Erster kurzer einblick in Open Beta 8.0
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Erster kurzer einblick in Open Beta 8.0
Das Embassy ist ein Raum, wo alle eingeladenen Diplomaten versammelt sind die und den Fraktions Representanten gleichgestellt sind.
Was aber noch fehlt oder ich habe es noch nicht gefunden, ist, das man wohl noch keine Diplommatische beziehungen bei fraktionen Starten kann, mit denen man im Krieg ist.
Z.b Vigor Syndikat, Sturmflutstreicher, Gefallenen, Fammilien etc.
Aber eventuell ist es noch zu früh und das kommt zusammen mit 8.0 erst hinzu.
Was aber noch fehlt oder ich habe es noch nicht gefunden, ist, das man wohl noch keine Diplommatische beziehungen bei fraktionen Starten kann, mit denen man im Krieg ist.
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Aber eventuell ist es noch zu früh und das kommt zusammen mit 8.0 erst hinzu.
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Re: Erster kurzer einblick in Open Beta 8.0
Bei 0:29 im Video wird ein cool aussehendes S-Schiff gezeigt, das mir gar nicht bekannt vorkommt. Oder gibt es das jetzt schon?
Casishur wrote: ↑Tue, 8. Jul 25, 16:18 Das Embassy ist ein Raum, wo alle eingeladenen Diplomaten versammelt sind die und den Fraktions Representanten gleichgestellt sind.
Was aber noch fehlt oder ich habe es noch nicht gefunden, ist, das man wohl noch keine Diplommatische beziehungen bei fraktionen Starten kann, mit denen man im Krieg ist.
Z.b Vigor Syndikat, Sturmflutstreicher, Gefallenen, Fammilien etc.
Aber eventuell ist es noch zu früh und das kommt zusammen mit 8.0 erst hinzu.
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Re: Erster kurzer einblick in Open Beta 8.0
@Casishur, was ich gehört habe, funktioniert das erst ab einer gewissen Beziehung zur Fraktion....
+10

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Re: Erster kurzer einblick in Open Beta 8.0
ich hoffe einfach, das eine möglichkeit hinzufügt wird, das man eigene Gesante losschicken kann Diplomatische Beziehungen zu einer Verfeindeten fraktion starten kann, so das die Reputation langsam von -30 auf -9 schrumpft. denn es gibt zumindest 1 Fratkion STU , wo niemals datenleck missionen gespawnt werden, da sie einfach in der signalleaks.xml weggelassen worden sind.
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Re: Erster kurzer einblick in Open Beta 8.0
0.29 müsste ein Takoba Jäger mit grauer Lackierung sein. Direkt danach dann ein TEL Falke. Kein neues Schiffchen soweit ich das seheRainerPrem wrote: ↑Wed, 9. Jul 25, 17:40 Bei 0:29 im Video wird ein cool aussehendes S-Schiff gezeigt, das mir gar nicht bekannt vorkommt. Oder gibt es das jetzt schon?


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Re: Erster kurzer einblick in Open Beta 8.0
Du hast recht. Ich habe noch nie so einen gesehen. Fliegt sich recht flott.chew-ie wrote: ↑Wed, 9. Jul 25, 19:230.29 müsste ein Takoba Jäger mit grauer Lackierung sein. Direkt danach dann ein TEL Falke. Kein neues Schiffchen soweit ich das seheRainerPrem wrote: ↑Wed, 9. Jul 25, 17:40 Bei 0:29 im Video wird ein cool aussehendes S-Schiff gezeigt, das mir gar nicht bekannt vorkommt. Oder gibt es das jetzt schon?![]()
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Re: Erster kurzer einblick in Open Beta 8.0
Ich habe da was interresantes gefunden.
Nach dem ich meine Agenten freigeschaltet habe sowie die erste mission gemacht habe, viel mir was in deren Aufträgen auf.
der auftrag Armistice: ist ein auftrag, der bei erfolg, die Fraktion auf Neutral setzt. Kostenpunkt noch 4.000.000 Credits plus ein optionales geschenk. (ich Währe noch für einen Reiter Reperationen, wo man Schiffe / Stationen oder auch Komplette Sektoren ausser wo das HQ steht anbieten könnte.) Je Höher das angebot und so höher sind die chancen, das die Fraktion einwilligt.
Nach so einer langen zeit 2 oder 3 Jahre, sehe ich endlich licht am Horizont und kann die Sturmflutstreicher sowie das Vigor Syndikat wieder mithilfe von Agenten auf Neutral holen.
Für eine Fraktion scheint es keine Diplomatische möglichkeiten zu geben, wegen fehlenden Fraktions Representanten und Stationen. Die Gefallenden Fammilen.
hier ein paar vorschläge für die Zukunft
1. Die möglichkeit bei einem Krieg gegen eine Fraktion eine Kapitulation erreichen, da werden einige Gebiete der Fraktion an den Spieler Abgetreten, die an dem Spielersektoren Angrenzen. Sektoren, die als Core Sektor (für landmarks fester schiffswerft Spawn) gelten werden nach einer kapitulation Egal wie es kommt dem Wahren eigentümer überschrieben zuückgegeben.
2. Bei Reperationen, kann man Entweder ein Status Quo erreichen. keine Gebiets Abgabe, man kann aber auch einen ordentlichen batzen an Credits Zahlen, was sich an dem Derzeitigen Spieler budget richtet, was auch noch das Budget aller Stationen einbezieht. also kein Credits Zschischenbunkern auf einer Station
3. Das einige Sektoren, die man als Spieler übernommen hat zurückgibt mit Allen Stationen in Sektor
Der spieler kann bei einer Überwältigenden Niederlage selber kapitulieren und wie bei punkt 1 Gebiete dabei abtreten . Hier wird mit dem Sektor wo das HQ des spielers seht eine Ausnahme gemacht, sollte es an einen Sektor angrenzen mit dem man im krieg ist.
Was passiert wenn das HQ in einem der Core Sektoren Steht, Man wird aufgefordert den Sektor mit dem HQ via Teleport zu verlassen, da dafür keine Ressourcen Vorhanden sind, kann das HQ bei dem Notfall Teleport selber schaden nehmen, vergleichbar mit der Flut.
Bei dem Notfalll Teleport wird das HQ aus dem Core Sektor in ein benachbarten Sektor Teleportiert, wo ein Sicherheitsabstand zu allen Stationen Gewährleistet wird. (hier kann die Khaak Hive Spawn Distance eventuell verwendet werden.)
Man muss selber den Teleportations Zielsektor Anwählen. Sollte Man aber eine Barke irgendwo im X universum Plaziert haben und Die Forschung Massereiche Teleportation bereit haben, kann die Teleportation über dies abgewickelt werden ab wie es soll und ohne Schaden an der station selber zu haben. Keine Sorge das HQ modul ist unkaputtbar, sollte die station durch angriffe so stark beschädigt sein. Es gehen nur ein paar module Flöten.
Core Sektoren sind diese Sektoren, die eine Schiffswerft innehaben Z.b Achzen Millarden.
Warum das HQ,?
Wenn das HQ aus dem Sektor Teleportiert wird, Geht der Gesamte Besitz (Stationen aber keine Schiffe) auf die andere Fraktion über, mit der man Verhandelt hat.
Wenn man nicht Reagiert und er aufforderung über mehrere Stunden nicht nachkommt, Wird der Notfall Teleport durch Boso eingeleitet.
Nach dem ich meine Agenten freigeschaltet habe sowie die erste mission gemacht habe, viel mir was in deren Aufträgen auf.
der auftrag Armistice: ist ein auftrag, der bei erfolg, die Fraktion auf Neutral setzt. Kostenpunkt noch 4.000.000 Credits plus ein optionales geschenk. (ich Währe noch für einen Reiter Reperationen, wo man Schiffe / Stationen oder auch Komplette Sektoren ausser wo das HQ steht anbieten könnte.) Je Höher das angebot und so höher sind die chancen, das die Fraktion einwilligt.
Für eine Fraktion scheint es keine Diplomatische möglichkeiten zu geben, wegen fehlenden Fraktions Representanten und Stationen. Die Gefallenden Fammilen.
hier ein paar vorschläge für die Zukunft
1. Die möglichkeit bei einem Krieg gegen eine Fraktion eine Kapitulation erreichen, da werden einige Gebiete der Fraktion an den Spieler Abgetreten, die an dem Spielersektoren Angrenzen. Sektoren, die als Core Sektor (für landmarks fester schiffswerft Spawn) gelten werden nach einer kapitulation Egal wie es kommt dem Wahren eigentümer überschrieben zuückgegeben.
2. Bei Reperationen, kann man Entweder ein Status Quo erreichen. keine Gebiets Abgabe, man kann aber auch einen ordentlichen batzen an Credits Zahlen, was sich an dem Derzeitigen Spieler budget richtet, was auch noch das Budget aller Stationen einbezieht. also kein Credits Zschischenbunkern auf einer Station

3. Das einige Sektoren, die man als Spieler übernommen hat zurückgibt mit Allen Stationen in Sektor
Der spieler kann bei einer Überwältigenden Niederlage selber kapitulieren und wie bei punkt 1 Gebiete dabei abtreten . Hier wird mit dem Sektor wo das HQ des spielers seht eine Ausnahme gemacht, sollte es an einen Sektor angrenzen mit dem man im krieg ist.
Was passiert wenn das HQ in einem der Core Sektoren Steht, Man wird aufgefordert den Sektor mit dem HQ via Teleport zu verlassen, da dafür keine Ressourcen Vorhanden sind, kann das HQ bei dem Notfall Teleport selber schaden nehmen, vergleichbar mit der Flut.
Bei dem Notfalll Teleport wird das HQ aus dem Core Sektor in ein benachbarten Sektor Teleportiert, wo ein Sicherheitsabstand zu allen Stationen Gewährleistet wird. (hier kann die Khaak Hive Spawn Distance eventuell verwendet werden.)
Man muss selber den Teleportations Zielsektor Anwählen. Sollte Man aber eine Barke irgendwo im X universum Plaziert haben und Die Forschung Massereiche Teleportation bereit haben, kann die Teleportation über dies abgewickelt werden ab wie es soll und ohne Schaden an der station selber zu haben. Keine Sorge das HQ modul ist unkaputtbar, sollte die station durch angriffe so stark beschädigt sein. Es gehen nur ein paar module Flöten.
Core Sektoren sind diese Sektoren, die eine Schiffswerft innehaben Z.b Achzen Millarden.
Warum das HQ,?
Wenn das HQ aus dem Sektor Teleportiert wird, Geht der Gesamte Besitz (Stationen aber keine Schiffe) auf die andere Fraktion über, mit der man Verhandelt hat.
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Re: Erster kurzer einblick in Open Beta 8.0
Warum sollte man das HQ nicht grundsätzlich auch verlieren können?
Sicher wäre ein Notfallsprung auch eine Option, aber auch dabei könnten dann die Anbauten entfernt werden und eben nur noch das Grundmodul erhalten bleiben -- respektive das Coremodul aus der Station entfernt werden und man holt es über einen Plot mit Boso andernorts zurück
Sicher wäre ein Notfallsprung auch eine Option, aber auch dabei könnten dann die Anbauten entfernt werden und eben nur noch das Grundmodul erhalten bleiben -- respektive das Coremodul aus der Station entfernt werden und man holt es über einen Plot mit Boso andernorts zurück
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Re: Erster kurzer einblick in Open Beta 8.0
Das kling aufjedenfall interresant. Um Masse für den notsprung zu Reduzieren, wird das HQ von den Restlichen Modulen Abgekoppelt, werden die Restlichen Module dabei Zerstört?Marvin Martian wrote: ↑Sat, 12. Jul 25, 20:04 Warum sollte man das HQ nicht grundsätzlich auch verlieren können?
Sicher wäre ein Notfallsprung auch eine Option, aber auch dabei könnten dann die Anbauten entfernt werden und eben nur noch das Grundmodul erhalten bleiben -- respektive das Coremodul aus der Station entfernt werden und man holt es über einen Plot mit Boso andernorts zurück
Oder Das HQ wird so Teleportiert, das sozusagen das HQ mit einem S/M landemodul Teleporiert Wird. Ich meine mich zu erinnern, das es eine feste blaupause dafür gibt, bzw sie wird im Custom Gamestart verwendet.
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Re: Erster kurzer einblick in Open Beta 8.0
Wozu?
99.9% werden neu laden
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Re: Erster kurzer einblick in Open Beta 8.0
mit der Vorgehensweise wäre schon die Situation an sich quasi immer ausgeschlossen

Mit den verdeckten Dipolmatieoperationen könnte der Fall aber auch "einfach so" eintreten
Die Grundlage könnte dafür dann ja einfach =>1 IG Tag zurückliegen und damit praktisch unausweichlich sein
Oder wer nur Konflikte schürt wird irgendwann die Quittung dafür erhalten, quasi Karma System, jeder Frieden macht zwar Kriege zu einem kleinen Teil wieder gut, grundsätzlich wiegen Konflikte aber um Faktor X schwerer
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Re: Erster kurzer einblick in Open Beta 8.0
Ich habe es geschafft. @Egosoft Danke für diese wunderbare kommende Diplomatie Update.
Nach 3 oder 4 Jahren, ich weis es nicht mehr bin ich endlich wieder neutral / Befreundet mit den Sturmflutstreichern, mithilfe der Diplomatie möglichkeit "Waffenstillstand aushandeln" bei erfolg setzt es die Fraktion auf -10 und ermöglicht es den spieler mithilfe einer weiteren Diplomatie aktion auf -9 zu kommen, was das Handeln wiederum freischaltet.
Bei Frakiionen ohne den protective flag wie bei den:
Yaki
Vigor Syndikat
Sturmflutstreicher
Ist dies die einzige möglichkeit, wobei es bei dem Vigor Syndikat noch eine möglichkeit gab aber mit erschreckend wenig Reputations gewinn "signalleckt Scannen an Teladi Stationen und deren missionen machen"
Wer in der Vergangenheit meine Streams vefolgt hatte, wird merken, das ich die Gesamte Plotreihe durch hatte und mich gegen die Zwillinge entschieden habe. Die Ziel Station und dann den Sateliten angefunkt habe um die reputation wieder herzustellen. das hat geklappt.
Bei dem krieg den ich danach mit ihnen hatte, war wegen dem Extremen Schiffs spam, wo ich teilweise 400 S und M schiffe pro Staffel Zählte und dies selbst meinen Spiel zum Stottern brachte, während ich nicht im sektor war. Das vigor Syndikat Baute einfach weiter Schiffe mit anzeichen, das sie kein limit hätten. die Lösung war zu dem zeipunkt die Fraktion aus dem Spiel zu nehmen. leider gab es dort eine station, die immer am selben punkt neu errichtet wurde und ein Schiffsmagnet trotz $godstation eintrag war.
Heute haben ich den Argonen die Systeme überlassen und die kümmern sich nun um mein Problem
der Krieg mit den Sturmflutstreicher weil Eis und Wasser da illegal ist und die polizeifraktion das vigor Syndikat ist. Das Bündniss Vig - STU werde ich in Eskalation ändern, und Arg - STU in Freund bzw Verbündet so das die Sturmflutstreicher Frei sein werden, sofern sie Militärich besser währen. sie haben leider keine Militärischen schiffe. und Expandierungs versuche in meinem besetzten Habgier Sektor mit dem instabiles wurmloch nach Glaubensprung wurden seither nicht unternommen.
Nebenher wünschte ich mir etwas mehr Dynamik, wenn Fraktionen wie die Argonen oder andere ihre Stationen in Habgier errichten, das sie ebenfalls den Schild generator drann bauen. keiner kam warscheinlich jemals auf die Idee Modul Baupläne zu mieten anstelle zu kaufen. (einmal gemietet = 1 mal Baubar wie das Expeditions modul, kostet aber dann nur ein Bruchteil des gesamt preises) aber vorsicht beim abriss. was weg ist ist weg.
Das dies geht, hat das Update mit der Abhörschüssel bewiesen, da Alle stationen die ich damals in den missionen der Fraktione Arg vs HOP errichtete , und so weiter nun eine Schüssel haben, auch wenn es Produktions ketten haben.
Was den Krieg mit den Teladi und MIN angeht. Sie gingen mir gewaltig auf den sack mit ihren willkürlichen angriffe wegen einer Unauthorisierte Tötung, wobei dan deren Polizeischiffe gerne dann auch mal einen M Transporter quer durch das X universum verfolgten und anschließend meine Stationen ausserhalb ihres Territoriums angriffen.
das Teladi unternehmen ist zurzeit auf 2 Sektoren reduziiert worden.
der Cluster Profitabler Handel und der Sektor da drunter, wo ich so selten bin, das ich den namen vergessen habe. der rest ist in meiner Gewalt. 1 Sektor wurde von den Xenon übernommen Ianamus Zura.
HOP ist ist mit den Argonen durch mich nun Neutral, seit dem SDH versucht beide Fraktionen HOP und PAR platt zu machen. und SDH +25 langsam anfängt ausserhalb ihrer Territorien ( Grenz Sekoren) meine Stationen angreift die eine Abhörschüssel haben. in Dreiinigkeit hat seit dem die abhörschüsseln vorhanden da sind meine Handeslsstation gehabt. der sektor war zu den zeitpunkt noch PAR ( nun mir ) Irgendwann im laufe der Zeit wurden dann Adminzentren der SDH gebaut und dann wurde plötzlich die station aus heiteren himmel angegriffen. erst als ich die schüssel abbaute kamen keine mehr. Den Sektor behalte ich nun sowie anspruch den Pontifex, als pufferzone (trennzone)
So sieht meine spielwelt zurzeit aus
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 3534632829
Nach 3 oder 4 Jahren, ich weis es nicht mehr bin ich endlich wieder neutral / Befreundet mit den Sturmflutstreichern, mithilfe der Diplomatie möglichkeit "Waffenstillstand aushandeln" bei erfolg setzt es die Fraktion auf -10 und ermöglicht es den spieler mithilfe einer weiteren Diplomatie aktion auf -9 zu kommen, was das Handeln wiederum freischaltet.
Bei Frakiionen ohne den protective flag wie bei den:
Yaki
Vigor Syndikat
Sturmflutstreicher
Ist dies die einzige möglichkeit, wobei es bei dem Vigor Syndikat noch eine möglichkeit gab aber mit erschreckend wenig Reputations gewinn "signalleckt Scannen an Teladi Stationen und deren missionen machen"
Wer in der Vergangenheit meine Streams vefolgt hatte, wird merken, das ich die Gesamte Plotreihe durch hatte und mich gegen die Zwillinge entschieden habe. Die Ziel Station und dann den Sateliten angefunkt habe um die reputation wieder herzustellen. das hat geklappt.
Bei dem krieg den ich danach mit ihnen hatte, war wegen dem Extremen Schiffs spam, wo ich teilweise 400 S und M schiffe pro Staffel Zählte und dies selbst meinen Spiel zum Stottern brachte, während ich nicht im sektor war. Das vigor Syndikat Baute einfach weiter Schiffe mit anzeichen, das sie kein limit hätten. die Lösung war zu dem zeipunkt die Fraktion aus dem Spiel zu nehmen. leider gab es dort eine station, die immer am selben punkt neu errichtet wurde und ein Schiffsmagnet trotz $godstation eintrag war.
Heute haben ich den Argonen die Systeme überlassen und die kümmern sich nun um mein Problem

der Krieg mit den Sturmflutstreicher weil Eis und Wasser da illegal ist und die polizeifraktion das vigor Syndikat ist. Das Bündniss Vig - STU werde ich in Eskalation ändern, und Arg - STU in Freund bzw Verbündet so das die Sturmflutstreicher Frei sein werden, sofern sie Militärich besser währen. sie haben leider keine Militärischen schiffe. und Expandierungs versuche in meinem besetzten Habgier Sektor mit dem instabiles wurmloch nach Glaubensprung wurden seither nicht unternommen.
Nebenher wünschte ich mir etwas mehr Dynamik, wenn Fraktionen wie die Argonen oder andere ihre Stationen in Habgier errichten, das sie ebenfalls den Schild generator drann bauen. keiner kam warscheinlich jemals auf die Idee Modul Baupläne zu mieten anstelle zu kaufen. (einmal gemietet = 1 mal Baubar wie das Expeditions modul, kostet aber dann nur ein Bruchteil des gesamt preises) aber vorsicht beim abriss. was weg ist ist weg.
Das dies geht, hat das Update mit der Abhörschüssel bewiesen, da Alle stationen die ich damals in den missionen der Fraktione Arg vs HOP errichtete , und so weiter nun eine Schüssel haben, auch wenn es Produktions ketten haben.
Was den Krieg mit den Teladi und MIN angeht. Sie gingen mir gewaltig auf den sack mit ihren willkürlichen angriffe wegen einer Unauthorisierte Tötung, wobei dan deren Polizeischiffe gerne dann auch mal einen M Transporter quer durch das X universum verfolgten und anschließend meine Stationen ausserhalb ihres Territoriums angriffen.
das Teladi unternehmen ist zurzeit auf 2 Sektoren reduziiert worden.
der Cluster Profitabler Handel und der Sektor da drunter, wo ich so selten bin, das ich den namen vergessen habe. der rest ist in meiner Gewalt. 1 Sektor wurde von den Xenon übernommen Ianamus Zura.

HOP ist ist mit den Argonen durch mich nun Neutral, seit dem SDH versucht beide Fraktionen HOP und PAR platt zu machen. und SDH +25 langsam anfängt ausserhalb ihrer Territorien ( Grenz Sekoren) meine Stationen angreift die eine Abhörschüssel haben. in Dreiinigkeit hat seit dem die abhörschüsseln vorhanden da sind meine Handeslsstation gehabt. der sektor war zu den zeitpunkt noch PAR ( nun mir ) Irgendwann im laufe der Zeit wurden dann Adminzentren der SDH gebaut und dann wurde plötzlich die station aus heiteren himmel angegriffen. erst als ich die schüssel abbaute kamen keine mehr. Den Sektor behalte ich nun sowie anspruch den Pontifex, als pufferzone (trennzone)
So sieht meine spielwelt zurzeit aus
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Re: Erster kurzer einblick in Open Beta 8.0
Wäre mir zu viel grün, und zuwenig rot
Ich mag die Xenon stark mit mind. 5 zusammenhängende Sektoren. Bei den Plots habe ich niemanden vereint. HOP wird von den Xenon und mir beschützt, ebenso ANT. Notfalls greif ich diplomatisch ein.
Was mich stört ist,dass QUE keine guten Kampf missionen anbietet, ich hänge schon ewig auf 24 und will wegen paint auf 27
Selbst mit Diplomatie tut sich nix

Ich mag die Xenon stark mit mind. 5 zusammenhängende Sektoren. Bei den Plots habe ich niemanden vereint. HOP wird von den Xenon und mir beschützt, ebenso ANT. Notfalls greif ich diplomatisch ein.
Was mich stört ist,dass QUE keine guten Kampf missionen anbietet, ich hänge schon ewig auf 24 und will wegen paint auf 27
