Hallo Leute,
Vielleicht kann mir hier jemand mit meinem Problem helfen. Ich habe mir vor einiger Zeit (Genauer gesagt nach der letzen X-Con) ein Oculus Rift Bundle mit Touch Controlern sowie X-Rebirth VR gegönnt. Leider hat sich aber seit Anbeginn das Schiff sofort nach Start des Spiels immer nach links unten weggedreht, und damit einfach ein normales Spielen unmöglich gemacht, da man nach spätestens 1 min Seekrank wird.
Anbei als Anfang schon mal die Sachen die zum lösen des Problems ausprobiert habe:
1. Update Grafiktreiber (letzter Stand)
2. Update X-VR (geschieht automatisch über STEAM)
3. Start des Spiels über die STEAM - Plattform mit Oculus support
4. Start des Spiels mittels Shortcut vom Desktop
5. Start des Spiels über die Oculus Bibliotek
6. Versuch des "Resets" mittels dauerhaftem drücken des linken Touch-Sensorfeldes
7. wie vor, nur rechts
8. Suche nach Optionen innerhalb der Steuerungsmenüs von X-Rebirth VR
9. Neuausrichtung der Oculus Sensoren und Neudefinition der Bewegungsfläche
Wenn von euch vielleicht jemand weiter weiß, wie ich den Brummkreisel DAUERHAFT zum stillstand bekomme, lasst es mich bitte wisse.
Als kleine Anmerkung: Gestern habe ich es (Nach einem neuerlichen Update des Spiels) für ca. 10 sekunden geschafft gerade aus zu fliegen, bevor mein Schiffchen wieder in Schleudermodus geschaltet hat.
Entweder ich mache irgendwas grundlegend falsch, oder irgendwas stimmt hier ganz und gar nicht. Bitte hiermit offiziell um Hilfe. Bei allen anderen scheint es ja zu funktionieren.
X-REBIRTH - Problem mit der Oculus Touch Steuerung -> Schiff dreht sich dauernd
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Hast du eine Möglichkeit die Touch-Controller auf korrekte Funktion zu prüfen bzw zu kallibrieren?
Das Verhalten was du beschreibst kenne ich von Joysticks und - Gamepads mit ananlogen Sticks - sobald dort beginnen Federn auszuleiern dann ziehen die gern von selbst in die Richtung mit der etwas stärkeren Federzugkraft neukallibrieren behebt das zeitweilig. Soweit ich es sehe haben die Touch-Controller auch analoge Sticks nicht das dir einer von denen den Ärger macht bzw das Verhalten verursacht.
Das Verhalten was du beschreibst kenne ich von Joysticks und - Gamepads mit ananlogen Sticks - sobald dort beginnen Federn auszuleiern dann ziehen die gern von selbst in die Richtung mit der etwas stärkeren Federzugkraft neukallibrieren behebt das zeitweilig. Soweit ich es sehe haben die Touch-Controller auch analoge Sticks nicht das dir einer von denen den Ärger macht bzw das Verhalten verursacht.
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Normalerweise tritt dieses Gedrehe auf, wenn weitere Eingabegeräte eingesteckt sind und deine Steuerung so überschreiben/unterbrechen.
Steck doch bitte all joysticks/controller aus, die nichts mit dem VR erlebnis zu tun haben und schau, ob das schon die Lösung des Problems war.
Steck doch bitte all joysticks/controller aus, die nichts mit dem VR erlebnis zu tun haben und schau, ob das schon die Lösung des Problems war.
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Hallo Lino,
Ich werde deinen Ratschlag heute Abend mal austesten, da ich zur Zeit noch einen X52 mit am Rechner hängen habe, und dieser dann vielleicht wirklich das Problem sein könnte. (Ich dachte zwar das X-R VR explizipt auf dieses Cross-Over von verschiedenen Eingabegeräten ausgelegt wäre, aber andererseits auch irgendwie logisch nachvollziehbar.
Hallte euch auf dem Laufenden obs funktioniert hat.
und btw:
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Ich werde deinen Ratschlag heute Abend mal austesten, da ich zur Zeit noch einen X52 mit am Rechner hängen habe, und dieser dann vielleicht wirklich das Problem sein könnte. (Ich dachte zwar das X-R VR explizipt auf dieses Cross-Over von verschiedenen Eingabegeräten ausgelegt wäre, aber andererseits auch irgendwie logisch nachvollziehbar.
Hallte euch auf dem Laufenden obs funktioniert hat.
und btw:
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