[X3FL] Weitere Updates und signierte Mods

Allgemeine Diskussionen rund um X³: Farnham's Legacy.

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Amun-Re
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[X3FL] Weitere Updates und signierte Mods

Post by Amun-Re »

Hallo
Wird noch weiter an X3FL gewerkelt ?
Sind noch signierte Mods in Arbeit ?

Grüsse
Last edited by X2-Illuminatus on Fri, 30. Jun 23, 16:12, edited 1 time in total.
Reason: Titel informativer gestaltet
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X2-Illuminatus
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Re: [X3FL] Weitere Updates und signierte Mods

Post by X2-Illuminatus »

Amun-Re wrote: Thu, 29. Jun 23, 22:38 Wird noch weiter an X3FL gewerkelt ?
Ja, Cycrow und N8M4R3 arbeiten an den sogenannten inoffiziellen Patches, die primär Fehlerbehebungen und Verbesserungen bestehender Features enthalten.
Amun-Re wrote: Thu, 29. Jun 23, 22:38 Sind noch signierte Mods in Arbeit ?

Meines Wissens ist dahingehend aktuell nichts geplant.
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Nivcore
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Re: [X3FL] Weitere Updates und signierte Mods

Post by Nivcore »

Sehr schade weiterhin, das z.B. der inoffizielle Patch nicht zumindest in Teilen als ein offizieller Patch übernommen wird. (Als ganzes natürlich umso mehr).

FL ist wirklich toll, aber mit dem inoffizielle Patch noch viel besser.
Ich bin aber immer ein Fan davon möglichst ohne Mods zu spielen bzw. habe ich es lieber wenn es offizieller Inhalt ist. (Thema: Support/Verfügbarkeit/Bekanntheit etc.)

Naja wird sich wohl leider nicht mehr ändern nach der Zeit :(
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cdk
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Re: [X3FL] Weitere Updates und signierte Mods

Post by cdk »

Den Grund dafür kann man wohl hier im Forum erahnen - das ist nicht gerade hoch frequentiert.

Auch ich persönlich bin zwar sehr dankbar für FL (und natürlich für die Weiterentwicklung!), aber die Zerstückelung des Universums durch die vielen Beschleuniger statt Sprungtoren macht iwie die Immersion kaputt. Sicherlich werde ich es mindestens nochmals durchspielen, ohne das wäre ich aber bestimmt bereits beim 3. Durchgang...
Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?
Lobo99
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Re: [X3FL] Weitere Updates und signierte Mods

Post by Lobo99 »

Wäre es vermessen zu hoffen, dass FL bzw. X3, einmal ein Engine Update bekommt und damit eher wie X4 wirkt, aber halt ohne die Lore und den Spielfluss eines X3 zu verändern?
Ein Engineupdate von X3 würde viele Spieler zurückführen, was mitunter halt auch bedeutet, dass das eigentliche Programm etwas an Interesse verlieren kann. Nun ja, ich bin Optimist und bis dahin spiel ich X3 weiter. X4 ist halt X4 und kein X3 Remake
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Perahoky
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Re: [X3FL] Weitere Updates und signierte Mods

Post by Perahoky »

Lobo99 wrote: Sun, 5. May 24, 16:42 Wäre es vermessen zu hoffen, dass FL bzw. X3, einmal ein Engine Update bekommt und damit eher wie X4 wirkt, aber halt ohne die Lore und den Spielfluss eines X3 zu verändern?
Ein Engineupdate von X3 würde viele Spieler zurückführen, was mitunter halt auch bedeutet, dass das eigentliche Programm etwas an Interesse verlieren kann. Nun ja, ich bin Optimist und bis dahin spiel ich X3 weiter. X4 ist halt X4 und kein X3 Remake
Dieses Engine Update wäre in erster Linie mal was für X3 Tteran Conflict, Albion Prelude und ja, auch Reunion.

ich würde gern die ganze X3 Serie in der Engine und mit den Features von X3FL sehen. Und vielleicht noch paar naheliegende GUI verbesserungen.
X4 meide ich. Ist eine verschlimmbesserung wie ich finde und Egosoft weigert sich die GUI zu verbessern obwohl tausendtausend leuten denen das schon gesagt haben. Die basteln lieber am xtausendsten Schiffsmodell ....
"Hope is the last force i have"
"This is how liberty dies, with thounderous applause"
***Modified***
Peter123kaufmann
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Re: [X3FL] Weitere Updates und signierte Mods

Post by Peter123kaufmann »

Ist Langfristig etwas in Planung die guten inoffiziellen fixes zu signieren und als offiziellen patch zu liefern? Oder ist hier offiziell komplett Ende?
(\__/) This is Bunny.
(O.o ) Copy Bunny into your signature to help
(> < ) him on his way to world domination.
FritzHugo3
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Re: [X3FL] Weitere Updates und signierte Mods

Post by FritzHugo3 »

Es wird wohl nie ein X2/X3 auf Basis der neuen X4 Engine kommen. Macht euch da keinerleih Hoffnung. Bernd äußerte sich recht klar, das er eigentlich schon immer den Sprungantrieb und die alten Mechaniken nicht mochte und sie eher technischer natur waren. Ich hätte auch gerne die durchgehende Story eines X2 und die Mechaniken aus FL in modernere Grafik gesehen - quasi den Geist der X-Serie, bevor man dann mit X:r und X4 einen ganz anderen Weg gegangen ist (zumindest, was die "Seele"angeht aber das ist eben, der "neue" Weg. Und wenn sie es könnten, würden sie wohkl auch noch einen Multiplayer einbauen (das wünschen sich ja viele und es liegt auch nur an der Technik).

Schlussendlich muss eine Firma eben Gewinnorientiert arbeiten und das Entwickeln, was möglichst viele Spieler bezahlen wollen. Und unseren geliebten X2/X3 teile, sind es eben leider nicht, was die breite Masse sich wünscht.

Aber schon toll, das es überhaupt , durch viel Fleiß von Moddern (und der Erlaubnis Egosofts) überhaupt FL gibt. (Wobei ich komplett auf Beschleuniger verzichten könnte - gibts sicher ne Mod, wo man eigene Tore aufstelen kann).
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!
michael86
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Joined: Tue, 8. Jun 21, 17:52
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Re: [X3FL] Weitere Updates und signierte Mods

Post by michael86 »

cdk wrote: Sat, 1. Jul 23, 19:59 Den Grund dafür kann man wohl hier im Forum erahnen - das ist nicht gerade hoch frequentiert.

Auch ich persönlich bin zwar sehr dankbar für FL (und natürlich für die Weiterentwicklung!), aber die Zerstückelung des Universums durch die vielen Beschleuniger statt Sprungtoren macht iwie die Immersion kaputt. Sicherlich werde ich es mindestens nochmals durchspielen, ohne das wäre ich aber bestimmt bereits beim 3. Durchgang...
Ich habe nach langer Pause wieder mit X3 angefangen und die neue Karte gefällt mir überhaupt nicht. Macht auch relativ wenig Sinn.
Perahoky wrote: Wed, 29. May 24, 15:11 Dieses Engine Update wäre in erster Linie mal was für X3 Tteran Conflict, Albion Prelude und ja, auch Reunion.

ich würde gern die ganze X3 Serie in der Engine und mit den Features von X3FL sehen.
Es gibt sowas Ähnliches schon von Cycrow mit den TC/AP Plots in FL. Sogar noch die Erweiterung mit X3R. Nur von der Logik her stimmt die Geschichte nicht mehr.
Deswegen bastle ich aktuell an meiner eigenen Mod, basierend auf dieser. Nur mache ich es komplett andersrum. Verwende die alten Karten aus TC/AP und füge die FL Cluster nachträglich ein. Auch können dann die Firmen Missionen wieder gespielt werden. Hat mich schon bei AP gestört, dass die weggefallen sind.
Bin mir nicht sicher, ob ich die Mod (falls sie mal fertig wird) aus lizenz-rechtlichen Gründen veröffentlichen darf, aber wenn das geklärt ist und Interesse besteht, nehme ich Hilfe gerne an (bin nicht der Profi-Modder). Aber an der Engine lässt sich nichts ändern.
FritzHugo3 wrote: Tue, 14. Jan 25, 12:53 Aber schon toll, das es überhaupt , durch viel Fleiß von Moddern (und der Erlaubnis Egosofts) überhaupt FL gibt. (Wobei ich komplett auf Beschleuniger verzichten könnte - gibts sicher ne Mod, wo man eigene Tore aufstelen kann).
Die Idee finde ich gut. Nur glaube ich, dass die Umsetzung schwierig wird. Ich habe bisher noch keine andere Möglichkeit gefunden, Tore ohne MD aufzustellen oder umzuleiten (so kann man den Torausfall simulieren).

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