Wo finde ich die Fraktions Waffen?
ARG: Ionenblaster, Flak
PAR: Sprenglaser, Railgun
HOP: Sprengmörser
TEL: Muonlader
ZYA: Bosonenlanze
FRF: Flak
M Waffenleistung der wichtigsten Mk2´s, erster Wert M - zweiter S:
Muonlader
Burst: 644 396
Anhaltend: 556 358 (+) wenn man ein Makro hat, oder die Taste egal ist

Reichweite: 3,8 2,4
Projektilgeschw.: 1257 1571
Max. Rate der Hitzeentwickung: 85 56
Feuerrate: 0,67 0,75
Plasmakanone
Burst: 797 443
Anhaltend: 447 261
Reichweite: 6,5 4,1 (+)
Projektilgeschw.: 983 1229
Max. Rate der Hitzeentwickung: 1278 1138
Feuerrate: 0,33 0,33
Tau-Beschleuniger
Burst: 810 524 (+)
Anhaltend: 451 287
Reichweite: 3 2,1
Projektilgeschw.: 3919 3110
Max. Rate der Hitzeentwickung: 432 447
Feuerrate: 2,5 3,5
Schrotbatterie
Burst: 730 475
Anhaltend: 425 271
Reichweite: 3,7 2,3
Projektilgeschw.: 4838 3456 (?)
Max. Rate der Hitzeentwickung: 234 305
Feuerrate: 1 1,25
Neutronengatling
Burst: 473 276
Anhaltend: 322 192
Reichweite: 4,3 2,7
Projektilgeschw.: 1728 2160
Max. Rate der Hitzeentwickung: 759 713
Feuerrate: 11 23
Bolzenrepetierer
Burst: 374 213
Anhaltend: 289 174
Reichweite: 4,8 3
Projektilgeschw.: 1920 2400
Max. Rate der Hitzeentwickung: 479 366
Feuerrate: 4,8 6,67
Pulslaser
Burst: 251 156
Anhaltend: 226 143
Reichweite: 5 3,1
Projektilgeschw.: 4562 4147 (?)
Max. Rate der Hitzeentwickung: 178 153
Feuerrate: 2,93 3,33
Sprengmörser - nur S
Burst: 375
Anhaltend: 251
Reichweite: 3,3
Projektilgeschw.: 1440
Max. Rate der Hitzeentwickung: 963
Feuerrate: 0,43
Waffenwirkung mit Nemesis an einem K - Rücken an Rücken mit FLAK Turmunterstützung bis 50% Schild, getriggert wurde nur im blauen Bereich.
Nemesis Plasmakanone - 9:18 min
Nemesis Tau-Beschleuniger - 7:39 min
Nemesis Neutronengatling - n/a nach 6 min immer noch 95% Schild am K, 2x getestet
Nemesis Pulslaser - 7:41 min(!)
Waffentest mit Nemesis an einem Frachter bis zur Zerstörung - Büffel (Hülle 37.000 MJ + Schild 50.911 MJ) - nur mit Hauptwaffen, also ohne Türme
Nemesis Plasmakanone 1:40 min
Nemesis Tau-Beschleuniger 1:42 min
Nemesis Neutronengatling 2:07 min
Nemesis Pulslaser 1:40 min

PS: Die Pulslader haben mich überrascht, es kommt mir so vor als hätte EGOSOFT die mit den Neutronengatling oder die Zahlen vertauscht - da passt was nicht mit den Werten, ebenso mit der Projektilgeschwindigkeit der Schrotbatterie.
Waffentest mit Nemesis an einem Träger bis zur Zerstörung - Raptor (Hülle 590.000 MJ) ohne Schild OHNE Kapitän an Bord- Nemesis nur mit 5x Hauptwaffen, also ohne Türme
(Beta 3.30 Hotfix 1 Beta 1)
Nemesis Plasmakanone 14:18 (75% 2:20, 50% 5:05, 25% 07:37)
Nemesis Tau-Beschleuniger 14:28 (75% 2:09, 50% 4:42, 25% 8:22)
Nemesis Neutronengatling 22:15 (75% 2:46, 50% 5:37, 25% 12:15)
Nemesis Pulslaser 18:05 (75% 2:16, 50% 5:07, 25% 11:34)
Es wurde nur im blauen Bereich getriggert - also die Waffen nie voll überhitzt. Bei einem Test mit Dauerfeuer zeigte sich das der Leistungsabfall bei manchen Waffen enorm ist da diese nicht voll abkühlen (die Plasma war die die Ausnahme).
Es wurde mit allen Waffen auf die selbe Stelle in einem steilen Winkel aus 1km Entfernung geschossen.
PS: Das Kuriose war, dass obwohl kein Kapitän an Bord war die Reparatur ab ca. 60% Hülle langsam angefangen hat, wenn auch nicht so stark wie wenn 1 Kapitän an Bord wäre.
Ausserdem war die Plasmakanone extrem stark wenn man sie überhitzt (inoffizieller Messwert 11:40 - 75% 1:38, 50% 4:10, 25% 8:10)

Link mit save zum selber Testen - Opfer Raptor mit 4x ausgerüsteten Nemesis (Split DLC) https://www.file-upload.net/download-14 ... ml.gz.html
Waffentest mit Falke Verteidiger an einer Fregatte bis zur Zerstörung - Adler Verteidiger (Hülle 39.000 MJ) ohne Schild OHNE Kapitän an Bord - Falke mit 2x Hauptwaffen
(Beta 3.30 Hotfix 1 Beta 1)
Falke Plasmakanone 1:30 (75% 23s, 50% 47s, 25% 1:07)
Falke Tau-Beschleuniger 1:23 (75% 18s, 50% 41s, 25% 59s)
Falke Neutronengatling 2:01 (75% 25s, 50% 57s, 25% 1:33)
Falke Pulslader 2:05 (75% 26s, 50% 1:01, 25% 1:29)
Es wurde nur im blauen Bereich getriggert.
Es wurde mit allen Waffen auf die selbe Stelle in einem steilen Winkel aus 400m Entfernung geschossen.
Save Link: https://www.file-upload.net/download-14 ... ml.gz.html
Frühere Aussagen von EGOSOFT

CBJ
"Checking the code again, both Burst and Sustained take into account reload rate, but only the Sustained takes into account heating. Sorry for any confusion."
j.harshaw
"Burst DPS and Sustained DPS both describe rates of applying damage. Burst DPS does not account for heat and cooling while Sustained DPS does."
viewtopic.php?f=146&t=429999