VRO Mod 2.0
Moderator: Modérateurs pour les forum Français
-
- Posts: 24
- Joined: Thu, 10. Jun 21, 08:12
Re: VRO Mod 2.0
Bonjour.
J'ai essayer le mod seul sur une partie sauvegardée. Le soucis est que je ne peux plus réparer mes vaisseau car il manque dans la partie consommables et dans la partie protection des case vide et reste en rouge. Je sais pas si on doit rajouter des mods obligatoire avec le mod vro.
Merci
J'ai essayer le mod seul sur une partie sauvegardée. Le soucis est que je ne peux plus réparer mes vaisseau car il manque dans la partie consommables et dans la partie protection des case vide et reste en rouge. Je sais pas si on doit rajouter des mods obligatoire avec le mod vro.
Merci
Re: VRO Mod 2.0
VRO est complet mais n'est pas conçu pour fonctionner sur une partie en cours.
Right on commander !
-
- Posts: 24
- Joined: Thu, 10. Jun 21, 08:12
Re: VRO Mod 2.0
Re.
Oui en fait j'ai compris ce qui s'est passé.
Comme j'avais mes prereglage à moi avec le mod cela ne fonctionne plus en effet, mais si vous prenez les réglage bas, moyen ou haut de base cela fonctionne.
En fait j'ai tout de même recommencer une nouvelle partie pour profiter pleinement du mod. Car je n'avais plus de xénon. Donc oui il fonctionne bien.
Merci
Re: VRO Mod 2.0
Salut à tous.
Merci pour le partage de ce Mod.
Après quelques années de coupure, je viens de me relancer dans une partie avec ce Mod.
J’ai quelques questions si jamais vous pouvez m’aiguillier.
- après 6 heures je galères à générer du revenus, est ce le Mod qui complique la donne ? Avez-vous des conseils pour démarrer une économie commerciale sous ce Mod ?
- est-il possible de mettre d’autres Mod en plus, sont-ils compatibles avec VRO ?
Merci
Merci pour le partage de ce Mod.
Après quelques années de coupure, je viens de me relancer dans une partie avec ce Mod.
J’ai quelques questions si jamais vous pouvez m’aiguillier.
- après 6 heures je galères à générer du revenus, est ce le Mod qui complique la donne ? Avez-vous des conseils pour démarrer une économie commerciale sous ce Mod ?
- est-il possible de mettre d’autres Mod en plus, sont-ils compatibles avec VRO ?
Merci
- Général Grievous
- Posts: 4019
- Joined: Tue, 14. Dec 04, 17:06
Re: VRO Mod 2.0
Salut,Valafar wrote: ↑Sat, 27. Nov 21, 09:09 Salut à tous.
Merci pour le partage de ce Mod.
Après quelques années de coupure, je viens de me relancer dans une partie avec ce Mod.
J’ai quelques questions si jamais vous pouvez m’aiguillier.
- après 6 heures je galères à générer du revenus, est ce le Mod qui complique la donne ? Avez-vous des conseils pour démarrer une économie commerciale sous ce Mod ?
- est-il possible de mettre d’autres Mod en plus, sont-ils compatibles avec VRO ?
Merci
Alors je ne sais pas si tu vas prendre "Tides of Avarice", mais le mod (fonctionnera) mais ne suivra pas tout de suite l'Add-on.
Raison: Le développeur du mod est Ukrainien... Et il a du quitter son domicile. (je vous laisse deviner pourquoi... )
Sinon, le mod ne complique pas l'économie du jeu. En fait, il ne touche que les armes et les boucliers des vaisseaux.
Par contre, les xénons sont peut être un peu plus agressifs et doivent probablement détruire plus de vaisseaux.
Last edited by Général Grievous on Tue, 25. Apr 23, 20:36, edited 1 time in total.
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...
- La marmotte de l'espace
- Posts: 529
- Joined: Wed, 27. Nov 13, 14:16
Re: VRO Mod 2.0
Sur mes parties je suis vraiment face à une course contre la montre avec ce mode. C'est ce qui le rend intéressant. Par contre en rasant la moitié de l'univers je trouve que ça complexifie le développement. Idem on doit vachement répartir ses investissements entre militaire et civile.
C'est pas le cas sur ta partie Général Grievous?
C'est pas le cas sur ta partie Général Grievous?
- Général Grievous
- Posts: 4019
- Joined: Tue, 14. Dec 04, 17:06
Re: VRO Mod 2.0
Bonjour les amis,
Je viens aux nouvelles sur ce mod.
Le créateur a été embauché par Egosoft
Il continue donc son mod et travaille pour je ne sais quoi avec Ego.
Pour ceux qui se posent la question, le mod n'est pas compatible avec le nouveau DLC: kingdom End, mais j'ai posé la question sur le forum steam, et le créateur a répondu en disant qu'une mise à jour du mod allait arriver d'ici 1 semaine!
Je suis vraiment ravi de pouvoir continuer ma partie avec le mod et le DLC bientôt. J'avais fait une sauvegarde vanilla, mais elle commençait à dater un peu...
source:https://steamcommunity.com/workshop/fil ... 651742355/
Je viens aux nouvelles sur ce mod.
Le créateur a été embauché par Egosoft
Il continue donc son mod et travaille pour je ne sais quoi avec Ego.
Pour ceux qui se posent la question, le mod n'est pas compatible avec le nouveau DLC: kingdom End, mais j'ai posé la question sur le forum steam, et le créateur a répondu en disant qu'une mise à jour du mod allait arriver d'ici 1 semaine!
Je suis vraiment ravi de pouvoir continuer ma partie avec le mod et le DLC bientôt. J'avais fait une sauvegarde vanilla, mais elle commençait à dater un peu...
source:https://steamcommunity.com/workshop/fil ... 651742355/
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...
- La marmotte de l'espace
- Posts: 529
- Joined: Wed, 27. Nov 13, 14:16
Re: VRO Mod 2.0
Salut
J'ai pas acheté l'extension, mais j'ai voulu tester la dernière MàJ avec ma partie modifiée et en effet grosse déception VRO, entre autre, n'était pas compatible. J'attendais avec impatience donc merci pour cette info bien sympathique. J'ai vraiment du mal à m'imaginer m'en passer. J'espère qu'il sera également vite MàJ sur Nexus Mod.
J'ai pas acheté l'extension, mais j'ai voulu tester la dernière MàJ avec ma partie modifiée et en effet grosse déception VRO, entre autre, n'était pas compatible. J'attendais avec impatience donc merci pour cette info bien sympathique. J'ai vraiment du mal à m'imaginer m'en passer. J'espère qu'il sera également vite MàJ sur Nexus Mod.
- La marmotte de l'espace
- Posts: 529
- Joined: Wed, 27. Nov 13, 14:16
Re: VRO Mod 2.0
Visiblement c'est bon, c'est la version 4.X qu'il faut prendre. Sans jeu de mot
GOG: https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/305
STEAM: https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1696862840
GOG: https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/305
STEAM: https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1696862840
- Général Grievous
- Posts: 4019
- Joined: Tue, 14. Dec 04, 17:06
Re: VRO Mod 2.0
Salut,La marmotte de l'espace wrote: ↑Thu, 27. Apr 23, 22:59 Visiblement c'est bon, c'est la version 4.X qu'il faut prendre. Sans jeu de mot
GOG: https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/305
STEAM: https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1696862840
Merci pour l'info. Je l'ai téléchargé et repris une sauvegarde de 170h, ça a l'air de bien fonctionner!
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...
- La marmotte de l'espace
- Posts: 529
- Joined: Wed, 27. Nov 13, 14:16
Re: VRO Mod 2.0
J'ai hésité à me relancer une partie.
Dans le démarrage de partie en mode créatif. Lorsque je veux prendre des vaisseaux additionnels de type VRO. Le titurel par exemple, il semble manquer des éléments propre à VRO. Impossible de valider un vaisseau ni de lui ajouter des tourelles.
J'ai pas testé sur mon ancienne save, mais on dirait que c'est au démarrage de la partie qu'il les ajoutes. Il me semble que c'était pas comme ça avant.
Dans le démarrage de partie en mode créatif. Lorsque je veux prendre des vaisseaux additionnels de type VRO. Le titurel par exemple, il semble manquer des éléments propre à VRO. Impossible de valider un vaisseau ni de lui ajouter des tourelles.
J'ai pas testé sur mon ancienne save, mais on dirait que c'est au démarrage de la partie qu'il les ajoutes. Il me semble que c'était pas comme ça avant.
- Général Grievous
- Posts: 4019
- Joined: Tue, 14. Dec 04, 17:06
Re: VRO Mod 2.0
Attention, le Titurel ne fait aps partie du mod VRO. Il fait parti du mod "X Rebirth ships VRO", qui est un ajout. Sa compatibilité n'est pas garantie par l'auteur du mod VRO.
Mas sauvegarde de 170h a quelques problèmes je dois dire. Globalement, ça fonctionne bien.
Par exemple, sur un vaiuseau que j'adore, lorsque je suis présent sur le pont, mon avatar est figé.
autre exemple, les vaisseaux de construction n'ont pas les modèles 3D de la dernière mise à jour.
Bref, j'ai décidé de continuer ma sauvegarde Vanilla. Je pense que je repartirai de 0 avec VRO un autre jour.
Mas sauvegarde de 170h a quelques problèmes je dois dire. Globalement, ça fonctionne bien.
Par exemple, sur un vaiuseau que j'adore, lorsque je suis présent sur le pont, mon avatar est figé.
autre exemple, les vaisseaux de construction n'ont pas les modèles 3D de la dernière mise à jour.
Bref, j'ai décidé de continuer ma sauvegarde Vanilla. Je pense que je repartirai de 0 avec VRO un autre jour.
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...
- La marmotte de l'espace
- Posts: 529
- Joined: Wed, 27. Nov 13, 14:16
Re: VRO Mod 2.0
Oui tu fais bien de le dire pour le titurel.Général Grievous wrote: ↑Fri, 5. May 23, 09:18 Attention, le Titurel ne fait aps partie du mod VRO. Il fait parti du mod "X Rebirth ships VRO", qui est un ajout. Sa compatibilité n'est pas garantie par l'auteur du mod VRO.
Mas sauvegarde de 170h a quelques problèmes je dois dire. Globalement, ça fonctionne bien.
Par exemple, sur un vaiuseau que j'adore, lorsque je suis présent sur le pont, mon avatar est figé.
autre exemple, les vaisseaux de construction n'ont pas les modèles 3D de la dernière mise à jour.
Bref, j'ai décidé de continuer ma sauvegarde Vanilla. Je pense que je repartirai de 0 avec VRO un autre jour.
C'est quoi le vaisseau que t'adores ?