Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
Moderator: Moderators for Russian X-Forum
- ZodiacSpark
- Posts: 23
- Joined: Fri, 8. Mar 19, 19:34
Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
Приветствую.
Решил высказать свои мысли по поводу Х4, и еще немного пожеланий. Надеюсь, что их прочтут создатели игры.
В Х4 слабая реалистичность экономических и социальных отношений космических рас. Пример интересных соц. и эконом. отношений между существами и организациями: Space Rangers HD: A War Apart.
Посоветуйте разработчика, чтобы они добавили в игру вот это всё:
0. Расширьте ассортимент бизнеса, которым может заниматься игрок. Банковский, военный, чёрный бизнес(рынки рабов, наркотики, органы и другие запрещенные товары)... и т.д.
1. Банковские системы и услуги банков, а также возможность быть банкиром. Коллекторские агентства и возможность работать на должности коллектора.
2. Сделайте пиратов умнее и дайте им стратегическое мышление, а то они действуют, как пьяные гопники из подворотни. А так же дайте возможность игроку быть частью пиратского братства.
Игра одним персонажем или одним кораблем.
Это важная особенность таких игр, как Skyrim, Fallout, Freelance, X4 и другие похожие игры.
В идеале, нужно давать игроку возможность создавать своего персонажа в начале игры и возможность влиять на своего персонажа через игровой процесс(видимые и невидимые повреждения корабля, болезни, шрамы, навыки+/-, отношения с другими персонажами и т.д.).
Корабли
У кораблей вечный источник энергии ? В Х3 и в Х4 не было механики подзарядки и сообщений о разрядке источника энергии, ну или другие ограничения по источнику энергии корабля(станции).
Понимаете в чём проблема, с бесконечным источником энергии можно творить и уничтожать почти всё, но в игре не показывают эпических действий с такими источниками. То есть, это уже не научная фантастика, а фэнтези.
Зачем нужны батареи в игре, если есть бесконечный источник энергии корабельных систем ? Для прыжкового двигателя ? А может лучше установить дополнительный "бесконечный источник энергии" на корабль и запитать от него прыжковый двигатель.
У корабельных орудий в игре странный баланс, в Х3 орудия были реалистичней. На малых кораблях орудия слабые, при том, что источник энергии бесконечен, а на больших кораблях орудия такие же по эффективности. Если хотели сделать бои дольше, то нужно было понизить урон по щитам, а по корпусу наоборот усилить. Еще я хотел бы увидеть в игре возможность перенаправлять энергию на щиты от других систем корабля.
У кораблей Х4 есть капитанский мостик, но нет нормального меню трюма(камеры хранения), даже в Х3 меню трюма было лучше.
Мало корабельных систем. Космический корабль - это не велосипед, он намного сложнее в тех обслуживании и управлении, а также намного функциональней.
Персонажи
Мало уникальных(легендарных) персонажей, а те клоны, что наполняют мир Х4 плохо сделаны, а именно анимация, дизайн и характер.
Почему нет видеосвязи с персонажами, как было в X3: Reunion ?
В игре не хватает навыков, умений, талантов, очков опыта от действий и вообще прокачки главного героя, команды и сторонних не игровых персонажей. Посмотрите хотя бы на Fallout 1,2. Мир постоянно меняется, жизнь приспосабливается и развивается, если в игре этого нет, то игра будет казаться мертвой(скучной)
Решил высказать свои мысли по поводу Х4, и еще немного пожеланий. Надеюсь, что их прочтут создатели игры.
В Х4 слабая реалистичность экономических и социальных отношений космических рас. Пример интересных соц. и эконом. отношений между существами и организациями: Space Rangers HD: A War Apart.
Посоветуйте разработчика, чтобы они добавили в игру вот это всё:
0. Расширьте ассортимент бизнеса, которым может заниматься игрок. Банковский, военный, чёрный бизнес(рынки рабов, наркотики, органы и другие запрещенные товары)... и т.д.
1. Банковские системы и услуги банков, а также возможность быть банкиром. Коллекторские агентства и возможность работать на должности коллектора.
2. Сделайте пиратов умнее и дайте им стратегическое мышление, а то они действуют, как пьяные гопники из подворотни. А так же дайте возможность игроку быть частью пиратского братства.
Игра одним персонажем или одним кораблем.
Это важная особенность таких игр, как Skyrim, Fallout, Freelance, X4 и другие похожие игры.
В идеале, нужно давать игроку возможность создавать своего персонажа в начале игры и возможность влиять на своего персонажа через игровой процесс(видимые и невидимые повреждения корабля, болезни, шрамы, навыки+/-, отношения с другими персонажами и т.д.).
Корабли
У кораблей вечный источник энергии ? В Х3 и в Х4 не было механики подзарядки и сообщений о разрядке источника энергии, ну или другие ограничения по источнику энергии корабля(станции).
Понимаете в чём проблема, с бесконечным источником энергии можно творить и уничтожать почти всё, но в игре не показывают эпических действий с такими источниками. То есть, это уже не научная фантастика, а фэнтези.
Зачем нужны батареи в игре, если есть бесконечный источник энергии корабельных систем ? Для прыжкового двигателя ? А может лучше установить дополнительный "бесконечный источник энергии" на корабль и запитать от него прыжковый двигатель.
У корабельных орудий в игре странный баланс, в Х3 орудия были реалистичней. На малых кораблях орудия слабые, при том, что источник энергии бесконечен, а на больших кораблях орудия такие же по эффективности. Если хотели сделать бои дольше, то нужно было понизить урон по щитам, а по корпусу наоборот усилить. Еще я хотел бы увидеть в игре возможность перенаправлять энергию на щиты от других систем корабля.
У кораблей Х4 есть капитанский мостик, но нет нормального меню трюма(камеры хранения), даже в Х3 меню трюма было лучше.
Мало корабельных систем. Космический корабль - это не велосипед, он намного сложнее в тех обслуживании и управлении, а также намного функциональней.
Персонажи
Мало уникальных(легендарных) персонажей, а те клоны, что наполняют мир Х4 плохо сделаны, а именно анимация, дизайн и характер.
Почему нет видеосвязи с персонажами, как было в X3: Reunion ?
В игре не хватает навыков, умений, талантов, очков опыта от действий и вообще прокачки главного героя, команды и сторонних не игровых персонажей. Посмотрите хотя бы на Fallout 1,2. Мир постоянно меняется, жизнь приспосабливается и развивается, если в игре этого нет, то игра будет казаться мертвой(скучной)
Last edited by ZodiacSpark on Sat, 3. Aug 19, 15:19, edited 1 time in total.
- ZodiacSpark
- Posts: 23
- Joined: Fri, 8. Mar 19, 19:34
Re: Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
Будет ли развиваться абордаж в Х4 ?
- ZodiacSpark
- Posts: 23
- Joined: Fri, 8. Mar 19, 19:34
Re: Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
Было бы классно, если бы в игре была шкала здоровья у персонажей и несколько показателей для скафандра(воздух, температура и т.д.), и была бы возможность разгерметизировать корабль и убить себя.
- ZodiacSpark
- Posts: 23
- Joined: Fri, 8. Mar 19, 19:34
Re: Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
Кстати, по поводу сохранений. Можно сделать платную страховку с выгрузкой сознания в базы фирмы и воссоздание персонажа после смерти, если станции поблизости нет. Напали на тебя, а ты взял и загрузил сознание в компьютер, а потом передал на станцию восстановления.
Re: Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
X4 это прежде всего космосим с элементами стратегии и надо исходить из этого. Следовательно:
Ни в каких военных стратегиях я никогда и ничего не слышал и не видел о банковской системе. Поэтому думаю что все эти идеи взятые скорее из других жанров тут реализованы не будут.
Что же касается старта за пиратов, то пока у них репутация залочена на -5, то в таком старте нету особого смысла. Верфей у пиратов нет, покупать на верфях других фракций не получится(пират же), соответственно в игре за такого персонажа можно будет управлять только своим кораблём. Даже флот не построишь-не на чём.
По поводу персонажа-в серии X всегда велась игра только за предустановленного персонажа. Это не MMO или MMORPG. Так что тут такого выбора персонажа на старте тоже с большой вероятностью не будет. В X Rebirth уже пытались ввести Small Talk и прочие подобные вещи, но отзывы о них были скорее отрицательными чем положительными, поэтому их и убрали совсем.
Касательно батареек и прочего на корабле, то в XR уже была попытка их присобачить, но потом от неё как видим отказались. А двигатели кораблей насколько помню работают на антиматерии. По остальным идеям касательно усложнения корабельных систем и энергии возвращаемся к тому, что это космосим, а на MMO\MMORPG. Это в MMO\MMORPG можно балансировать характеристики игрока, его оружия и т.д. А тут максимум можно модификации на корабле поставить.
Что же касается моделей NPC и вообще всех спец эффектов, то не трудно заметить, что они в общем менее зрелищные и красочные чем в X Rebirth. Раз их сразу не сделали как в XR, то на то были какие-то причины.
Про абордаж ничего не могу сказать т.к. вопрос не конкретизирован.
А остальные идеи это скорее фишки MMO\MMORPG и прочих подобных жанров, чем классических стратегий и космосимов.
Ни в каких военных стратегиях я никогда и ничего не слышал и не видел о банковской системе. Поэтому думаю что все эти идеи взятые скорее из других жанров тут реализованы не будут.
Что же касается старта за пиратов, то пока у них репутация залочена на -5, то в таком старте нету особого смысла. Верфей у пиратов нет, покупать на верфях других фракций не получится(пират же), соответственно в игре за такого персонажа можно будет управлять только своим кораблём. Даже флот не построишь-не на чём.
По поводу персонажа-в серии X всегда велась игра только за предустановленного персонажа. Это не MMO или MMORPG. Так что тут такого выбора персонажа на старте тоже с большой вероятностью не будет. В X Rebirth уже пытались ввести Small Talk и прочие подобные вещи, но отзывы о них были скорее отрицательными чем положительными, поэтому их и убрали совсем.
Касательно батареек и прочего на корабле, то в XR уже была попытка их присобачить, но потом от неё как видим отказались. А двигатели кораблей насколько помню работают на антиматерии. По остальным идеям касательно усложнения корабельных систем и энергии возвращаемся к тому, что это космосим, а на MMO\MMORPG. Это в MMO\MMORPG можно балансировать характеристики игрока, его оружия и т.д. А тут максимум можно модификации на корабле поставить.
Что же касается моделей NPC и вообще всех спец эффектов, то не трудно заметить, что они в общем менее зрелищные и красочные чем в X Rebirth. Раз их сразу не сделали как в XR, то на то были какие-то причины.
Про абордаж ничего не могу сказать т.к. вопрос не конкретизирован.
А остальные идеи это скорее фишки MMO\MMORPG и прочих подобных жанров, чем классических стратегий и космосимов.
- ZodiacSpark
- Posts: 23
- Joined: Fri, 8. Mar 19, 19:34
Re: Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
Я смотрел в Steam, там стоят метки : "Космос Песочница Симулятор Открытый мир"
Если игры про космоСимулятор(космосим), то почему в ней нет орбитальной механики(физика там всякая и т.д.) и жанра "Выживание" ?
P.S.
КосмоСимулятор намного труднее сделать, чем ММОRPG про космос.
- ZodiacSpark
- Posts: 23
- Joined: Fri, 8. Mar 19, 19:34
- ZodiacSpark
- Posts: 23
- Joined: Fri, 8. Mar 19, 19:34
Re: Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
Тогда можно сделать низкую пропускную способность генератора на антиматерии, а так же добавить энергетический буфер с возможностью подзарядки не только от генератора, но и от батарей. Этот буфер будет восполнять потребность в энергии в "жаркие моменты".
Если не будет ограничений по источнику энергии, то это будет сильно бить по НайчноФантастической части игры.
Re: Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
А этого никогда и не было в X-серии. Даже запрос про посадку кораблей на планеты не реализован и скорее всего не будет. Не такое это простое дело.ZodiacSpark wrote: ↑Sun, 4. Aug 19, 08:26
Если игры про космоСимулятор(космосим), то почему в ней нет орбитальной механики(физика там всякая и т.д.) и жанра "Выживание" ?
P.S.
КосмоСимулятор намного труднее сделать, чем ММОRPG про космос.
Я бы так не сказал. Многие игроки жаловались и жалуются что экономика в игре стагнирует или вообще в тупик заходит. Например, фракция не может производить корабли, потому что нет ресурсов, а нет ресурсов потому что нету кораблей. Замкнутый цикл получается. А случается это из-за того, что в игре зачастую. используется то что есть, а не генерируется постоянно. Т.е. вот нету кораблей и не будут. Вот данную ситуацию исправить можно только спавном нужных кораблей, но это нужно делать дозированно, чтобы не стало наоброт-кораблей тьма, а делать им нечего. Был даже момент когда строительных кораблей в игре было много, но они в большинстве своём ничего не делали.ZodiacSpark wrote: ↑Sun, 4. Aug 19, 08:32
Я понял, значит скорей всего, что только мелки правки кода будут.
Другая не менее обширная и сложная проблема- постоянные проблемы с капшипами при пролёте рядом со станциями. Они довольно часто просто через текстуры прут, чего быть не должно.
Тоже самое как и с орбитальной механикой-у движков кораблей насколько помню никогда не было никаких ограничений по энергии.ZodiacSpark wrote: ↑Sun, 4. Aug 19, 08:46
Если не будет ограничений по источнику энергии, то это будет сильно бить по НайчноФантастической части игры.
Вообще в самом начале в X4 довольно сложно было управлять скафандром. Почти как в реальной жизни-очень сильная инерция была. Однако многим это не понравилось и управление упростили. Хорошо хоть нету возможности болтаться в скафандре вечно.
Re: Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
Но-но. Что то было. Пусть и не реальная посадка на планету, НО..в роликах Х2 "Скрытая угроза", когда ГГ при выполнении квестов садился на планеты для разговора со связными, поиска утраченного корабля в базе данных. Или в Х3 "Воссоединение", когда ГГ отбивался от наседавших врагов, управляя кормовой турелью на корабле, который летел в мегаполисе. Т.е., посадки на планеты были. Просто это были квестовые миссии, где игра делала посадку за игрока, а хотелось бы самому..ручками так сказать)
А вот это фигово. Фрилансер, Mass Effect, Завтра война... позволяли это делать, а тут супер-пупер Х-вселенная этого "не понимает". Просто по какой то причине разработчики не видели в этом смысла. Ну, им решать. Просто тут мало форумчан, а на той же элите был жаркий спор на эту тему и желающих за посадку было немало.
-
- Moderator (English)
- Posts: 3230
- Joined: Mon, 14. Jul 08, 13:07
Re: Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
Не путайте мух с котлетами. Видеовставка с "посадкой" на планету и бесшовная (без загрузочных экранов) посадка в игре - это вещи совсем, ну совсем разные.
За Фрилансер и Завтра война не знаю, а вот в Масс Эффект никаких "посадок" не было. Те же самые загрузочные экраны - вот ты в космосе, вот ты на планете, и всё. Какой смысл? То же самое, что просто к станции пристыковаться. Ну или посмотрите на посадку в каком-нибудь Evochron. Оно нам надо?.. Если уж делать, так делать именно посадку, а значит новую физику, детализированные планеты, города, космодромы, аэродромы... Потом как-то увязать всё это с космосом, траффик там, ИИ корабли... Вы вообще хотя бы поверхностно представляете объём работы?А вот это фигово. Фрилансер, Mass Effect, Завтра война... позволяли это делать, а тут супер-пупер Х-вселенная этого "не понимает". Просто по какой то причине разработчики не видели в этом смысла. Ну, им решать. Просто тут мало форумчан, а на той же элите был жаркий спор на эту тему и желающих за посадку было немало.
- Umbrella.Corps
- Posts: 285
- Joined: Fri, 28. Dec 18, 13:41
Re: Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
В Элите смогли сделать посадку))radcapricorn wrote: ↑Mon, 5. Aug 19, 18:35За Фрилансер и Завтра война не знаю, а вот в Масс Эффект никаких "посадок" не было. Те же самые загрузочные экраны - вот ты в космосе, вот ты на планете, и всё. Какой смысл? То же самое, что просто к станции пристыковаться. Ну или посмотрите на посадку в каком-нибудь Evochron. Оно нам надо?.. Если уж делать, так делать именно посадку, а значит новую физику, детализированные планеты, города, космодромы, аэродромы... Потом как-то увязать всё это с космосом, траффик там, ИИ корабли... Вы вообще хотя бы поверхностно представляете объём работы?
А вообще могли бы просто сделать что б корабли влетая в атмосферу сгорали и гейм овер. Это уже хоть както.
-
- Moderator (English)
- Posts: 3230
- Joined: Mon, 14. Jul 08, 13:07
Re: Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
И что, что в Элите "смогли". Во-первых, Элита со всеми своими перделками дороже X4, во-вторых, у неё на порядок больше аудитория (стим, X4: 100k-200k, Элита: 1-2М), в-третьих, она сколько уже была на рынке перед тем, как ту посадку сделали? Ну и в-четвертых, игры-то вообще разные. Вы хотя бы Аргон Прайм представьте, там же нужно всю планету городами застраивать.
- Umbrella.Corps
- Posts: 285
- Joined: Fri, 28. Dec 18, 13:41
Re: Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
ну застраивать планеты я тоже считаю лишним, а просто сгорать при вхождении в атмосферу, можно было бы и реализовать)) причем любой пнц корабль тоже, если попадет))
Хотя есть планеты подобные лунам, но то уже детальная тема))
Re: Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
А самое главное-разница в штате. Я думаю штат компаний которые делают игры с аудиторией в несколько миллионов человек гораздо больше чем у Egosoft.radcapricorn wrote: ↑Mon, 5. Aug 19, 22:08И что, что в Элите "смогли". Во-первых, Элита со всеми своими перделками дороже X4, во-вторых, у неё на порядок больше аудитория (стим, X4: 100k-200k, Элита: 1-2М), в-третьих, она сколько уже была на рынке перед тем, как ту посадку сделали? Ну и в-четвертых, игры-то вообще разные. Вы хотя бы Аргон Прайм представьте, там же нужно всю планету городами застраивать.
А про объём работы-согласен. Особенно если учитывать, что Egosoft делает offline игры и без привлечения средств фанатов.
Re: Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
Тебе же русским языком было указано, про тип посадки и то,что она-квестовая и к реальной имеет мало общего. Зачем ты вставил своё никому не нужное ИМХО?radcapricorn wrote: ↑Mon, 5. Aug 19, 18:35Не путайте мух с котлетами. Видеовставка с "посадкой" на планету и бесшовная (без загрузочных экранов) посадка в игре - это вещи совсем, ну совсем разные.
Я бы тут ещё добавил качественный составы.
radcapricorn wrote: ↑Mon, 5. Aug 19, 18:35а вот в Масс Эффект никаких "посадок" не было. Те же самые загрузочные экраны - вот ты в космосе, вот ты на планете, и всё. Какой смысл? То же самое, что просто к станции пристыковаться.
Ты-идиот? Посадка на планету означает приземление на её поверхность а как-тут дело десятое.
Re: Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
Попрошу без оскорблений. В противном случае могут последовать санкции.
-
- Moderator (English)
- Posts: 3230
- Joined: Mon, 14. Jul 08, 13:07
Re: Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
Потому что речь, как бы невзначай, и на том же языке, шла о космосимах, физике, и именно игровой посадке на планеты, а не об этих видеовставках, которые к тому же у Эгософта были всегда настолько убогие, что вообще непонятно, зачем о них вспомнать. Так что этот вопрос я, пожалуй, помечу как "вернуть отправителю". Впрочем, как и другой.
- ZodiacSpark
- Posts: 23
- Joined: Fri, 8. Mar 19, 19:34
Re: Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
"А случается это из-за того, что в игре зачастую. используется то что есть, а не генерируется постоянно."stanisluv wrote: ↑Mon, 5. Aug 19, 01:18Я бы так не сказал. Многие игроки жаловались и жалуются что экономика в игре стагнирует или вообще в тупик заходит. Например, фракция не может производить корабли, потому что нет ресурсов, а нет ресурсов потому что нету кораблей. Замкнутый цикл получается. А случается это из-за того, что в игре зачастую. используется то что есть, а не генерируется постоянно. Т.е. вот нету кораблей и не будут. Вот данную ситуацию исправить можно только спавном нужных кораблей, но это нужно делать дозированно, чтобы не стало наоброт-кораблей тьма, а делать им нечего. Был даже момент когда строительных кораблей в игре было много, но они в большинстве своём ничего не делали.
Другая не менее обширная и сложная проблема- постоянные проблемы с капшипами при пролёте рядом со станциями. Они довольно часто просто через текстуры прут, чего быть не должно.
"Вот данную ситуацию исправить можно только спавном нужных кораблей"
Так и не должно постоянно генерироваться, должны быть приоритеты у ИИ, из этих приоритетов должна строиться его стратегия и тактика.
Вот представьте, как поступали бы в реальности таки фракции. Часть ресурсов на оборону, часть на рейдовые флотилии, часть на строительство/ремонт, часть на помощь союзникам, а часть на неприкосновенный запас и т.д. и т.п.