Weapon Dummys

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Casishur
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Weapon Dummys

Post by Casishur »

Die überschrift sagt eigentlich alles.

Gibt es die sogenannten unsichtbaren allzweck waffen noch in X4 und wo?
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 7600 XT 16GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 64GB (4 x 16 GB) DDR4 3200MHz
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Marvin Martian
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Re: Weapon Dummys

Post by Marvin Martian »

wäre mir neu bei Waffen

andererseits sind die [s,m,l,xl]_Dock-Punkte in den Baumodulen auch unsichtbar - ich weiß jetzt nur nicht ob man in den Waffen auch den kleinesten gemeinsamen Nenner finden kann - sonst nimm halt irgendein existierendes Modell

Ob es gerade aber wirklich klug ist an den Waffen zu modden lasse ich mal dahingestellt, IMO wird in v9 ja gerade daran gewerkelt
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Casishur
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Re: Weapon Dummys

Post by Casishur »

Nuja ich habe vor einen fest definierten raketenwerfer an die schiffe zu modden, der als essentiell geflaggt ist, der aber keine waffen modul slots belegt.

Ich weis wie man sie selber erstellt, wollte mir nur diese Arbeit ersparen. Eine leere scene ohne geometrie, die gerendert werden muss.

Das X perimental währe das erste schiff mit dieser Eigenschaft. :D

Somit könnte man z.b die tutorial mission aus xbtf fast 1 zu 1 in x4 nachspielen
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 7600 XT 16GB
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Marvin Martian
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Re: Weapon Dummys

Post by Marvin Martian »

wie wäre die weapon_ter_l_flagship_01_mk1
Raketenwerfer der Sapporo, IMO auch nur Dummy mit entsprechenden Offset Raketenstartpositionen
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Casishur
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Re: Weapon Dummys

Post by Casishur »

Marvin Martian wrote: Wed, 4. Mar 26, 22:18 wie wäre die weapon_ter_l_flagship_01_mk1
Raketenwerfer der Sapporo, IMO auch nur Dummy mit entsprechenden Offset Raketenstartpositionen
Danke für den tipp aber ich glaube ich habe auch was vergleichbares mit weniger einträgen gefunden. und zwar bei den stations sicherheitschiffen der xs klasse.


Für diejenigen die gerade erst reinschauen und nicht wissen was Weapon dummys sind. Es sind geometrie lose scenen, die an das schiff geheftet werden können. Es sind sozusage unsichbare emmiter und spawnwr, in dem falle hier z.b für raketen. Sie können aber auch lasrt emmitter dienen oder sogar als target hardpoints für schiffe.



Edit 10.03.26

Erste versuche simd so wie ich vermutet habe. Es klappt
Nun habe ich eine Mantikor mit einer raketen Aufhängung und sie dt sogar als wichtig markiert.

Was habe ich eigentlich vor.

Im Moment können raketen von leicht bis schwer von jedem schiff abgefeuert werden. Dies gilt für torpedos gleichermaßen.

Ich habe vor diese Gestelle für verschiedene schiffstypen zu machen und nicht jedes Gestell passt auf jedes schiff
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