Hallo,
>> und du meinst wirklich EgoSoft lebt noch hinter dem Mond und hat davon noch nichts gehört

Nein EgoSoft lebt nicht hinter dem Mond, EgoSoft leistet für ihre Größe gewaltiges
Dennoch das Thema anzusprechen kann nicht verkehrt sein, oder?
- in den Stationen wird jedes Modul einzeln simuliert
-- Gerade bei längeren Spielen, führt dies zu NoGo Sektoren, weil man Sie nur noch mit der Fernsteuerung steuern kann
- Auch die Anzahl von Schiffen, reißt die Performance schnell runter
-- insb. die Frachter, scheinen schnell nicht hinterher zu kommen
- Ist es nicht zu leugnen, das X4 beim Multithreading und der Speichernutzung, Bedarf hat, dies ist keine Kritik, sondern ein Hinweis/eine Anmerkung
Welches Simulations Game nutzt denn für die Hauptarbeit Multithreading, mir ist da keins bekannt?
- Ich habe auch nicht von Spielen geredet, sondern von Projekten
-- Ob nun Spiel oder Anwendungs-Software, spielt hierbei keine Rolle, denn es geht um eine Hülle, die zwischen der Anwendung und der Hardware liegt
-- In ein paar extremen Fällen konnte hierdurch, der Aufwand stark reduziert werden und gleichzeitig der Durchsatz extrem gesteigert werden
-- Gleichzeitig auch noch das Fehlerpotenzial stark senkte, da der Code getrennt wurde und dabei die Schnittstellen gleichblieben
Mehr habe ich nicht sagen oder andeuten wollen, Denk Anstöße mehr nicht
LG
Gofrag