7.00 KI zu gut.... Arme Xenon....

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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Franken
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Re: 7.00 KI zu gut.... Arme Xenon....

Post by Franken »

Ich überlege echt, genau jetzt einen neuen Spielstand zu machen und laufen zu lassen. Um später, wenn ich mal wieder Bock auf X4 habe, einen Spielstand zu haben, in dem die Xenon sich eine starke "Starposition" erarbeitet haben.

Nur um dem dummen Gefühl vorzubeugen, dass es wirklich gerade "heimlich" getestet wird den Aufschrei dementieren zu können, wenn sie mit der Aggressivität der Xenon wieder zurück rudern...
...oder einfach nur "nice to have" :D
[] i:.. :goner: ..:i []
Zwirni
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Re: 7.00 KI zu gut.... Arme Xenon....

Post by Zwirni »

Das einzige was ich immer noch beobachte ist das hier massiv auf die Bremse gedrückt wird. Was schade ist. Ich habe es geschafft in meinem Spiel das die Xenon jetzt komplett zusammenhängend ihre Sektoren und ihre Werften und Docks haben. Sie könnten also produzieren wie die Wilden. Aber genau das tun sie nicht. Es gibt hier definitiv massive Limits wo auf die Bremse gedrückt wird. Ich glaube in der Tat das in meinem Game jetzt der perfekte Zustand für die Xenon herrscht. Und dennoch kommen sie an ihren Grenzen keinen Millimeter voran. OK, es ist jetzt definitiv mehr los. Aber so richtig voran kommen sie nicht.

Die Bauzeiten der Xenonstationen sind definitiv noch viel zu hoch. Die Baustellen sind ruckzuck voll aber der Bau dauert mit fast 4h für ein Verteidigungsmodul viel zu lange. Schade das hier Egosoft nicht nachbessert. :-(
Und leider exzitiert dieses doofe Raumdock/Werft Limit. 7 Werfen 6 Docks. Mehr ist nicht. Bei der Flut an Völkerschiffen die es jetzt gibt ist das zu wenig. Und bei der Summe exzitierender Xenon Schiffe gibt es definitiv auch ein Limit. Leider kann ich dieses nicht beziffern. Die meiste Zeit machen die Docks und Werften nichts. Erst wenn wieder eine größere Anzahl Xenons vernichtet wurde wird hier nachproduziert. Schade eigentlich. Bei mir könnte es jetzt richtig abgehen. Die haben alle Möglichkeiten wenn doch diese doofen Limits nicht wären. :-(

Gibt es denn eine Möglichkeit die Konfiguration von X4 zu ändern ohne ein modified zu riskieren?
Piere
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Re: 7.00 KI zu gut.... Arme Xenon....

Post by Piere »

Hey Zwirni.

ohne auf deine Punkte weiter eingehen zu wollen, weil die Beta da einiges mitbringt und ich persönlich da noch kein abschliessendes Urteil, an Hand meines Spieles und der kurzen Zeit, ziehen kann, auch hier ein kleiner Tip, welchen ich vor ein paar Monaten im Englisch-Forum erhielt:

magst du mal ein Bild von deinen "zusammenhängenden" Xenon Sektoren machen?! Der Punkt war:
Befreie nicht an andere fraktionsangrenzende Sektoren von den Xenon, um die dort gebundenen Kräfte in Richtung ihrer "Fronten" zu "verteilen".

Ich habe z.B. -Grausamer Vorstoß-, -Matrix 79b- und -Tharkas Zusammenbruch- für die Yaki befreit und die Angriffe der Xenon sind nochmals massiv in den anderen "front" Gebieten gestiegen.
-Familie Zhin-, -Matrix 101- und -Hatikvahs Entscheidung I- waren aber bereits den Xenon, sodass niemand anderes diese Gebiete einnehmen kann! -Grausamer Vorstoß I- kann bei mir von den Boronen geclaimt werden, aber ohne Zugang zu -Grausamer Vorstoß II-, ist mir das egal. Könnt ich ja auch selber noch einnehmen.

Image


(aber erstmal noch alles ohne Gewähr)
AMD Ryzen 9 7900X // MSI X670E GAMING PLUS WIFI // AMD Radeon Sapphire RX 9070 XT PURE 16GB // 32 GB DDR5-6000 CL-30 Teamgroup // WD-Black SN770 2TB // custom passiv Wasserkühlung // Thermaltake Paris 650W // MSI G27CQ4 E2 170 Hz Monitor (auf 120 Hz)
Zwirni
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Re: 7.00 KI zu gut.... Arme Xenon....

Post by Zwirni »

Hallo Zusammen,

wollte mal wieder einen Stand melden. Ich habe es geschafft das sich die Xenon jetzt sehr gut erholen. Man muss es schaffen die Wirtschaft der Völker zu schwächen.
Das geht ganz gut zu meistern.
Ich habe mir überlegt wie das gehen könnte ohne den eigenen Ruf zu riskieren. Da fiel es mir wie Schuppen von den Augen. Man braucht jemanden der die Drecksarbeit für einen macht. Man will ja nicht seinen Ruf aufs Spiel setzen.
Ja, wer hat denn so gut wie mit allen Zoff... :-D Da fiel es mir auf. Hmmm "Gefallene Familien". Das wären doch die, die jetzt bräuchte. Aber bei -18 bei denen sah es erst mal schlecht aus.
Aber zum Glück gibt es ja die "Freien Familien". Wenn man bei denen die Stationen scannt bekommt man Aufträge für die "Gefallenen". Viele illegale Operationen später war ich bei +10.
Nun konnte es ans Werk gehen. Ich habe in allen Schlüsselsektoren der Völker Riesenwerften gebaut. Ihr könnt es euch sicherlich denken was die jetzt produzieren. Jawohl, "gefallene Familien" Schiffe, und zwar massenhaft. Die räumen jetzt ordentlich auf. Seit dem kommen auch die Xenon wieder in Fahrt. :-D
So könnt ihr es auch machen. Das Problem ist, das die Völkerwirtschaften zu stark sind. Das ändert sich dann drastisch. Die haben jetzt im inneren zu viele Probleme. ;-) Nebenbei verdient man sich dumm und dämlich und hat massenhaft Loot... Win Win Win... :-D
Piere
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Re: 7.00 KI zu gut.... Arme Xenon....

Post by Piere »

Hey Zwirni
Freut mich ja, dass es auch mal positive Dinge zu berichten gibt und es wieder Bergauf geht.
Jedoch würde ich deinen Punkt:
Zwirni wrote: Tue, 4. Mar 25, 09:24 Hallo Zusammen,

.... Man muss es schaffen die Wirtschaft der Völker zu schwächen.
...
erstetzten durch: Man muss die Völker beschäftigen!

Denn mit deinem Nachfolgenden Text hast du ja auch genau das beschrieben: Sie sind mit den Gefallenen, welche du herstellen lässt, "beschäftigt". Oder zerstören die gefallenen Familien bei dir die Völker?
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Zwirni
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Re: 7.00 KI zu gut.... Arme Xenon....

Post by Zwirni »

Hallo Piere,

ja die machen schon gut los. Morgenstern III haben sie komplett leer gemacht. Da stehen nur noch meine Fabs. Aber so passt das schon. In den anderen Sektoren räumen sie schon mal die eine und andere Station weg. Ich behalte das schon im Auge und würde meine Werften schließen aber so klappt das gerade recht gut. Was mir dabei aufgefallen ist das die X4 KI reagiert. Sie drosselt ab einem gewissen Stand die Produktion der Schiffe. Es entsteht jetzt kein Weltuntergangsszenario. Mit noch einem aktiven Feind mehr scheint es mir eher das hier wieder ein Ausgleich passiert und sich nicht mehr alle Völker auf die Xenon stürzen. Bis jetzt sieht es echt gut aus.. :-) So macht es mir langsam wieder Spaß... :-D
Zwirni
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Re: 7.00 KI zu gut.... Arme Xenon....

Post by Zwirni »

Hallo Piere,

du hattest Recht mit dem Krieg RDD gegen Teladi. Ich hatte mich die ganze Zeit auf die Xenon konzentriert, dabei ist mir gar nicht aufgefallen wie sehr es in der Ecke eskaliert ist. Wahnsinn. RDD hat in der Zwischenzeit die Teladi fast komplett ausgerottet. Hier muss ich jetzt massiv aushelfen sonst gibt es bald keine Teladi mehr. Krass. :-D Baue den Teladi jetzt eine große Werft. (Verteidigungsstationmissbrauch :-) ). Damit sollten die wieder auf die Beine kommen.
Piere
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Re: 7.00 KI zu gut.... Arme Xenon....

Post by Piere »

Zwirni wrote: Wed, 5. Mar 25, 16:23 Hallo Piere,

du hattest Recht mit dem Krieg RDD gegen Teladi. Ich hatte mich die ganze Zeit auf die Xenon konzentriert, dabei ist mir gar nicht aufgefallen wie sehr es in der Ecke eskaliert ist. Wahnsinn. RDD hat in der Zwischenzeit die Teladi fast komplett ausgerottet. Hier muss ich jetzt massiv aushelfen sonst gibt es bald keine Teladi mehr. Krass. :-D Baue den Teladi jetzt eine große Werft. (Verteidigungsstationmissbrauch :-) ). Damit sollten die wieder auf die Beine kommen.
na geht doch! :D
Meine ersten Analysen zeigen ein großes Problem mit Methan in der Ecke die du wahrscheinlich meinst! Dafür solltest du sorgen, dann können die Teladi die Werft auch alleine versorgen und sich hoffentlich erfolgreicher wehren. Viel Spaß! :wink:
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moako
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Re: 7.00 KI zu gut.... Arme Xenon....

Post by moako »

Ich habe extra wegen dem neuen DLC nochmals neu angefangen, auch in der Hoffnung, dass die Xenon diesmal etwas stärker sein werden.

Leider muss ich feststellen, dass die Xenon noch schwächer sind als in den älteren Versionen des Spiels.
Die Xenon werden in Windeseile ausgelöscht. Wenn das so weitergeht, dann gibt es bald keine Xenon mehr und ich werde wohl nicht mal mehr die Yaki Mission erfüllen müssen.
Das wird wohl dann die KI erledigen....das ist jetzt doch etwas gar langweilig.

Die Xenon könnten ruhig wesentlich stärker sein, ohne das die ZYA Gefahr läuft vernichtet zu werden. Die ZYA müsste einfach eine defensive Position einnehmen und offensive Operationen möglichst bleiben lassen.
Sicher nicht einfach für die ZYA, welche von Xenon umzingelt sind, aber Ihre Vernichtung könnte somit doch wesentlich hinausgezögert werden, so dass der Spieler im späteren Verlauf des Spiels allenfalls, wenn er möchte, die ZYA unterstützen kann.

Der Sektor Hatkivahs Entscheidung I ist sehr bedeutend für die ARG und somit auch für ANT und BOR. Ebenfalls hat wohl auch die VIG kein Interesse daran, dass die HAT den Sektor an die Xenon verliert. Somit gibt es dort genügend Fraktionen, welche Gründe haben sich gegen die Xenon zu stellen. Auch dieser Sektor läuft somit nicht Gefahr sofort durch die Xenon überrant zu werden, sollte diese wieder etwas stärker werden.

Auch wäre es schön, wenn die Fraktionen bzw. die KI wichtige Sektoren von unwichtigen Sektoren unterscheiden könnten. Ein Sektor zu verlieren ist egal, solange dieser keine oder nur über Ressourcen verfügt, welche andersweitig in der erforderlichen Menge erhältlich sind.
Wolbatz
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Joined: Fri, 14. Apr 23, 20:02

Re: 7.00 KI zu gut.... Arme Xenon....

Post by Wolbatz »

Will meinen Senf hier auch mal dazu geben. Der Titel "Arme Xenon" ist wirklich passend, denn leider ist ausgerechnet die Xenon-KI alles andere als gut!

Hab vor einem ein paar Monaten (kurz nach 7.0) einen neuen Spielstand angefangen und bevor ich auch nur die ganze Karte aufgedeckt hatte, waren ALLE Xenon-Sektoren außer im Yaki- und ZYA Gebiet weg! Im Osten und Südosten haben die Teladi aufgeräumt, im Süden ANT und HOP. Im ZYA-Raum haben sie nur durch mein Eingreifen überlebt, sonst wären sie von ARG und TER, die über Hatikvah/Tharkas Zusammenbruch kommen und ZYA selbst auch vernichtet worden. Ich habe den Xenon geholfen, einen Großteil des ZYA-Gebiets um Familie Zhin zu erobern und aktuell können sie sich dort (aber leider nur dort) halten.

In Version 5.0 war ich als Spieler das Zünglein an der Waage und die Xenon-Poulationen entweder stabil oder im Bereich ZYA und Hatikvah sogar wachsend, so dass man ab und zu mal aufräumen bzw. die Gegend mit Stationen absichern musste.

Ich habe nun haufenweise Satelliten in meinen Xenongebieten verteilt, um zu sehen, was die Xenon machen: quasi nichts! In Matrix #79B, einem Sektor, der über Gestu Fune / Grausamer Vorstoß nicht erreicht werden kann und der noch ein ganzes Stück weg ist von der "Front" in Tharkas Zusammenbruch XV tummeln sich bei mir üblicherweise 12 Xenon-GKS (1x I, 1x H 10x K) und machen nichts, während TEL von Freier Markt kommen (bzw. der Schiffswerft in Profitcenter Alpha) mit 9 Zerstörern in Familie Nhuut aufräumt, einem ZYA-Sektor, in dem die Xenon eigentlich versuchen Fuß zu fassen. Xenon GKS sind dort aber seltene Besucher.
Ein ähnliches Bild am anderen Ende von ZYA in Elende Himmel V Familie Phi: ürsprünglich ja ZYA haben die Xenon von Fam. Zhin aus kommen ZYA vertrieben und den Sektor übernommen. Dann allerdings trat PAR auf den Plan, kam mit einer großen Flotte mit Zeus, 2x Atlas und haufenweise Zerstörern irgendwo her und hat die Xenon wieder rausgeschmissen. Jetzt baut PAR hier fleißig Stationen.
Ich habe dann mal in #79B aufgeräumt und alle Schiffe zerstört. Nach einer Weile waren sie wieder da. Dann habe ich die Schiffswerft sowie alle Schiffe dort zerstört. Die Xenon haben die Schiffe dann neu gebaut und wieder dort rumdümpeln lassen. Im dritten Anlauf habe ich wieder alle Schiffe (12 GKS) und das Raumdock auch noch zerstört. Die Stationen wurden nicht neu errichtet aber es fliegen schon wieder 7 GKS dort herum, während die Grenzen des Xenon-Gebiets größtenteils brach liegen und nur von Jägern und Korvetten gegen große Zerstörer-Verbände verteidigt werden. Ich hatte nach diesen Auräumaktionen sogar das Gefühl, dass in der Folge wieder mehr Xenon-GKS in den Grenzgebieten der Xenon auftauchen, aber die werden irgdwann auch zerstört und landen früher oder später wieder in #79B. Das ist aber subjektiv und mag täuschen.

Ich freue mich ja, dass die Fraktionen (seit 7.0?) mehr Schiffe bauen und aktiver sind - Krieg ist gut fürs Geschäft - aber wenn die Xenon sich nicht dagegen wehren, dann ist das Glück nur von kurzer Dauer!

Wieso sind die Xenon nicht ebenfalls "verstärkt" worden; so dass sie zumindest ihre eigenen Sektoren verteidigen können? Ich weiß nicht ob sie zu langsam bauen (ihre Stationen brauchen schon sehr lange im Aufbau!) aber die Xenon-KI ist ziemlich dumm und wenn schon kein generelles Upgrade erfolgt, so würde ich mir eine Option wünschen, mit der man die Xenon-Aktiviät bzw. den Schwierigkeitsgrad anpassen kann (ohne Mods). Die Xenon verhalten sich auch im Kampf extrem dämlich. Ich habe ein Xenon-Überfall-Kommando (1x I + 2x K) bei einem Besuch in Hatikvah beobachtet. Die 3 Schlachtschiffe haben sich minutenlang auf der Stelle im Kreis gedreht und versucht ein paar Verteidigungsdrohnen abzuschießen, während 8km entfernt 2 ARG Behemoth E und 3 PAR Odysseus E standen und mit ihren Hauptgeschützen die Xenon zerlegt haben...als wenn die Verteidungsdrohnen eine Bedrohung gewesen wären. Die Xenons schaffen es nicht, auch nur einen Fuß nach Hatikvah zu setzen, geschweige denn eine Station dort zu zerstören oder zu errichten.

Es mag Spieler geben, die auf Gefechte keine Lust haben, ich persönlich räume aber gern mal unter den Xenon auf; nur kann ich das eben nicht mehr, weil sie dann sofort von anderen Fraktionen ausgelöscht werden.
Zwirni
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Re: 7.00 KI zu gut.... Arme Xenon....

Post by Zwirni »

Wolbatz wrote: Sun, 9. Mar 25, 07:47 Will meinen Senf hier auch mal dazu geben. Der Titel "Arme Xenon" ist wirklich passend, denn leider ist ausgerechnet die Xenon-KI alles andere als gut!

Hab vor einem ein paar Monaten (kurz nach 7.0) einen neuen Spielstand angefangen und bevor ich auch nur die ganze Karte aufgedeckt hatte, waren ALLE Xenon-Sektoren außer im Yaki- und ZYA Gebiet weg! Im Osten und Südosten haben die Teladi aufgeräumt, im Süden ANT und HOP. Im ZYA-Raum haben sie nur durch mein Eingreifen überlebt, sonst wären sie von ARG und TER, die über Hatikvah/Tharkas Zusammenbruch kommen und ZYA selbst auch vernichtet worden. Ich habe den Xenon geholfen, einen Großteil des ZYA-Gebiets um Familie Zhin zu erobern und aktuell können sie sich dort (aber leider nur dort) halten.

In Version 5.0 war ich als Spieler das Zünglein an der Waage und die Xenon-Poulationen entweder stabil oder im Bereich ZYA und Hatikvah sogar wachsend, so dass man ab und zu mal aufräumen bzw. die Gegend mit Stationen absichern musste.

Ich habe nun haufenweise Satelliten in meinen Xenongebieten verteilt, um zu sehen, was die Xenon machen: quasi nichts! In Matrix #79B, einem Sektor, der über Gestu Fune / Grausamer Vorstoß nicht erreicht werden kann und der noch ein ganzes Stück weg ist von der "Front" in Tharkas Zusammenbruch XV tummeln sich bei mir üblicherweise 12 Xenon-GKS (1x I, 1x H 10x K) und machen nichts, während TEL von Freier Markt kommen (bzw. der Schiffswerft in Profitcenter Alpha) mit 9 Zerstörern in Familie Nhuut aufräumt, einem ZYA-Sektor, in dem die Xenon eigentlich versuchen Fuß zu fassen. Xenon GKS sind dort aber seltene Besucher.
Ein ähnliches Bild am anderen Ende von ZYA in Elende Himmel V Familie Phi: ürsprünglich ja ZYA haben die Xenon von Fam. Zhin aus kommen ZYA vertrieben und den Sektor übernommen. Dann allerdings trat PAR auf den Plan, kam mit einer großen Flotte mit Zeus, 2x Atlas und haufenweise Zerstörern irgendwo her und hat die Xenon wieder rausgeschmissen. Jetzt baut PAR hier fleißig Stationen.
Ich habe dann mal in #79B aufgeräumt und alle Schiffe zerstört. Nach einer Weile waren sie wieder da. Dann habe ich die Schiffswerft sowie alle Schiffe dort zerstört. Die Xenon haben die Schiffe dann neu gebaut und wieder dort rumdümpeln lassen. Im dritten Anlauf habe ich wieder alle Schiffe (12 GKS) und das Raumdock auch noch zerstört. Die Stationen wurden nicht neu errichtet aber es fliegen schon wieder 7 GKS dort herum, während die Grenzen des Xenon-Gebiets größtenteils brach liegen und nur von Jägern und Korvetten gegen große Zerstörer-Verbände verteidigt werden. Ich hatte nach diesen Auräumaktionen sogar das Gefühl, dass in der Folge wieder mehr Xenon-GKS in den Grenzgebieten der Xenon auftauchen, aber die werden irgdwann auch zerstört und landen früher oder später wieder in #79B. Das ist aber subjektiv und mag täuschen.

Ich freue mich ja, dass die Fraktionen (seit 7.0?) mehr Schiffe bauen und aktiver sind - Krieg ist gut fürs Geschäft - aber wenn die Xenon sich nicht dagegen wehren, dann ist das Glück nur von kurzer Dauer!

Wieso sind die Xenon nicht ebenfalls "verstärkt" worden; so dass sie zumindest ihre eigenen Sektoren verteidigen können? Ich weiß nicht ob sie zu langsam bauen (ihre Stationen brauchen schon sehr lange im Aufbau!) aber die Xenon-KI ist ziemlich dumm und wenn schon kein generelles Upgrade erfolgt, so würde ich mir eine Option wünschen, mit der man die Xenon-Aktiviät bzw. den Schwierigkeitsgrad anpassen kann (ohne Mods). Die Xenon verhalten sich auch im Kampf extrem dämlich. Ich habe ein Xenon-Überfall-Kommando (1x I + 2x K) bei einem Besuch in Hatikvah beobachtet. Die 3 Schlachtschiffe haben sich minutenlang auf der Stelle im Kreis gedreht und versucht ein paar Verteidigungsdrohnen abzuschießen, während 8km entfernt 2 ARG Behemoth E und 3 PAR Odysseus E standen und mit ihren Hauptgeschützen die Xenon zerlegt haben...als wenn die Verteidungsdrohnen eine Bedrohung gewesen wären. Die Xenons schaffen es nicht, auch nur einen Fuß nach Hatikvah zu setzen, geschweige denn eine Station dort zu zerstören oder zu errichten.

Es mag Spieler geben, die auf Gefechte keine Lust haben, ich persönlich räume aber gern mal unter den Xenon auf; nur kann ich das eben nicht mehr, weil sie dann sofort von anderen Fraktionen ausgelöscht werden.
Ja genau so ist die Situation. Dies beklagen wir hier alle zusammen. Deine Fragen, bzw. ja auch unsere, diesbezüglich können wir nicht beantworten weil es dazu von Egosoft keine Stellungnahme gibt. Leider. Wir haben mit dem Xenon momentan einen riesigen Bug im System. Doch hier scheint es keinen Willen zu geben dies zu korrigieren. Leider. Das einzigste was hier etwas hilft ist die "Große Kriese" Aber die nervt ebenfalls auf ihre Art! :-( Schlecht umgesetzt meiner Meinung nach.
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Starbori
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Re: 7.00 KI zu gut.... Arme Xenon....

Post by Starbori »

Das Problem der schwächelnden Xenon und ihrem damit einhergehenden Niedergang bis hin zu ihrer kompletten Auslöschung, über das viele Spieler eindringlich berichten und klagen, ist kein herbeigedichtetes Gefühl oder eine reine Fiktion. Es ist auch nicht das Resultat von individuellen Interpretationen und schon gar nicht eine Folge von unvorhersehbaren Zufallsereignissen, sondern das Ergebnis von vielen Baustellen und bewusst herbeigeführten Prozessen, welche sich schlussendlich negativ bemerkbar machen.

1. Limitierte Anzahl von Xenon-Stationen
Gegenüber den anderen Fraktionen können die Xenon nur eine sehr begrenzte Anzahl von Stationen in einem Sektor bauen. Ehe nun jemand argumentiert, dass die Xenon zum Bau ihrer Schiffe schließlich deutlich weniger verschiedene Ressourcen brauchen und es aus den besagten Gründen eben keinen praktischen Bedarf an einer größeren Anzahl von Stationen geben würde, möchte ich entgegenhalten, dass so ein Xenon-Sektor mit drei oder vier Stationen eben auch schneller zu leeren ist.

Funktionieren die anderen Parameter einwandfrei, dann muss dieser Umstand nicht zwangsweise zu einem Problem werden.

2. Xenon-Verteidigungsflotte
Keine festgelegte Xenon-Flotte aus mehreren Zerstörern und Begleitschiffen für den Sektorschutz und die Stationsverteidigung, welche sofort und explizit auf mögliche Bedrohungslagen ihres Sektors und der darin befindlichen Stationen reagiert und entstandene Verluste wieder kompensiert und damit die ursprüngliche Stärke beibehält.

3. Xenon-Zerstörer
Einzelne Xenon-Zerstörer sind nicht in der Lage, eine einmal in ihrem Sektor errichtete feindliche Verteidigungsstation zu zerstören, da sie sich bedingt durch die kurze Reichweite ihrer Primärwaffen in die unmittelbare Nähe der schweren Verteidigungsgeschütze einer Station begeben müssen.

4. Xenon-Verteidigungsstationen und Xenon-Stationen
Die mangelhafte strategische Platzierung der schweren Abwehrgeschütze und deren zu geringe Anzahl ist wohl kein Geheimnis. Durch diese Fehlkonstruktion sind diese nicht in der Lage, jedem Angriffswinkel von feindlichen Zerstörern entgegenzuwirken.
Letztendlich wurde aber dieses Manko noch durch bewusst herbeigeführte Veränderungen vergrößert, da sich nun angreifende Zerstörer außerhalb der Reichweite der schweren Verteidigungswaffen der Xenon-Stationen positionieren, um ihre Primärwaffen einzusetzen.

5. Xenon-Ressourcensammler
Was soll man da noch für Worte verlieren, inzwischen sind wir bei Version 7.50 angekommen und die Ressourcensammler der Xenon fliegen immer noch suizidgefährdet durch die Sektoren, um am Rande des Universums Blümchen zu pflücken.

6. Schlechte strategische Lage der Xenon-Sektoren
Die Xenon besitzen nicht wie die anderen Fraktionen einen größeren, geschlossenen Verbund von Sektoren, ein sogenanntes Cluster, welches sie in die strategische Lage versetzt, bei einem Verlust von Randsektoren wieder zu erstarken. Ihr Herrschaftsgebiet ist weit über das bekannte X-Universum verstreut und besteht oft nur aus zwei Sonnensystemen, welche manchmal auch aus mehreren Sektoren bestehen können.

Mal nebenbei eine leicht ironische Frage meinerseits. Wie zum Henker kann ich die Xenon-Forschung starten, wenn ich dafür bekanntermaßen eine Komponente brauche, die nur von einem zerstörten Xenon-H gedroppt wird, wenn die Xenon aus dem letzten Loch pfeifen und anscheinend keine H-Zerstörer mehr bauen können oder wollen.

Mit argonischen Grüßen Starbori
Man sieht sich in Getsu Fune in ~BULLI WUS HAIFISCHBAR~ :pirat:
Zwirni
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Re: 7.00 KI zu gut.... Arme Xenon....

Post by Zwirni »

Starbori wrote: Mon, 17. Mar 25, 14:43 Das Problem der schwächelnden Xenon und ihrem damit einhergehenden Niedergang bis hin zu ihrer kompletten Auslöschung, über das viele Spieler eindringlich berichten und klagen, ist kein herbeigedichtetes Gefühl oder eine reine Fiktion. Es ist auch nicht das Resultat von individuellen Interpretationen und schon gar nicht eine Folge von unvorhersehbaren Zufallsereignissen, sondern das Ergebnis von vielen Baustellen und bewusst herbeigeführten Prozessen, welche sich schlussendlich negativ bemerkbar machen.

1. Limitierte Anzahl von Xenon-Stationen
Gegenüber den anderen Fraktionen können die Xenon nur eine sehr begrenzte Anzahl von Stationen in einem Sektor bauen. Ehe nun jemand argumentiert, dass die Xenon zum Bau ihrer Schiffe schließlich deutlich weniger verschiedene Ressourcen brauchen und es aus den besagten Gründen eben keinen praktischen Bedarf an einer größeren Anzahl von Stationen geben würde, möchte ich entgegenhalten, dass so ein Xenon-Sektor mit drei oder vier Stationen eben auch schneller zu leeren ist.

Funktionieren die anderen Parameter einwandfrei, dann muss dieser Umstand nicht zwangsweise zu einem Problem werden.

2. Xenon-Verteidigungsflotte
Keine festgelegte Xenon-Flotte aus mehreren Zerstörern und Begleitschiffen für den Sektorschutz und die Stationsverteidigung, welche sofort und explizit auf mögliche Bedrohungslagen ihres Sektors und der darin befindlichen Stationen reagiert und entstandene Verluste wieder kompensiert und damit die ursprüngliche Stärke beibehält.

3. Xenon-Zerstörer
Einzelne Xenon-Zerstörer sind nicht in der Lage, eine einmal in ihrem Sektor errichtete feindliche Verteidigungsstation zu zerstören, da sie sich bedingt durch die kurze Reichweite ihrer Primärwaffen in die unmittelbare Nähe der schweren Verteidigungsgeschütze einer Station begeben müssen.

4. Xenon-Verteidigungsstationen und Xenon-Stationen
Die mangelhafte strategische Platzierung der schweren Abwehrgeschütze und deren zu geringe Anzahl ist wohl kein Geheimnis. Durch diese Fehlkonstruktion sind diese nicht in der Lage, jedem Angriffswinkel von feindlichen Zerstörern entgegenzuwirken.
Letztendlich wurde aber dieses Manko noch durch bewusst herbeigeführte Veränderungen vergrößert, da sich nun angreifende Zerstörer außerhalb der Reichweite der schweren Verteidigungswaffen der Xenon-Stationen positionieren, um ihre Primärwaffen einzusetzen.

5. Xenon-Ressourcensammler
Was soll man da noch für Worte verlieren, inzwischen sind wir bei Version 7.50 angekommen und die Ressourcensammler der Xenon fliegen immer noch suizidgefährdet durch die Sektoren, um am Rande des Universums Blümchen zu pflücken.

6. Schlechte strategische Lage der Xenon-Sektoren
Die Xenon besitzen nicht wie die anderen Fraktionen einen größeren, geschlossenen Verbund von Sektoren, ein sogenanntes Cluster, welches sie in die strategische Lage versetzt, bei einem Verlust von Randsektoren wieder zu erstarken. Ihr Herrschaftsgebiet ist weit über das bekannte X-Universum verstreut und besteht oft nur aus zwei Sonnensystemen, welche manchmal auch aus mehreren Sektoren bestehen können.

Mal nebenbei eine leicht ironische Frage meinerseits. Wie zum Henker kann ich die Xenon-Forschung starten, wenn ich dafür bekanntermaßen eine Komponente brauche, die nur von einem zerstörten Xenon-H gedroppt wird, wenn die Xenon aus dem letzten Loch pfeifen und anscheinend keine H-Zerstörer mehr bauen können oder wollen.

Mit argonischen Grüßen Starbori
Du hast da mit allen Punkten Recht.

zu 6. möchte ich eine kleine Anmerkung machen. Ich habe es geschafft das die xenon "nur" noch ein großes Zusammenhängendes Gebiet haben. Dadurch haben sie kaum Verluste bei den Transportschiffen. Sie verlassen ja die Xenonsektoren kaum noch. Aktuellen Spielstand meinerseits hänge ich heute Abend im technischen Forum wieder an. Trotz dieser "Stärke" geht bei den Xenon so gut wie nichts. Ich habe die Völker massiv geschwächt. Und dennoch geht es um keinen mm voran. In meinem jetzigen Spielstand sieht man jetzt ganz genau wie schlecht es eigentlich wirklich um die Xenon steht. Überall in den Sektoren sind Satelliten. Ihr könnt es euch anschauen. Trotz der großen Anzahl an Sektoren haben die Xenon kaum Zerstörer zu Verteidigung. Es ist ein Trauerspiel. Wirklich. Die einzige Ausnahme ist Tharkas Zusammenbruch. Hier habe ich ja durch die Yaki Mission aufräumen müssen. Danach habe ich diese Sektoren wieder den Xenon überlassen. Gott sei Dank kam ja Timeline und somit Matrix 101. Von da aus konnten sie sich wieder ausbreiten. Aber in dem Matrixsektor haben sie halt ihren Kram nicht wieder aufgebaut. In meinen Stand könnt ihr jetzt auch ganz genau sehen wie schlecht das Werft/Raumdocklimit ist. Es ist alles eine riesen Katastrophe... :evil: Ohne meinem massiven Eingriff gäbe es in diesem Spielstand keine Xenon mehr. In diesen Spielstand sind nun mehrere Stunden geflossen. Laut Steam über 2000 Stunden:-(
Zwirni
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Re: 7.00 KI zu gut.... Arme Xenon....

Post by Zwirni »

Ich lege mal meinen Spielstand auch hier mit rein. Da könnt ihr euch selber ein Bild machen. Ebenfalls seht ihr da gerade noch einen anderen Bug warum ich im technischen Bereich einen Thread gemacht habe. Die Völker bauen weit draußen im All. In diesem Fall ca. 7800km entfernt :-)

Mein Spielstand:
https://uploadnow.io/f/LFQ3YPr
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Starbori
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Re: 7.00 KI zu gut.... Arme Xenon....

Post by Starbori »

Klar, selbstverständlich kann man den Xenon als Spieler unter die Arme greifen, natürlich nur im übertragenen Sinn, denn ich bezweifel, dass unsere Lieblingsfraktion so etwas wie Arme besitzt. Aber mal ehrlich liebe X-Freunde, das kann und darf doch nicht die Lösung eines hier publizierten Problems sein, oder? Der Spieler selbst höchstpersönlich steht am Straßenrand des X-Universums und hilft den armen und bemitleidenswerten Xenon beim Überqueren derselben, damit sie nicht von den Fraktionen überfahren werden, klingt schon arg nach Comedy oder.

Ach ja, wo sind die guten alten Zeiten geblieben, als die Xenon noch als das alles verschlingende Schreckgespenst im X-Universum galten. Eine Zeit, in der in verrauchten Raumfahrerspelunken nur hinter vorgehaltener Hand über rotfunkelnde Positionslichter geraunt wurde, die plötzlich im Meer der Asteroiden oder in der Dunkelheit zwischen den Sektoren auftauchten und wie die Augen von Höllenhunden leuchteten.

Mit argonischen Grüßen Starbori
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Re: 7.00 KI zu gut.... Arme Xenon....

Post by Puma[STI] »

Vllt. sollten die EGOs mal darüber nachdenken, ob sie den Xenon eine Aktualisierung ihrer Wirtschaft verpassen... Ich könnte mir z. B. gut vorstellen, dass die Xenon für ihre wichtigen Stationen Wächterplattformen bekommen könnten, ähnlich den HODUs aus X-Rebirth. Man könnte auch das Xenon-H zusätzlich als L-Bergbauschiff für die Xenon nutzbar machen und die Xenon-Wirtschaft um Recyclingstationen erweitern, damit sie Schiffswracks nutzen können. Daraus würden die Xenon dann halt Erz/Silizium herstellen.

Vllt. auch noch eine neue Überwachungsstation, die die Radarschüssel nutzt. Dadurch könnte man die Xenon-Sektoren insgesamt mit mehr Stationen bevölkern, ohne dass das im Einheitsbrei aus Verteidigungsstationen endet. Und ein Ausrüstungsdock würden die Xenon sicher auch mögen... :D
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Starbori
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Re: 7.00 KI zu gut.... Arme Xenon....

Post by Starbori »

Puma[STI] wrote: Tue, 18. Mar 25, 18:40 Vllt. sollten die EGOs mal darüber nachdenken, ob sie den Xenon eine Aktualisierung ihrer Wirtschaft verpassen... Ich könnte mir z. B. gut vorstellen, dass die Xenon für ihre wichtigen Stationen Wächterplattformen bekommen könnten, ähnlich den HODUs aus X-Rebirth. Man könnte auch das Xenon-H zusätzlich als L-Bergbauschiff für die Xenon nutzbar machen und die Xenon-Wirtschaft um Recyclingstationen erweitern, damit sie Schiffswracks nutzen können. Daraus würden die Xenon dann halt Erz/Silizium herstellen.

Vllt. auch noch eine neue Überwachungsstation, die die Radarschüssel nutzt. Dadurch könnte man die Xenon-Sektoren insgesamt mit mehr Stationen bevölkern, ohne dass das im Einheitsbrei aus Verteidigungsstationen endet. Und ein Ausrüstungsdock würden die Xenon sicher auch mögen... :D
Wirklich ein sehr interessanter und nachdenkenswerter Ansatz! Leider glaube ich, dass es wenig bringt, wenn WIR uns hier Gedanken machen und Ideen entwickeln, damit der Dampfer wieder Fahrt aufnimmt und auf der Brücke jemand steht, der den Eisberg nicht sehen möchte. :wink:

Mit argonischen Grüßen Starbori
Man sieht sich in Getsu Fune in ~BULLI WUS HAIFISCHBAR~ :pirat:
Puma[STI]
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Re: 7.00 KI zu gut.... Arme Xenon....

Post by Puma[STI] »

Starbori wrote: Tue, 18. Mar 25, 19:42 ...Leider glaube ich, dass es wenig bringt, wenn WIR uns hier Gedanken machen und Ideen entwickeln...
Wenn alle Stricke reißen, dann versuch ich mir halt wieder eine "angehauchte Xenon-Runde" zu basteln... Der erste Versuch war recht interessant, auch wenn ich einige Sachen als störend empfunden habe. Für die Forschung musste ich auf die normalen Waren zurückgreifen und das gleiche galt für den Schiffsbau, weil die Xenon-Schiffe nicht wirklich kompatibel mit dem "Geschlossenen Kreislauf" als Baumethode sind. Dadurch, und natürlich auch für den Stationsbau, brauchte ich zusätzlich noch andere Schiffe... Davon abgesehen hätte ich als Belegschaft gerne gezielt die Yaki-NPCs nutzen wollen. Die passen von der Optik her am besten zu einer Xenon-Runde :D

Das wäre sicher lustig, wenn man, zumindest im Kreativ-Modus, Zugriff auf alle Xenon-Schiffe, Xenon-Stationsmodule und die Xenon-Baumethode hätte. Das Ganze dann erweitert mit Modulen bzw. Schiffen in Xenon-Optik, die die normalen Funktionen nutzbar machen. Also Forschung, aber per Xenon-Baumethode, und Habitate gezielt für Yaki-NPCs, weil die von der Optik her am besten zu den Xenon passen.
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Re: 7.00 KI zu gut.... Arme Xenon....

Post by nichtgeländegängig »

Starbori wrote: Tue, 18. Mar 25, 19:42 Wirklich ein sehr interessanter und nachdenkenswerter Ansatz! Leider glaube ich, dass es wenig bringt, wenn WIR uns hier Gedanken machen und Ideen entwickeln, damit der Dampfer wieder Fahrt aufnimmt und auf der Brücke jemand steht, der den Eisberg nicht sehen möchte. :wink:
Dem stimme ich zu... dieser Wunsch/Wünsche wird/werden uns von EGO wohl nicht erfüllt werden... da ich aber keine Mods installiere lasse ich die Xenon einfach in Ruhe und warte ab....

Irgendwann wird wohl mal jemand ein Einsehen haben und den alten Status Quo aus X3 wieder progammieren... da gab es keinen schlimmeren Feind als die Xenon... die Khaak waren nur schmückendes Beiwerk...
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Re: 7.00 KI zu gut.... Arme Xenon....

Post by moako »

Starbori wrote: Mon, 17. Mar 25, 14:43
3. Xenon-Zerstörer
Einzelne Xenon-Zerstörer sind nicht in der Lage, eine einmal in ihrem Sektor errichtete feindliche Verteidigungsstation zu zerstören, da sie sich bedingt durch die kurze Reichweite ihrer Primärwaffen in die unmittelbare Nähe der schweren Verteidigungsgeschütze einer Station begeben müssen.
Ich erachte die kurze Waffenreichweite nicht als ein Nachteil. Das Problem ist vielmehr, dass die Xenon nicht als Gruppe agieren. Die Xenon könnten mit Ihren schweren Waffen Problemlos eine Verteidigungsstation zerstören, wenn mehrere Zerstörere gleichzeitig angreifen und gezielt auf die schweren Geschütze der Verteidigungsstation schiessen würden.
Kurz gesagt: Das Hauptproblem liegt einmal mehr bei dem ungenügenden Verhalten der NPC's.

Schlussendlich gewinnt die Seite mit den grösseren Ressourcen/Geld. Zwangsläufig wären das die Xenon. Daher braucht es ja auch ein Polititsches System, welches dazu führt, dass die Fraktionen zusammenarbeiten, sobald die Xenon überhand gewinnen(einige Sektoren übernommen haben).
Sobald die Xenon wieder zurückgedrängt werden, lösen sich die Bündnisse auf und die Fraktionen bekämpfen sich wieder gegenseitig. Das führt wiederum dazu, dass die Xenon an Stärke gewinnen.

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