[SCR] [Besprechung] [X3TC] DOBAG Waffensystem

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Feuerriese
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Post by Feuerriese »

Ok, neue Hangartypen, ich schreibs mal unten auf meinen Zettel ;)
JulianBrennan
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Post by JulianBrennan »

Ich hof ich reanimiere hier keine Weltraumleiche, aber hab mich mal durch gelesen und DOBAG hört sich interessant an und bei mir hat sich n Gedanke geformt (haben will :P )
Deshalb wollte ich kurz nachfragen, ob du an DOBAG noch arbeitest oder ob das irgendwann zwischen July 11 und Juni 15 (wow, fast 4 Jahre :o ) verworfen wurde, in deiner Kollektion find ichs nich, was wohl heißt: noch nicht fertig.
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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon »

Nein noch nicht fertig, Lucike steckt halt in einem Borg Alkoven fest seit XR rauskam.
Wenn du aktuelles wissen willst schau ins Hauptthema auf Lucikes eigenem Forum: http://forum.dvbtechnics.info/showthread.php?t=22050
Da steht aber auch nicht viel mehr, (Borg Alkoven) es liegt halt an XR, erst war man sich durch den verzögerten release nicht sicher obs sich noch lohnt an X3 zu basteln, dann waren alle entmutigt als es raus kam.
Ich muss mich mittlerweile auch n halbes Jahr hochraffen um mal was für X3 zu basteln.
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JulianBrennan
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Post by JulianBrennan »

Hab mal der Enterprise bescheid gegeben, Picard hat definitiv genug erfahrung um jemanden aus nem Borg Alkhofen raus zu holen (und hoffentlich lebend vom Cubus) dass es da schnell weiter gehen dürfte. Will ne aktuellere DOBAG Version ^^.
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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon »

schick besser noch die Voyager, die hat nen höheren Highscore. :D
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Project785
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Re: [SCR] [Besprechung] [X3TC] DOBAG Waffensystem

Post by Project785 »

Hat hier jemand noch die Datei?
Da Lucike sein eigenes Forum ja leider geschlossen hat und das Script nicht auf seiner Seite ist komme ich da derzeit nicht dran :/
Uwe Poppel
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Re: [SCR] [Besprechung] [X3TC] DOBAG Waffensystem

Post by Uwe Poppel »

Lucike hat doch nur sein Forum geschlossen, an die Dateien / Scripte müsste man doch noch rankommen. :gruebel:
Meiner Erinnerung nach :oops: war das DOBAG-Waffensystem doch auch Bestandteil eines anderen Scriptes... :?
(war allerdings rudimentär, Lucike hat es leider nicht zu Ende entwickelt, funktionierte aber durchaus). :(
Project785
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Re: [SCR] [Besprechung] [X3TC] DOBAG Waffensystem

Post by Project785 »

An alle "fertigen" ja, diese hat er noch auf seiner Seite: https://www.xuniversum.info/
DOBAG war aber halt wie du sagst noch in einer frühen Phase und nur in entsprechenden Tread in seinem Forum runterladbar.
Wahrscheinlich liegt die Datei sogar noch auf seinem Server, aber man hat halt keine DL Möglichkeit :/
Mowett
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Re: [SCR] [Besprechung] [X3TC] DOBAG Waffensystem

Post by Mowett »

Uwe Poppel
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Re: [SCR] [Besprechung] [X3TC] DOBAG Waffensystem

Post by Uwe Poppel »

@Projekt 785: Kann so nicht ganz stimmen.
Habe gerade mir X3TC angesehen, DOBAG ist bei mir aktiv, und ich habe DOBAG nicht separat installiert.
Es ist vermutlich in der Script-Kollektion oder in der Modifikations-Kollektion enthalten, die ich mir beide damals (um 2017 bei meinem letzten X3TC-Neustart) runtergeladen hatte. :gruebel:

Edit: Na bitte, alles da, danke @Mowett!! Und sogar eine 2019er-Version. :wink:
Project785
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Re: [SCR] [Besprechung] [X3TC] DOBAG Waffensystem

Post by Project785 »

Vielen Dank, muss zugestehen ganz klar mein Fehler.
Irgendwie habe ich sogar nach einem Archiv geschaut und es nicht gefunden :roll:

Also sry und vielen Dank :)
dazar3
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Re: [SCR] [Besprechung] [X3TC] DOBAG Waffensystem

Post by dazar3 »

I know it's been long time but did anyone manage to get an English language file for this scriot👍
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X2-Illuminatus
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Re: [SCR] [Besprechung] [X3TC] DOBAG Waffensystem

Post by X2-Illuminatus »

dazar3 wrote: Wed, 18. Jan 23, 12:54 I know it's been long time but did anyone manage to get an English language file for this scriot👍
I made a quick translation with DeepL. Simply extract the .zip file to your "t" folder.

Please note that I only made small consistency checks. Neither did I try it ingame nor did I ever play with DOBAG in the past, so I don't know how good the translation is in its context. However, the text file is a simple xml file. Therefore you can easily make changes yourself with an ordinary text or xml editor like notepad++.
DOBAG_8037-L044.zip
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Re: [SCR] [Besprechung] [X3TC] DOBAG Waffensystem

Post by alexalsp »

Tell me, CODEO, MEFOS and DOBAG - can it all work together? Or DOBAG is unfinished? I have never heard of him before, I only know about CODEO and MEFOS ..))
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Re: [SCR] [Besprechung] [X3TC] DOBAG Waffensystem

Post by X2-Illuminatus »

DeepL translation of DOBAG description wrote:The DOBAG weapon system is a further development of the well-known CODEA weapon system. Over time, CODEA increasingly took over the coordination of the carrier's convoy ships. Since the military could well imagine this coordination of battleships on destroyers as well, a further development contract was awarded to Machiel Software Corporation. The formation ships in a CODEA battle group usually took over the defence of the carrier. With DOBAG, this is to change. The battleships in a DOBAG battle group are to participate more in the battle. They are thus supposed to fight the enemy offensively in a battle. The entire administration has been taken over from CODEA and only adapted in a few areas.
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Re: [SCR] [Besprechung] [X3TC] DOBAG Waffensystem

Post by alexalsp »

I apologize again. but could you specifically say DOBAG is put together with CODEO or Instead of it? The fact is that CODEO has a more recent version, so it’s somehow not clear and unfortunately the author did not indicate anything about this.

I read it, but I don't quite understand. :gruebel: :oops:
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Re: [SCR] [Besprechung] [X3TC] DOBAG Waffensystem

Post by Uwe Poppel »

alexalsp wrote: Thu, 16. Feb 23, 22:12 I read it, but I don't quite understand. :gruebel: :oops:
CODEA (Carrier Orbit Defense of Enemy Attack) is only for carrier ships and their fighters (M3, M4, M5) and bombers (M8).
However, DOBAG applies to destroyers and their escort ships.
DOBAG does not replace CODEA!
In my eyes CODEA is more a defensive system for carrier ships, DOBAG is an attack system for destroyers.
But it's been a while since I've used both. :|
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Re: [SCR] [Besprechung] [X3TC] DOBAG Waffensystem

Post by alexalsp »

Thank you. This means that they can be used together.

And with them, you can also use KODEO?

By the way, I have another question...

Are all scripts from Lucike compatible with each other or are there still some that cannot be used with each other?
Uwe Poppel
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Re: [SCR] [Besprechung] [X3TC] DOBAG Waffensystem

Post by Uwe Poppel »

alexalsp wrote: Fri, 17. Feb 23, 14:48 By the way, I have another question...

Are all scripts from Lucike compatible with each other or are there still some that cannot be used with each other?
Yes, all scripts from Lucike are compatible with each other.
It is best to install the complete package (X3TC - german/english):
https://www.xuniversum.info/index.php?o ... Itemid=160.
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Re: [SCR] [Besprechung] [X3TC] DOBAG Waffensystem

Post by alexalsp »

Uwe Poppel wrote: Fri, 17. Feb 23, 21:12
alexalsp wrote: Fri, 17. Feb 23, 14:48 By the way, I have another question...

Are all scripts from Lucike compatible with each other or are there still some that cannot be used with each other?
Yes, all scripts from Lucike are compatible with each other.
It is best to install the complete package (X3TC - german/english):
https://www.xuniversum.info/index.php?o ... Itemid=160.
Thank you very much for clarifying this point. Low bow... :x3: :thumb_up: :star: :star: :star:

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