[MOD-TC] Time Of The Truth Mod V1.3 (Projekt eingestellt)

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Robchen
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Post by Robchen » Sat, 6. Dec 14, 14:24

Huhu zusammen,

zu Testzwecken spiele ich momentan EMC4AP und X3TC-TOTT parallel. Nun bin ich beim TC-TOTT bei der Final Fury Mission und habe das Gefühl hier stimmt etwas nicht. Nachdem die drei Minen erbaut sind im Unbakannten Sektor und ich dort auch die Khaakstation zerstört habe, bekomme ich nach einer Pause immer wieder "beschütze einen Konvoi vom Osttor des Unbekannten Sektors bis zum Argonischen Sektor 148" oder "springe dort hin und zerstöre die Khaak Schiffe" Danach gibt es wien e kurze Pause und es kommt eine ähnliche Mission. Das ganze habe ich jetzt schon locker 10 mal gemacht. Wann geht es denn mal weiter mit der eigentlichen Story oder stimmt hier etwas nicht?

LG Rob

EDIT: Ich hab den Plot jetzt auch beendet. Es kommen tatsächlich jede Menge solcher Missionen, bevor es dan irgendwann weiter geht.

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Prendergast
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Post by Prendergast » Sat, 13. Dec 14, 23:12

Ist das normal, dass es unmittelbar nach einem neuen Start (Szenario Staatsfeind) keine Schiffe zu kaufen gibt? Jede Werft hat nur eine einzelne Partikelkanone im Angebot...

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makaveli61
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Post by makaveli61 » Mon, 15. Dec 14, 21:46

Prendergast wrote:Ist das normal, dass es unmittelbar nach einem neuen Start (Szenario Staatsfeind) keine Schiffe zu kaufen gibt? Jede Werft hat nur eine einzelne Partikelkanone im Angebot...
Dann stimmt etwas mit den Dateien nicht. Ich habe enorm viele auswahlmöglichkeiten an Waffen nach einen neuen Start.

bulldozer6881
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Post by bulldozer6881 » Sun, 11. Jan 15, 17:21

Leute, habe da mal einige fragen:

1. Es heist das die Plots von TC und AP beinhaltet sind, richtig?

Wie ist es dann mit dem Hub und HQ das man bekommt? Gibt es die bei AP nochmals zu bekommen? Das HQ ist ja möglich 2 mal zu bekommen aber 2 Hubs zu besitzen?

2. Wann kann ich die AP missionen starten indem das hq und der hub deutlich einfach zu bekommen ist.

3. Wie starte ich die TOTT Missionen? Müssen alle Plots TC , AP , und TOTT nacheinander fertig gestellt werden oder nicht?

Angefangen habe ich als Staatsfeind.

Robchen
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Post by Robchen » Mon, 12. Jan 15, 09:54

Hallo!

Also die Mod ist nur TC. Die Plots von AP und die features von AP gibt es hier nicht. Dafür gibt es den EMC4AP Mod. Folglich gibt es das HQ und den HUB normal wie in TC.
Wenn du als Staatsfeind startest, beginnt der TOTT Hauptplot nach 4 Ingamestunden. Du solltest die Zeit aber nutzen um in einem M6 zu sitzen, Marines ausbilden so früh wie möglich und Hammerhai oder Feuersturm Torpedos sammeln, die wirst du brauchen. Nach der TOTT Plot kannst du dann in Ruhe alle TC Plots spielen. Es gibt dann später auch noch einige andere neue Plots und Belohnungen.

LG Robchen

bulldozer6881
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Post by bulldozer6881 » Mon, 12. Jan 15, 12:33

Hallo Robchen,
Danke für deine Antwort. Was mich jetzt verblüfft ist das ich den TOTT MOD mit AP Spiele aber die TC missionen vorkommen .Wie weiss ich, wann der TOTT MOD anfängt? Da ist so vieles neu?

Und zwar heisst es bei mir im Startmenü Time of the Truth Version 1.3AP,
2014. und ich starte auch mit AP n_exe. Soweit funktioniert alles bestens, Terraner Plot habe ich schon durch, über 20 Mio. Cr. , M6 und ne TM mit 4 M3 Jägern usw....

Bin Jetzt in Orksche Wolke, da soll ich eine TL abliefern, die Astronauten sammeln und den Kapitän festnehmen. Gehört das schon zum TOTT Plot oder is das nur ne nebenquest?

Robchen
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Post by Robchen » Mon, 12. Jan 15, 19:57

bulldozer6881 wrote:Und zwar heisst es bei mir im Startmenü Time of the Truth Version 1.3AP,
2014. und ich starte auch mit AP n_exe. Soweit funktioniert alles bestens, Terraner Plot habe ich schon durch, über 20 Mio. Cr. , M6 und ne TM mit 4 M3 Jägern usw....
:? :? :?

Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] » Tue, 13. Jan 15, 09:06

Ich spiele die MOD nicht aber es klingt so als würde er den Ableger meinen unter: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=369926

Und da steht ja auch das die TC Plots und AP alles in einem spielbar mit TOTT ist. Meine Vermutung .. mehr kann ich daraus aber auch nicht schliessen.
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bulldozer6881
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Post by bulldozer6881 » Tue, 13. Jan 15, 10:39

Genau so habe ich es auch verstanden. Ist aber eine super sache mit dem mod. Bin nur sehr gespannt wie es mit dem hub wird, weil der bei TC und AP zu bekommen ist.

Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] » Tue, 13. Jan 15, 13:14

bulldozer6881 wrote:Genau so habe ich es auch verstanden. Ist aber eine super sache mit dem mod. Bin nur sehr gespannt wie es mit dem hub wird, weil der bei TC und AP zu bekommen ist.
Na ich denke mal den wirst Du nur 1x haben nur in welcher Variante ist die Frage .. lang oder kurz Version - denke darauf wurde schon geachtet ;)
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime » Tue, 13. Jan 15, 21:07

Hm schon komisch - was hier in einem Thread "Projekt eingestellt" so los ist

Was die TOTT Plots angeht, steht im Startpost dieses Threads, welche Startbedingungen die Plots erfordern - u.A. den Spielstart "Staatsfeind" sonst is nix mit TOTT-Plot ;-)

Also der EMC4AP Mod (kurz EMC), der tatsächlich TOTT, TC und AP Plots bereitstellt, ist hier zu erreichen:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... sc&start=0

Ich habe in EMC unter anderem das hier eingebaut:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=324236
...übersetzt und mit TOTT kompatibel gemacht - d.h. einige Monate Zeit investiert bevor alle TFiles und Scripts soweit liefen. Es gibt immer noch einiges zu tun, aber EMC läuft schon ganz gut.

Das war auch definitiv der letzte Beitrag von mir hier in diesem Thread - Weitere Fragen, wie HUB und HQ so zu bekommen sind, gerne im EMC Thread.

bulldozer6881
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Post by bulldozer6881 » Wed, 14. Jan 15, 00:38

@Aldebaran_ Prime

Danke für den Link, hatte es übersehen.
Mein englich iat zwar nicht sehr berauschend aber es wird ausreichend sein!

Sorry wenn ich hier einfach rwin geplatzt bin

mopz
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Re: [MOD-TC] Time Of The Truth Mod V1.3 (Projekt eingestellt)

Post by mopz » Tue, 5. Mar 19, 00:12

Hallo Leute,

habe mich im TOTT Plot wohl etwas verschätzt - bin noch ziemlich am Anfang im Spiel und hab mich im Plot jetzt so weit durchgekämpft, dass ich zum Familie Zein Nachrichtenzentrum musste. Der schickt mich nach Ceos Bucksoid und ich soll jetzt wohl plötzlich mehrere Schlachtschiffe zerstören - eines namens "Hutruk" zumindest - aber wie soll ich das schaffen nur mit der kleinen Nova? Das dumme ist - die Argonen und Boronen hassen mich jetzt. Sonst würd ich sagen ich baue mir was auf, damit ich mir z.B. einen Schweren Drachen leisten kann, aber das ist nicht so leicht wenn "alles rot" ist. Was soll ich tun!?

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Aldebaran_Prime
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Re: [MOD-TC] Time Of The Truth Mod V1.3 (Projekt eingestellt)

Post by Aldebaran_Prime » Tue, 5. Mar 19, 06:11

mopz wrote:
Tue, 5. Mar 19, 00:12
Hallo Leute,

habe mich im TOTT Plot wohl etwas verschätzt - bin noch ziemlich am Anfang im Spiel und hab mich im Plot jetzt so weit durchgekämpft, dass ich zum Familie Zein Nachrichtenzentrum musste. Der schickt mich nach Ceos Bucksoid und ich soll jetzt wohl plötzlich mehrere Schlachtschiffe zerstören - eines namens "Hutruk" zumindest - aber wie soll ich das schaffen nur mit der kleinen Nova? Das dumme ist - die Argonen und Boronen hassen mich jetzt. Sonst würd ich sagen ich baue mir was auf, damit ich mir z.B. einen Schweren Drachen leisten kann, aber das ist nicht so leicht wenn "alles rot" ist. Was soll ich tun!?
Nur mit einer Nova wirst Du das nicht schaffen. Du musst Dir mindestens einen M8 oder M7M besorgen, oder eben ein paar gut ausgestattete M7 mit Fernwaffen wie Flammenschleudern.
Du bist ja nicht bei allen Völkern in Ungnade gefallen - dort kannst Du auch handeln und Stationen bauen...
Aber mehr Spaß macht EMC4AP - dort startet des TOTT-Plot auch deutlich später, so dass Du die Chance hast vorher etwas aufzubauen...

mopz
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Re: [MOD-TC] Time Of The Truth Mod V1.3 (Projekt eingestellt)

Post by mopz » Tue, 5. Mar 19, 07:38

Ok, danke erstmal für deine Einschätzung. Ich habe aber durchaus emc4ap und habe den Staatsbankrott Start gewählt um auch tott plots spielen zu können. Tatsächlich habe ich auch schon die final fury und terran conflict hauptquests begonnen wo ich auch nicht recht weis wo ich weitermachen soll. Auf jedenfall werde ich jetzt stationen bauen und sparen - bei den Split und Teladi halt.

Weist du ob es irgendwo einen walkthrough von tott gibt bzw. wie lange es dauert bis die Argonen und Boronen wieder leiden können?

Hommneamise
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Re: [MOD-TC] Time Of The Truth Mod V1.3 (Projekt eingestellt)

Post by Hommneamise » Thu, 30. May 19, 03:50

Hallo, ich hab diese Mod wohl die ganze Zeit übersehen, drum eine späte Frage. Ich besitze die X3 TC Version 3.0 aus der Superbox. Diese Version hat mit Steam nichts zu tun, läuft ohne Aktivierung oder Aktualisierungen über Steam. Muss ich dann tatsächlich, wie auf Seite 1 beschrieben, bei einer Neuinstallation den gesamten Ordner nochmal kopieren um dort dann Tott zu installieren? Und wie ist es denn mittlerweile mit den neuen Patches von Egosoft? Die letzte Version ist ja der 3.4. Funktioniert die Mod überhaupt mit diesem Patch? Und kann man auch die alten Egosoft-Anfänge benutzen, also z.B. Bankrotter Attentäter, oder wurden diese komplett ersetzt? Klar, da entgehen einem natürlich viele der Haupt-Plots der Mod, das weiss ich.
Mir ist ebenfalls klar, das ich die meisten meiner Fragen durch Ausprobieren auch selbst beantworten könnte, aber vielleicht weiss es ja jemand, bevor ich mir die Mühe mache. Sollte das tatsächlich noch jemand lesen und antworten, danke schonmal im Voraus.
MfG, einfach Ich.

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X2-Illuminatus
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Re: [MOD-TC] Time Of The Truth Mod V1.3 (Projekt eingestellt)

Post by X2-Illuminatus » Thu, 30. May 19, 11:41

Das Kopieren des Spielordners ist wie im Eröffnungsbeitrag beschrieben nur für die Steam-Installation zwingend notwendig, da Steam sonst modifizierte Dateien mit den Originaldateien überschreibt. Es kann aber auch für die DVD-Version sinnvoll sein, da die Mod keine Deinstallationsroutine mit sich bringen wird und die Neuinstallation von DVD im Allgemeinen deutlich länger dauert, als das reine Kopieren des vorhandenen Spielverzeichnisses vor der Modinstallation.
Mit X3TC Update 3.4 wurden .obj-Dateien geändert, die soweit ich mich erinnere auch von der TOTT-Mod modifiziert werden. Inkompatibilitäten sind also nicht auszuschließen. Updates nur auf Version X3TC 3.2 finden sich aber im Downloadbereich auf egosoft.com.
Ob alte Starts spielbar und verfügbar sind, weiß ich nicht.
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mynylon
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Re: [MOD-TC] Time Of The Truth Mod V1.3 (Projekt eingestellt)

Post by mynylon » Thu, 30. May 19, 12:48

Alle Spielstarts:

1. Klickt auf den Windows-Start-Button, dann "Ausführen" und gebt dort "regedit" ein.
2. Nun öffnet im Ordner "HKEY_CURRENT_USER" die Unterordner "SOFTWARE" ? "EGOSOFT" ? "X3" bzw. "X3TC" / "X3AP"
3. Den Eintrag "Gamestarts" bearbeiten und dort "fffff" eintragen (fünf mal "f").
4. Der Eintrag sollte sich nun in 0x000fffff verwandelt haben.
5. Nun kann die Registry geschlossen und das Spiel gestartet werden:
6. Es sollten jetzt sämtliche Spielstarts zur Verfügung stehen.
CPU - Intel Core i5 - 7600, 3,8 GHz
NVIDIA GeForce GTX 1060, 3 GB
RAM 16GB DDR4 SDRAM
System Win 11 Pro 64 Bit, auf SSD.
1. Computer: TI-99/4A

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Re: [MOD-TC] Time Of The Truth Mod V1.3 (Projekt eingestellt)

Post by Hommneamise » Fri, 31. May 19, 05:18

Hallo, danke für die schnelle Antwort. Nun seh ich ein bisschen klarer.
@X2-Illuminatus (cooler Name übrigens), hast recht, den alten Patch kriegt man noch, ist also kein Problem.
Und das Neu-Installieren von der DVD ist wirklich zeitraubend, hab´s schon einige Male hinter mich bringen müssen.
@Mynylon, das mit den Spielstarts hab ich noch nicht ausprobiert, werd´s aber testen.
Bin jedenfalls gespannt auf die Mod und besonders auf die neuen Schiffe. Auch wenn schwere Kämpfe nicht so ganz mein
Fall sind, bin halt mehr der Händler.
Danke nochmal für die prompte Hilfe.
MfG, einfach Ich.

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