Xenon in 4.0 viel zuschwach

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stb.rweckener
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by stb.rweckener »

Ja das waren noch Zeiten... bei einer jeden XI war das extrem spannend da wurden so manches Mal ganze Sectoren innerhalb von Minuten geplättet... :D Bei mir war mal Schwarze Sonne bis auf die Militärstation vollkommen leer nach ner XI...
MatthiasArgon
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by MatthiasArgon »

Bitte Egosoft, lasst die Xenon nicht sterben. Ich möchte die Iniative Xenon for Fridays gründen. Eine Gemeinschaft welche sich dem Erhalt einer dahinsichenden Rasse armer Maschinen widmet.
Gut kleiner Spaß, ich habe mit 4.0 angefangen und weil mir das Basis Spiel gefiel die zwei DLCs gekauft um auch Egosoft zu unterstützen. Nun gehen mir als Belohnung die Xenon aus welche unter Druck geraten.
Bitte führt Invasionsflotten ein oder sorgt für mehr Schiffe im Xenonsektor wenn diese ihn nur noch haben.
In x2 und X3 waren sie zu schön ausbalanciert ( für mich zumindest) . Ein Xenon I hab ich nach 70 std noch nicht einmal gesehen. Auch kein Khaak GKS.
Also bitte tut etwas, alternativ wäre ich für ein Save Dankbar mit aktiven Xenon und einigen Mios wenn es so was noch gibt :)
Uwe Poppel
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Uwe Poppel »

MatthiasArgon wrote: Wed, 2. Jun 21, 13:04 Bitte Egosoft, lasst die Xenon nicht sterben. Ich möchte die Iniative Xenon for Fridays gründen. Eine Gemeinschaft welche sich dem Erhalt einer dahinsichenden Rasse armer Maschinen widmet.
Gut kleiner Spaß, ich habe mit 4.0 angefangen und weil mir das Basis Spiel gefiel die zwei DLCs gekauft um auch Egosoft zu unterstützen. Nun gehen mir als Belohnung die Xenon aus welche unter Druck geraten.
Bitte führt Invasionsflotten ein oder sorgt für mehr Schiffe im Xenonsektor wenn diese ihn nur noch haben.
In x2 und X3 waren sie zu schön ausbalanciert ( für mich zumindest) . Ein Xenon I hab ich nach 70 std noch nicht einmal gesehen. Auch kein Khaak GKS.
Also bitte tut etwas, alternativ wäre ich für ein Save Dankbar mit aktiven Xenon und einigen Mios wenn es so was noch gibt :)
Es gibt in X4 keine Kha'ak-GKS. :roll:
Und bei mir haben die Xenon keine Probleme und I tauchen auch ab und zu auf; K meist zu 3-4 Stück. :wink:
Aber jedes Spiel ist eben anders.
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ubuntufreakdragon
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by ubuntufreakdragon »

In meinem aktuellen Save überrennen die Xenon gerade ALLE Split Gebiete (zumindest wenn die Argonen nicht schneller sind), so ein paar 100 Mio hab ich auch schon und eine Werft.
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Astroheiko
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Astroheiko »

ubuntufreakdragon wrote: Wed, 2. Jun 21, 16:50 In meinem aktuellen Save überrennen die Xenon gerade ALLE Split Gebiete (zumindest wenn die Argonen nicht schneller sind), so ein paar 100 Mio hab ich auch schon und eine Werft.
Wie ungleich das eine Spiel zum anderen Spiel doch sein kann. Bei mir ist es genau umgekehrt. Die Split haben die Xenon in Matrix 451 innerhalb eines Tages weggewischt. Dort standen eine Werft, ein Raumdock, 2 Verteidigungsstationen und 4-6 Fabriken der Xenon. Jetzt ist dort alles blau und die Split haben Matrix 9 gleich mit übernommen. Sie haben nur die Schiffswerft und das Raumdock übrig gelassen. Ein einsamer Xenon-Energiefrachter dümpelt dort vor sich hin. Also wird dort nie wieder ein Xenon Schiff gebaut werden können mangels Materialmangel.

Ich hatte einige Zeit lang versucht die Xenon in Matrix 451 zu unterstützen, habe jeden Teladi-Phönix geentert der unten durch das Tor kam, teilweise liefen 14 Entervorgänge gleichzeitig ab. Es sah eine Weile ganz gut aus, die Xenon konnten sich etwas etablieren bis - ja bis die Split durch das andere Tor kamen mit ihren Klapperschlangen.

Ich habe festgestellt dass das Xenon K gaaaanz schlecht aussieht im OOS Kampf. Selbst ein Phönix macht ein Xenon K in der Regel platt ohne groß Schilde zu verlieren. Die einzige Chance für ein Xenon K zu gewinnen ist wenn man selbst in der Nähe ist oder über F3 dem Xenon zuschaut, so dass der Kampf nicht nach OOS Regeln stattfindet. Dann gehts recht gut.
Oft ist es auch so dass die Xenon-Hauptgeschütze als erstes von den Völkern platt gemacht werden und dann ist es eh wehrlos. Im Gegenzug schießt das Xenon auf alles was sich bewegt. Bleibt selten an einem Gegner dran. Ich habe oft gesehen dass ein Gegner GKS bis auf 30% Hülle runtergeschossen wird und dann dreht das Xenon K ab.

Wenn dann noch 4 Völker GKS, was normal ist bei einer Patrouille, gegen 2 höchstens 3 Xenon K kämpfen, dann weis man eh schon wie es ausgeht. Das Einzige wirklich halbwegs gute Kampfschiff das auch mit den Völkern mithalten kann ist das I, aber das ist so selten, das fällt nicht ins Gewicht.

Mein Spielverlauf nach etwa 700 Stunden sah so aus:
Nach etwa 100 Stunden gab es keine Xenon mehr in fehlerhafte Logik und Attiyas Unglück. Sie wurden von den Terranern und den Paraniden ausradiert.
Nach 150 Stunden war Grausamer Vorstoß, Matrix 79B und Tharkas Zusammenbruch auch leer, das war ich wegen den Yaki. Hätt ich das bloß vorher gewusst ...
Als ich dann oben ankam, bei Imperators Stolz habe ich nur durch die Karten im Netz erfahren dass da mal Xenon gewesen sein sollen. Ebenso bei Matrix 598. Anhand des Sektornamens müssten hier auch mal welche gewesen sein.
Beim Erkunden hab ich dann doch noch welche gefunden, in Matrix 9 und Grüne Schuppe. Das wars ...
Das Schlimmste für die Xenon "waren" die Terraner, die Asgard ist unbesiegbar. Aber die hab ich im Griff, ihnen den Krieg erklärt. Kein Terranerschiff kommt mehr durch Antigone Memorial oder Getsu Fune ... ich bin der einzige der noch Asgards bauen kann.

Ich entschloss mich ihnen in Grüne Schuppe zu helfen, habe Phönixe in Firmenbelange geentert und die Verteidigungsstation gekillt. Erst nachdem die Verteidigungsstation weg war haben sie es geschafft allein zu Rande zu kommen. Sie kommen nun bis Dreieinigkeit aber ... SIE BAUEN NICHTS ... keine einzige Station, nur unfertige Baustellen. Firmenbelange ist komplett leer, hat keinen Eigentümer, das selbe bei Türkise See X.

Ich vermute dass der Bauauftrag aus Matrix 9 stammt, aber keine Xenon durchkommt um die Stationen zu beliefern.
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ubuntufreakdragon
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by ubuntufreakdragon »

Das Verhalten des Universums scheint primär davon abzuhängen welche Werften max 5 Sprünge von der ersten größeren Spielerstation sind, der verkauf von Baumaterial steigert deren Produktionsrate, und das Universum kippt.
Üblicherweise steht die in Profitabler Handel und stärkt das ganze Uni, dann sterben natürlich die Xenon wärend die restlichen Grenzen bleiben.
Ich habe mich im Terraner Gebiet hochgezogen, damit wurden nur Ter, Ant und Arg wirklich stärker.
Das hat Ant geholfen Hop zu überstehen und Arg mit den Xenon die Split aufzuwischen.
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Astroheiko
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Astroheiko »

ubuntufreakdragon wrote: Thu, 3. Jun 21, 00:56 Das Verhalten des Universums scheint primär davon abzuhängen welche Werften max 5 Sprünge von der ersten größeren Spielerstation sind, der verkauf von Baumaterial steigert deren Produktionsrate, und das Universum kippt.
Üblicherweise steht die in Profitabler Handel und stärkt das ganze Uni, dann sterben natürlich die Xenon wärend die restlichen Grenzen bleiben.
Ich habe mich im Terraner Gebiet hochgezogen, damit wurden nur Ter, Ant und Arg wirklich stärker.
Das hat Ant geholfen Hop zu überstehen und Arg mit den Xenon die Split aufzuwischen.
Aha ... das ist interessant ... kling logisch :D
Nun, ich hab auch das HQ in profitabler Handel gleich als Selbstversorger gebaut, nur die initialen Baumaterialien gekauft und dann aber schnell alles selbst hergestellt. Meine Schiffswerft steht in Getsu Fune, auch die läuft auf Selbstversorger. Ich handele eigentlich überhaupt nicht mit den Völkern eben weil ich niemanden pushen will. Mein Geld verdiene ich indem ich Asgards baue und dann verkaufe. Vorher hab ich durchs entern Geld verdient. Ich habe keine Händler die durchs Uni schippern weil ich es nicht mag dauernd von Piraten genervt zu werden.
Bei mir ist es in etwa so wie bei Dir. Die einzigen die Profit aus der Situation schlagen sin ANT, ARG und PIO. Aber nur weil ich die da den Rücken freihalte indem ich die Terraner eingebremst habe
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stb.rweckener
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by stb.rweckener »

Das Verhalten des Universums scheint primär davon abzuhängen welche Werften max 5 Sprünge von der ersten größeren Spielerstation sind, der verkauf von Baumaterial steigert deren Produktionsrate, und das Universum kippt.
Üblicherweise steht die in Profitabler Handel und stärkt das ganze Uni, dann sterben natürlich die Xenon wärend die restlichen Grenzen bleiben.
Ich habe mich im Terraner Gebiet hochgezogen, damit wurden nur Ter, Ant und Arg wirklich stärker.
Das hat Ant geholfen Hop zu überstehen und Arg mit den Xenon die Split aufzuwischen.
dem kann ich nur eingeschränkt beipflichten ich habe 3.3 wesentlich länger laufenlassen, als die Xenon bei mir in 4.0 überlebt haben und sie sind stark wie zuvor. Natürlich beeinflusst der Spieler die Entwicklung des Unis und kann durchaus ein Kippen in eine gewisse Richtung verursachen. Zumindest bei mir liegt die Schwäche der Xen aber am Mineralienmangel...
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Grem_Colard »

Hmm.. Xenon zu schwach, weil ...? Für mich gibt es beide KHK und XEN, die ich nur bekämpfen kann und die beide nerven - was auch so sein soll. Ich habe versucht alle in Ruhe zu lassen und nur mein Ding zu machen. 800 Spielstunden später existieren die gefühlt, wie zu Anfang. Ich habe aber auch keine 500 Stationen, mit Schürfern und Gassamlern die Unmengen Materialien abbauen. Da baut die KI mehr ab, als ich selber. Allerdings kommen bei mir auch nicht jeden Tag 100 Millionen Profit dazu. Ich denke daher auch, dass der Spieler der ist, der das Ökosystem aus dem Gleichgewicht bringt, auch das der Rassen, und seien es auch nur Maschinen. Anders rum muss man manche Aktionen starten,wie ganze Sektoren von XEN oder KHK befreien, einfach, weil die Verteidigungsmechanismen für einen selber so .... na ja - schlecht sind. Diese ganzen Einschränkungen in Sektoren auf diese Radien, zwingen am Ende, entweder Unmassen Schiffe zu verteilen oder eben die "anderen" einfach platt zu machen. Und wenn ich die irgendwann so im Zaum habe, dass ich mich der Bedrohung gewachsen sehe, habe ich dann auch schon so viel im Spiel "herumgepfuscht", dass manche "anderen" dann vielleicht von alleine eingehen, wie Pflanze ohne Wasser. Aber das liegt ja dann in der Hand des Spielers, wenn man das so sehen will. Egosoft könnte die "anderen" natürlich praktisch unbesiegbar machen, manche wünschen sich das offenbar (aber fang mal mit dem Spiel an, wenn Du keinen Schimmer hast, wie was funktioniert), aber dann wäre es für viele Spieler unspielbar, wenn die Gegner kaum noch zu bezwingen sind. Hmm ... zu Anfang funktioniert das mit der Bedrohung durch Gegener noch gut. Hast du eine kleine Flotte, die dem Gegener zweimal überlegen ist, kommt als nächstes ein stärkeres Schiff. Diese Rüstungsspirale dreht sich solange, bis ich bei XL-Schiffen angekommen bin und die Gegner nichts anderes haben, außer dann eben mehr davon los zu lassen (wie 5x "Branch 9" gegen einen meiner Träger und ein Versorgungsschiff). Die Stationen sind wirklich schwer nieder zu ringen. Aber vielleicht sollte das Spiel, wenn der Spieler kein stärkeres Kriegsmaterial mehr bekommen und nur noch auf Masse setzen kann, eine Brutmutter ins Spiel werfen, die nur noch mit Trick und Chance für etwa 1% der Spieler zu besiegen ist und die dann auch Schiffe ausspuckt und in deren Umgebung direkt neue Stationen und Schiffswerften entstehen. :?: Das kann ja noch kommen ... Ich fände dann aber auch gut, wenn solche eine Übermacht das Entweder / Oder herausfordert! Entweder, man schafft es die zu bezwingen oder sie nimmt irgendwann das gesamte Universum ein, wie ein Geschwür. Die Folge ist, dass Stück für Stück alles niedergerissen wird, was man je erbaut und lieb gewonnen hat, ohne sich nennenswert wehren zu können, wobei diese 1%ige Chance bleiben sollte. Bis schließlich das Game Over kommt, dann aber bitte spektakulär mit Tamtam und Animatiuonssequenzen, die man nie zuvor sah, und die einem verständlich macht, dass man das Universum hegen und pflegen muss, anstatt es plump erobern zu wollen. Weil sonst das Universum dich erobert!

Beste Grüße
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Mornar »

Grem_Colard wrote: Fri, 4. Jun 21, 21:13 Entweder, man schafft es die zu bezwingen oder sie nimmt irgendwann das gesamte Universum ein, wie ein Geschwür. Die Folge ist, dass Stück für Stück alles niedergerissen wird, was man je erbaut und lieb gewonnen hat, ohne sich nennenswert wehren zu können, wobei diese 1%ige Chance bleiben sollte. Bis schließlich das Game Over kommt, dann aber bitte spektakulär mit Tamtam und Animatiuonssequenzen, die man nie zuvor sah, und die einem verständlich macht, dass man das Universum hegen und pflegen muss, anstatt es plump erobern zu wollen. Weil sonst das Universum dich erobert!

Beste Grüße
etwas ähnliches gab es , wohl eher ungewollt, in X2 wenn man die Schlacht in Omicron Lyrae nen andren Verlauf nehmen lies
da wurden die Khaak dann zu ner wirklichen Bedrohung

aber wirkliche FIGHT herausforderungen wirst hier net finden. Denn FIGHT ist hier auf die unsäglich KI und die Menüführung bezogen
modded since BtF :P
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by stb.rweckener »

@ Grem_Colard

wie bereits von meiner Seite mehrfach angemerkt, verläuft das Spiel bei jedem anders. Bei mir ist es nunmal so, das auch ohne den Terranerdlc die Xenon unter 4.0 wegen Mineralienmangels eingehen. Der Mangel ist aber von der defekten Abbaumechanik und den verringerten Vorkommen in 4.0 verursacht und nicht vom Spieler. Lasse ich das gleiche Spiel die gleiche Zeit unter 3.3 laufen anstatt in 4.0, haben die Xenon keine Nachschubprobleme und sind entsprechend stark...
Uwe Poppel
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Uwe Poppel »

stb.rweckener wrote: Sat, 5. Jun 21, 00:18 @ Grem_Colard

wie bereits von meiner Seite mehrfach angemerkt, verläuft das Spiel bei jedem anders.
Diese Aussage unterstütze ich - um mit Boso Ta zu sprechen - vollständig, vehement, zu 100% und mit aller Kraft. :wink: :D
stb.rweckener wrote: Sat, 5. Jun 21, 00:18 Bei mir ist es nunmal so, das auch ohne den Terranerdlc die Xenon unter 4.0 wegen Mineralienmangels eingehen. Der Mangel ist aber von der defekten Abbaumechanik und den verringerten Vorkommen in 4.0 verursacht und nicht vom Spieler. Lasse ich das gleiche Spiel die gleiche Zeit unter 3.3 laufen anstatt in 4.0, haben die Xenon keine Nachschubprobleme und sind entsprechend stark...
Ein interessantes Experiment, die Versionen 3.3 und 4.0 mal längere Zeit laufen zu lassen (ohne :!: Terraner-DLC). :thumb_up:
Aber was ist dann mit den anderen Fraktionen? Die müssten doch genauso unter dem "Mineralienmangel" leiden. Das habe ich bei der ganzen Diskussion hier bisher nie verstanden. :gruebel:

Das die Xenon zu schwach sind, ist in meinem Spielstand (4.0 mit beiden DLCs) jedenfalls nicht der Fall. Im Gegenteil, die Xenon sind an drei Ecken meines Universums immer noch sehr stark (und überfallen mit teilweise drei oder vier Ks sowie Kleinzeug die benachbarten Sektoren). Und das, obwohl infolge des Terraner-DLCs die Invasionstruppen der TER sich mitunter heftige Kämpfe mit den Xenon bieten. Nur Xenon-I sehe ich seit 4.0 eher selten - aber ich habe auch nicht das ganze Universum ständig im Blick.
Die ZYA, die ich vor ca. fünf Spieltagen (also bis zu einem Zeitpunkt nach 4.0 und dem Terraner-DLC) noch untergehen sah, haben sich gemausert und trumpfen heftig auf. Auch die PAR-Paraniden, die eigentlich nur noch in Dreieinigkeit VII mit einem eigenen Sektor existent waren, mischen jetzt - interessanterweise zusammen mit den TEL - die HOP so richtig auf. Inzwischen gehört das komplette System Dreieinigkeit wieder den PAR - und der gemeinsame Kampf gegen die HOP geht dort weiter voran...

Meine zwei Thesen:
1. Das Spiel verläuft bei jedem anders.
2. Der Spieler ist der größte Störfaktor in X4. :roll: :o
(Punkt 2 ist wie bei den Verkehrsbetrieben: Ohne Fahrgäste würde alles besser laufen.) :twisted:
Last edited by Uwe Poppel on Sat, 5. Jun 21, 07:01, edited 1 time in total.
Reason: Rechtschreibung
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by HeinzS »

Uwe Poppel wrote: Sat, 5. Jun 21, 06:59 Die ZYA, die ich vor ca. fünf Spieltagen (also bis zu einem Zeitpunkt nach 4.0 und dem Terraner-DLC) noch untergehen sah, haben sich gemausert und trumpfen heftig auf.
daraus schließe ich, das du nicht unter 4.0 neu angefangen hast und somit geänderte (Start) Parameter nicht in dein Save übernommen wurden.
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Semira »

Das Problem sind nicht mal die Xenon. Die sind so stark wie vorher. Die mit 4.0 übertriebene Stationsverteidigung der Fraktionen macht es den Xenon unmöglich auch nur an einem Sektor zu kratzen. Dagegen machen die Fraktionen die Xenon-Stationen weg, als wären sie gar nicht bewaffnet. Dass das langfristig immer zum Untergang der Xenon führt liegt auf der Hand. Selbst Invasionen mit 6K und 2I zerschellen an einer Sonnenblumenplantage. Das ist in meinen Streams schon zum running gag geworden :D

Die selbstmörderischen Flüge der Xenon-Versorger zwischen deren Gebieten ist natürlich auch fatal. Aber selbst das habe ich durch ein Xenon-Umsiedlungsprogramm behoben bekommen. Dennoch expandieren die Xenon nicht. Sie versorgen ihre Werften und bauen gut in ihren Sektoren, aber die Baustellen außerhalb werden nicht beliefert. Scheinbar gibt es intern Expansionsverbot. Das macht das Spiel auf lange Sicht gähnend langweilig.
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Casishur »

Semira wrote: Sat, 5. Jun 21, 09:43 Das Problem sind nicht mal die Xenon. Die sind so stark wie vorher. Die mit 4.0 übertriebene Stationsverteidigung der Fraktionen macht es den Xenon unmöglich auch nur an einem Sektor zu kratzen. Dagegen machen die Fraktionen die Xenon-Stationen weg, als wären sie gar nicht bewaffnet. Dass das langfristig immer zum Untergang der Xenon führt liegt auf der Hand. Selbst Invasionen mit 6K und 2I zerschellen an einer Sonnenblumenplantage. Das ist in meinen Streams schon zum running gag geworden :D

Die selbstmörderischen Flüge der Xenon-Versorger zwischen deren Gebieten ist natürlich auch fatal. Aber selbst das habe ich durch ein Xenon-Umsiedlungsprogramm behoben bekommen. Dennoch expandieren die Xenon nicht. Sie versorgen ihre Werften und bauen gut in ihren Sektoren, aber die Baustellen außerhalb werden nicht beliefert. Scheinbar gibt es intern Expansionsverbot. Das macht das Spiel auf lange Sicht gähnend langweilig.
Das xenon flotten an Stationen zerrissen werden kann ich bestätigen. Das gild leider auch für Völker schiffe.

Habe habe vor kurzem mit einer flotte aus 10 L schiffen ( oddys ) eine Raumkraut plantage der PGS out Sektor angegriffen. Die kleine Station hat alle 10 schiffe ohne größere schäden zerstören können (nur ein modul zerstört und eines inaktiv )
Ich mache nun wieder die stationen im Alleingang mit der Syn.
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 7600 XT 16GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 64GB (4 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit

Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.

Twitch https://www.twitch.tv/Casishur
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by arragon0815 »

Habe mit 4.0 neu angefangen, bei mir gibt es noch Xenonsektoren, eigentlich sogar nicht wenige, aber dort stehen nur noch Fabriken und Werften rum. Raumschiffe der Xenon habe ich schon lange nicht mehr gesehen.... :gruebel:
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // AMD Radeon RX 7900 XTX 24 GB GDDR 6 // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 60 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K :eg:
Astroheiko
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Astroheiko »

Manchmal kommt es auf scheinbar total unwichtige Dinge an. Zwei Beispiele

ich habe ja noch eine funktionierende Xenonzelle in Grüne Schuppe 1 und 7. Diese schickte regelmäßig Schiffe los, aber irgendwann wurde es weniger. Ich sah in der Sektorkarte ein Khaak Schiff das die Bergbauschiffe der Xenon zerstörte ohne Gegenwehr. Als ich mich in die Höhle des Löwen begab und das Khaak Schiff beseitigte war plötzlich alles wieder wie vorher. Die Xenon bauten die Bergbauschiffe nach und es ging wie zuvor weiter.

Die Xenon kommen bei mir mittlerweile bis Dreieinigkeit, aber dann war Ende. Die Paranidenpatrouille lies kein Vorankommen zu. Wie es der Zufall so will lag aber recht nah beim Tor eine Hüllenteile-Fabrik, eine von insgesamt nur 2 der Paraniden. Es gelang den Xenon sie zu zerstören, einige Stunden später ebbte plötzlich der Strom von Paranidenzerstörern ab und auch die Sektorpatrouille wurde nicht mehr ersetzt. Ich habs gesehen, mich aber gewundert warum das so ist. Erst als ich die Schiffswerft genauer unter die Lupe nahm bemerkte ich den eklatanten Mangel an Hüllenteilen. Dreieinigkeit ist nun recht leer geworden, viele Stationen wurden zerstört. Jetzt kommen die Xenon hoch bis zu Leuchtendes Versprechen. Ich nehme mal an sie wollen nach Matrix #9. Bin mal gespannt wie das noch weitergeht.

Man muß also schon recht genau hinsehen und analysieren wo es stockt oder warum sich eine gewohnte Situation plötzlich ändert. Würde ich die Paraniden nun mit Hüllenteilen versorgen wären die Xenon schnell ausgebremst.

Bin schon am nachschauen wie ich die Teladi auf diese Weise ärgen :mrgreen: könnte
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Franken
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Franken »

Das ist ja genau dass, was ich auch immer sage.
Ich behaupte mal, wenn der Spieler sich komplet heraushalten würde, wäre das Uni in Ordnung. Ein Gleichgewicht, hin und wieder wechselnde Sektoren, Eroberrung und Rückeroberung, wie wir es ja kennen.

Sobald ich zB bei den ANT Fabriken baue, und gezielt Profit generiere, indem ich den ANT genau das biete, was sie brauchen, werden sie Stärker. Und da reichen schon ein paar Autominer, die die Grundversorgung sicher stellen.

Theoretisch müsste ich alle Fraktionen unterstützen, um wieder einen Status Quo zu erreichen.

Aber ... Wer unterstützt die Xenon? Die bleiben auf ihrem Grundniveau, weil ich als Spieler nicht gezielt eingreifen kann (und auch nicht will)

Langfristig sind alle Fraktionen, die ich ignoriere, dem Untergang geweiht. Das waren in meinem (pausierten) Spielstand die Teladi, die ich komplet ignoriert habe, und die Xenon, dir als Feind natürlich nicht gepuscht werden. Im Osten, wo die Xenon an die Teladi stoßen, ist alles eingeschlafen. Leere Xenonsektoren, leere Teladi-Sektoren. Bei den ANT und den ZYA, die ich gezielt unterstütze, sieht es anders aus. Die Überrennen alles was im Umkreis ist.

Natürlich produziere ich dass, was meine Käufer brauchen. Ich will ja Geld verdienen. Ich könnte ja unsinniges Zeug produzieren, was die ANT und ZYA im Überfluss haben. Dann pusche ich die nicht so, verdiene aber auch kein Geld.

... Wo ist da die Logik. Wieso skalieren die Xenon nicht mit ihren Feinden? Weil sie auf sich allein gestellt sind und sich selbst helfen müssen ... deshalb sind die vom Aussterben bedroht und verbreiten eher Mitleid, als Angst. Die Unzulänglichkeiten in der Ressourcenversorgung und die "Expeditionsfreudigkeit" ihrer Logistikschiffe sind nur das I-Tüpfelchen. Den Xenon wurde damit die Fähigkeit genommen, sich zu erholen und zurück zu schlagen.
[] i:.. :goner: ..:i []
stb.rweckener
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by stb.rweckener »

@ Uwe auch die anderen Völkersektoren sind bei mir nach 4.0 ruhiger auch die anderen bauen wesentlich weniger Schiffe, nur eben nicht (wie von arragon beschrieben) wie die Xens faktisch gar keine mehr. Die anderen Völker werden (hier der Spielereinfluss) natürlich durch den Schiffskauf in meinen 3 Werften unterstützt. Aber wie gesagt unter 3.3 ist das OK nur unter 4.0 besteht das Problem. In 3.3 bauen die Xens genug Schiffe um mit großen Flotten anzugreifen. Auch kann ich die Beobachtung bestätigen, das die XenStationen OOS in 4.0 anfälliger zu sein scheinen...

Natürlich ist es so das ja jedes Uni per ZG erstellt wird, so ist es eben auch möglich das die Xens ein par gute Sectoren zum Abbau erwischen, die dazu führen können, dass die Xens auch unter 4.0 stark sind.

Wenn man sich die Warenpyramide anschaut, ist aber klar, das die Xens wesentlich mehr Sili und Erz zum Bau eines Schiffes benötigen, als ein Schiff der anderen Völker benötigt wird. Das macht sie für die in 4.0 eingeführten Veränderungen beim Mining anfälliger...
IkarusJackson1
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by IkarusJackson1 »

die Xenon sind ansich nicht zu schwach, sondern es fehlt ihnen einfach Ressourcen.
Öm eins noch, das sind Maschinen, ganz WICHTIG!!!die Komponenten wie Schilde Geschütztürme usw sollten nicht länger als in 30 Sekunden repariert sein(zumindestens einsatzbereit sein)
Das würde der Unterschied zu den Biologischen Kreaturen ausmachen, eine min 5 bis 10 fach so schnelle Reparatur!!!
Dann stehen die Is und Ks nicht nur so da, sondern könnten auch mal feueren!!!

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