
Вопросы по игре X4:Foundation
Moderator: Moderators for Russian X-Forum
-
- Posts: 18
- Joined: Fri, 8. Feb 19, 21:06
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Тоже такое было, еще на 1.6: отспавнились два ничейных корабля возле ШК, Крачка и Манорина. Сейва, увы, нет, остался только скриншот на память.

Spoiler
Show

MSI GT70 2PC Dominator: Win10 x64 Pro, i7 4810MQ, 32GB, GTX 870M 3GB, Samsung 850 EVO.
Latest Steam version (Russian, not modified), Fires of Defeat (Zuus t'Fnk).
Latest Steam version (Russian, not modified), Fires of Defeat (Zuus t'Fnk).
-
- Moderator (Russian)
- Posts: 1440
- Joined: Sat, 26. Feb 11, 03:54
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Ксенонов тогда таких надо "ловить". Т.е. как только такой невидимка появляется-делать сейв. Насколько я помню, то в такой ситуации даже после загрузки он может так и остаться невидимкой. Лично такое наблюдал.Maratus676 wrote: ↑Thu, 28. Feb 19, 17:36 Вот save. Ксеноны появились все хорошо. А вот брошенные корабли они остались (сектора Аргон Прайм; Второй контакт 2). Сами корабли находятся в минном поле, я так понимаю, что они появляются вместе с миссией «Попавший в западню» когда нужно уничтожить мины вокруг корабля. Получается так, в секторе появляется миссия по спасению корабля вместе с кораблем, который нужно спасать, т.е. корабль появляется сразу вне зависимости от того принял игрок миссию или нет. По истечению времени миссия пропадает а корабль в минном поле остается в секторе. Нужно смотреть скрипт миссии.
https://drive.google.com/open?id=1Wd5qq ... V4ZHt-kQSs
А за сейв с кораблями спасибо. Я его пока не смотрел, но думаю что такого быть в любом случае не должно быть. Попробую эскалировать выше.
-
- Posts: 14
- Joined: Sun, 17. Feb 19, 11:51
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Вот более наглядный сейв. Корабль Бур защитник MIW SS4 уже появился в секторе в минном поле. Миссия, к которой он относится (Торговая гильдия Антигоны - Камни преткновения - миссия2 Вызволить из беды) не принята игроком. С Первой миссией все хорошо корабль появляется в секторе после принятия миссии. https://drive.google.com/open?id=1MUjz1 ... xH_JN3L9Justanisluv wrote: ↑Fri, 1. Mar 19, 03:03Ксенонов тогда таких надо "ловить". Т.е. как только такой невидимка появляется-делать сейв. Насколько я помню, то в такой ситуации даже после загрузки он может так и остаться невидимкой. Лично такое наблюдал.Maratus676 wrote: ↑Thu, 28. Feb 19, 17:36 Вот save. Ксеноны появились все хорошо. А вот брошенные корабли они остались (сектора Аргон Прайм; Второй контакт 2). Сами корабли находятся в минном поле, я так понимаю, что они появляются вместе с миссией «Попавший в западню» когда нужно уничтожить мины вокруг корабля. Получается так, в секторе появляется миссия по спасению корабля вместе с кораблем, который нужно спасать, т.е. корабль появляется сразу вне зависимости от того принял игрок миссию или нет. По истечению времени миссия пропадает а корабль в минном поле остается в секторе. Нужно смотреть скрипт миссии.
https://drive.google.com/open?id=1Wd5qq ... V4ZHt-kQSs
А за сейв с кораблями спасибо. Я его пока не смотрел, но думаю что такого быть в любом случае не должно быть. Попробую эскалировать выше.
-
- Posts: 18
- Joined: Fri, 8. Feb 19, 21:06
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
В копилку странностей: в Крае еретиков у NPC из добывающих кораблей летают исключительно сборщики газа, причем умудряются его где-то добывать, несмотря на то, что из ресурсов в данном секторе только руда. Видимо, где-то в файлах ошибочно записано, какие сборщики должны там летать, а алгоритм, по которому добытчики получают ресурсы в отсутствие игрока поблизости, упрощен настолько, что не проверяет, а есть ли нужный тип ресурса в секторе.
MSI GT70 2PC Dominator: Win10 x64 Pro, i7 4810MQ, 32GB, GTX 870M 3GB, Samsung 850 EVO.
Latest Steam version (Russian, not modified), Fires of Defeat (Zuus t'Fnk).
Latest Steam version (Russian, not modified), Fires of Defeat (Zuus t'Fnk).
-
- Posts: 14
- Joined: Sun, 17. Feb 19, 11:51
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Уважаемые Пилоты, не подскажете как осуществляется торговля между станциями игрока?
-
- Moderator (Russian)
- Posts: 1440
- Joined: Sat, 26. Feb 11, 03:54
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Разработчики уже в курсе.Maratus676 wrote: ↑Fri, 1. Mar 19, 14:24Вот более наглядный сейв. Корабль Бур защитник MIW SS4 уже появился в секторе в минном поле. Миссия, к которой он относится (Торговая гильдия Антигоны - Камни преткновения - миссия2 Вызволить из беды) не принята игроком. С Первой миссией все хорошо корабль появляется в секторе после принятия миссии. https://drive.google.com/open?id=1MUjz1 ... xH_JN3L9Justanisluv wrote: ↑Fri, 1. Mar 19, 03:03Ксенонов тогда таких надо "ловить". Т.е. как только такой невидимка появляется-делать сейв. Насколько я помню, то в такой ситуации даже после загрузки он может так и остаться невидимкой. Лично такое наблюдал.Maratus676 wrote: ↑Thu, 28. Feb 19, 17:36 Вот save. Ксеноны появились все хорошо. А вот брошенные корабли они остались (сектора Аргон Прайм; Второй контакт 2). Сами корабли находятся в минном поле, я так понимаю, что они появляются вместе с миссией «Попавший в западню» когда нужно уничтожить мины вокруг корабля. Получается так, в секторе появляется миссия по спасению корабля вместе с кораблем, который нужно спасать, т.е. корабль появляется сразу вне зависимости от того принял игрок миссию или нет. По истечению времени миссия пропадает а корабль в минном поле остается в секторе. Нужно смотреть скрипт миссии.
https://drive.google.com/open?id=1Wd5qq ... V4ZHt-kQSs
А за сейв с кораблями спасибо. Я его пока не смотрел, но думаю что такого быть в любом случае не должно быть. Попробую эскалировать выше.


-
- Moderator (Russian)
- Posts: 1440
- Joined: Sat, 26. Feb 11, 03:54
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Хоррошо бы так сказать "в живую" увидеть как они это делают. Дело в том, что добывающие корабли могут перелетать из сектора в сектор в поисках ресурсов. Соответственно если добытчик летит с газом уже, то совсем не обязательно что он именно в этом секторе газ собрал. В сейвах наверное возможно проследить где и откуда берётся.Wandering Cat wrote: ↑Sat, 2. Mar 19, 06:08 В копилку странностей: в Крае еретиков у NPC из добывающих кораблей летают исключительно сборщики газа, причем умудряются его где-то добывать, несмотря на то, что из ресурсов в данном секторе только руда. Видимо, где-то в файлах ошибочно записано, какие сборщики должны там летать, а алгоритм, по которому добытчики получают ресурсы в отсутствие игрока поблизости, упрощен настолько, что не проверяет, а есть ли нужный тип ресурса в секторе.
Насколько помню ставится блок на торговлю со всеми фракциями, затем на одной станции выставляется что продавать, а на другой что покупать и корабли сами будут перевозить нужное между станциями. Либо вручную самому возить.Maratus676 wrote: ↑Sat, 2. Mar 19, 12:23 Уважаемые Пилоты, не подскажете как осуществляется торговля между станциями игрока?
-
- Posts: 18
- Joined: Fri, 8. Feb 19, 21:06
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
В том-то и дело, что вживую там ничего не происходит. Нашел два звена сборщиков газа, стыковался с флагманом, чтоб следить было удобней, и наблюдал, что делают. Флагман Хтонов, имея гелия на половину бака, вскоре после этого сбросил треть имеющегося груза и ушел в Утреннюю звезду, словно нашел новую задачу и под нее не хватило места. Второй, Магнетар, на момент его отыскания был полон метана. После стыковки с ним летал загогулинами и сбрасывал груз, пока не осталось где-то с треть объема, после чего, как и Хтон, ушел круизом к вратам и покинул сектор. А если сидеть на корабле, который реально собирает газ, то выглядит это так: вот он дошел до туманности, остановился, повисел немного - раз, хранилище чуть наполнилось. Иногда долго висит на одном месте, понемногу закачивая в себя газ, иногда после каждого "глотка" немного перемещается.stanisluv wrote: ↑Sat, 2. Mar 19, 14:38 Хоррошо бы так сказать "в живую" увидеть как они это делают. Дело в том, что добывающие корабли могут перелетать из сектора в сектор в поисках ресурсов. Соответственно если добытчик летит с газом уже, то совсем не обязательно что он именно в этом секторе газ собрал. В сейвах наверное возможно проследить где и откуда берётся.
MSI GT70 2PC Dominator: Win10 x64 Pro, i7 4810MQ, 32GB, GTX 870M 3GB, Samsung 850 EVO.
Latest Steam version (Russian, not modified), Fires of Defeat (Zuus t'Fnk).
Latest Steam version (Russian, not modified), Fires of Defeat (Zuus t'Fnk).
-
- Posts: 3
- Joined: Wed, 5. Dec 18, 00:38
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Привет всем! Заглючили задания на карте, на радаре видно что станция предлагает два квеста, открываю карту, квестов визуально нет, но они есть в менеджере заданий. Что сделать чтобы задания появились на карте?
скрин с заданиями на радаре
скрин без заданий на карте
Вот сейв https://drive.google.com/file/d/1qXYK5C ... sp=sharing
скрин с заданиями на радаре

скрин без заданий на карте

Вот сейв https://drive.google.com/file/d/1qXYK5C ... sp=sharing
-
- Moderator (Russian)
- Posts: 1440
- Joined: Sat, 26. Feb 11, 03:54
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
В таком случае я могу найти только одно объяснение: это старые проблемные корабли, которые остались ещё после предыдущих версий игры. Дело в том, что если корабль появился в игре скажем так "поломанным", то он таким и остаётся до конца своих дней. Это уже было с не стреляющими ксенонами и хааками.Wandering Cat wrote: ↑Sun, 3. Mar 19, 14:42В том-то и дело, что вживую там ничего не происходит. Нашел два звена сборщиков газа, стыковался с флагманом, чтоб следить было удобней, и наблюдал, что делают. Флагман Хтонов, имея гелия на половину бака, вскоре после этого сбросил треть имеющегося груза и ушел в Утреннюю звезду, словно нашел новую задачу и под нее не хватило места. Второй, Магнетар, на момент его отыскания был полон метана. После стыковки с ним летал загогулинами и сбрасывал груз, пока не осталось где-то с треть объема, после чего, как и Хтон, ушел круизом к вратам и покинул сектор. А если сидеть на корабле, который реально собирает газ, то выглядит это так: вот он дошел до туманности, остановился, повисел немного - раз, хранилище чуть наполнилось. Иногда долго висит на одном месте, понемногу закачивая в себя газ, иногда после каждого "глотка" немного перемещается.stanisluv wrote: ↑Sat, 2. Mar 19, 14:38 Хоррошо бы так сказать "в живую" увидеть как они это делают. Дело в том, что добывающие корабли могут перелетать из сектора в сектор в поисках ресурсов. Соответственно если добытчик летит с газом уже, то совсем не обязательно что он именно в этом секторе газ собрал. В сейвах наверное возможно проследить где и откуда берётся.
Скорее всего видеопамять заполнилась\переполнилась т.к. у меня на данной сейве проблема не воспроизводится. Миссии несть как в ХУД-е так и на карте.Gotorn wrote: ↑Sun, 3. Mar 19, 18:29 Привет всем! Заглючили задания на карте, на радаре видно что станция предлагает два квеста, открываю карту, квестов визуально нет, но они есть в менеджере заданий. Что сделать чтобы задания появились на карте?
скрин с заданиями на радаре
скрин без заданий на карте
Вот сейв https://drive.google.com/file/d/1qXYK5C ... sp=sharing
-
- Posts: 18
- Joined: Fri, 8. Feb 19, 21:06
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Хм, то есть при начале новой игры такого быть не должно? Про "беззубых" хааков что-то такое в патчноутах было, а вот про сборщиком ресурсов не помню.В таком случае я могу найти только одно объяснение: это старые проблемные корабли, которые остались ещё после предыдущих версий игры. Дело в том, что если корабль появился в игре скажем так "поломанным", то он таким и остаётся до конца своих дней.
Похоже, в 2.0 утечки видеопамяти появились либо стали активнее проявляться - на 1.6 можно было 4 часа играть, и все было в порядке, а теперь пара часов, и текстуры "кривеют", надписи в журнале при прокручивании то появляются, то исчезают, а на фоне вместо планеты - дырка от пончика. Но стоит сохраниться, выйти, запустить игру снова и загрузить последнее сохранение - всё в порядке.Скорее всего видеопамять заполнилась\переполнилась т.к. у меня на данной сейве проблема не воспроизводится.
MSI GT70 2PC Dominator: Win10 x64 Pro, i7 4810MQ, 32GB, GTX 870M 3GB, Samsung 850 EVO.
Latest Steam version (Russian, not modified), Fires of Defeat (Zuus t'Fnk).
Latest Steam version (Russian, not modified), Fires of Defeat (Zuus t'Fnk).
-
- Posts: 3
- Joined: Wed, 5. Dec 18, 00:38
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Может действительно видяшка слабая, радеон R7 265 на 2 гига сейчас стоит, играю на минималках. Но вот что странно, раньше все отображалось, а сейчас при запуске уже так. Завтра придет 1060 на 6 гигов, посмотрю изменится ли чего, или я в настройках что то не то просто тыкнул)
-
- Moderator (Russian)
- Posts: 1440
- Joined: Sat, 26. Feb 11, 03:54
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Конкретно про добытчиков не было, но был фикс для бага по сбросу кораблями контейнеров. Т.е. корабли не должны их по идее сбрасывать, а раз они так делают, то либо недофиксили, либо это старые корабли.Wandering Cat wrote: ↑Mon, 4. Mar 19, 05:03Хм, то есть при начале новой игры такого быть не должно? Про "беззубых" хааков что-то такое в патчноутах было, а вот про сборщиком ресурсов не помню.В таком случае я могу найти только одно объяснение: это старые проблемные корабли, которые остались ещё после предыдущих версий игры. Дело в том, что если корабль появился в игре скажем так "поломанным", то он таким и остаётся до конца своих дней.
Аналогично: 2Гб видеопамяти, 950M, но глюков с иконками при запуске сейва нет.Gotorn wrote: ↑Mon, 4. Mar 19, 05:20 Может действительно видяшка слабая, радеон R7 265 на 2 гига сейчас стоит, играю на минималках. Но вот что странно, раньше все отображалось, а сейчас при запуске уже так. Завтра придет 1060 на 6 гигов, посмотрю изменится ли чего, или я в настройках что то не то просто тыкнул)
-
- Posts: 6
- Joined: Fri, 21. Dec 18, 03:58
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Уважаемые у всех проблема возникает с просадкой ФПС вплоть до зависания при подлете к своим построенным промышленным комплексам? Пока станция мелкая все вроде куда не шло но стоит бахнуть нормальную базу игра просто закрывает доступ в сектор и при попытке в него залететь через несколько секунд просто виснет 

-
- Moderator (Russian)
- Posts: 1440
- Joined: Sat, 26. Feb 11, 03:54
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
А сколько модулей в станции и какая видеокарта и оперативная память (объём) используются?PromiTey wrote: ↑Tue, 5. Mar 19, 18:00 Уважаемые у всех проблема возникает с просадкой ФПС вплоть до зависания при подлете к своим построенным промышленным комплексам? Пока станция мелкая все вроде куда не шло но стоит бахнуть нормальную базу игра просто закрывает доступ в сектор и при попытке в него залететь через несколько секунд просто виснет![]()
-
- Posts: 6
- Joined: Fri, 21. Dec 18, 03:58
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
если говорить о производственных модулях то их там за сотню, если о общем количестве модулей то фиг их знает, оперативка и видюха не причем GTX970 тянет игру спокойно и 8гб оперативы тоже хватает, не встречаю проблем не где с такой просадкой даже при массовом сражение флотов где общее количество кораблей за несколько сотен переваливает, там конечно фризит но играбельно, при подлете к нпс станциям огромных размеров тоже все нормально, проблема именно когда к своей подлетаюstanisluv wrote: ↑Wed, 6. Mar 19, 00:00А сколько модулей в станции и какая видеокарта и оперативная память (объём) используются?PromiTey wrote: ↑Tue, 5. Mar 19, 18:00 Уважаемые у всех проблема возникает с просадкой ФПС вплоть до зависания при подлете к своим построенным промышленным комплексам? Пока станция мелкая все вроде куда не шло но стоит бахнуть нормальную базу игра просто закрывает доступ в сектор и при попытке в него залететь через несколько секунд просто виснет![]()
-
- Posts: 14
- Joined: Sun, 17. Feb 19, 11:51
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Какой патч стоит?PromiTey wrote: ↑Wed, 6. Mar 19, 05:33если говорить о производственных модулях то их там за сотню, если о общем количестве модулей то фиг их знает, оперативка и видюха не причем GTX970 тянет игру спокойно и 8гб оперативы тоже хватает, не встречаю проблем не где с такой просадкой даже при массовом сражение флотов где общее количество кораблей за несколько сотен переваливает, там конечно фризит но играбельно, при подлете к нпс станциям огромных размеров тоже все нормально, проблема именно когда к своей подлетаюstanisluv wrote: ↑Wed, 6. Mar 19, 00:00А сколько модулей в станции и какая видеокарта и оперативная память (объём) используются?PromiTey wrote: ↑Tue, 5. Mar 19, 18:00 Уважаемые у всех проблема возникает с просадкой ФПС вплоть до зависания при подлете к своим построенным промышленным комплексам? Пока станция мелкая все вроде куда не шло но стоит бахнуть нормальную базу игра просто закрывает доступ в сектор и при попытке в него залететь через несколько секунд просто виснет![]()
-
- Moderator (Russian)
- Posts: 1440
- Joined: Sat, 26. Feb 11, 03:54
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
1) 8GB RAM это мало. (знаю по личному опыту).PromiTey wrote: ↑Wed, 6. Mar 19, 05:33если говорить о производственных модулях то их там за сотню, если о общем количестве модулей то фиг их знает, оперативка и видюха не причем GTX970 тянет игру спокойно и 8гб оперативы тоже хватает, не встречаю проблем не где с такой просадкой даже при массовом сражение флотов где общее количество кораблей за несколько сотен переваливает, там конечно фризит но играбельно, при подлете к нпс станциям огромных размеров тоже все нормально, проблема именно когда к своей подлетаюstanisluv wrote: ↑Wed, 6. Mar 19, 00:00А сколько модулей в станции и какая видеокарта и оперативная память (объём) используются?PromiTey wrote: ↑Tue, 5. Mar 19, 18:00 Уважаемые у всех проблема возникает с просадкой ФПС вплоть до зависания при подлете к своим построенным промышленным комплексам? Пока станция мелкая все вроде куда не шло но стоит бахнуть нормальную базу игра просто закрывает доступ в сектор и при попытке в него залететь через несколько секунд просто виснет![]()
2) Насколько GTX970 (надеюсь не M?) "тянет" игру зависит от 2-х факторов: сколько там видеопамяти и какие настройки видео включая сглаживание стоит. Если там 3GB, то этого опять таки может быть маловато для такой станции.
3) Со станциями 100+ модулей всегда были проблемы с производительностью в игре. Часть исправили (точно видел это в Patch Notes\Release Notes, а часть могла так и остаться). Отсюда и вопрос про патч от предыдущего постера.
-
- Posts: 5
- Joined: Tue, 24. Jul 07, 15:04
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Пилоты, сталкивался ли кто с такими проблемами:
1. На моей собственной верфи в строительный модуль пристыковался NPC транспорт L-класса, висит там с задачей "стыковаться и ждать". Таким образом заблокировав возможность строить клрабли. Есть ли возможность его убрать от туда без потери отношения с фракцией владельцем? В очереди на обслудивание его нет.
2. При обслуживании кораблей в своем доке отсутсвует возможность увеличивать состав экипажа корабля. При постройке - доступно.
3. При строительстве кораблей (как и при обслуживании) не доступен пункт количества транспортных дронов. Чертежи его неписи не продают (то ли я его ранее покупал, то ли не нашел продавца).
1. На моей собственной верфи в строительный модуль пристыковался NPC транспорт L-класса, висит там с задачей "стыковаться и ждать". Таким образом заблокировав возможность строить клрабли. Есть ли возможность его убрать от туда без потери отношения с фракцией владельцем? В очереди на обслудивание его нет.
2. При обслуживании кораблей в своем доке отсутсвует возможность увеличивать состав экипажа корабля. При постройке - доступно.
3. При строительстве кораблей (как и при обслуживании) не доступен пункт количества транспортных дронов. Чертежи его неписи не продают (то ли я его ранее покупал, то ли не нашел продавца).
-
- Posts: 14
- Joined: Sun, 17. Feb 19, 11:51
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Проверьте пожалуйста верфи других рас. Есть подозрения, что это происходит и на других верфях корабли класса L «намертво прилипают к верфи» с командой стыковаться и ждать.AlexeyM wrote: ↑Wed, 6. Mar 19, 17:48 Пилоты, сталкивался ли кто с такими проблемами:
1. На моей собственной верфи в строительный модуль пристыковался NPC транспорт L-класса, висит там с задачей "стыковаться и ждать". Таким образом заблокировав возможность строить клрабли. Есть ли возможность его убрать от туда без потери отношения с фракцией владельцем? В очереди на обслудивание его нет.
2. При обслуживании кораблей в своем доке отсутсвует возможность увеличивать состав экипажа корабля. При постройке - доступно.
3. При строительстве кораблей (как и при обслуживании) не доступен пункт количества транспортных дронов. Чертежи его неписи не продают (то ли я его ранее покупал, то ли не нашел продавца).