Nächste Schritte in der Entwicklung von X4: Foundations

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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PieBue
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Bitten und Verbesserungsvorschläge

Post by PieBue » Thu, 27. Jun 19, 09:48

Hi liebes EgoSoft Team,

als alter X-Veteran vermisse ich viele Funktionen alter Titel.
  • Benennung von Schiffen
    - Copy & Paste: Es ist derzeit nicht möglich bei der Bennenung Schrift zu Markieren und in den Speicher zu nehmen. Dinge aus dem Speicher (z.B. in Word geschrieben und dann kopiert) lassen sich auch nicht einfügen. Wäre ein großes Schmankerl und ein Zeichen der Zeit.
    - Weiterhin wird bei der Schiffsbenennung immer der ganze Name gelöscht. Es wäre meines Erachtens besser, es wie bei den Schifsprofilen zu handhaben, d.h. den Namen nicht gleich ganz löschen sondern zur Korrektur stehen lassen.
    - Navigation in der Namenszeile. Derzeit ist es nicht möglich mit der Maus oder Pfeiltasten an einen bestimmten Ort im Namen zu wechseln. Wer seine Schiffe benennen will, muss hier äußerst acht geben.
  • Benennung von Flotten
    Dieser Vorschlag wurde bereits gemacht, ich weiß, ich finde dies aber extrem wichtig
  • Mehr einfluss auf Autobefehle
    - Mir ist aufgefallen, dass die Steuerung stark vereinfacht wurde. Schiff auswählen, rechtsklick auf eine eigene Statiuon, Befehl auswählen und schon beginnt es z.B. zu schürfen. Was es schürft ist jedoch nicht festlegbar. D.H. Alle Schürfen das Gleiche.
    - Autohändler für Stations-Warenverkauf sind extrem unwirtschaftlich. Ich dachte ich seh nicht recht als ein Geier wegen 80 Energiezellen losflog. Hier wäre es schön wenn nochmals am Quellcode gearbeitet wird. Sinnvoller und realistischer und vor allem Wirtschaflticher wäre es, wenn der Händler sein Schiff voll packt und dann die Ware nacheinander verteilt. Also nicht nur eine Lieferung sondern eine Lieferroute berechnet
    - Bei den Autohändlern der Stationen ist leider nicht möglich festzulegen ob sie kaufen oder verkaufen. Ebenso handelt jeder alles. Da wünsche ich mir die Befehle von X2/X3 zurück, wo man den Frachtern noch sagen konnte wo ihre Verantwortung liegen. Derzeit nutze ich vor allem Kruiere zum Ausliefern, doch diese leeren die Lager nur begrenzt effektiv.
  • Organisatorisches
    Vielleicht wäre es gut so einen Vorschlag-Threat in den Foren anzuheften. Damit könnt ihr Ideen leichter Sammeln, denn wir Spieler helfen euch gerne dabei euer Produkt zu verbessern und vielleicht neue Kunden zu gewinnen :)
    Außerdem sind so auch suchfaule Spieler (wie ich zugegebenermaßen einer bin) schneller an ihr Ziel zu führen.
Im Großen und Ganzen bin ich mit X4 sehr zufrieden, es ist wieder ein Produkt der X-Reihe. X-Rebirth boykottiere ich bis heute, aus dem selben Grund weshalb ich auch Elite Dangerous nur ganz kurz spielte, es ist kein X.

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bogatzky
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Re: Bitten und Verbesserungsvorschläge

Post by bogatzky » Thu, 27. Jun 19, 10:37

Da hier kein direktes technisches Problem mit dem Spiel thematisiert ist, verschieb ich diesen Thread ...
PieBue wrote:
Thu, 27. Jun 19, 09:48
...
Vielleicht wäre es gut so einen Vorschlag-Threat in den Foren anzuheften. Damit könnt ihr Ideen leichter Sammeln, denn wir Spieler helfen euch gerne dabei euer Produkt zu verbessern und vielleicht neue Kunden zu gewinnen :)
Außerdem sind so auch suchfaule Spieler (wie ich zugegebenermaßen einer bin) schneller an ihr Ziel zu führen.
...
...in ein gepinntes Thema, in dem sich eine solche Sammlung von Vorschlägen etabliert hat.

*zusammengefügt*
Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!

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Re: Nächste Schritte in der Entwicklung von X4: Foundations

Post by IkarusJackson1 » Tue, 9. Jul 19, 21:40

wie wär es mit den soundtrack aus x3 in´s Spiel zu bring. Von mir aus mit ein kleinen DLC 5 Euro und du kannst dir alle x Soundtracks abspielen lassen, natürlich Situationsabhängig^^

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Re: Nächste Schritte in der Entwicklung von X4: Foundations

Post by IkarusJackson1 » Wed, 17. Jul 19, 19:48

Und das neue Miningsystem von Elite Dangerous übernehmen "Core Mining"

FritzHugo3
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Re: Nächste Schritte in der Entwicklung von X4: Foundations

Post by FritzHugo3 » Thu, 18. Jul 19, 20:02

IkarusJackson1 wrote:
Wed, 17. Jul 19, 19:48
Und das neue Miningsystem von Elite Dangerous übernehmen "Core Mining"
Sowas wäre sehr geil - ich sehs aber realistisch nicht für X4. Ich glaube der Aufwand wäre doch recht groß.
Das Mining ist relative realistisch, sieht super aus und macht glaub auch Spaß, was ich so gesehen habe.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

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Re: Nächste Schritte in der Entwicklung von X4: Foundations

Post by IkarusJackson1 » Thu, 18. Jul 19, 22:28

ja vor allem die Astroiden sprengen ist der Hammer!

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Re: Nächste Schritte in der Entwicklung von X4: Foundations

Post by IkarusJackson1 » Thu, 18. Jul 19, 22:30

ich sag mal warum die guten Sachen bei anderen nicht abgucken ;-)

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Cadvan
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Re: Nächste Schritte in der Entwicklung von X4: Foundations

Post by Cadvan » Fri, 19. Jul 19, 11:15

Copyright!??

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Re: Nächste Schritte in der Entwicklung von X4: Foundations

Post by arragon0815 » Fri, 19. Jul 19, 14:15

Ich habe jetzt nur ein paar Videos zum Miningsystem von Elite gesehen und weis nicht genau was da so besonderes sein soll:
Die Asteroiden scannen - kann man im X auch,
Edelsteine erkennen - kann man im X auch von weitem, es "blinkt"
Abbau mit draufschießen...also, was macht man im X ??
Asteroiden sprengen..hat schon jemand im X ein paar Raketen auf einen Asteroiden geworfen ??

..oder habe ich was verpasst :gruebel:
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K :eg:

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Re: Nächste Schritte in der Entwicklung von X4: Foundations

Post by IkarusJackson1 » Sat, 20. Jul 19, 08:24

Cadvan wrote:
Fri, 19. Jul 19, 11:15
Copyright!??
Spielverderber, dann nennst das eben anders ^^

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Re: Nächste Schritte in der Entwicklung von X4: Foundations

Post by IkarusJackson1 » Sat, 20. Jul 19, 08:36

arragon0815 wrote:
Fri, 19. Jul 19, 14:15
Ich habe jetzt nur ein paar Videos zum Miningsystem von Elite gesehen und weis nicht genau was da so besonderes sein soll:
Die Asteroiden scannen - kann man im X auch,
Edelsteine erkennen - kann man im X auch von weitem, es "blinkt"
Abbau mit draufschießen...also, was macht man im X ??
Asteroiden sprengen..hat schon jemand im X ein paar Raketen auf einen Asteroiden geworfen ??

..oder habe ich was verpasst :gruebel:
schau mal auf YouTube "deep Core Mining" ist der Unterschied.

PS
öhm bei X mit Raketen auf Asteroiden geschossen , nee , aber probiere ich mal aus.

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Re: Nächste Schritte in der Entwicklung von X4: Foundations

Post by jhl » Sat, 20. Jul 19, 10:49

Hmm... verstehe ich auch nicht. In den Videos werden auch nur Asteroiden gesprengt und mit Drohnen die Ressourcen eingesammelt.
Ist wie in X4 nur, das man kleine Bomben platzieren muss und keinen Bohrlaser hat. Grafisch ist das bei Elite schon schön und effektvoll gelöst.

Also alternativ zu den Raketen auch mal die Raumanzugsbomben testen. :wink:

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Re: Nächste Schritte in der Entwicklung von X4: Foundations

Post by TVCD » Sat, 20. Jul 19, 12:20

Ich sehe da bis auf die Grafik auch keinen all zu großen unterschied.

Deutlich interessanter finde ich das dann in Space Engeeniers. Der Raumanzug bekommt eine Bohrmaschine und bohrt sich durch den Asteroiden. :mrgreen: Wobei das dann aber auch nur Ren Otani machen kann, der kann 10k Einheiten Erz in der Hosentasche transportieren.

Vor dem Release gabs zum Mining schon einige Idee. Auf großen Asteroiden könnte z.B. ein Schiff andocken wie eine Mobile Mine und die Rohstoffe abbauen. Die Idee fand ich persönlich nicht schlecht.
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Re: Nächste Schritte in der Entwicklung von X4: Foundations

Post by jhl » Sat, 20. Jul 19, 15:09

Das wäre cool. Wenn die Service-Mannschaft des Miners im Raumanzug auf dem Asteroiden rumwuselt und das Erz abbaut. :D

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Re: Nächste Schritte in der Entwicklung von X4: Foundations

Post by TVCD » Sat, 20. Jul 19, 15:34

Wobei dann aber auch der Spieler eine Aufgabe auf dem Asteroiden bräuchte. Das würde er sich ein zwei Mal Anschauen und dann ist die Luft raus. Ich denke da an das Mining in Star Trek Online (ab 4:20). Auf dieser Weise könnte der Spieler aktiv beim Mining mitwirken.

Die Voraussetzung durch eine Ego Perspektive wäre schon vorhanden. Auf einem Asteroiden müsste man dem Spieler NPC einen Raumanzug spendieren.
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Re: Nächste Schritte in der Entwicklung von X4: Foundations

Post by arragon0815 » Sat, 20. Jul 19, 15:52

Also ich weis nicht was am Mining im ED so besonders sein soll, da ist man im X viel näher dran wenn man aussteigt und direkt auf den Asteroiden zu schwebt…. geht es nicht auch mit dem Handlaser schürfen...?? :gruebel:
Ich denke es würde zumindest jetzt schon fast wie in Star Trek funktionieren wenn man mit dem Handlaser schürfen kann.
Kann leider nix ausprobieren, heute morgen sind bei mir beide Rechner ausgestiegen( Einer wahrscheinlich Speicher defekt und einer mit def. oder lockeren SSD... :evil: ) und jetzt ist bis Nachts arbeiten angesagt... :roll:
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Re: Nächste Schritte in der Entwicklung von X4: Foundations

Post by FritzHugo3 » Sat, 20. Jul 19, 16:10

Richtig, es geht um die niedlichen Bomben, die man platzieren kann (und ja die Grafik sieht sehr schön aus, wenn so ein Teil hochgeht)

"Bohrmaschine und bohrt sich durch den Asteroiden"
Eine Kombi daraus wäre vielleicht interessant. Erst mit dem Schiffslaser ein Bohrloch schießen und dann aussteigen und die Bomben Platzieren.

(Ich komme nicht auf den Namen der SieFi Serie, sie ist relativ neu und es gibt erst eine oder zwei Staffeln)
In einer Serie wird vor der Sprengung noch ein dynamisches Netz gelegt, dann wird gesprengt und anschließend sind die bereits im Netz gefangenen Broken zum abtransport bereit.
Fand ich eine neue und coole Idee und irgendwie finde ich sie einleuchtend.


Ich habe mir Elite D. erst vorgestern für 6€ + 6€ AddOn gegönnt und auch wenn die Menüs einige Zeit benötigen um sie zu verinnerlichen, finde ich sie (nicht alle aber so die wichtigsten) dahingehend schonmal übersichtlicher, weil sie die Bildschirmgröße sehr viel mehr ausnutzen. Die Warenübersicht auf einer Station ist eine schöne große Tabelle, wie ich sie in X4 wünschen würde (ähnlich wie in den alten Teilen aber auch da wurde de Bildschirm leider nicht voll genutzt).


Ich bin der absoluten Überzeugung, gute Dinge aus anderen Spielen sind gut und müssen nicht neu erfunden werden. Ich sehe es auch nicht als Diebstahl von Ideen sondern als logische Konsequenz, dass man im Kern die Steuerungsmechanismen (Infofenster/Menüs usw.) einbaut, die sich bereits in anderen Spielen bewehrt haben - sogar die des eigenen Hauses (gegen ein zusätzliches Verbessern hat der Spieler ja nichts ;-) ).
Und wirklich neu ist in X4 ja eigentlich nichts an der Steuerung, Rahmen kennt man aus dem Strategiebereich schon seit C&C. (Irgendwie "klaut", inspiriert man sich immer und es gibt auch nicht viele gute Arten zu Steuern - es sind logische Schritte zu denen man immer wieder stößt. Genau wie in der Mathematick/Physick für die gleiche Problemstellung immer wieder gleiche Lösungen gefunden werden.


Mein großer Wunsch, bitte weniger Experimente mit den Menüs und wieder mehr back to the roots (sortierbare Tabellen Verkaufspreisfinder/Kaufpreisfinder) und den Bildbereich der Monitore ausnutzen (vielleicht könnte man es lösen in den man das jetzige Standartmenü links per Pfeilknopf, nochmal aufs doppelte rausziehen kann. Damit hätten die die es so klein mögen, wie es ist weiterhin und andere hätten es übersichtlicher. Man nimmt also niemandem etwas gewohntes weg und bietet aber eine neue Option an)
Mir geht es so, wenn ich die Tabelle anschauen möchte, möchte ich die Map meistens nicht sehen und wenn ich die Map anschauen möchte, stört mich das Menü und ich klappe es onehin ein.
Eine gaaanz große Bitte - Die Map soll sich merken, welches Fenster ich ein bzw. aus hatte. Wenn man die Map schließt und erneut öffnet, darf man jedesmal wieder die Fenster anklicken, die man möchte, sehr anstrengend finde ich.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

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Re: Nächste Schritte in der Entwicklung von X4: Foundations

Post by IkarusJackson1 » Sat, 20. Jul 19, 19:15

jhl wrote:
Sat, 20. Jul 19, 10:49
Hmm... verstehe ich auch nicht. In den Videos werden auch nur Asteroiden gesprengt und mit Drohnen die Ressourcen eingesammelt.
Ist wie in X4 nur, das man kleine Bomben platzieren muss und keinen Bohrlaser hat. Grafisch ist das bei Elite schon schön und effektvoll gelöst.

Also alternativ zu den Raketen auch mal die Raumanzugsbomben testen. :wink:
der Raumanzug in X ist nicht so mein Ding.

der Unterschied ist das "mini Game" das Scannen mit den tollen Effekten dann die Bomben richtig platzieren, mit der richtigen Sprengkraft und dann die Brocken lösen. nicht einfach nur draufhalten.
Das "standard Gedöns" mit dem Bergbaulaser ist bei X und elite so gut wie gleich, bringt aber bei weiten nicht soviel Gewinn und so sollte es auch sein.

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Re: Nächste Schritte in der Entwicklung von X4: Foundations

Post by IkarusJackson1 » Sat, 20. Jul 19, 19:21

PS
blöd ist auch das jedes mal wenn man den Raumanzug nutzen will, die Steuerung im Menü wieder umstellen muss, weil gieren und rollen vertauscht werden.

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Re: Nächste Schritte in der Entwicklung von X4: Foundations

Post by TVCD » Sat, 20. Jul 19, 20:24

IkarusJackson1 wrote:
Sat, 20. Jul 19, 19:21
PS
blöd ist auch das jedes mal wenn man den Raumanzug nutzen will, die Steuerung im Menü wieder umstellen muss, weil gieren und rollen vertauscht werden.
Hast du vielleicht die Adaptive Steuerung eingeschaltet? :roll:
TVCD wrote:
Sun, 2. Dec 18, 02:13
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Adaptive Steuerung:
Bei der Adaptiven Steuerung vertauschen sich Primäre und Sekundäre Steuerachse, das ganze muss dann so aussehen.
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"Manche Menschen können den Regen spüren, andere werden nur nass"

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