Hop ! J'inaugure ce nouveau sous-forum dédié aux Mods et aux scripts !
J'ai décompressé les fichiers du jeu (.cat / .dat) et j'ai découvert que leur contenu est assez différent des opus précédents et il n'y a pas encore vraiment d'outil d'interface pour nous aider à vite avancer.
Il va nous falloir un peu de temps pour nous y retrouver....
Pour les scripteurs, il semble que seul le MD soit utilisable. Il faudra reprendre les tutoriels !
En attendant que l'équipe NH s'y mette, Xchange Guild propose également du support et des conseils sur son site que vous connaissez bien et qui a été relooké pour la sortie de X4.
Moder X4 Foundations par l'équipe de NH
Moderator: Modérateurs pour les forum Français
Re: Moder X4 Foundations par l'équipe de NH
Pour répondre au Général
Donc oui, il est encore trop tôt et oui, le jeu a besoin de mûrir encore. On devrait pouvoir envisager quelque chose après le 1° DLC pour prendre en compte toutes les nouveautés en cours de développement chez ES.
D'autre part, il faut des développeurs volontaires et pour l'instant, personne de ce Forum ne se signale pour son appétence au Moding et au scripting et les anciens de NH se sont faits pour la plupart happer par d'autres obligations IRL...
Enfin, la méthode et les outils pour Moder ont évolué et il faut apprivoiser d'autres techniques que pour X3 :
- Le MD est omniprésent et il faut bien le maîtriser
- La structure des fichiers du jeu a changé
- Les outils complets comme ce qu'avait développé Doubleshadow n'existent plus / ne sont plus adaptés - Il faut apprendre à faire autrement
Bref, il y a beaucoup d'investissement en temps à consacrer sur le sujet...
Pour sortir un Mod comme X3TC, il faut connaître chaque recoin du jeu vanilla afin de bien cerner ce qui vaut le coup d'être amélioré et quel impact ça va avoir sur le gameplay. Il est donc encore trop tôt pour prétendre tout connaître du jeu, à part peut-être notre omniscient Prêtre-Duc...Général Grievous wrote: ↑Fri, 1. Feb 19, 08:09 @Phlt: Des projets de mods pour notre X4? ou tu attends que le jeu mûrisse encore un peu?
Donc oui, il est encore trop tôt et oui, le jeu a besoin de mûrir encore. On devrait pouvoir envisager quelque chose après le 1° DLC pour prendre en compte toutes les nouveautés en cours de développement chez ES.
D'autre part, il faut des développeurs volontaires et pour l'instant, personne de ce Forum ne se signale pour son appétence au Moding et au scripting et les anciens de NH se sont faits pour la plupart happer par d'autres obligations IRL...
Enfin, la méthode et les outils pour Moder ont évolué et il faut apprivoiser d'autres techniques que pour X3 :
- Le MD est omniprésent et il faut bien le maîtriser
- La structure des fichiers du jeu a changé
- Les outils complets comme ce qu'avait développé Doubleshadow n'existent plus / ne sont plus adaptés - Il faut apprendre à faire autrement
Bref, il y a beaucoup d'investissement en temps à consacrer sur le sujet...
Re: Moder X4 Foundations par l'équipe de NH
Salut et merci pour cette rubrique.
Après 3 mois de jeu et quand même 242 heures passées à la découverte des lieux , à gagner quelques millions de crédits , je vais me lancer maintenant dans les affaires et construire !
Je vais découvrir les mods en vous remerciant tous à l'avance.
C'est vous qui rendez le jeu convivial et sympathique !
Alors encore merci à vous tous !
Après 3 mois de jeu et quand même 242 heures passées à la découverte des lieux , à gagner quelques millions de crédits , je vais me lancer maintenant dans les affaires et construire !
Je vais découvrir les mods en vous remerciant tous à l'avance.
C'est vous qui rendez le jeu convivial et sympathique !
Alors encore merci à vous tous !
L'ecume des jours