[MOD/SCR] OTAS Recycling Werk u. Manager [09.10.11]

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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon »

Also diese Mod verdient eine liste bestehender Probleme:
Im Setupscript:
Es wird nicht auf vorhandensein der Moddateien geprüft, hieraus folgen einige Probleme: Die netten nicht Handelnden SuperSWs z.b.
Der Stationstyp wird gleich im setup festgelegt, was anpassungen der Mod sehr erschwert.

Modifikationen:
Der Bau des RWs ist nicht durch ein Script gekapselt, wodurch das Alleinige bauen des RWs das komplette vanilla HQ-system zerlegt.
Die kompatibilität ist zur aktuellen version von Lucikes Mods nicht mehr gegeben, die Angabe das dieser Mod kompatibel wäre führt zu zusätzlichen Problemen.
Diese Mod ist nicht zu X3AP kompatibel.

uninstaller:
Es mangelt an einem adäquatem uninstallscript, wodurch man die Leichen dieses Mods auf ewig im Save hat.

Ich kann nur davor warnen diese Mod in ihrem aktuellem Zustand zu installieren
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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian »

gabs denn überhaupt je Möglichkeiten weitere HQ ähnliche Docks zu bauen?

bisher war/ist es IMO immer so gelaufen, dass das letzte gebaute HQ das "primäre" HQ darstellt (also das wo z.B. gekaufte Blaupausen landen)
Irgendwelche Blaupausenmanager die mit AP funktionieren sind mir nicht geläufig
ich hatte es mit dem Recyclingwerk eben so gehandhabt das dies unbedingt vor dem HQ gebaut werden musste

vielleicht will ja mal jemand ein Skript schreiben das es ermöglicht unter mehreren HQ die Blaupausen zu synchronisieren, damit sollten das IMO einzige mir geläufige Problem mehrerer HQ eigentlich behoben sein
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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon »

Es ist möglich per Script beim bau (und auch nur dann) zu regeln ob ein HQ das primäre wird oder alles einfach in Ruhe lässt, ein nachträgliches ändern des primär HQs beinhaltet immer ein Neubauen selbiges.
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Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

ubuntufreakdragon wrote:Es ist möglich per Script beim bau (und auch nur dann) zu regeln ob ein HQ das primäre wird oder alles einfach in Ruhe lässt, ein nachträgliches ändern des primär HQs beinhaltet immer ein Neubauen selbiges.
Hm.. aber bedeutet das dann nicht das ich dann erst ein HQ bauen kann und wenn ich dann noch weitere HQ-Fakes baue einfach sage "in Ruhe lassen" dann wäre doch mein erst gebautes HQ immer noch das mit den Blaupausen - zumindest verstehe ich deine Aussage so, egal wieviele HQ's baue.

Wenn das per Script umsetzbar ist wieso hat das bislang keiner gemacht zumindest ist es mir noch nicht untergekommen.
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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon »

In den vADs wird das doch gemacht.
Meine private Mod kiste kann das auch, nur eben das RW nicht.

Der Trick dahinter ist simpel, 1. baut der Spiele n konventionelles AD, mit gleicher Scene, das wird dann von nem Script durchs HQ ersetzt, und zwar wird dieses mit besitzer unbekannt erstellt und dann dem Spieler überschrieben.
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Sensenmann01
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Post by Sensenmann01 »

wolte mir die scripts dowloaden, aber auf der seit wo die sein solten kommt nur diese meldung 404 - Die Seite konnte nicht gefunden werden. wäre schön wen das mal beheben oder neu links machen könntest
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ThalonMook
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Post by ThalonMook »

Hi,

ja scheint wohl down. Ich überarbeite den Link.

CU
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michael86
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Re: [MOD/SCR] OTAS Recycling Werk u. Manager [09.10.11]

Post by michael86 »

hat irgendjemand den download noch? Links sind alle nicht mehr gueltig.
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Marvin Martian
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Re: [MOD/SCR] OTAS Recycling Werk u. Manager [09.10.11]

Post by Marvin Martian »

das ist was bei mir noch zu finden war
otas_recycling_werk.zip
michael86
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Re: [MOD/SCR] OTAS Recycling Werk u. Manager [09.10.11]

Post by michael86 »

Danke, genau danach habe ich gesucht.
Thereswhy
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Re: [MOD/SCR] OTAS Recycling Werk u. Manager [09.10.11]

Post by Thereswhy »

michael86 wrote: Sun, 5. Jan 25, 06:39 Danke, genau danach habe ich gesucht.
Funktioniert die Mod denn noch? Weiter oben findet sich ja eine explizite Warnung.
ubuntufreakdragon wrote: Mon, 3. Nov 14, 10:52 Ich kann nur davor warnen diese Mod in ihrem aktuellem Zustand zu installieren
I used to be a crastinator, but I got so good at it I went pro!
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michael86
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Re: [MOD/SCR] OTAS Recycling Werk u. Manager [09.10.11]

Post by michael86 »

Thereswhy wrote: Thu, 9. Jan 25, 20:28 Funktioniert die Mod denn noch? Weiter oben findet sich ja eine explizite Warnung.
Teilweise. Sie bindet nur die Station ein, damit sie ueberhaupt im Spiel existiert. Man muss nur die Tfiles entsprechend anpassen wenn man es nach AP oder FL portiert. Hab dazu nur nach einer Vorlage gesucht und weil ich dachte, es waere ein cooles Stationsmodel dabei. Wird aber nur eine gewoehnliche Werft verwendet. Wenn jemand ein passendes Model hat, ich haette evtl. Interesse.
Den vollen Funktionsumfang hast du erst mit den Skripten, welche nicht dabei waren. Sind zwei getrennte Packete, steht auch auf der ersten Seite.
ubuntufreakdragon wrote: Mon, 3. Nov 14, 10:52 Ich kann nur davor warnen diese Mod in ihrem aktuellem Zustand zu installieren
Ohne die Skripte ist es erstmal weniger gefaehrlich, wenn man weiss was man tut. Man sollte dennoch ein Savegame vor dem Experimentieren machen.
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ubuntufreakdragon
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Re: [MOD/SCR] OTAS Recycling Werk u. Manager [09.10.11]

Post by ubuntufreakdragon »

Die scripte sind hierbei kein Problem, das Problem sind die modfiles.
Diese sind nicht kompatibel mit den angeblich kompatiblen mods, veraltet und enthalten wenn ich mich richtig erinnere sogar einen id shift bzw. nutzt eine id die von einem der anderen mods benötigt wurde.
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