Split Zwangsarbeiter

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Fabse123
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Joined: Wed, 30. Jul 25, 21:18

Split Zwangsarbeiter

Post by Fabse123 »

Ich habe versucht die mechanik aus x2 und x3 nachzubilden das die split sklaven handel betreiben mit stationen und handelangeboten bei den handelsstaionen split und teladi sowie den piraten. leider läuft der mod NICHT!!! so wie ich ihn mir vorgestellt habe. ich lade es trotzdem hoch falls jemand schlauer ist als ich und diese mod fertig machen möchte. sogar chat gpt war mir keine hilfe :-D also der mod ist NUR zum testen und probieren!!!!

bitte um schlaue köpfe...
hier der MOD

https://www.nexusmods.com/x4foundations ... escription
Fabse123
Posts: 4
Joined: Wed, 30. Jul 25, 21:18

Re: Split Zwangsarbeiter

Post by Fabse123 »

illegale ware für die split erstellen. ähnlich wie raumkraut bei den teladi. das die split und grüne schuppe diese produzieen mit einigen eigenen stationen und die ware auch gehandlet wird. dafür habe ich ein neues modul und neue ware erstellt. zwangsarbeiter ist die ware und strafkolonie das modul. es hat resourcen und das modul kann gekauft und gebaut werden aber die handlesstaionen handeln nicht damit und die npc bauen auch nicht die stationen. also somit eine tote nummer.

es sollte wie in x2 oder x3 für die split eine art sklaven handel geben.

das selbe wollte ich noch mit rumfliegen machen. in x3 gab es raumfliegen farmen. ich wollte das über sink lösen wie illegale waren das die einfach gehandelt und somit verbraucht werden. leider hänge ich irgendwo. keine ahnung was los ist. bin sehr am ende mit meinen ideen
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Marvin Martian
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Joined: Sun, 8. Apr 12, 09:40
x4

Re: Split Zwangsarbeiter

Post by Marvin Martian »

methode "strafkolonie" macht IMO keinen Sinn und könnte schon mal ein Stolperstein sein wenn es nicht produziert, warum nicht default?

ich sehe auch gerade den Sinn nicht (für NPC) die Ware zu handeln, die Handelsstationen hast du auf lockavgprice="true" gesetzt, was ja heißt er bewegt sich nicht, bedeutet die AI wird nicht wegen 1 Cr hier irgendwo hinfliegen

auch wenn das ganze Ding mal läuft, du hast keine Verbraucher :gruebel:
in XR gab es noch Secundärressourcen welche einfach die Effizienz erhöhten, jedoch optional waren, gibt es aber IMO nicht mehr in X4

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Ich hätte jetzt gesagt als neuen Ansatz, nimm die Rekrutierungsmodule Spielhölle/Casino als Vorbild, welche die Workforce erhöhen, im Zweifelsdall müsstest du dann eine Rasse "Slaves" wie z.B. die Windfaller dafür als Vorlage nehmen, welche eigene Habitate brauchen aber letztlich dann wieder im existierenden System funktionieren
Fabse123
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Joined: Wed, 30. Jul 25, 21:18

Re: Split Zwangsarbeiter

Post by Fabse123 »

ja schonmal super tips. danke sehr. vielleicht kannst du noch ein bisschen helfen dafür wäre ich unedlich dankbar. hab das gefühl drehe mich im kreis. will eigentlich für die split eine ähnliche dynamik wie raumkraut bei teladi einfach nur weil ich finde das fehlt den split

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