不再成为自我感动而是切切实实对宇宙产生了影响,哪怕是只当一个飞行员。
同时玩家也可以与其他飞行员或者空间站工作人员交流沟通,这里设置隐藏好感度数据,例如聊过天后再遇见,对方会主动打招呼,再其他空间站遇见飞行员也会打招呼闲聊,甚至可以提供一些任务传闻,在宇宙遇到可能会靠近沟通,甚至邀请玩家一起去做某个任务。让宇宙有人情味,而不是感觉只有玩家一人。
提供传闻系统,星区内设置内部频道,npc在里面发消息,可能只是吐槽,可能是广告广播,可能是附近传闻。并且在空间站内加入休息大厅,内部有专门的公告栏和传闻框。同样大幅提高代入感。
在提升游戏深度方面,我希望能够加入一些大型突发事件,比如引力潮汐等会影响一个星区的自然灾害,信息会提前由星区势力通报,玩家在开飞船时也会有通报。然后npc会自动离开该星区或就近在空间站停靠。在灾害期间不同灾害有不同的影响特效,并且损伤船体。
声称系统,目前星系内各势力交战等都是悄无声息的,我希望各势力都在势力星区有对应的通报,在其他势力星区也会有对应传闻,在交战势力联盟星区也有对应的通告,并且不同的通报会让游戏更加有趣,比如交战双方的通报都声称自己是正义一方。并且可以根据战争目的对通告进行改动比如势力扩张,比如经济争夺等。并且在战局变化(这里可以联动上面的势力评估系统,通过对交战双方实力的变化来判断战局变化)时,双方继续发出通告,例如一方陷入劣势,发出比如,坚持住,对方的资源就要耗尽了!我们的战士一定会用钢铁般的意志,将他们击溃! 一方处于优势,对方的反抗无力且渺小!我们将摧枯拉朽击溃他们!并且联动传闻系统,让各星区npc对战局进行讨论,各npc的讨论也会受他们所属势力的影响,也可能有因为身份的影响,比如战争影响商路,或者战争带来商机,或某某星区在交战等。
同时可以引入玩家势力行为趋向评判,这会影响周围势力对玩家的应对方式,比如玩家势力趋向于掠夺,周围势力将会对玩家势力警惕,降低好感度提高速度,甚至在玩家势力过于庞大,对他们产生威胁时发起战争。同时这里可以联动势力评估系统,在玩家整体实力完全高于他们,甚至高处很多时,对方势力可能投降,分割利益给玩家,可能是给出空间站,给出钱,给出舰队,商队等。不过在之后咱俩势力非常庞大以后,也可能因为玩家行为趋向导致周围势力联合起来攻击玩家势力。如果玩家势力有过多资金但是实力低微,也可能遭受一些势力掠夺。但也可能因为玩家和善的行为趋向或者玩家在某些势力的声望,让某些势力前来帮助或调停战争。
这里补充一点,宣战不再是一条声明,最好是有一个双方共同商议的会议,或者双方各自开会,最后发出战争宣称。
同时希望给各势力细分,不再是一个统一大势力,比如tel,里面可以有他们内部各个公司的商队,可以有一些集团的舰队。他们整体是一个大势力。同时给宇宙源源不断加入一些独立的小势力,他们会自己发展,也可能被灭亡。然后控制他们的总体总数,然后他们有各自的立场,也有各自的敌人。他们可以是叛逆出家庭的青年,可以是深怀仇恨的人,也可能是想要白手起家的人。等等。
killerdj
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Re: 对X4基石未来10.0及以后的期望,与对游戏代入感的反馈。

Post by killerdj »

你好,18145106787。
开发团队一直很关注玩家体验,我们也会把你的意见稍作整理送递开发组方面。
感谢你这么详尽的反馈!

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