[SKRIPT] Find All Crates And Abandoned Ships v1.1 - Übersetzung

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N8M4R3
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[SKRIPT] Find All Crates And Abandoned Ships v1.1 - Übersetzung

Post by N8M4R3 »

Übersetzung

Find All Crates And Abandoned Ships (Manually Run: Vanilla Friendly Possible, V1.1) des Autors EmperorJon
Finde alle Kisten und herrenlose Schiffe (manuell ausführbar: Vanilla freundlich möglich)

Dies ist ein Übersetztes Thema der oben genannten Erweiterung vom entsprechenden Autor und hat neben Bekanntmachung dieser im deutschen Forenbereich und Eintragung in die Community Download Liste auch den Zweck einen Austauschort über Erfahrungen, Tipps und Tricks als auch zu Hilfen zur Installation und Anwendung dieser Erweiterung in deutscher Sprache zu schaffen. Neben Bereitstellung von Übersetzen Texten für die Erweiterung, ist für alle anderen Belange der oben genannte Autor zuständig. Von daher bitte Lob, Verbesserungsvorschläge sowie insbesondere Probleme und Fehler in seinem oben verlinkten Thema äußern, damit dieser auch davon erfährt, die Möglichkeit bekommt darauf zu reagieren und somit auch eventuell vorhandene Fehler der Erweiterung korrigieren kann. Diese Erweiterung verwendet keine Texte aus einer separaten Textdatei, welche übersetzt werden könnten, sondern nutzt im Skript hinterlegte Texte auf Englisch. Diese Methode wir meistens verwendet, wenn aufgrund der geringen Anzahl an verwendeten Texten und der Einfachheit der Bedienung, sich der Aufwand für eine separate Textdatei nicht lohnt. Die Erweiterung kann über den vom Autor bereitgestellten Downloadlink in seinem oben verlinkten Themas heruntergeladen werden.

Übersetzung des verlinkten Themas...

Beschreibung

Einfach gehaltendes Skript, findet Kisten und Schiffe, gibt diese in ein Menü aus und platziert an deren Stelle einen erweiterten Satelliten um die Orte besser finden zu können.
Zur ausführung muss das Skript über dem Script-Editor manuell ausgewählt werden und mit "r" Taste zum laufen gebracht werden. Wenn einzelne Positionen bekannt sind kann so dadurch das Spiel wieder zu einem früheren Zeitpunkt geladen werden und man spielt weiter "unmodifiziert"


Weitere Informationen

Wie man das Skript installiert und anwendet ohne das Spiel dauerhaft auf modifiziert zu setze, steht in der Readme-Datei. Bei Problemen jeglicher Art, PM mich(EmperorJon) oder im Beitrag posten.

Vielleicht findest du my !!science!! in this thread nützlich, um herauszufinden, was zu tun ist und was es bewirken wird.


Aus der Readme Datei:

Dieses Skript erstellt eine Liste aller herumschwirrender Warencontainer und unbeanspruchten/verlassenen Schiffe in Ihrem aktuellen Albion Prelude-Universum und platziert dann einen Erweiterten Satelliten an deren Stelle.
Indem du es verwendest, stimmst du zu, dass ich nicht für Probleme verantwortlich bin, die es verursacht.

1. Extrahiere die .zip-Datei. Dies hast du wahrscheinlich schon, wenn du es dies ließt.
2. Verschiebe die Skriptdatei „ej.findwares“ innerhalb des Ordners dorthin, wo Steam installiert ist, gewöhnlich SteamApps\Common\x3 Terran Conflict\addon2\Scripts.
3. Lade das gespeicherte Spiel, das überprüft werden soll.
4. Benenne den Spielernamen in "Thereshallbewings" um. Bei Erfolg sollte das Spiel für ein paar Sekunden einfrieren und der Name Ihres Spielers sollte sich nicht geändert haben.
5. Öffne die Schiffskommandokonsole, normalerweise Shift-C.
6. Öffnen von dort aus den Skript-Editor, normalerweise s, und wähle Skript-Editor am unteren Rand des Menüs.
7. Suche ej.findwares in der Liste der Skripte, diese sollte in alphabetisch aufgeführt sein.
8. Bewege die Maus darüber und drücke "r", um es zu starten. Wähle "null" aus und drücke Enter.
9. Notiere die Ergebnisse, die angezeigt werden, oder seh dich in deinem Universum um und merke dir diese, die mit einemt Satelliten markiert sind.
10. Lade dein Spiel neu.

Da das Skript manuell aktiviert und ausgeführt wird, wird dein Spiel nicht geändert, während es sich im Ordner befindet, sondern erst, wenn der Skripteditor aktiviert wird, um es zu verwenden.
Das bedeutet, dass das Skript in deinem Spiel behalten werden kann und du dein dein Spiel auf "modified" setzen kannst wenn du es möchtest und es wieder Rückgängig machen kannst wenn du es zu einem Zeitpunkt davor lädst! Betrügerisch!

Wenn du dieses Skript dennoch aus irgendeinem Grund entfernen möchtest, lösche es einfach aus dem Speicherort.
Neue Erweiterung für X3 verfügbar: Farnham's Legacy | +Optional: weitere Verbesserungen im inoffiziellen Patch v1.3.18 *** Modified*** :khaak: :thumb_up:
Diese Woche im Angebot: HUD-GUI-Mix (FL) | Text-DB 0001-L049 (FL) | Textkorrekturen & Verbesserungen (FL)
Weitere Veröffentlichungen hier: N8workX
Nützliches Tool für nicht mehr vorhandene Downloads: web.archive.org
Externes Archiv für MOD/SCR Ressourcen: xdownloads.co.uk | code.google.com/archive/p/x3tcscripts/
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