Xenon in 4.0 viel zuschwach

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Casishur
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Casishur » Mon, 10. May 21, 15:06

G315t wrote:
Mon, 10. May 21, 14:52
Witzigerweise musste ich ihn beschützen sonst wäre er nicht angekommen, weil der auch netterweise immer einige Kilometer vor dem Sprungtor abgebremst hat und erst einmal stehen blieb. Einmal war es Glück weil eine Salve einer Station ihn verfehlte... Ich glaube jedenfalls das es von der Station kam, kann auch sein, dass da ein Schiff war habe nicht so genau darauf geachtet.
Ähnliches habe ich auch mit den Völker schiffen erlebt.
Habe L schürfer von Ant und Pioniere am grenzsektor zum Knoblauch grab Ahm Knochengrab gefunden und sie zu ihrer ursprünglichen basis in gaias verkündung zurück verfolgt das waren 1 stunde und 10 minuten flugzeit ohne sinza. Da läuft was gewaltig schief, da das gleiche verhalten auch die xenon mit ihren S transporter zeigen. Erstmal zum Popo der Welt fliegen um Ressourcen zu sammeln..
Ich muss jedesmal bei diesen irrsinigen flugrouten an eine werbung denken sorry https://youtu.be/iL6dJlNFKHA

Ich habe mal was von scrips gehört, die auf die Aktionen der Spieler reagieren und dementsprechend gegensteuern können. Manche nenne diese in anderen spielen z.b Autopilot (creeperworld4) ob das ein scripter/modder so was für die xenon schreiben könnte?

Dort konnte das passieren, daß eine heiß umkämpfte stelle plötzlich uneinhehmbar wurde. Man konnte da nur noch drann vorbei gelangen, in dem man woanders seine Aufmerksamkeit erregte, so dass der Autopilot seine einheite dort hin verlegte (feste Installationen ausgenommen)
Es umfasste aber auch ressourcen beschaffung etc..

alternativ könnten die Xenon S Schiffe unter Falsche Flagge Fliegen😈 Es sind halt maschienen. Warum sollten sie so was nicht auch können. Villeicht Entwickeln sie sich zu einer Cylonenrasse und Imitieren die Menschen :roll: ( an den Xenon NPC denkt)
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KnallWalla
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by KnallWalla » Mon, 10. May 21, 16:31

Hi,

das ist doch so oder so noch ein generelles Problem, dass die Miner zum Popo des Universums fliegen, um da zu minern, anstelle die Rohstoffe vor der Haustür abzubauen. Selbst wenn man laut Sonde ein viel dichteres Vorkommen vor der Tür hat. Denke den Xenon geht das genau so. Lieber wo anders abbauen, als direkt vor Ort...

Alles völlig Banane aktuell... :rant: :rant: :rant:
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G315t
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by G315t » Mon, 10. May 21, 16:54

Ja ich glaube da muss an der Minenschifflogik noch ein bisschen nachgebessert werden. Die sollten auf jeden Fall nahe Ressourcenvorkommen auch dann bevorzugen, wenn diese minimal schlechter sind. Es bringt mir ja nicht, wenn der L Klasse Miner erst einmal 25 Minuten irgendwo hin tuckert nur weil da die Abbau Dichte minimal besser ist. Das würde dann mit Sicherheit auch dabei helfen die Xenon wieder etwas gefährlicher zu machen, wenn die nicht mehr aus Ressourcenmangel sterben.

voitaL
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by voitaL » Tue, 11. May 21, 12:52

Bei mir machen die xenon den teladi/Split/argonen schon ordentlich dampf. Fliegen auch öfter I's mit Begleitung herum und zerlegen ordentlich was. Gerade vorher hat so nen I-ausflug 15 Zerstörer der teladi/arg zerlegt und nebenbei noch nen paar Stationen demontiert :lol:

Ich hab das Spiel auch unter 3.3 gestartet und die xenon in Ruhe gelassen. Erst als die Split nurmehr 3 sektoren hatten hab ich etwas geholfen. Zum Höchststand hatte die xenon knapp 18 sektoren davon 2 größere Cluster mit 7 bzw 9 nebeneinander.
Selbst die Asgard Interventionskorp schießen die meistens recht schnell in ihren sektoren ab. Sind dann halt massig K um das große Ding herum

Unter 4.0 gestartet sind sie nicht mehr so toll.

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KnallWalla
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by KnallWalla » Wed, 12. May 21, 08:57

Hi,

gibt es denn da mittlerweile mal was offizielles. Das wohl intern eine neue Version getestet wird, habe ich gelesen, aber auf welche Sachen soll diese Version Einfluss nehmen. Die Informationspolitik geht mir echt auf den Keks.

Ich bin wieder echt positiv mit 4.0 + DLC gestartet, habe echt viel bei Seite geräumt, wo ich weiß, dass funktioniert nicht richtig in dem Game. Aktuell haben sie es aber wieder geschafft, dass ich das Game echt mistig finde und ich hoffe, dass sich das Game niemand auf eine Empfehlung von mir gekauft hat und selber nur noch ab genervt ist.

Grüße...
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Franken
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Franken » Wed, 12. May 21, 23:36

Ich möchte nicht wissen, wie viele X Neulinge nach dem letzten Gamestar-Artikel im Steam-Sale zugeschlagen haben, und jetzt so gefrustet sind, dass die nie wieder ein X-Spiel anfassen.
War ein guter Marketingzug, aber zum denkbar ungünstigsten Zeitpunkt.
Vielleicht ein Indiz für mangelnde Selbsteinschätzung von Egosoft.

Wurde jetzt eigentlich schon die eindeutige Ursache des Problems identifiziert? Was hat es mit dem sog. OOS-Bug auf sich? (Hab kein Bock das englische Forum zu lesen)
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by G315t » Wed, 12. May 21, 23:45

Also eines kann ich sagen, nach meinen Neustart sind die Xenon nicht mehr zu schwach, allerdings auch erst 15 Stunden im Spiel. Deren Ressourcenproblem kommt ja erst später.
Ich bin bisher 9 Mal an einer der Terraner Missionen verreckt, weil die Xenon mich abschießen als wäre mein Schiff aus Butter trotz Schild Level 3.

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Semira
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Semira » Thu, 13. May 21, 12:22

Bei mir kamen der Xenon-Flow bei ca. 80 Stunden in Gang. Dann kamen lange riesige Wellen und sind über das Uni hergefallen. Naja, wären da nicht die übertrieben verteidigten Stationen. Die Xenon haben keine Chance, egal wieviele K und I sie schicken. Mittlerweile (12 Ingametage) habe ich die Xenon wieder aufgebaut (Xenon-Baustellen beliefern funktioniert^^). Jetzt konzentriere ich mich darauf, sämtliche Xenon-Außenbezirke auszulöschen, um ein großes zusammenhängedes Xenonreich zu schaffen. Dann hat das mit den unsinnigen S-Routen ein Ende.

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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by G315t » Thu, 13. May 21, 12:43

Die Xenon haben es natürlich auch dann leichter, weil sich alle anderen gegenseitig an die Gurgel gehen. Leider habe ich bisher noch keine Übersicht gesehen, welche Entscheidungen bei welchen Missionen zu maximalem Fraktionskriegen führen. Und die Ingame Beschreibungen sind ehrlich gesagt wenig hilfreich um die tatsächlichen Auswirkungen auf die Sandbox zu sehen.

Atamie
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Atamie » Thu, 13. May 21, 13:50

Semira wrote:
Thu, 13. May 21, 12:22
Bei mir kamen der Xenon-Flow bei ca. 80 Stunden in Gang. Dann kamen lange riesige Wellen und sind über das Uni hergefallen. Naja, wären da nicht die übertrieben verteidigten Stationen. Die Xenon haben keine Chance, egal wieviele K und I sie schicken. Mittlerweile (12 Ingametage) habe ich die Xenon wieder aufgebaut (Xenon-Baustellen beliefern funktioniert^^). Jetzt konzentriere ich mich darauf, sämtliche Xenon-Außenbezirke auszulöschen, um ein großes zusammenhängedes Xenonreich zu schaffen. Dann hat das mit den unsinnigen S-Routen ein Ende.

Darf ich fragen wie du das angestellt hast die Xenon zu beliefern ^^? würde sie bei mir falls sie vor dem Untergang stehen sollten das auch eventuell dann anwenden wollen *g*

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Semira
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Semira » Thu, 13. May 21, 14:51

Die fehlenden Baumaterialien neben dem Baulager auswerfen und von der anderen Seite mit einem Schiff "ansaugen". Dann "glitchen" die in das Baulager und der Bau beginnt. Geht natürlich nur, solange keine Geschütze an der Station vorhanden sind^^

Atamie
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Atamie » Thu, 13. May 21, 14:56

Semira wrote:
Thu, 13. May 21, 14:51
Die fehlenden Baumaterialien neben dem Baulager auswerfen und von der anderen Seite mit einem Schiff "ansaugen". Dann "glitchen" die in das Baulager und der Bau beginnt. Geht natürlich nur, solange keine Geschütze an der Station vorhanden sind^^
Genial auf sowas wäre ich im leben nicht gekommen, ich lache mich gerade scheckich xD
wird ausprobiert!!

Lieben dank ^^

Cho´s Revenge
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Cho´s Revenge » Thu, 13. May 21, 15:59

Profitable Grüße liebe Kollegen,

Scheinbar habe ich in meinem Spielstand (mittlerweile knapp 2000 Std. am Tacho) alles falsch/richtig gemacht. Ich muss dazu sagen das ich sehr gechillt gespielt habe, mittlerweile 18 Schiffswerften sowie 18 Raumdock mein eigen sind plus HQ. Verkauf an alle (ausser HOP, ja die gibts bei mir auch noch :D ).

Ich war am Anfang und in der Mitte des Spiels (vom bisherigen Zeitablauf gesehen) damit beschäftigt HOP und auch die Xenon davon abzuhalten alles zu überrennen... Plots sind alle noch nicht beendet - der Split steht noch aus (will die Zügler Fraktion haben) sowie die Paranoiden (die Korsaren will ich auch) - bei den Terranern hab ich grad die Boje ausgeworfen woraufhin dann die Yaki entdeckt werden...

Die Xenon sind bei mir im Norden, Nord-Mitte, sowie Osten vertreten. Die Split Fraktionen kuscheln zusammen im Osten. Die Terraner habe ich jetzt mit einer Schiffswerft (Baumission) im Nordwesten sowie Südosten angesiedelt.

Xenon haben im Moment 2 Schiffswerften und mind. 1 Raumdock - was ich momentan weiss. Mittlerweile habe ich nach meinem Empfinden einiges zu tun - die fangen an überall Rabatz zu machen. Komplexe habe ich jetzt knapp 200 - eigene Sektoren 7 - dezentral verteilt, deshalb habe ich einigermaßen einen guten Überblick. Stärkste Fraktion nach Sektoren sind bei mir - man mag es kaum glauben - die Teladi! :D :o ... Die kloppen sich auch massiv mit den Xenon, gerade im Norden und Nord-Mitte.

Spiele Vanille, also ohne Mods - wenn jemand Interesse hat schicke ich demjenigen auch gerne mein Save - Ranglisten haben wir ja (noch) keine... 8)

Finde es echt interessant wie unterschiedlich (auch unter 4.0) die einzelnen Spiele sich entwickeln, muss allerdings dazu sagen das dies ein Langzeit Save ist - also auch noch vor 3.3. Exploits oder dergleichen wurden von mir nicht genutzt. Geld / Credits ist ab diesem Punkt eh nicht mehr wichtig - Cash aktuell etwas über 70 Mrd... ab diesem Zeitpunkt werden die Gameplay Mechaniken interessant...

Schreibt doch mal der ein oder andere der ebenfalls über 1000 Std. auf dem Tacho hat wie sich beim Ihm die Xenon entwickeln, oder ob hier fast jeder ein eigenes Xenon Reservat züchten und beschützen muss... :D

cu.

Chos Revenge 8)
Wer etwas haben will, muss auch etwas geben. (Martin Luther)

Warum sind nur alle immer angepisst, wenn man sagt was Sache ist.
(Unbekannter Verfasser)

stb.rweckener
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by stb.rweckener » Thu, 13. May 21, 21:27

@ Cho,

ich habe ein ganzes Ende über 1000 h unter 2.x begonnen. Bei mir haben die Maschinen 6 Sectoren in 2 von mir abgeschirmten Reservaten...

Olfrygt
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Olfrygt » Thu, 13. May 21, 22:50

Bei mir im 4.0 CoH Spielstand haben sie sich schon fast ein zusammenhängedes 13 Sektorenreservat selbst erkämpft. Und sind weiter auf Expansionskurs.
Franken wrote:
Wed, 12. May 21, 23:36
Ich möchte nicht wissen, wie viele X Neulinge nach dem letzten Gamestar-Artikel im Steam-Sale zugeschlagen haben, und jetzt so gefrustet sind, dass die nie wieder ein X-Spiel anfassen.
War ein guter Marketingzug, aber zum denkbar ungünstigsten Zeitpunkt.
Vielleicht ein Indiz für mangelnde Selbsteinschätzung von Egosoft.

Wurde jetzt eigentlich schon die eindeutige Ursache des Problems identifiziert? Was hat es mit dem sog. OOS-Bug auf sich? (Hab kein Bock das englische Forum zu lesen)

Der Gedanke kam mir auch schon. Und es ist ja nicht so als würde ich Egosoft den Erfolg nicht gönnen, im Gegenteil ich wär mehr als nur froh wenn die X-Spiele zumindest ein wenig aus dem extremen NIschendasein rauskommen würden. Mehr Kohle, mehr Entwickler, noch bessere X-Spiele. Solange kein Großkonzern der Aktionäre zufrieden stellt sich einmischt und Bernd (oder jemand mit ähnlicher Einstellung) das Sagen hat wäre mir auch ein 100+Entwicklerstudio für X-Spiele mehr als nur Recht wenn es sich rechnen würden.

Aber ein Addon mit Viel Werbung zeitgleich mit einem Patch zu releasen der echt sehr sehr viel ändert, und das vl nicht unbedingt nur zum Guten....schwierig.
Zumal die Grundprobleme bleiben, die Menuführung ist einfach...schwierig. Für Neueinsteiger ist das Spiel eigentlich nach 10 Stunden meist bei Akte gelegt.

Ich hab mich damals durchgebissen weil ich in X-BTF, XT, X2 und X3R soviel und solange Spaß hatte. Aber glaub würde ich heute als Neuankömmling in X4 anfangen wär ich direkt weg. Hab teilweiße obwohl ich schon richtige Endgame-Spielstände habe Probleme im Tutorial (bei nem Kumpel der sich X4 auf meine Empfehlung hin zu CoH gekauft hatte...) gehabt. Auch wenn ich all die Funktionen dort nutze, so hab ich halt irgendwann eigene Wege durch die Menus gefunden. Das Tut will aber spezielle.


B2T: Also ich kann bisher nicht über zu schwache Xenon klagen, aber wie weit sind denn eure Spielstände? Mein weitester Spielstand seit 4.0 ist so im Anfang Midgame Berreich, mehere Fabriken liefern viel Geld, man kann auch mal ein oder mehr
Zerstörer (hab derzeit 3 Osaka, PIO Spielstart) kaufen. Aber es fehlt noch viel bis zur komplett-versorgung ganzer Fraktionen geschweigedenn eigener Werften. Denke mal das ganze kippt entweder wenn man die Fraktionswerften gut versorgt, oder vor allem die eigenen hat wo die Völker einkaufen wie blöde...............

Das Problem dabei dürften aber wenig die Xenon sein, sondern eher dass die eigenen Werften viel zu krank sind. Hatte das ja schon bei deren Release geschrieben.

Mein Mainspielstand hat eine Werft mit einem riesigen über 1000Mudole Komplex dahinter, sicher jeweils 8 Werften und M/S Docks, Kommt aber im Gewinn kaum ran an meine Werft in Erster Kontakt: Unruheherd...die NUR! aus Werrftmodulen L/XL, M/S, Lagern und Wohnmodulen besteht. Die hat zig Versorgungsschiffe und verdient sich dumm und dämlich weil vor allem ANT und HOP dort die Lager leerkaufen egal wieviel ich ankarre. Und sich direkt vor der Werft abballern.

Sry das wirkt wie ein Bug, nicht wie gewolltes Gameplay.

Und ich denke letzlich scheitern daran die Xenon. Egal wie. Entweder sie sind zu stark bei "schwächeren" (oder eher Kampfbetonten) Spielständen. Oder für die Hardcore Fabrikanten sind sie zu schwach selbst wenn diese kaum Flotten zu Bekämpfung der Plage einsetzen.

Franken
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Franken » Fri, 14. May 21, 08:37

ist ein guter Punkt @Olfrygt.
Ich habe meinen großen Versorgungskomplex im Norden bei den ZYA abgebaut, weil ich auch dachte, dass die ZYA damit zu stark unterstützt werden und die nördlichen Xenon deshalb so stark bedrängt werden. Aber der Kipppunkt ist überschritten, die Xenon werden sich nicht mehr erholen.

Mein Komplex in Die Leere habe ich verboten mit anderen zu handeln. Meine Terraner-Komplexe in Venus und Segaris haben auch den Handel eingestellt. Die waren wohl auch ein Grund, dass die Terraner etwas übermächtig geworden sind.

Und nun? Habe ich keine Einnahmequellen mehr.
Wenn ich jetzt ein neues Spiel starten würde, hätte ich folgende Wahl:

- Eine Wirtschaft aufbauen, die das Gleichgewicht zerstört. Oder das Gleichgewicht zu wahren in dem ich NICHTS tue. (???? Wo ist der Kopfkratz-Smiley)

:gruebel:

Und wo ist der Smiley der in der Nase bohrt?
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Uwe Poppel » Fri, 14. May 21, 09:28

Franken wrote:
Fri, 14. May 21, 08:37
...
Wenn ich jetzt ein neues Spiel starten würde, hätte ich folgende Wahl:

- Eine Wirtschaft aufbauen, die das Gleichgewicht zerstört. Oder das Gleichgewicht zu wahren in dem ich NICHTS tue. (???? Wo ist der Kopfkratz-Smiley)

:gruebel:

Und wo ist der Smiley der in der Nase bohrt?
Nunja, zwischen den beiden genannten Möglichkeiten gibt es sicher noch einige Zwischenstufen. In diesem dynamischen Universum ist vermutlich der Spieler, sofern er extrem aktiv ist (-> Megakomplexe, Schiffswerften), der wesentliche Störfaktor. :roll: :D (unabhängig von noch vorhandenen Bugs - Mineralien - natürlich) Vielleicht einfach mal das bestehende Spiel weiterlaufen lassen, ohne sich zu aktiv/aggressiv einzumischen? Ja, ich kann verstehen, dass das eventuell für einige zu langweilig sein kann. :wink:

In meinem X4-Universum sind die Xenon noch sehr aktiv (dank genügend Sektoren), die üblichen Verdächtigen gehen gegeneinander vor, Hauptkampfgebiete sind seit etlichen Tagen wenn nicht sogar Wochen der HAT-Sektor Hatikvahs Entscheidung I (Xenon gegen alle, auch TER) und der HOP-Sektor Dreieinigkeit III (Xenon gegen alle, PAR/TEL gegen HOP). Nur im Norden kann sich nun endlich ZYA gegen die Xenon durchsetzen und ihr System Machtbereich von den Xenon zurückerobern; wie sie das (ohne meine Hilfe!) geschafft haben, ist mir eigentlich unerklärlich, sie hatten bis vor kurzem nur noch Sengende Niederlage als Sektor (FRF) mit einigen eigenen Stationen (hatte schon die Sorge, den Split-Plot nicht durchführen zu können).

Bei dem von dir letztgenannten Problem kann ich leider nicht helfen... :roll:

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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Franken » Fri, 14. May 21, 10:02

😊
Aber man braucht doch eine starke Wirtschaft, um das Ressourcenhungrige Terraforming machen zu können.

Ich lasse das Spiel schon weiterlaufen. Aber derzeit mehr so als stiller Beobachter. Aber das ist ja nicht "spielen", sondern eher "Fernsehen".

Ich würde gerne mal wieder in einen Xenonsektor einfallen und eine ordentlich aktiongeladene Schlacht austragen. Aber es kommt ja kaum Gegenwehr, die Sekroren sind fast leer, und ich habe die Befürchtung, dass ich die Xenon dann über den Kipppunkt bringe und sie endgültig aus dem Uni getilgt werden.

Da sind ja sogar die kleinen Kha'ak-Stationen mit ihren 12 Spawnschiffchen interessanter.

Naja. Ich werde heute Abend mal wenigstens einige Materialien zum niedrigsten Preis zum Verkauf frei geben, nicht die, die benötigt werden, sondern zB Hüllenteile, die von den ANT auch in Massen produziert werden. So beeinflusse ich die Wirtschaft nicht zu sehr, bekomme aber trotzdem etwas Geld in die Kasse.
Sämtliche andere Mats werden nur noch für den Bau eigener Schiffe benutzt.

Und genau da ist wieder der gleiche Wiederspruch wie das "nicht-spielen":
absichtlich unwirtschaftliche Entscheidungen treffen zu müssen, um das Gleichgewicht nicht zu gefährden. Sozusagen teste ich jetzt "Anti-Think" 😂
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by stb.rweckener » Fri, 14. May 21, 11:33

Es ist richtig das jedes Spiel anders läuft. Aber das ich in meinem Game die Xen mit meine Wirtschaft so bedränge, dass sie aussterben glaube ich eher nicht... Wie ich weiter oben gepostet habe liegt das bei mir wohl eher am Abbau in 4.0

(insbesondere der nicht fuzenden Mechanik) und der Starken Sensitivität der Xen auf das Problem (keine Diversität). Ich habe mir die Mühe gemacht, auf 3.3 H2 zurückzupatchen, mit dem letzten pre 4.0 Save zu starten und da haben die Xen in meinem

Spiel (ich habe meine Komplexe in 4.0 nicht erweitert, also die Wirtschaft nicht verstärkt) überhaupt keine Probleme. Im Gegenteil, ich habe Mühe die Grenzsektoren zu halten. Hab jetzt auf diese weise ca. 60h gespielt und alles ist i. O.. Unter 4.0 war

zu diesem Zeitpunkt die Wirtschaft der Xen bereits kolabiert und sie wären ohne mein Eingreifen dem Untergang geweiht...

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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Astroheiko » Sat, 15. May 21, 00:41

Bei mir gibt es die Xenon nur noch in Matrix #9, Matrix #451, in Grüne Schuppe 1 und 7

In Matrix #9 hatte ich nie eingegriffen, sie schienen stark und einige Zeit lang sah es so aus als könnten sie sich ausbreiten. Doch seit gut 10 Stunden fehlen dort alle GKS (habe dort 7 erweiterte Satelliten stehen und sehe alles) und sie bauen wohl auch keine mehr nach. Ich gehe davon aus dass auch dieser Bereich bald Xenonfrei sein wird.

Um wenigstens irgendwo noch Xenon zu haben habe ich mich vor ca. 50 Stunden dazu entschlossen ihnen in Firmenbelange aktiv zu helfen. Ich habe jegliche Patrouille die dort unterwegs war geentert und auch jedes Konstruktionsschiff. Ich wollte verhindern dass dort neue Stationen gebaut werden und den Xenon die Gelegenheit geben diesen Sektor zu übernehmen.

Es zeigte keine Wirkung. Die Verteidigungsstation konnte problemlos mit 5 Ks gleichzeitig fertig werden, jeglicher Angriff verpuffte. Erst als ich mich dazu entschloss die Verteidigungsstation selbst zu zerstören machten die Xenon Fortschritte. Also habe ich auch noch die Verteidigungsstation in Türkise See X weggenommen um zu helfen. Daraufhin haben die Xenon es geschafft beide Sektoren von allen Fabriken der Völker zu befreien ... jetzt kommt das Aber:

Beide Sektoren sind ohne Besitzer, die Xenon haben angefangen Verteidigungsstationen zu bauen. Aber die beiden Baustellen existieren nun seit 30 Stunden und keine wird tatsächlich gebaut. Noch schicken sie regelmäßig Flotten nach Hewas Zwilling II, aber wie lange noch? Und selbst da ist es das selbe Spiel. Ein Xenon I ist nicht in der Lage auch nur eine einzige Station zu zerstören, nicht mal eine ganz normale. Ich hatte ein I an einer High-Tech Fabrik das dort 3 Stunden lang draufgeballert hat, ohne dass die Station groß beschädigt wurde. Und, es ist ja immerhin ein I, kein K. Ein I sollte damit keine Probleme haben.
Ich hatte extra ein Schiff im Sektor geparkt um IS und OOS zu testen. Ich wechselte also ins Schiff und in den F3 Modus um die Schlacht zu beobachten, und nach 3 Minuten war das I Geschichte und die Station hatte noch 95% Hülle.

Ich habe das auch schon mit meiner Asgard Flotte beobachtet. 4 Asgards sollten eine Station zerstören, sie bekamen es nicht hin. Die Hauptbatterie verfehlte so gut wie immer das Ziel und mit den anderen Geschützen blieben sie gerade so außer Reichweite. Sie schossen zwar, aber die Schüsse lösten sich 100m vor Einschlag auf.

Ich stelle fest: Xenon sind nicht in der Lage Stationen zu zerstören wenn diese auch nur die leichteste Verteidigung haben. Sie breiten sich nicht in Sektoren aus, selbst wenn diese komplett leer sind. Ich habe nun alles versucht ihnen zu helfen, sogar die Terraner habe ich im Griff, ihnen den Krieg erklärt und dafür gesorgt dass keine Asgards mehr ihr Unwesen treiben. Aber wenn sie keine freien Sektoren bevölkern, was soll ich da noch tun? Es ist wohl nur eine Frage der Zeit wann auch Grüne Schuppe keine Schiffe mehr baut, bauen kann. Dort stehen übrigens insgesamt 2 Werften und 2 Raumpiere. Also daran kanns nicht liegen.

... Erst wurden die Khaak entschärft, die sind nur noch Schmuckwerk. Mensch was waren die gefährlich
... Jetzt sind die Xenon auch nur noch ein Schatten ihrer selbst
... Ich vermisse die "Xenon-Invasions" Mission, die war immer so schön.
Du besser spielen mit Asteoriden

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