Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
Moderator: Moderators for Russian X-Forum
-
- Posts: 10
- Joined: Sun, 7. Jul 19, 19:11
Re: Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
как можно писать о всех этих нововведениях, некоторые из которых действительно улучшили бы геймплей и позволяли бы играть годами, сделав игру уникальной, если сейчас в игре взрывы кораблей на уровне 2003 года, нет эффектов щитов и повреждений корпуса(в XR это было), кривые текстуры, которые в X3 смотрелись лучше, и нет возможности даже, вдумайтесь в это !!!, перевести всех десантников с корабля на корабль сразу, а не по одному не протяжении полчаса.
возможно, разработчикам сейчас не до этого, так как создают DLC, но выпускать такой сырой продукт.... в то же время это портит репутацию игры, многие мои знакомые просто забросили играть и ждут патчей 3.0-4.0, и не факт что вернутся.
что в итоге они получат? всё что было +несколько новых кораблей, которые от тех что есть отличаются только моделями, возможностью создать свою империю в мире, который без описанного выше, смотрится как какой то кривой обрубок X3.
и самое страшное, что об этом на форуме почти никто не пишет, все довольны, но чем???? тем что на протяжении с релиза до этого времени доделывают то что в нормальных играх должно быть уже в релизе?
понятно, что над игрой работают всего 20 человек, но лучше подождать лишние пару месяцев с релизом, да хотя бы попросить денег на разработку, как сейчас делают многие, но выпустить эпичную игру, о которой и через 10 лет будут слагать легенды.
уверен, в мире найдутся сотни добровольцев с нужными знаниями, которые за бесплатно помогли бы Egosoft всё доделать, только ради игры своей мечты.
возможно, разработчикам сейчас не до этого, так как создают DLC, но выпускать такой сырой продукт.... в то же время это портит репутацию игры, многие мои знакомые просто забросили играть и ждут патчей 3.0-4.0, и не факт что вернутся.
что в итоге они получат? всё что было +несколько новых кораблей, которые от тех что есть отличаются только моделями, возможностью создать свою империю в мире, который без описанного выше, смотрится как какой то кривой обрубок X3.
и самое страшное, что об этом на форуме почти никто не пишет, все довольны, но чем???? тем что на протяжении с релиза до этого времени доделывают то что в нормальных играх должно быть уже в релизе?
понятно, что над игрой работают всего 20 человек, но лучше подождать лишние пару месяцев с релизом, да хотя бы попросить денег на разработку, как сейчас делают многие, но выпустить эпичную игру, о которой и через 10 лет будут слагать легенды.
уверен, в мире найдутся сотни добровольцев с нужными знаниями, которые за бесплатно помогли бы Egosoft всё доделать, только ради игры своей мечты.
- Umbrella.Corps
- Posts: 285
- Joined: Fri, 28. Dec 18, 13:41
Re: Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
Во многом согласен, но тут нет смысла это писать, так как разработчики этот раздел форума не посещают, та и вообще есть сомнения что они посещают форум))
Как вариант можно написать это на англ языке гдето в разделе БЕТА, но не факт что это прочитают и сомнительно что реализуют))
Re: Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
постоянно упускаются 2 момента:Elessar_Telcontar wrote: ↑Fri, 16. Aug 19, 19:37если сейчас в игре взрывы кораблей на уровне 2003 года, нет эффектов щитов и повреждений корпуса(в XR это было), кривые текстуры, которые в X3 смотрелись лучше
1) Бюджет
2) То что данная игра портировалась с одного API на другой. X4 -первая игра серии перенесённая на API Vulkan. До этого все игры писались на DirectX и\или OpenGL. А перенос проекта ведь довольно затратная.
Об этом разработчики давно в курсе.Elessar_Telcontar wrote: ↑Fri, 16. Aug 19, 19:37перевести всех десантников с корабля на корабль сразу, а не по одному не протяжении полчаса.
Если бы всё было так просто. Egosoft компания немецкая, и насколько я знаю там даже с фрилансерством довольно туго. Особенности законодательства играют роль. Поэтому думаю как компания они просто не могут использовать краудфандинговые сервисы. Скорее всего запрещено законом. Вот вы готовы собрать всю необходимую сумму и привести её в офис компании с декларированием, уплатой всех налогов по российскому и немецкому законодательству и т.д.? Думаю нет. Вот и остальные тоже не могут и\или не хотят этого делать.Elessar_Telcontar wrote: ↑Fri, 16. Aug 19, 19:37понятно, что над игрой работают всего 20 человек, но лучше подождать лишние пару месяцев с релизом, да хотя бы попросить денег на разработку, как сейчас делают многие, но выпустить эпичную игру, о которой и через 10 лет будут слагать легенды.
Это не так. На западе за бесплатно никто ничего делать не будет. К тому же разработчиков очень много, но хороших разработчиков-единицы. Поэтому добровольцы вряд ли смогут сделать лучше.Elessar_Telcontar wrote: ↑Fri, 16. Aug 19, 19:37уверен, в мире найдутся сотни добровольцев с нужными знаниями, которые за бесплатно помогли бы Egosoft всё доделать, только ради игры своей мечты.
Заявление голословное и некорректное. Да, данный раздел разработчики не посещают, но только потому, что по-русски они читать не умею. Однако в целом на форуме они есть и даже отписываются в темах. Особенно в Английском, Немецком и бета разделах.Umbrella.Corps wrote: ↑Fri, 16. Aug 19, 20:30Во многом согласен, но тут нет смысла это писать, так как разработчики этот раздел форума не посещают, та и вообще есть сомнения что они посещают форум))
Как вариант можно написать это на англ языке гдето в разделе БЕТА, но не факт что это прочитают и сомнительно что реализуют))
-
- Moderator (English)
- Posts: 3230
- Joined: Mon, 14. Jul 08, 13:07
Re: Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
Во-первых, вторая Первой был XRebirth VR, именно тот двиг они и взяли за основу для X4. Во-вторых, движок вполне поддерживает Хребтовые эффекты, о чём свидетельствует наличие мода, данные эффекты добавляющего. Какое отношение здесь может иметь бюджет, если означенные эффекты уже были реализованы в предыдущей игре, и наоборот нужно было тратить ресурс на добавление новых убогих? Не совсем даже ясно, зачем было их вырезать, поскольку они всегда локальные и максимум могут отразиться на производительности в присутствии игрока. Конечно, в этом плане сама четвёрка и так страдает сильно. Может, потому и урезали...stanisluv wrote: ↑Sat, 17. Aug 19, 01:16постоянно упускаются 2 момента:Elessar_Telcontar wrote: ↑Fri, 16. Aug 19, 19:37если сейчас в игре взрывы кораблей на уровне 2003 года, нет эффектов щитов и повреждений корпуса(в XR это было), кривые текстуры, которые в X3 смотрелись лучше
1) Бюджет
2) То что данная игра портировалась с одного API на другой. X4 -первая игра серии перенесённая на API Vulkan. До этого все игры писались на DirectX и\или OpenGL. А перенос проекта ведь довольно затратная.
Re: Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
Ну X Rebirth VR edition вообще сложно считать за отдельную игру т.к. за всё время в неё одновременно максимум 90 человек играло. Это что-то типа "дополнения" к оригинальной X Rebirth получилось.
-
- Moderator (English)
- Posts: 3230
- Joined: Mon, 14. Jul 08, 13:07
Re: Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
То, что у VR меньшая доля аудитории, и так понятно. Это же не клава с мышкой. 5-10% от аудитории XRebirth - вполне нормально. Думается, что на симуляторных креслах в X3, например, тоже играют единицы Дело-то не в этом. Корни свои четвёрка тянет именно от Хребта ВР - именно ради той игры они и переписали движок, и именно на его основе стали делать новую игру. Так что нет смысла утверждать, что четвёрка - "первенец".
-
- Posts: 240
- Joined: Thu, 13. Sep 07, 17:30
Re: Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
Ребят, я считаю что новые возможности в Х-4 по сравнению в с Возрождением сожрали все ресурсы нащих компов. Ведь летаем не на одном Скунсе, да ещё и бесшовная графика передвижений пилота и ещё много чего. Вот и пришлось жертвовать космическими красотами, и прочим. Оно скорее всего всё учитывается и в пятых Иксах всё это будет, вот только процессор будет нужен уже под DDR-5.