XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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Gregory
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XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick

Post by Gregory »

Youtube Thumbnail Xmas 2023 Art + Xlog Layover.jpg
Das Jahr 2025 steuert aufs Ende zu und wir feiern einen ganz besonderen Meilenstein: sieben Jahre X4: Foundations! Im brandneuen XLOG-Video blickt Egosoft-Gründer und Geschäftsführer Bernd Lehahn auf ein Jahr voller Updates und neuer Inhalte zurück - darunter unsere aktuellen Schiffspakete - und enthüllt erste Details dazu, was als Nächstes kommt.

Aus Anlass dieses Jubiläums gibt es das X4-Basisspiel jetzt im Steam-Winter-Sale erstmals mit 90% Rabatt. Wenn du schon immer Freunde auf das X-Universum hinweisen wolltest, ist jetzt der perfekte Moment. Natürlich gibt es auch Rabatte auf Erweiterungen und frühere Titel der Serie. Sieh dir unsere Entwicklerseite auf Steam für alle aktuellen Angebote an!

>> XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick

Dieses XLOG bietet auch einige Einblicke in die Entwicklung, darunter:

Eine erste Vorschau auf Änderungen im Kampf und bei Schiffen
Als Teil des kommenden Updates 9.00 beginnen wir damit, die vor vielen Jahren erstellten Schiffsmodelle im Hintergrund technisch zu überarbeiten. Unsere Grafik-Pipeline hat sich seit den frühen Tagen von X4 deutlich weiterentwickelt und es ist an der Zeit, älteren kleinen und mittleren Schiffen die verdiente Aufmerksamkeit zu widmen. Diese Anpassung an unsere aktuellen Standards erleichtert nicht nur zukünftige Overhauls und neue Schiffsfeatures, sondern ermöglicht uns auch, Waffenkompatibilität zu überdenken und wirkungsvollere Entscheide zur Ausgewogenheit zu treffen.

Parallel dazu arbeitet das Team an einer umfassenden Neugewichtung des großen Arsenals an Waffen, Geschütztürmen und Schilden in X4. In Verbindung mit Verbesserungen der Waffenmechanik, des Verhaltens der Kampf-KI und der Benutzeroberfläche - darunter eine neue Methode zur Erteilung von Kampfbefehlen hoher Priorität - dienen diese Änderungen dazu, eure Weltraumschlachten dynamischer, taktischer und unterhaltsamer zu gestalten.

Verbesserungen an der Grafik-Engine
Bernd nimmt sich einen Moment Zeit, um die Anfang des Jahres von uns eingeführte DLSS-Frame-Generierung zu beleuchten. Er erklärt, wie sie funktioniert und warum sie für ein Spiel wie X4 besonders vorteilhaft ist.

Was steht als Nächstes an?
Die Entwicklung unseres nächsten großen kostenlosen Updates für X4: Foundations (9.00) geht stetig voran, und wir peilen den Start der öffentlichen Beta-Phase früh im Jahr 2026 an. Wir werden euch wie immer ab Beginn der öffentlichen Beta-Phase genauer über alle Verbesserungen und Änderungen informieren, die dieses nächste große Update mit sich bringen wird.

Danke für ein phänomenales siebtes Jahr mit X4!
Frohe Weihnachten, schöne Feiertage und wir sehen uns im Weltraum!
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Casishur
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Re: XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick

Post by Casishur »

Gregory wrote: Sun, 21. Dec 25, 13:17
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Das Jahr 2025 steuert aufs Ende zu und wir feiern einen ganz besonderen Meilenstein: sieben Jahre X4: Foundations! Im brandneuen XLOG-Video blickt Egosoft-Gründer und Geschäftsführer Bernd Lehahn auf ein Jahr voller Updates und neuer Inhalte zurück - darunter unsere aktuellen Schiffspakete - und enthüllt erste Details dazu, was als Nächstes kommt.

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Eine erste Vorschau auf Änderungen im Kampf und bei Schiffen
Als Teil des kommenden Updates 9.00 beginnen wir damit, die vor vielen Jahren erstellten Schiffsmodelle im Hintergrund technisch zu überarbeiten. Unsere Grafik-Pipeline hat sich seit den frühen Tagen von X4 deutlich weiterentwickelt und es ist an der Zeit, älteren kleinen und mittleren Schiffen die verdiente Aufmerksamkeit zu widmen. Diese Anpassung an unsere aktuellen Standards erleichtert nicht nur zukünftige Overhauls und neue Schiffsfeatures, sondern ermöglicht uns auch, Waffenkompatibilität zu überdenken und wirkungsvollere Entscheide zur Ausgewogenheit zu treffen.

Parallel dazu arbeitet das Team an einer umfassenden Neugewichtung des großen Arsenals an Waffen, Geschütztürmen und Schilden in X4. In Verbindung mit Verbesserungen der Waffenmechanik, des Verhaltens der Kampf-KI und der Benutzeroberfläche - darunter eine neue Methode zur Erteilung von Kampfbefehlen hoher Priorität - dienen diese Änderungen dazu, eure Weltraumschlachten dynamischer, taktischer und unterhaltsamer zu gestalten.

Verbesserungen an der Grafik-Engine
Bernd nimmt sich einen Moment Zeit, um die Anfang des Jahres von uns eingeführte DLSS-Frame-Generierung zu beleuchten. Er erklärt, wie sie funktioniert und warum sie für ein Spiel wie X4 besonders vorteilhaft ist.

Was steht als Nächstes an?
Die Entwicklung unseres nächsten großen kostenlosen Updates für X4: Foundations (9.00) geht stetig voran, und wir peilen den Start der öffentlichen Beta-Phase früh im Jahr 2026 an. Wir werden euch wie immer ab Beginn der öffentlichen Beta-Phase genauer über alle Verbesserungen und Änderungen informieren, die dieses nächste große Update mit sich bringen wird.

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bessere Waffen kompatiblität das klingt nice :-)

Überarbeitung der Schiffe? das klingt nach wir fügen Innenräume hinzu wie bei der Emissär. skalierungstechnich sollten aber die L Schiffe Wie Z.b die Behemoth trotzdem auch passen. nur die Brücke wäre was kleiner.
Ich spiele tatsächlich zwischendurch SC und schiffs innneräume machen sehr viel der immersion des Spiels aus, dies merke ich bereits an der Emisär und Chiffre und sogar an dem Schiff der Zwillinge.

ich hoffe aber auch, das die Xenon Bauzeiten ( no Drohnes Bug) dabei auch mal mitgefixt werden.


Das Bild mit dem Xenon M0 als Weihnachtsbaum Dekoration gibt es das irgendwo nur ohne das Xmas log banner in der mitte ?
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Gregory
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Re: XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick

Post by Gregory »

Casishur wrote: Sun, 21. Dec 25, 13:51 Das Bild mit dem Xenon M0 als Weihnachtsbaum Dekoration gibt es das irgendwo nur ohne das Xmas log banner in der mitte ?
Merry Xmas from Egosoft.jpg
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Mr_Riva
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Re: XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick

Post by Mr_Riva »

Sehr cooles Bild, ohne schwarzes Banner viiiiel cooler 8) :thumb_up:
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Mr_Riva
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Re: XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick

Post by Mr_Riva »

Das Überarbeiteten der kleineren Schiffe finde ich gut, aber hoffentlich verzettelt man sich nicht damit zu sehr. Ich denke die Arbeitszeit ist an vielen anderen Stellen mehr von Nöten. Zum Beispiel bei den menschlichen NPC's. Hier stört mich schon seit Jahren der verkrüppelte kleine Finger (kann ich auch nicht verstehen, dass man an anderen Stellen sich in Details verliert und hier so schludrig arbeitet). Auch die viel zu großen Hände mancher Damen sind grausig. Oder der watschelnde Gang.

Freuen würde ich mich sehr, wenn man die generische Missionen aufpimpen würde, so mit Funksprüchen oder kleinen Story-Schippseln. Hier geht mir viel Immersion verloren, da helfen mir neue Schiffedesigns nur bedingt, da die alten so hässlich auch nicht sind.
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Marvin Martian
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Re: XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick

Post by Marvin Martian »

wenn man an den Waffen der kleineren Schiffe "optimiert" wäre es befremdlich sich mit den NPC Händen zu befassen, außer es gibt demnächst auch Handwaffen, oder Cyborgarme die schießen :lol:
Die Schiffe zu überarbeiten scheint mir da durchaus notwendig, soll ja hinterher wieder zusammenpassen

Denke NPCs wird man sich erst annehmen wenn irgendwann mal eine größere Überarbeitung stattfindet, außer in ein paar Konversationen ist mir das Problem mit seltsamen Händen aber praktisch nie aufgefallen

Stell doch mal testweise die Sprache auf Italienisch um, vielleicht gestikulieren die NPCs dann :gruebel: :mrgreen:
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MadGoodman
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Re: XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick

Post by MadGoodman »

Naja - Waffenüberarbeitung ist auch langsam mal notwendig ...

... hab viele getestet und bin doch recht "enttäuscht" was Aufladezeit und Wirkung am Ziel oder auch Flugzeit angeht. Da hängt X4 dem alten X3 weit weit hinterher.

Mal im Ernst - wer verbaut MK1 Waffen ?

Was die anderen Ausrüstungsparts angeht ebenfalls - wozu Mk1 oder Mk2 wenn es Mk3 gibt ?

Da könnte man sicherlich einiges an Speicherlastigkeit beseitigen wenn man es "Vereinheitlichen" würde. Bei 5000 aktiven Schiffen die ganzen veralteten - unnötigen Sachen zu berechnen ist nunmal Aufwand für die CPU.


Mein Hauptanliegen bei der Sache: Die Korvetten Klasse mal boosten was die Waffen angeht. Macht zwar Spaß mit Sichel ein K zu zerlegen aber die Torpedos sind sogar im 4er Pack recht schwach wenn man die mit der "Hammerhai" oder "Hornisse" aus X3 vergleicht. Auch die "Sniper-Waffen" wie Mesonenstrahler Railgun etc ... bei den Abklingzeiten lacht sogar ein Xenon Bergbauschiff über eine vollgepackte Sichel wenn man vorbei schießt ...


Ansonsten - mal gespannt wie 9.0 wird und ob wir endlich den "Xenon-Hub" bekommen um mal bischen "Action" ins Universum bringen zu können wenn wieder alles "festgefroren" erscheint.

MfG
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Casishur
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Re: XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick

Post by Casishur »

Es Währe passender, wenn man die MK waffen / triebwerke etc zu der nächst höheren upgraden müsste. sozusagen aufwerten. aber das währe eventuell unnötiges wunschdenken.

also Standart beim kauf oder eigenbau ( Werft / ausrüstungs dock Mk1 ), was man dann am schiff selber aufwerten müsste zum nächst höheren Mk stufe...

Also erstmal die Waffen und geschützturm Größen neu anpassen ist bestimmt besser und hoffentlich gibt es irgendwann man PDC turm gruppen für Größere M schiffe sowie GKS.
denn extra einen Blinden Fleck bei eigenen schiffen erzwingen, nur das 1 turm raketen abbalertz ist etwas Nuja naja ^^
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Puma[STI]
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Re: XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick

Post by Puma[STI] »

Also ich benutze am Anfang generell MK1er und wenn ich meinen ersten Träger mit Jäger und Bomber bestücken möchte, dann bekommen die meist auch MK1-Waffen. Dafür versuch ich den Schiffen bessere Schilde und Antriebe zu verpassen.

Ich bin jedenfalls schon auf das 9.0er Update gespannt. Hoffentlich werden auch ein paar neue, rassenspezifische, Waffen oder Türme eingefügt. Quasi ein zweites Waffenset, was dann nur Schiffe der jeweiligen Rasse nutzen könnten, fände ich ziemlich interessant. Dann hätten auch die Schiffe der Teladi, Split, Argonen und Paraniden mal etwas besonderes. Die Xenon sollten natürlich auch was passendes bekommen...

Und was die Atmosphäre (Immersion) angeht, da hat X4 definitiv noch viel Platz nach oben. Vllt. wird es irgendwann noch 'nen Update geben, was dieses Thema als Schwerpunkt hat.
MadGoodman
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Re: XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick

Post by MadGoodman »

Nicht falsch verstehen was ich oben geschrieben hab !

Wenn ich bei PIO den Ruf erlangt habe mir ne Katana zu kaufen die MK2 Pulslaser tragen kann - wozu sollte ich dort MK1 Pulslaser in die Slots verbauen ? Dann flieg ich ne Zielscheibe die nix ausrichtet !

Ich rede hier nicht von "Geschütztürmen MK1" sondern die Waffen die man als Spieler selbst abfeuert. Und da gibts haufenweise Mk1 und Mk2 Versionen. Wobei viele MK2 Versionen auch nix taugen :D


Naja das die Xenon zu stark sind hatten wir ja alles schon ... keine Ahnung warum ich da nie Probleme mit hab - aber wer die billigsten Flotten oder S-Jäger auf ein K mit Escorten an einem Xenon Tor schickt braucht sich über Verluste/Niederlagen nicht wundern ...

Und wer meint man verdient zuwenig im Spiel um sich gute Schiffe leisten zu können ... es ist doch mittlerweile alles "AFK" möglich um Ruf und Einkommen zu generieren.

Was ich hier im Forum so mitlese - stellt euch vor X4 wäre ein Multiplayer Spiel ... wie groß wäre der Aufschrei wenn die eigenen Flotten "gnadenlos" Versagen würden gegen andere Spielerflotten ? Wenn viele die Xenon schon als "zu stark" bezeichnen ... wenn diese Art von Ventures doch mal kommen sollte ohne Limit was man rüber schicken kann ... ohjeh ... für mich wäre es zumindest ein riesen Spaß zu lesen wie mein Flotten so abschneiden und dann hier die Kommentare dazu mitzulesen :)

Da würde ich sogar wochenlang die epic Parts für "grinden" nur damit ich beim Lesen der Kommentare was zu Lachen hab :lol:


Deshalb: Ventures Egosoft Ventures - vernachlässigt das nicht und setzt das gut um :D
Mal so 50 Asgard mit 10 Supportschiffen(Reparatur) und 500 Odachi rüber schicken die eure Sektoren mal "entleeren" ... träum träum ... das wärs mal :D
Da würde ich sogar noch paar Schiffswerften extra für errichten wenn man "endlos" rüber schicken könnte :)
Last edited by MadGoodman on Wed, 24. Dec 25, 11:43, edited 11 times in total.
HeinzS
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Re: XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick

Post by HeinzS »

MadGoodman wrote: Wed, 24. Dec 25, 10:38 Wenn ich bei PIO den Ruf erlangt habe mir ne Katana zu kaufen die MK2 Pulslaser tragen kann - wozu sollte ich dort MK1 Pulslaser in die Slots verbauen ? Dann flieg ich ne Zielscheibe die nix ausrichtet !
eben, wenn ich etwas benutzen will warum sollte ich billigen Schrott einbauen und damit die Kämpfe unnötig erschweren :?
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Marvin Martian
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Re: XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick

Post by Marvin Martian »

Wo ist jetzt eigentlich das Problem, die MK1 Pulslaser werden IMO auch von den Verteidungsdrohnen verwendet und vielen anderen NPC Schiffen - nur weil der Spieler die quasi nicht "braucht", haben die aber Ihre Berechtigung - wem die in der Liste zu viel Platz wegnehmen einfach ne Mod Schreiben welche die als Blueprint "entfernt"

Klar haben die meisten eine recht eintönige Konfiguration, aber das Gemaule will ich hören wenn die Schiffe keine Auswahl an Waffen hätten, sondern nur die Basismodelle welche man dann lediglich Upgraden kann ... moment Albion Skunk ... da war doch was :gruebel:
MadGoodman
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Re: XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick

Post by MadGoodman »

Waffen-Mod Auswahl grün ... blau ... lila - gibts doch bereits !

Geht doch drum CPU Rechenaufwand einzusparen ! Und bei über 5k akviven Schiffen kann ich mir schon vorstellen das da was machbar ist !
Dann sind halt nur noch "Standard" Waffen zur Auswahl da - denn was will man mit den schwächeren Versionen anfangen die "niemand" braucht ?

Wenn du dir ne neue Hose kaufst soll die ja auch passen - wird wohl niemand eine 2-3 Nummern zu klein kaufen :lol:


MfG
Tommzen
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Re: XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick

Post by Tommzen »

Frohe Weihnachten 🎄.

Ich hatte diesen Jahres noch einmal x rebirth installiert und mir haben die Geschütze der Awarn sehr gut gefallen. Die Plasmas als auch Pulsgeschütze, im L Format, feuern zu wenig als auch zu langsame Projektiele für meinen Geschmack. Wenn wir etwas mehr Auswahl hätten würde ichs sehr begrüßen in x4.

💙🗽👽🎄
Ryzen 7 5800x3D // Asus ROG STRIX X570-E // 32GB G.Skill TZ ROYAL DDR4 @3600 CL16 4x8GB // 250GB Samsung 970 Evo M.2 // 1T Samsung EVO 990 M.2 // SAPPHIRE Radeon RX 7900 XTX NITRO+ // 850 Watt Corsair HXi Series HX850i // Cooler Master Cosmos C700P Black Ed // Corsair iCUE H150i RGB PRO XT // LG 34GS95QE-B

"To many drawn things" 😅
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TVCD
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Re: XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick

Post by TVCD »

HeinzS wrote: Wed, 24. Dec 25, 11:08
MadGoodman wrote: Wed, 24. Dec 25, 10:38 Wenn ich bei PIO den Ruf erlangt habe mir ne Katana zu kaufen die MK2 Pulslaser tragen kann - wozu sollte ich dort MK1 Pulslaser in die Slots verbauen ? Dann flieg ich ne Zielscheibe die nix ausrichtet !
eben, wenn ich etwas benutzen will warum sollte ich billigen Schrott einbauen und damit die Kämpfe unnötig erschweren :?
Nicht immer ist die MK2 besser als die MK1. :roll:
Sie macht zwar prozentual mehr Schaden, überhitzt aber auch deutlich schneller. In der Zeit wo sie abkühlen muss kann die MK1 noch munter weiter feuern und macht in der Zeit mehr Schaden als die abkühlende Waffe. Ich weiß jetzt nicht mehr obs bei den Thermals war, es war auf jeden Fall eine SPL Waffe wo ich die MK1 bevorzugt habe weil man damit deutlich länger Feuern konnte als mit den MK2 Versionen.

Frohe Weihnachten euch allen. :wink:
"Manche Menschen können den Regen spüren, andere werden nur nass"
HeinzS
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Re: XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick

Post by HeinzS »

TVCD wrote: Fri, 26. Dec 25, 21:35 Nicht immer ist die MK2 besser als die MK1. :roll:
Sie macht zwar prozentual mehr Schaden, überhitzt aber auch deutlich schneller. In der Zeit wo sie abkühlen muss kann die MK1 noch munter weiter feuern und macht in der Zeit mehr Schaden als die abkühlende Waffe.
dann ist das für mich ein Konstruktionsfehler wobei ich sowieso nur den Pulslaser verwende wegen seiner Treffergenauigkeit und Reichweite. Ich hatte mal einen Test dazu gemacht und ein eigenes Schiff außer Reichweite abgestellt und dann mit allen Waffentypen einen Anflug darauf geflogen und da erreichte der Pulslaser den größten Schaden.
MadGoodman
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Re: XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick

Post by MadGoodman »

Terraner Pulslaser auf M-Klasse Schiffen ist und bleibt "ungeschlagen" gegenüber den anderen Waffen. Ist zumindest meine Meinung nach vielen Tests dazu.
Da die MK1 Varianten vielleicht nicht so viele Kühlungsprobleme haben wie MK2 müssen Raumkämpfe aber recht "schnell" erledigt sein - denn meistens hat man es mit mehreren Gegnern zu tun bzw. die Wingman brauchen wieder mal Hilfe. Da muss dann hoher Schaden am Ziel kommen sonst hat man selbst oder die Wingmen das Nachsehen. Somit fällt auch hier wieder meine Wahl auf MK2 anstat MK1.

Bei GKS ist enbenfalls Terraner Strahlenlaser bzw. Terraner Pulslaser an Türmen die Beste Wahl. Klar kann man auch Paranid Plasmatürme drauf bauen aber die treffen Drohnen und Jäger sehr schlecht. Falls man noch wie bei Asgard Argon Flak dazu setzen kann (3 Slots auf Asgard) ist das dann imba.

Die Boronen haben noch diese Waffe mit 8km Reichweite - geht auch auf Odachi zu montieren. Hat zwar etwas längere Abklingzeiten aber mit Lila Waffen Mod gehts dann recht gut damit.

Mehr Waffen verwende ich nicht denn die andern sind recht "nutzlos". Spaßhalber hab ich ne Sichel mit Torpedowerfern MK2 noch irgendwo stehen falls mal ein K einzeln iwo rumeiert.

Was mir aber grade auch Spaß bringt ist die Xenon PE Klasse - mit Lila Waffen Mods versehen bringt die zwar nicht den mega Schaden am Ziel an aber ist verdammt schnell was Reisemodus/Booster angeht. Schade das diese Klasse nur 2 Waffenslots hat und 2 Türme ... hätte die 4 Slots wäre es meine neue Lieblingsklasse. Wie wäre es da mal mit etwas "Forschung" im HQ damit die PE Klasse auf 4 oder 6 Slots aufgewertet werden kann - somit dann PX draus wird ? Auch die Klangkulisse von dem Ding gefällt mir sehr gut. Die anderen Xenonschiffe ? Naja ... allem unterlegen wenn man die selbst fliegt ...

Also mein Vorschlag - da keine neue Fraktion in Sicht ist :
--------------------------------
"Xenonforschung Teil 2" ...
--------------------------------
... bringen damit man deren Schiffe weiter verbessern kann - zb. mehr Waffenslots - Platz dafür hat die PE Klasse ja. Denke damit wäre die PE mein neues Lieblingsschiff im Spiel. Bisher sind es Odachi und Hydra mit den 8km Waffen der Boronen und dann Katana mit Terraner Pulslaser MK2 und wegen der Hohen Geschwindigkeit. Mit den Lila Waffen Mods alle gut und vielseitig verwendbar.

Wer mal ne lila gemoddete PE geflogen hat weiß was ich meine - das Ding geht vom Flugverhalten dermaßen gut ab ... schade das der ausgeteilte Schaden so niedrig ist ...

MfG
James Razor
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Re: XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick

Post by James Razor »

MadGoodman wrote: Sat, 27. Dec 25, 11:38 Terraner Pulslaser auf M-Klasse Schiffen ist und bleibt "ungeschlagen" gegenüber den anderen Waffen. Ist zumindest meine Meinung nach vielen Tests dazu.
Da die MK1 Varianten vielleicht nicht so viele Kühlungsprobleme haben wie MK2 müssen Raumkämpfe aber recht "schnell" erledigt sein - denn meistens hat man es mit mehreren Gegnern zu tun bzw. die Wingman brauchen wieder mal Hilfe. Da muss dann hoher Schaden am Ziel kommen sonst hat man selbst oder die Wingmen das Nachsehen. Somit fällt auch hier wieder meine Wahl auf MK2 anstat MK1.

Bei GKS ist enbenfalls Terraner Strahlenlaser bzw. Terraner Pulslaser an Türmen die Beste Wahl. Klar kann man auch Paranid Plasmatürme drauf bauen aber die treffen Drohnen und Jäger sehr schlecht. Falls man noch wie bei Asgard Argon Flak dazu setzen kann (3 Slots auf Asgard) ist das dann imba.

Die Boronen haben noch diese Waffe mit 8km Reichweite - geht auch auf Odachi zu montieren. Hat zwar etwas längere Abklingzeiten aber mit Lila Waffen Mod gehts dann recht gut damit.

Mehr Waffen verwende ich nicht denn die andern sind recht "nutzlos". Spaßhalber hab ich ne Sichel mit Torpedowerfern MK2 noch irgendwo stehen falls mal ein K einzeln iwo rumeiert.

Was mir aber grade auch Spaß bringt ist die Xenon PE Klasse - mit Lila Waffen Mods versehen bringt die zwar nicht den mega Schaden am Ziel an aber ist verdammt schnell was Reisemodus/Booster angeht. Schade das diese Klasse nur 2 Waffenslots hat und 2 Türme ... hätte die 4 Slots wäre es meine neue Lieblingsklasse. Wie wäre es da mal mit etwas "Forschung" im HQ damit die PE Klasse auf 4 oder 6 Slots aufgewertet werden kann - somit dann PX draus wird ? Auch die Klangkulisse von dem Ding gefällt mir sehr gut. Die anderen Xenonschiffe ? Naja ... allem unterlegen wenn man die selbst fliegt ...

Also mein Vorschlag - da keine neue Fraktion in Sicht ist :
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"Xenonforschung Teil 2" ...
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... bringen damit man deren Schiffe weiter verbessern kann - zb. mehr Waffenslots - Platz dafür hat die PE Klasse ja. Denke damit wäre die PE mein neues Lieblingsschiff im Spiel. Bisher sind es Odachi und Hydra mit den 8km Waffen der Boronen und dann Katana mit Terraner Pulslaser MK2 und wegen der Hohen Geschwindigkeit. Mit den Lila Waffen Mods alle gut und vielseitig verwendbar.

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MfG
Ich würde mir allgemein mehr Möglichkeiten mit Xenon oder Terraformer-Schiffen wünschen.

Die große Bedrohung, die diese angeblich sein sollen, sehe ich einfach nicht.
Die brauchen definitiv mehr Biss und mehr Schiffstypen (Träger, Logistikschiff, L-Miner und L-Frachter) und ordentliche Flotte. In meinen Spielständen werden ihnen regelmässig die Sektoren von den Kaufechsen überrannt, was ich mehr als peinlich finde.

Edit:
Was Waffen angeht, stimme ich dir zu. Terraner Pulslaser II sind inzwischen auch mein Favorit geworden. Schussgeschwindigkeit mit Einzel-Schuss-Schaden sind einfach überlegen.

L-Türme fahre ich einen Mix aus L-Plasma und L-Laser auf Syn und Asgard (die haben genug L-Slots, dass sich sowas lohnt). Und natürlich Flak in die M-Türme.
Damit kannst dann Jägerschwärme und Großkampfschiffe zuverlässig erledigen und Stationen zeitnah einreißen (Standardflotte ist 1 Asgard mit 32 Syn (16 Abfangen, 16 Angriff mit Fürhungschiff) und 1 Logistikschiff, damit die Flotte immer repariert wird).
Last edited by James Razor on Fri, 16. Jan 26, 15:50, edited 1 time in total.
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Re: XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick

Post by chew-ie »

Ja, von Teladi überrannt zu werden ist tatsächlich sehr peinlich :mrgreen:
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Spoiler
Show
BurnIt: Boron and leaks don't go well together...
Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!
Tammancktall: Es ist eine Ehre für sie mich kennenzulernen...
CBJ: Thanks for the savegame. We will add it to our "crazy saves" collection [..]

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Re: XLOG Weihnachten 2025: Rückblick und Ausblick

Post by James Razor »

chew-ie wrote: Fri, 16. Jan 26, 15:41 Ja, von Teladi überrannt zu werden ist tatsächlich sehr peinlich :mrgreen:
Sind halt die größte Wirtschaftsmacht und haben sonst keine Feinde und Konflikte.
Sobald meine Wirtschaft den Warenkreislauf im Universum ankurbelt und für Nachschub an Schiffsmaterial sorgt, haben die entsprechend Kapazität frei. Ich greif inzwischen ein und versuch mit diplomatischer Intervention den Teladi Feinde zu verschaffen, damit die Xenon länger durchhalten, aber meistens passiert das erst so spät, das die Xenon gerade so den Norden halten können im Split-Gebiet.
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