Ich habe hier ein sehr merkwürdiges Verhalten der NPC mit ihren Waffen festgehalten:
Save 1:
https://www.file-upload.net/download-15 ... ml.gz.html
in diesem Save schießen die Geschütztürme des K nicht auf Gegner. Schon beim Vorbeifliegen des K an dem HOP Konstruktionsschiff, als er aus Artemis Schleier kam, ist nichts passiert. Als ich ihn dann auf mich Aufmerksam machen wollte, um ihn zurück zur Bausstelle und zum Schiff zu ködern, fielen mir seine inaktiven Geschütztürme auf! OK. Hat vielleicht seine Priorität woanders.
Aber:
Save2:
https://www.file-upload.net/download-15 ... ml.gz.html
wenig später lies ich meine Katana einen Frachter der HOP abschiessen doch der bekam keinen Kratzer ab, reparierte seine Triebwerke welche ich zerstörte und will wieder weg. Die Katana schiessen mit ihren Hauptwaffen nicht auf den Frachter. Ab und an schiessen die Türmchen oben drauf weil auf -defensiv- stehen aber sonst schiessen die nicht!
Nachtrag:
hier ist noch ein K, welches nicht schiessen will. Dieses hat mich aber als Ziel erfasst und es hatte mich Minuten vorher auch noch beschossen, aber nun scheinen die Geschütztürme offline zu sein!
Jetzt will ich weiter machen, lade und die Türme des K visieren mich an und alles an dem K schiesst nun. Ein neu laden scheint das zu beheben?
https://www.file-upload.net/download-15 ... ml.gz.html
Waffen der NPC schiessen nicht (temporär)
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
Waffen der NPC schiessen nicht (temporär)
Last edited by Piere on Thu, 3. Oct 24, 11:44, edited 2 times in total.
Re: Waffen der NPC schiessen nicht (temporär)
Ich hatte das Vereinzelt mal in der 6.0 und beta 7.0 gehabt. aber bisher ist mir das nicht mehr vorgekommen. und dachte daher, das es bereits gefixt wurde.
Es währe nett, wenn man beim Schiffscan die Geschützturm kontrollen mit einsehen könnte, ob inaktive/Aktiv und welche gegnereinstellung sie haben (Alle feinde Angreifen, Raketenabwehr etc.
Geschütztürme, die die einstellung Z.b Raketenabwehr etc haben, Greifen nämlich Schiffe nur dann an, wenn sie direkt beschossen werden.
z.b Dieses verhalten bemerke ich nämlich während ich eine Phönix oder ähnliche schiffe zum entern sturmreif schieße. die L Türme drehen sich erst auf mich, wenn ich sie beschieße, wenn sie auf nur Großkampschiffe gestellt sind.
Ich weis nicht wie die KI eingestellt ist, ob sie die Geschützeinstellung zufällig wählt. warscheinlich fällt auch darunter der Aktiv-Inaktiv reiter.
Soviele Scharmützel unter den Fraktionen sind nicht vorhanden (das geplänkel Zwischen Argonen und HOP) . Ich denke mal, das dies auch auf die Fraktionen selber auch zutrifft, aber da nicht so auffällt, da die Xenon Häuffig sektoren Angreifen und der spieler dabei involviert ist.
Es währe nett, wenn man beim Schiffscan die Geschützturm kontrollen mit einsehen könnte, ob inaktive/Aktiv und welche gegnereinstellung sie haben (Alle feinde Angreifen, Raketenabwehr etc.
Geschütztürme, die die einstellung Z.b Raketenabwehr etc haben, Greifen nämlich Schiffe nur dann an, wenn sie direkt beschossen werden.
z.b Dieses verhalten bemerke ich nämlich während ich eine Phönix oder ähnliche schiffe zum entern sturmreif schieße. die L Türme drehen sich erst auf mich, wenn ich sie beschieße, wenn sie auf nur Großkampschiffe gestellt sind.
Ich weis nicht wie die KI eingestellt ist, ob sie die Geschützeinstellung zufällig wählt. warscheinlich fällt auch darunter der Aktiv-Inaktiv reiter.
Soviele Scharmützel unter den Fraktionen sind nicht vorhanden (das geplänkel Zwischen Argonen und HOP) . Ich denke mal, das dies auch auf die Fraktionen selber auch zutrifft, aber da nicht so auffällt, da die Xenon Häuffig sektoren Angreifen und der spieler dabei involviert ist.
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 7600 XT 16GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 64GB (4 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit
Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.
Twitch https://www.twitch.tv/Casishur
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