[SCR] [X3TC] [3.4.08] Handelsvertreter

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Post by Deleted User » Thu, 22. Sep 16, 21:32

Mit 100 E-Zellen für den Sprungantrieb kommt der nicht weit, gib ihm mehr mit.

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eMYNOCK
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Post by eMYNOCK » Fri, 23. Sep 16, 16:26

Schlaubischlumpf wrote:Mit 100 E-Zellen für den Sprungantrieb kommt der nicht weit, gib ihm mehr mit.
Wie der Schlumpf hier korrekt bemerkt hat.. gib ihm mehr mit.

100 EZ macht 5 Sektoren hin und zurück, höchstens.

Empfehlung:

500-750 EZ als Treibstoff, und 10 - 15 (bei bedarf 25) Sektoren erlaubte Sprungweite...

Das packt der Merkur SF XL locker.

Gruß

DanLut
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Post by DanLut » Sat, 24. Sep 16, 13:56

Vielen Dank, das hat genützt. Da war ich wirklich zu knausrig. Jetzt springt er immer hin und zurück und mein Komplexzentrum kommt fast nicht mehr mit der Produktion nach. :)

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Master3553
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Post by Master3553 » Sun, 9. Sep 18, 18:37

Woran liegt es, dass selbst Fernkaufmänner mit Navigationsoffizier an Board keine Sprungbojen aus der Script Kollektion anspringen (in X3: AP)
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FritzHugo3
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Post by FritzHugo3 » Sun, 9. Sep 18, 20:27

Master3553 wrote:Woran liegt es, dass selbst Fernkaufmänner mit Navigationsoffizier an Board keine Sprungbojen aus der Script Kollektion anspringen (in X3: AP)
Ich könnte jetzt mal rein spekulieren ohne es zu wissen. Evtl. sind die im Script einfach nicht vermerkt. Sprungtore und Sprungbojen sind unterschiedliche Objekte im Script. (Je nach Programmierung).

Oder evtl. sind auch andere Mods/Erweiterungen mit installiert, die sich irgendwie Überschneiden?
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

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Lucike
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Post by Lucike » Sun, 9. Sep 18, 21:10

Master3553 wrote:Woran liegt es, dass selbst Fernkaufmänner mit Navigationsoffizier an Board keine Sprungbojen aus der Script Kollektion anspringen (in X3: AP)
Ein paar mehr Infos wären gut. Wie weit ist die Sprungboje im Gegensatz zum nächsten Sprungtor vom Ziel entfernt? Hat der Navigator bereits seinen Arbeitsplatz eingerichtet (grüne Markierung im Namen)? Es sind wirklich diese Sprungbojen?

Ein Analyse-Log wäre auch eine Hilfe. Einfach hier posten.

Gruß
Lucike
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caysee[USC]
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Post by caysee[USC] » Tue, 11. Sep 18, 05:27

ich hab das gleiche problem mit der MOD EMC4AP und den von ihr zufaellig gesetzten Sprunbojen. Das komische daran ist, das die sektorhaendler diese erkennen aber die HVT nicht (damit meine ich alle Logistiker der HVT)

ich kann in dem spiel nur eine Sprungboje an einer station kaufen, dein Sprungbojenscript scheint also garnicht einbezogen worden zu sein.

das thema ist nicht,, wie nah sie an einem Sprungtor stehen. ich hab das problem in den Terranersektoren. eine Fab steht in Jupiter 3 und in Jupiter 2 ist eine solche Boje. Aber die HVT spriongen immer nach Asteroidenguertel.
achja, die Navigatoren auf den schiffen sind gruen.
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Post by Master3553 » Tue, 11. Sep 18, 11:59

Ich denke es liegt daran, dass in den Sektoren keine Sprungtore sind. Es ginge um einige Sektoren im Terranerraum ohne Sprungtor. Ja es sind wirklich die Sprungbojen aus deiner Skript Kollektion. Funktionieren auch gut, sofern der Sektor ein Sprungtor hat.
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caysee[USC]
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Post by caysee[USC] » Tue, 11. Sep 18, 12:05

wenn der sektor tore hat brauch ich keine bojen...:)
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Lucike
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Post by Lucike » Tue, 11. Sep 18, 14:14

Alle Skripte sind bei euch beiden auch aktuell? Ist vielleicht das "alte" Bonus Paket installiert, welche den Bojensprung für Unionpiloten abschaltet?

Gruß
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Post by Master3553 » Tue, 11. Sep 18, 14:48

Sofern die Skripte in der "Lucikes_Skript_Kollektion_TC.zip" aktuell sind, hab ich die aktuellen, nicht die aus dem Bonuspaket.
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Post by caysee[USC] » Tue, 11. Sep 18, 19:24

hab den Bonuspak letzte woche erst runtergeladen.
und nutze die aktuelle version der EMC4AP. ich hoffe das die scripte da auch immer aktuell gehalten werden wenn du was aenderst.
wie gesagt, die Sektorhaendler nutzen ja die bojen.

EDIT: habe jetzt die 3 softwarepakete fuer die Warenlogistik neu instaliert, dann die handler neu gestrtet...immer noch das selbe problem.
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Post by Lucike » Wed, 12. Sep 18, 20:02

Ich kann nicht erkennen was bei euch anders ist. Bei mir springen die Piloten kreuz und quer durch die Sektoren der Terraner.

Ist es möglich bei euch die Frachter manuell an die Sprungbojen zu springen, also "Nav -> Springe Sprungboje an"?
caysee[USC] wrote:ich hab das gleiche problem mit der MOD EMC4AP und den von ihr zufaellig gesetzten Sprunbojen.
Moment, also keine Sprungbojen aus den Sprungbojen-Fertigungsanlagen?
Lucike wrote:Ein Analyse-Log wäre auch eine Hilfe. Einfach hier posten.
Wäre toll.

Gruß
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Post by Master3553 » Wed, 12. Sep 18, 20:06

Wie komm ich den an das Analyselog?
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Post by Lucike » Wed, 12. Sep 18, 20:12

Master3553 wrote:Wie komm ich den an das Analyselog?
Nachrichteneinstellungen -> Analyse ins Fahrtenbuch

Das Log ist dann hier zu finden -> {..\Dokumente und Einstellungen\[Benutzer]\Eigene Dateien\Egosoft\X3TC\..} oder {..\Dokumente und Einstellungen\[Benutzer]\Eigene Dateien\Egosoft\X3AP\..}

Also dort wo die Spielstände gespeichert werden.

Gruß
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Post by Master3553 » Wed, 12. Sep 18, 21:44

Code: Select all

Commercial Agent

X3 Albion Prelude 3.3

Script version: 3408
Script version: 3408 (on ship)
Libraries version: 3805
Pilot Union version: 3500

Pilot: Jako Sahkarna
Pilot rank: Fernkaufmann
Social security number: Jako Sahkarna.659196.2

Flight time: 27:42 hour
Employ time: 28:44 hour
Payment: 61.115 credits
Profit: -3.797.864 credits
Expenses: -113.176 credits

Promotion: Yes
Payment: Global account
Agreement with colleagues: Yes
Check friend-foe identification: Yes

Ship name: HVT Hayabusa FK
Ship class: TS
Ship type: Hayabusa
Transport class: extra-großer Container XL
Cargo bay size: 14300 units
Cargo bay volume: 14300 units

Relation to Argonen: Neutral
Relation to Boronen: Neutral
Relation to Split: Neutral
Relation to Paraniden: Neutral
Relation to Teladi: Neutral
Relation to Xenon: Feind
Relation to Kha'ak: Feind
Relation to Piraten: Neutral
Relation to Goner: Neutral
Relation to ATF: Neutral
Relation to Terraner: Neutral
Relation to Yaki: Neutral

Fight Command Software MK1: installed
Fight Command Software MK2: installed

Supply Command Software: installed

Landing Computer: installed
Landing Computer: activated
Landing Computer: allowed

Jump Drive: installed
Jump Drive: activated
Jump Drive: allowed
Jump Drive energy: 500 energy cells
Jump Drive minimum jumps: 1 jumps

Special equipment Kampfdrohne: Kris
Amount of drones: 10
Amount of defense missiles: 20

Home base: Technologiefabrik alpha (Unbekannter Sektor)
Home base class: Komplexzentrum
Home base type: Teladi Kontrollzentrum
Trade jumps: 9 jumps
Station account: 4.649.281 credits
Global account: 86.141.900 credits

Black list stations: -
Black list sectors: -
Black list sectors (global): -

Only trade with satellite network sectors: No
Only trade in sectors with a jumpgate: No
Only trade with non-player bases: No

Trade in the sectors of the Argonen: Yes
Trade in the sectors of the Boronen: Yes
Trade in the sectors of the Split: Yes
Trade in the sectors of the Paraniden: Yes
Trade in the sectors of the Teladi: Yes
Trade in the sectors of the Piraten: Yes
Trade in the sectors of the Goner: Yes
Trade in the sectors of the Terraner: Yes
Trade in the sectors of the Yaki: Yes

Trader job: Trader
Purchase resources: 80 %
Sell products: 20 %
Sell products freighter cargo bay: 30 %
Purchase intermediate products: 10 %
Sell intermediate products: 80 %
Free freighter cargo bay: 0 %
Purchase stations credit balance: 30.000 credits

Home sector: Unbekannter Sektor
Home jumps: 9 jumps

Ware list type: Blacklist
Ware list: -

Tradeable ware from home base:
     P Quantumröhren: price 3.367 credits, cargo bay 120 units, cargo bay 14 %
     P Mikrochips: price 13.475 credits, cargo bay 10 units, cargo bay 5 %
     P Computerkomponenten: price 1.347 credits, cargo bay 24 units, cargo bay 1 %
     R Siliziumscheiben: price 505 credits, cargo bay 641 units, cargo bay 20 %
     R Energiezellen: price 17 credits, cargo bay 11 units, cargo bay 0 %
     I Sonnenblumen: price 20 credits, cargo bay 15.973 units, cargo bay 10 %
     I Nostropöl: price 72 credits, cargo bay 4.254 units, cargo bay 4 %

Siliziumscheiben (Resource (Standard search engine))
     Siliziummine L alpha (Unbekannter Sektor): price 503 credits, cargo bay 1.031 units, cargo bay 99 % ( Free )

Siliziumscheiben (Resource (CAG search engine))
     Siliziummine L alpha (Unbekannter Sektor): price 503 credits, cargo bay 1.037 units, cargo bay 99 % ( Free )
     Siliziummine L alpha (Unbekannter Sektor): price 503 credits, cargo bay 1.031 units, cargo bay 99 % ( Free )

Energiezellen (Resource (Standard search engine))
     Sonnenkraftwerk XL alpha (Saturn): price 12 credits, cargo bay 49.714 units, cargo bay 99 % ( Busy )

Energiezellen (Resource (CAG search engine))
     Aldrin Energie-Produktionsbasis XL beta (Aldrin): price 12 credits, cargo bay 49.984 units, cargo bay 99 % ( Free )
     Aldrin Energie-Produktionsbasis XL epsilon (Aldrin): price 12 credits, cargo bay 49.467 units, cargo bay 98 % ( Free )
     Aldrin Energie-Produktionsbasis XL gamma (Aldrin): price 12 credits, cargo bay 49.536 units, cargo bay 99 % ( Free )
     Aldrin Energie-Produktionsbasis XL alpha (Aldrin): price 12 credits, cargo bay 49.645 units, cargo bay 99 % ( Free )
     Aldrin Energie-Produktionsbasis XL delta (Aldrin): price 12 credits, cargo bay 49.534 units, cargo bay 99 % ( Free )
     Sonnenkraftwerk XL alpha (Jupiter): price 12 credits, cargo bay 49.691 units, cargo bay 99 % ( Busy )
     Aldrin Energie-Produktionsbasis XL alpha (Aldrin 2): price 12 credits, cargo bay 49.577 units, cargo bay 99 % ( Free )
     Sonnenkraftwerk XL alpha (Althes): price 12 credits, cargo bay 43.156 units, cargo bay 86 % ( Free )
     Sonnenkraftwerk XL alpha (Saturn): price 12 credits, cargo bay 49.714 units, cargo bay 99 % ( Busy )
     Sonnenkraftwerk L beta (Althes): price 13 credits, cargo bay 19.453 units, cargo bay 77 % ( Free )
     Sonnenkraftwerk L alpha (Neptun): price 13 credits, cargo bay 19.603 units, cargo bay 78 % ( Busy )
     Sonnenkraftwerk L alpha (Titan): price 14 credits, cargo bay 16.799 units, cargo bay 67 % ( Free )
     USC Orbitales Logistikzentrum (Megnir): price 16 credits, cargo bay 4.444 units, cargo bay 88 % ( Free )
     USC Orbitales Logistikzentrum (Titan): price 16 credits, cargo bay 4.827 units, cargo bay 96 % ( Free )
     USC Orbitales Logistikzentrum (Uranus): price 16 credits, cargo bay 4.254 units, cargo bay 85 % ( Free )
     USC Orbitales Logistikzentrum (Neptun): price 16 credits, cargo bay 4.954 units, cargo bay 99 % ( Free )
     USC Orbitale Versorgungsstation (Jupiter): price 16 credits, cargo bay 4.952 units, cargo bay 99 % ( Free )
     USC Orbitale Verteilerbasis (Aldrin 2): price 16 credits, cargo bay 4.763 units, cargo bay 95 % ( Free )
     Sonnenkraftwerk M alpha (Uranus): price 15 credits, cargo bay 5.621 units, cargo bay 56 % ( Free )
     USC Orbitales Logistikzentrum (Pluto): price 16 credits, cargo bay 2.209 units, cargo bay 44 % ( Free )

Sonnenblumen (Intermediate products (Standard search engine) Sell)
     Aldrin Nahrungsmittel-Produktionsbasis M alpha (Aldrin 2): price 35 credits, cargo bay 0 units, cargo bay 0 % ( Free )

Sonnenblumen (Intermediate products (CAG search engine) Sell)
     Aldrin Nahrungsmittel-Produktionsbasis M alpha (Aldrin 2): price 35 credits, cargo bay 0 units, cargo bay 0 % ( Free )
     Aldrin Nahrungsmittel-Produktionsbasis M beta (Aldrin): price 34 credits, cargo bay 219 units, cargo bay 2 % ( Free )
     Aldrin Nahrungsmittel-Produktionsbasis M alpha (Aldrin): price 34 credits, cargo bay 785 units, cargo bay 7 % ( Free )
     Aldrin Nahrungsmittel-Produktionsbasis M gamma (Aldrin): price 33 credits, cargo bay 1.019 units, cargo bay 10 % ( Free )
     Piraten Basis (Jupiter 2): price 20 credits, cargo bay 0 units, cargo bay 0 % ( Free )

Sonnenblumen (Intermediate products (Standard search engine) Buy)
     Aldrin Natur-Habitatsbasis L gamma (Aldrin): price 5 credits, cargo bay 24.968 units, cargo bay 99 % ( Free )

Sonnenblumen (Intermediate products (CAG search engine) Buy)
     Aldrin Natur-Habitatsbasis L beta (Aldrin): price 5 credits, cargo bay 24.970 units, cargo bay 99 % ( Free )
     Aldrin Natur-Habitatsbasis L gamma (Aldrin): price 5 credits, cargo bay 24.968 units, cargo bay 99 % ( Free )
     Aldrin Natur-Habitatsbasis L alpha (Aldrin): price 5 credits, cargo bay 24.993 units, cargo bay 99 % ( Free )

Nostropöl (Intermediate products (Standard search engine) Sell)
     Aldrin Waffenproduktionsbasis M alpha (Aldrin): price 118 credits, cargo bay 0 units, cargo bay 0 % ( Free )

Nostropöl (Intermediate products (CAG search engine) Sell)
     Aldrin Waffenproduktionsbasis M alpha (Aldrin): price 118 credits, cargo bay 0 units, cargo bay 0 % ( Free )
     Aldrin Technologie-Produktionsbasis M alpha (Aldrin): price 118 credits, cargo bay 0 units, cargo bay 0 % ( Free )
     Aldrin Waffenproduktionsbasis M beta (Aldrin): price 117 credits, cargo bay 393 units, cargo bay 2 % ( Free )
     Aldrin Technologie-Produktionsbasis M beta (Aldrin): price 79 credits, cargo bay 2.953 units, cargo bay 44 % ( Free )

-----------------------------------------------------------

com.agent.auto.rename (1)
com.agent.auto.rename.name (Hayabusa)
com.agent.equipment.fight.drone.type (Kris)
com.agent.equipment.landing.computer (1)
com.agent.homebase (Technologiefabrik alpha(Unbekannter Sektor))
com.agent.install.version (3408)
com.agent.jump.energy (500)
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Post by caysee[USC] » Wed, 12. Sep 18, 22:25

Moment, also keine Sprungbojen aus den Sprungbojen-Fertigungsanlagen?

soweit ich weiss sind die von der MOD automatisch in zufaellig gewaehlte sektoren verteilt worden. sie sind nicht von mir dort ausgelegt worden.
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Post by Lucike » Thu, 13. Sep 18, 18:11

caysee[USC] wrote:soweit ich weiss sind die von der MOD automatisch in zufaellig gewaehlte sektoren verteilt worden. sie sind nicht von mir dort ausgelegt worden.
Kannst ja mal eine Sprungboje aus den Fertigungsanlagen dort auswerfen. Kosten nur ~2k Credits.

@Master3553

Vielen Dank für das Log. Spielst du eine eine Mod?

Gruß
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Post by Master3553 » Thu, 13. Sep 18, 18:15

Nein, ich hab außer Teile deiner Kollektion eigentlich nur Mars und die Energiegeneratorerweiterung installiert...
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Post by Lucike » Thu, 13. Sep 18, 18:19


Ach so, da ist noch eine Frage offen.
Lucike wrote:Ist es möglich bei euch die Frachter manuell an die Sprungbojen zu springen, also "Nav -> Springe Sprungboje an"?
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