[DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen
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[DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen
All jene, die nur kurze, einfach zu beantwortende Fragen zu Script Editor oder zum Modding haben, posten diese bitte hier, statt ein neues Topic aufzumachen, um zur Übersichtlichkeit des Forums beizutragen. Wer Fragen zum Mission Director (MD) hat, stellt diese bitte hier.
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen
Kurze Frage: Ich habe im Message Log regelmäßig Readtext Meldungen, alle in ähnlicher Form: ReadText106- mit jeweils 9 Zahlen (ohne erkennbares System) dahinter. Wie bekomme ich am einfachsten raus, wo die herkommen? Normalerweise weiß ich, dass Text-Übersetzungen in Pages aufgeteilt sind. Es sieht mir aber nicht so aus, als wäre 106 in dem Fall die Page-ID, weil die Meldungen dann doch meistens anders aussehen?
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen
Hallo Phiolin,
Die Meldung "ReadText106-..." bezieht sich tatsächlich auf die Page-ID 106 und kommt mir für eine Erweiterung sehr merkwürdig vor, da Erweiterungen für gewöhnlich andere Textseiten verwenden. Ebenfalls werden Teile dieser Seite bereits von einem unmodifizierten Spiel verwendet, dort jedoch nur bis zum Eintrag "106-750" und entsprechen damit nicht Deinen Angaben von 9 Stellen. Da diese Seite auch in den Kompatibilitätslisten von TC/AP nicht verzeichnet ist, würde ich erst einmal nachsehen ob alle beiliegenden Textdateien deiner Erweiterungen sich im richtigen Verzeichnis von Farnham's Lagacy: \addon2\t\ befinden und diese auch den gleichen Ländercode wie dein Spiel aufweisen, das heißt wenn Du das Spiel auf Deutscher Sprache spielst müssen die Textdateien deiner Erweiterungen auch mit der Endungen ...L049 vorliegen. Was hast Du denn überhaupt für Erweiterungen in Verwendung?
Die Meldung "ReadText106-..." bezieht sich tatsächlich auf die Page-ID 106 und kommt mir für eine Erweiterung sehr merkwürdig vor, da Erweiterungen für gewöhnlich andere Textseiten verwenden. Ebenfalls werden Teile dieser Seite bereits von einem unmodifizierten Spiel verwendet, dort jedoch nur bis zum Eintrag "106-750" und entsprechen damit nicht Deinen Angaben von 9 Stellen. Da diese Seite auch in den Kompatibilitätslisten von TC/AP nicht verzeichnet ist, würde ich erst einmal nachsehen ob alle beiliegenden Textdateien deiner Erweiterungen sich im richtigen Verzeichnis von Farnham's Lagacy: \addon2\t\ befinden und diese auch den gleichen Ländercode wie dein Spiel aufweisen, das heißt wenn Du das Spiel auf Deutscher Sprache spielst müssen die Textdateien deiner Erweiterungen auch mit der Endungen ...L049 vorliegen. Was hast Du denn überhaupt für Erweiterungen in Verwendung?
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen
Ich hab einige von Lucikes Scripten zum Testen installiert. Ansonsten ist es eine reine X3FL Installation via Steam.
Was mich irritiert, ist das die t-Files ja eigentlich alle im Dateinamen vorne die Page-ID haben und Lucike sich da ja im Bereich 8000+ bewegt.
Ich habe aber den Verdacht, dass es Nachrichten vom Handelsvertreter Script sind, und zwar welche mit der t-ID 106, und das in dem Fall die Page-ID tatsächlich nicht Bestandteil der „Fehlermeldung“ ist, warum auch immer.
Sollte das der Fall sein, stellt sich mir nur noch die Frage, warum er diese Texte nicht findet.
Vielleicht liege ich aber auch völlig falsch mit der Vermutung. Mein Spiel ist momentan auf Englisch eingestellt, aber vielleicht wechsle ich gleich mal auf Deutsch und gucke mal, ob das dann immer noch passiert…
Was mich irritiert, ist das die t-Files ja eigentlich alle im Dateinamen vorne die Page-ID haben und Lucike sich da ja im Bereich 8000+ bewegt.
Ich habe aber den Verdacht, dass es Nachrichten vom Handelsvertreter Script sind, und zwar welche mit der t-ID 106, und das in dem Fall die Page-ID tatsächlich nicht Bestandteil der „Fehlermeldung“ ist, warum auch immer.
Sollte das der Fall sein, stellt sich mir nur noch die Frage, warum er diese Texte nicht findet.
Vielleicht liege ich aber auch völlig falsch mit der Vermutung. Mein Spiel ist momentan auf Englisch eingestellt, aber vielleicht wechsle ich gleich mal auf Deutsch und gucke mal, ob das dann immer noch passiert…
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen
106 ist beim HVT eine Beförderungsmeldung. Könnte im Log eventuell "ReadText0-106" oder "ReadText-106" stehen? Dann würde ich einfach nochmal den HVT inkl. Befehlsbibliothek installieren bzw. überprüfen.
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Mod-Script Wiedereinstieg - Wissen aufrischen
Ahoi, also es hat mich gepackt, das alte X-Feeling! Eigentlich bin ich ja (wieder)gekommen um zu zocken, aber Ideen hat man immer und in X3 gibt es viel, das man ändern/hinzufügen kann.
So, leider ist seit den guten alten Zeiten meine Platte gecrasht und eigentlich alles was zum modden nötig war ist nicht mehr auffindbar. Also die alten Tools runtergeladen und neu installiert. Es kann losgehen!
Würd den Thread also gerne nutzen um wieder rein zukommen. Zehn Jahre ist lang, der Bregen hat alle informationen über Bord geworfen...
Hier gibts also jetzt grundsätzliche Fragen zum Modding und spezielle zum Scripteditor (das war noch nie so meine Stärke) . HAtte damals ne Menge kleiner Helfer-Scripte, um Sachen zu testen, das sollte ja nicht so schwer sein, da wieder was zu schreiben...
- Fang wir mal an mit der Ordnerstruktur. Ich gehe davon aus, dass man wie folgt entpacken muss, um den gesamten Content zu erhalten? XTC -> Addon -> Addon2
- Um den Scripteditor zu starten muss ich mir wieder Flügel wachsen lassen?
- Kann ich Scripte in eine Cat/Dat packen? Solange es keine NoSteam.exe gibt wollte ich alles Sauber halten. Kann ja noch nicht in einer parrallen Instalation spielen.
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Re: Mod-Script Wiedereinstieg - Wissen aufrischen
Da wir auch ein Thema für allgemeine Script und Modding Fragen haben indem dein Beitrag gut passt, habe Ich diesen mal rüberteleportiert.laux wrote: ↑Sun, 9. May 21, 13:22Ahoi, also es hat mich gepackt, das alte X-Feeling! Eigentlich bin ich ja (wieder)gekommen um zu zocken, aber Ideen hat man immer und in X3 gibt es viel, das man ändern/hinzufügen kann.
So, leider ist seit den guten alten Zeiten meine Platte gecrasht und eigentlich alles was zum modden nötig war ist nicht mehr auffindbar. Also die alten Tools runtergeladen und neu installiert. Es kann losgehen!
Würd den Thread also gerne nutzen um wieder rein zukommen. Zehn Jahre ist lang, der Bregen hat alle informationen über Bord geworfen...
Hier gibts also jetzt grundsätzliche Fragen zum Modding und spezielle zum Scripteditor (das war noch nie so meine Stärke) . HAtte damals ne Menge kleiner Helfer-Scripte, um Sachen zu testen, das sollte ja nicht so schwer sein, da wieder was zu schreiben...
Jepp genau dort muss alles für FL rein.laux wrote:- Fang wir mal an mit der Ordnerstruktur. Ich gehe davon aus, dass man wie folgt entpacken muss, um den gesamten Content zu erhalten? XTC -> Addon -> Addon2
Richtig, hier hat sichts dran geändert.laux wrote:- Um den Scripteditor zu starten muss ich mir wieder Flügel wachsen lassen?
Nein, das funktioniert leider nicht. Aber du kannst auch unter Steam deine scripte in den normalen "scripts" Ordner ablegen. Auch nach Updates hat Steam mir dort noch nichts durcheinandergebrachtlaux wrote:- Kann ich Scripte in eine Cat/Dat packen? Solange es keine NoSteam.exe gibt wollte ich alles Sauber halten. Kann ja noch nicht in einer parrallen Instalation spielen.
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen
Thx
Jetzt kommen wir mal zum X3 Editor 2. Den gabs damals auch noch nicht. Das ist schon ein ganz schöner Krampf.
Wie kann ich die gesamte CAT/DAT Struktur mit einem mal entpacken. Ich brauch z.b. die gesamten Texturen in einem Ordner. Mit dem neuen Editor müsste ich jede Cat anschauen und kompliziert jeden ordner einzeln herausextrahieren.
Genauso andersrum. Ich habe eine CAT/DAT packen wollen. Da muss man dann jeden Ordner erst einzeln erstellen objects -> ships -> argon. Und erst dann konnte ich meine Daten da hineinlegen.
Früher hab ich einfach die gesamte Ordnerstruktur da hineingezogen und fertig. Mach ich was falsch? Gehts einfacher?
Jetzt kommen wir mal zum X3 Editor 2. Den gabs damals auch noch nicht. Das ist schon ein ganz schöner Krampf.
Wie kann ich die gesamte CAT/DAT Struktur mit einem mal entpacken. Ich brauch z.b. die gesamten Texturen in einem Ordner. Mit dem neuen Editor müsste ich jede Cat anschauen und kompliziert jeden ordner einzeln herausextrahieren.
Genauso andersrum. Ich habe eine CAT/DAT packen wollen. Da muss man dann jeden Ordner erst einzeln erstellen objects -> ships -> argon. Und erst dann konnte ich meine Daten da hineinlegen.
Früher hab ich einfach die gesamte Ordnerstruktur da hineingezogen und fertig. Mach ich was falsch? Gehts einfacher?
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen
Ist mir nicht bekannt, dass man das VFS auf einmal extrahieren könnte. Habe das bisher auch immer einzeln gemacht schön von TC Cat 01 an bis Ende AP damals und immer die Dateien in dem Ordner, indem ich sie extrahiert habe, überschrieben. Einzelne Dateien die ich dann verändert hatte, habe ich dann als neuen Fakepatch wieder hinter der letzten Cat/Dat in AP drangehangen. Aber vielleicht gibt es ja auch noch eine einfachere Lösung, die ich noch garnicht kennelaux wrote: Jetzt kommen wir mal zum X3 Editor 2. Den gabs damals auch noch nicht. Das ist schon ein ganz schöner Krampf.
Wie kann ich die gesamte CAT/DAT Struktur mit einem mal entpacken. Ich brauch z.b. die gesamten Texturen in einem Ordner. Mit dem neuen Editor müsste ich jede Cat anschauen und kompliziert jeden ordner einzeln herausextrahieren.
Also das geht bei mir per Drag & Drop. Ich habe mal gelesen das die Fehlermeldung "error closing settings" zwar nicht mehr auftaucht wenn man den Editor als Admin ausführt, danach hat das Drag & Drop aber bei mir nicht mehr funktioniert. Alternativ gibt es aber auch noch das X Catalog Tool im Bonusmaterialbereich von X-Rebirth, was ich für bloßes rein und herauskopieren von Dateien aus den Katalogdateien gerne verwende.laux wrote: Genauso andersrum. Ich habe eine CAT/DAT packen wollen. Da muss man dann jeden Ordner erst einzeln erstellen objects -> ships -> argon. Und erst dann konnte ich meine Daten da hineinlegen.
Früher hab ich einfach die gesamte Ordnerstruktur da hineingezogen und fertig. Mach ich was falsch? Gehts einfacher?
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen
Hab den alten Modmanager gefunden und zum laufen gebracht. Damit kann man das ganze Spiel auf die Ordnerstruktur runterbrechen.
Muss man nur hinterher im DDS Ordner die files von .txt zu .dds umbenennen (das kann das Tool scheinbar immernoch nicht), aber dafür kann man sich ja schnell ein Batch schreiben
Werd mich damit erstmal weiter einfuchsen, altbekanntes und so
Muss man nur hinterher im DDS Ordner die files von .txt zu .dds umbenennen (das kann das Tool scheinbar immernoch nicht), aber dafür kann man sich ja schnell ein Batch schreiben
Werd mich damit erstmal weiter einfuchsen, altbekanntes und so
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen
ich habe dieses tolle Script von Cycrow installiert und es funktioniert an sich auch perfekt...
bis auf einige "Read-Text"- Buttons...
- gleich im Hauptmenü ein : 9999-20(?) links neben Globale Befehle...
- im selben Menü ein 9999-218 unterhalb von "Marinefertigkeiten steigern"...
im Menü Stationsbefehle
- unterhalb von "Neues Produkt hinzufügen" ein 9999-311 (für Schiffe hinzufügen)... und
- gleich darunter ein 9999-312 (für Station hinzufügen)...
- dann habe ich noch ein 2010-1400... (Kommandoconsole / Fremd)
Außer, das einige Buttons in englischer Sprache sind, habe ich ansonsten nichts weiter gefunden...
beim Hinzufügen von "Software" zu einer Schiffswerft ist beim "Kauf" dieser Software der Frachtraum zu klein....
bis auf einige "Read-Text"- Buttons...
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- im selben Menü ein 9999-218 unterhalb von "Marinefertigkeiten steigern"...
im Menü Stationsbefehle
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- gleich darunter ein 9999-312 (für Station hinzufügen)...
- dann habe ich noch ein 2010-1400... (Kommandoconsole / Fremd)
Außer, das einige Buttons in englischer Sprache sind, habe ich ansonsten nichts weiter gefunden...
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen
Ja das ist bekannt, Cycrow hat sein Cheat Paket durch ein Paar neue Funktionen ergänzt, welche bisher aber noch keine Übersetzung ins deutsche erhalten haben. Sollten nicht allzu viele sein, vielleicht komme ich da noch im Laufe des Tages zu und schicke ihm die noch fehlenden Übersetzungen. Generell sollte jedoch davon ausgegangen werden, dass Erweiterungen welche für FL verändert oder neu erstellt wurden und von einem englischen Autor oder aus dem englischen Forumsteil stammen und hier noch nicht gelistet sind, auch keine deutsche Übersetzung haben. Im Falle fehlender Übersetzungen ist es dann auch ganz normal, dass diese "Read-Text" Fehlmeldungen auftreten.Saya_Kho wrote:ich habe dieses tolle Script von Cycrow installiert und es funktioniert an sich auch perfekt...
bis auf einige "Read-Text"- Buttons...
Welche "Software" hast du denn hinzugefügt und auf welchen Schiff kann sie nicht ausgerüstet werden? Das man das auch nachvollziehen kann, was genau schief gelaufen ist. Kann es vielleicht auch sein das die Transportklasse (TK) zu groß ist und sie deswegen auf deinen Schiff nicht ausgerüstet werden kann?Saya_Kho wrote:beim Hinzufügen von "Software" zu einer Schiffswerft ist beim "Kauf" dieser Software der Frachtraum zu klein....
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen
beschreibe mir einfach kurz, was genau ich ändern muß und ich mach das es funktioniert...
wenn du willst, kann ich dir die änderungen dann nach funktionsprobe gern zuschicken.
ich hab mit englisch an sich kein problem aber selbst in der englischen Datei waren dazu keine Text-Pages zu diesen Nummern zu finden.
Wäre gut zu wissen, wo genau ich noch schauen kann denn an sich ist ja alles unverschlüsselt,
wenn du willst, kann ich dir die änderungen dann nach funktionsprobe gern zuschicken.
ich hab mit englisch an sich kein problem aber selbst in der englischen Datei waren dazu keine Text-Pages zu diesen Nummern zu finden.
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen
Ich nehme an du sprichst vom Cheat Paket, dort ist es nicht mehr nötig dieselbe Arbeit nochmal zu machen. Habe bereits hier im deutschen Forenbereich ein Thema dazu aufgemacht: viewtopic.php?f=202&t=438709. Einfach neu herunterladen und vorhandene Dateien überschreiben, dann sollten deine Readtext Fehler weg sein. Bis auf zwei wenn du ein Tor als Objekt anvisierst, die habe ich entweder Übersehen oder Cycrow hat zwischenzeitlich auch nochmal dran rumgebastelt Da es sowieso noch ein paar kleine Fehler beim Erstellen von Flotten gibt, die Cycrow noch ändern möchte, werde ich die zwei fehlenden Übersetzungen damit nachliefern. Habe übrigens die die 1000-L044.xml mit der 1000-L049.xml verglichen und nicht vorhandene Text IDs in die die deutsche Textdatei hineinkopiert und übersetzt, das war schon allesSaya_Kho wrote: beschreibe mir einfach kurz, was genau ich ändern muß und ich mach das es funktioniert...
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen
Danke!
und außerdem auch dafür, das durch deine Korrekturen nun "meine Besitztümer" wieder korrekt funktioniert!
und außerdem auch dafür, das durch deine Korrekturen nun "meine Besitztümer" wieder korrekt funktioniert!
Last edited by Saya_Kho on Mon, 7. Jun 21, 20:51, edited 1 time in total.
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen
Ich habe 2 kleine Fragen zum Script Editor im Spiel:
1. Wie kann ich Scripte editieren, die mit ! anfangen? Z.B. "!ship.cmd.idle.spacefly". Diese Scripte werden ja leider nicht in der Liste aller Scripte in Editor angezeigt. Kann man die irgendwie einblenden?
2. Ich versuche eine Navigationsbake mit folgendem Befehl zu zerstören, ohne dass eine Explosion zu sehen und zu hören ist. Leider kommt doch eine Explosion und ist auch laut hörbar. Was mache ich falsch?
EDIT: Ich habe das gleiche Script jetzt auch unter X3AP laufen lassen - dort wird erst gar keine Navigationsbake erzeugt. Ich weiß aber, dass das früher schon einmal ging - komisch.
1. Wie kann ich Scripte editieren, die mit ! anfangen? Z.B. "!ship.cmd.idle.spacefly". Diese Scripte werden ja leider nicht in der Liste aller Scripte in Editor angezeigt. Kann man die irgendwie einblenden?
2. Ich versuche eine Navigationsbake mit folgendem Befehl zu zerstören, ohne dass eine Explosion zu sehen und zu hören ist. Leider kommt doch eine Explosion und ist auch laut hörbar. Was mache ich falsch?
Code: Select all
$blip = create ship: type={Argonen Navigationsbake} owner=[Neutrale] addto=[SECTOR] x=$x y=$y z=$z
= wait 10000 ms
$blip-> destroy object: killer=null, show no explosion=[TRUE]
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen
1. Das Script zunächst entpacken, sodass es im .xml-Format vorliegt. (Hierzu die .pck-Datei entweder mittels X3 Editor 2 in einen Katalog schieben und dann daraus wieder extrahieren oder mittels 7zip entpacken und an die entpackte Datei die Endung .xml anhängen.) Anschließend im Dateinamen das "!" entfernen. Das gleiche im Script header im <name></name>-Tag und im codearray machen. Zum Editieren der Datei am besten einen .xml-Editor nutzen.
2. Kann ich bestätigen. Wenn du das Killer-Argument nicht benötigst, kannst du den Befehl "<RefObj> destruct: show no explosion=<Var/Boolean>". Hier funktioniert das "show no explosion"-Argument.
2. Kann ich bestätigen. Wenn du das Killer-Argument nicht benötigst, kannst du den Befehl "<RefObj> destruct: show no explosion=<Var/Boolean>". Hier funktioniert das "show no explosion"-Argument.
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten
Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)
Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch
The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!
Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)
Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen
Doch so komfortabel ?! Und ich dachte, man müsste nur eine Tastenkombination drücken um die !-Scripte im Editor sichtbar zu machen.X2-Illuminatus wrote: ↑Mon, 7. Jun 21, 18:461. Das Script zunächst entpacken, sodass es im .xml-Format vorliegt. (Hierzu die .pck-Datei entweder mittels X3 Editor 2 in einen Katalog schieben und dann daraus wieder extrahieren oder mittels 7zip entpacken und an die entpackte Datei die Endung .xml anhängen.) Anschließend im Dateinamen das "!" entfernen. Das gleiche im Script header im <name></name>-Tag und im codearray machen. Zum Editieren der Datei am besten einen .xml-Editor nutzen.
Da das X-Studio noch nicht sauber mit FL läuft, hoffe ich ja, das Ihr beim Entwickeln von FL eine IDE von ES bekommen habt, sonst wäre das ja eine Qual.
Danke für den Workaround und die Bestätigung. Meine obige Frage nach dem Bearbeiten des Scripts kam daher, dass ich das Script aktuell noch mit X-Studio für AP bzw. der angepassten Version von X-Studio2 bearbeite und dann auf FL teste. Ich wollte herausbekommen, ob der Fehler am X-Studio "XML-compiler" liegt oder eben an der Script-Engine. Das ist ja jetzt beantwortet.2. Kann ich bestätigen. Wenn du das Killer-Argument nicht benötigst, kannst du den Befehl "<RefObj> destruct: show no explosion=<Var/Boolean>". Hier funktioniert das "show no explosion"-Argument.
Nochmals Danke für den Support!
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen
Nur eine kleine Frage: Welches Script ändert die Beziehungen in den dynamischen Beziehungen?
Also die Menge an Reputationsverlust oder -gewinn bei den Feinden/Freunden.
Ich habe bisher nur "!agent.cmd.rep" und "!lib.agent.computenoto" gefunden, aber das ist nicht das was ich suche.
Auch "!plugin.faction.notoriety" scheint nicht das richtige zu sein.
Also die Menge an Reputationsverlust oder -gewinn bei den Feinden/Freunden.
Ich habe bisher nur "!agent.cmd.rep" und "!lib.agent.computenoto" gefunden, aber das ist nicht das was ich suche.
Auch "!plugin.faction.notoriety" scheint nicht das richtige zu sein.
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen
Ich denke du wirst eher in addon2/types/globals.txt fündig.olsch wrote: ↑Tue, 22. Jun 21, 23:01Nur eine kleine Frage: Welches Script ändert die Beziehungen in den dynamischen Beziehungen?
Also die Menge an Reputationsverlust oder -gewinn bei den Feinden/Freunden.
Ich habe bisher nur "!agent.cmd.rep" und "!lib.agent.computenoto" gefunden, aber das ist nicht das was ich suche.
Auch "!plugin.faction.notoriety" scheint nicht das richtige zu sein.