[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021
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guten morgen liebe mitstreiter
auch auf die gefahr hin das ich gesteinigt werde,aber ich glaube bei mir läuft was schief
mir wird angezeigt version 3.1-tott 1.3
im al sind die schildeffecte nicht vorhanden.
steamfreie x3tc version 3.4
neuste tott version gerade heruntergeladen
spiel gestartet die 3 nachrichten durchgelesen und an der station in schlucht gespeichert.
savegame gestartet ,kam die meldung " installiert"
das einzige was ich vom startpost nicht ganz verstanden habe ,ist das mit dem "default" profil.
bin unter steuerung-profile
habe da dan profilnamen auf default geändert und abgespeichert.
habe ich irgendetwas falsch verstanden oder übersehn ?
mfg aus kassel
auch auf die gefahr hin das ich gesteinigt werde,aber ich glaube bei mir läuft was schief
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habe ich irgendetwas falsch verstanden oder übersehn ?
mfg aus kassel
Emc4ap (Enhanced Mod Collection for Albion Prelude).pano911 wrote:guten morgen liebe mitstreiter
auch auf die gefahr hin das ich gesteinigt werde,aber ich glaube bei mir läuft was schief
mir wird angezeigt version 3.1-tott 1.3
im al sind die schildeffecte nicht vorhanden.
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habe ich irgendetwas falsch verstanden oder übersehn ?
mfg aus kassel
Da wird dir die 3.4 von TC nicht viel bringen, da du für die Mod AP benötigst
Oder hast du direkt die Tott Mod für TC installiert? Weil dort gibt es glaube die Schildeffekte gar nicht. Selbst wenn, dann wärst du im Tott Beitrag besser aufgehoben.
Heil dem mächtigen EGOSOFT. ...ääääh Rhonkar.
Die Tott Mod direkt ist für TC gemacht worden. Emc beinhaltet mehrere Mods und wurde halt für AP gemacht, bzw die Mods für AP kompatibel gemacht.pano911 wrote:ach so ich dachte wäre für tc und ap.
weil die kriminalgeschichte habe ich schon begonnen und läuft auch.
also gibt es für tc nur bis version 1.3
danke für den hinweis.
Heil dem mächtigen EGOSOFT. ...ääääh Rhonkar.
- Aldebaran_Prime
- Posts: 1386
- Joined: Sat, 20. Feb 10, 17:47
Es gibt den TOTT MOD für TC mittelerweile in Version 1.5 - download und Support aber leider nur auf Russisch:pano911 wrote:ach so ich dachte wäre für tc und ap.
weil die kriminalgeschichte habe ich schon begonnen und läuft auch.
also gibt es für tc nur bis version 1.3
danke für den hinweis.
http://www.des-studio.su/
- Aldebaran_Prime
- Posts: 1386
- Joined: Sat, 20. Feb 10, 17:47
Also bei mir ist es eher so, dass das Spiel mit 60 FPS startet und dann die FPS linear weniger werden, je reifer der Spielstand ist. Gleichzeitig nimmt die Anzahl nicht-löschbarer Raumfliegen zu.DerW88 wrote: ....
@Aldebaran:
Ich hatte irgend wo mal was gelesen gehabt, das unter anderem auch angedockte Schiffe für schlechte FPS verantwortlich sein können. Also das z.B. Jäger, die auf Trägern gedockt sind und "eigentlich" ja nichts machen, dennoch Befehle ausführen. Sprich die ganzen Sektorwachen, Abenteuerreisen ect.
Ich habe bei meinen beiden Durchläufen (Die Yaki Sache mal außen vor gelassen) festgestellt, das so ziemlich beim TC/AP Wechsel die FPS rapide sinken. Das ist dann ja auch so der Zeitpunkt, wo die MG Schiffe freigeschaltet werden. Könnte es vlt etwas damit zu tun haben? Oder vlt funkt ja auch Improved Races da rein. Die Mod erstellt ja auch einige Träger + Begleitschiffe.
Ich hatte irgendwo in EMC4AP 2.1.x auch einen Fehler im Script, welches das Nest und die mutierten Raumfliegen erzeugt. Dies hat zusätzlich dazu geführt, dass die Anzahl "normaler" Raumfliegen im X-Uni extrem erhöht wurde. Um das zu beheben, habe ich ja dann später zusätzlich zum Bugfix automatische Löschroutinen eingebaut. Diese schreibt dann ins Spieler-Logbuch, wenn Raumfliegen bereinigt wurden. Elandos hat in seinem Spielstand einen solchen Eintrag erwähnt - 2900 Raumfliegen gelöscht...danach steigen die FPS wieder.
Das die paar MG Schiffe mit den 5 Abenteuerreisen-Jobs zu Performance-Einbrüchen führen, kann auch nicht sein, denn diese fliegen bei einem neuen Spielstart von Anfang an herum - dann dürfte es am Anfang des Spiels auch keine 60FPS sein. Improved Races ist auch von Anfang an mit dabei und wird im Laufe des Spiels nicht verändert order irgendwie anders aktiviert.
Ich kann mir jedoch vorstellen, dass hunderte von angedockten Jägern, eventuell bei aktivierten CODEA, an der Performace nagen - dann braucht man schon einen aktuelle, schnelle CPU.
Nachtrag: beim Übergang zwischen TC und AP startet ja der große Krieg - dabei werden globale Scripte aktiviert und in den Kriegssektoren Schlachten geführt - das wird die Performance auch beeinflussen - aber nicht so stark, dass dies signifikant sein sollte.
Das ist schon so ein Kreuz mit der Performance in X3 AP. Alles hat einen Einfluss. Auch bei mir beginnt das Spiel mit 60 FPS und nimmt dann linear ab.
Selbst die aufgestellten Satelliten haben einen negativen Einfluss. Ich habe bei mir per Skript alle Satelliten zerstört und damit 10 FPS gewonnen. Bei der Nutzung der Börse musste ich auch Einbrüche der FPS feststellen. Auch zusätzliche Sektoren haben negative Auswirkungen.
Mit Raumfliegen oder zu vielen Schiffen habe ich keine Probleme. Ich habe auch nur wenige Stationen und nur wenige zusätzliche Mods. Dennoch nehmen die FPS stetig ab.
Was gut funktioniert ist das Entfernen von Schiffen, die keine Kommandos mehr haben.
Selbst die aufgestellten Satelliten haben einen negativen Einfluss. Ich habe bei mir per Skript alle Satelliten zerstört und damit 10 FPS gewonnen. Bei der Nutzung der Börse musste ich auch Einbrüche der FPS feststellen. Auch zusätzliche Sektoren haben negative Auswirkungen.
Mit Raumfliegen oder zu vielen Schiffen habe ich keine Probleme. Ich habe auch nur wenige Stationen und nur wenige zusätzliche Mods. Dennoch nehmen die FPS stetig ab.
Was gut funktioniert ist das Entfernen von Schiffen, die keine Kommandos mehr haben.
[ external image ] Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE
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- Posts: 295
- Joined: Fri, 20. Mar 09, 16:38
Toi ,toi ,toi habe ich bis jetzt keine Perfomance-Einbrüche .
Bin jetzt bei 4 iGT und 17 kleinen Komplexen ( max. 9 Stationen ) ,3 WLS1,
15 HVT ,10 Uni Hädler und 10 Lokale , 2 Codea TM , 1 Codea Panter nebst jägern und noch 16 weitere Schiffe.
Alle paar stunden habe ich im Logbuch die Meldung über gelöschte Raum-
fliegen.
Auf allen größeren Pötten läuft Mars.
Habe X3 einen eigenen Kern zugewiesen und läuft super !!
Habe z.Z. die Endmissionen von " Kriminalgeschichte " und genieße opulente
Raumschlachten.
Gruß auch aus Kassel, Taylor
Bin jetzt bei 4 iGT und 17 kleinen Komplexen ( max. 9 Stationen ) ,3 WLS1,
15 HVT ,10 Uni Hädler und 10 Lokale , 2 Codea TM , 1 Codea Panter nebst jägern und noch 16 weitere Schiffe.
Alle paar stunden habe ich im Logbuch die Meldung über gelöschte Raum-
fliegen.
Auf allen größeren Pötten läuft Mars.
Habe X3 einen eigenen Kern zugewiesen und läuft super !!
Habe z.Z. die Endmissionen von " Kriminalgeschichte " und genieße opulente
Raumschlachten.
Gruß auch aus Kassel, Taylor
An der Stelle habe ich auch noch nichts gemerkt. Erst als ich mir die FPS anzeigen ließ, habe ich es gesehen. Wie viele FPS hat Dein aktueller Spielstand?Taylor2008 wrote:Toi ,toi ,toi habe ich bis jetzt keine Perfomance-Einbrüche .
Bin jetzt bei 4 iGT und 17 kleinen Komplexen ( max. 9 Stationen ) ,3 WLS1,
15 HVT ,10 Uni Hädler und 10 Lokale , 2 Codea TM , 1 Codea Panter nebst jägern und noch 16 weitere Schiffe.
Alle paar stunden habe ich im Logbuch die Meldung über gelöschte Raum-
fliegen.
Auf allen größeren Pötten läuft Mars.
Habe X3 einen eigenen Kern zugewiesen und läuft super !!
Habe z.Z. die Endmissionen von " Kriminalgeschichte " und genieße opulente
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Gruß auch aus Kassel, Taylor
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- Joined: Fri, 20. Mar 09, 16:38
Im Sektor Titan mit 33 Feinden , 1 Panter und 1 Ceberus mit Mars und 16
Kampfdrohnen : 16-25 .
Im Sektor Omycron Lyre mit 1 MiniKomplex (4 Stationen ) : 17-19
In Grelade : 23-25
Im Sektor Hativaks Glaube mit 15 Feinden , 2 schw. Drachen ,10 Todes-
klauen SRD ,2 TM und 4 Komplexen :12-15.
Mmh,kam mir gar nicht so langsam vor.
Kampfdrohnen : 16-25 .
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Im Sektor Hativaks Glaube mit 15 Feinden , 2 schw. Drachen ,10 Todes-
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Mmh,kam mir gar nicht so langsam vor.
So kann man sich täuschen.Taylor2008 wrote:Im Sektor Titan mit 33 Feinden , 1 Panter und 1 Ceberus mit Mars und 16
Kampfdrohnen : 16-25 .
Im Sektor Omycron Lyre mit 1 MiniKomplex (4 Stationen ) : 17-19
In Grelade : 23-25
Im Sektor Hativaks Glaube mit 15 Feinden , 2 schw. Drachen ,10 Todes-
klauen SRD ,2 TM und 4 Komplexen :12-15.
Mmh,kam mir gar nicht so langsam vor.
Baue Dir noch zwei Komplexe und löse den Plot "Unternehmensprobleme" und auch Du könntest eine DIA Show erhalten.
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Bugs
Hallo ich benutze die EMC4AP Mod schon eine ganze weile und möchte erstmal mein Lob für die Arbeit aussprechen.
Da bei mir die Plots des Terran Revitalization Projekt nicht starten wollten sind mir beim durchstöbern der Mission Director Scripts 2 Fehler aufgefallen:
TRPRSC101:
Es wird als Condition <cue_completed cue="L2M011 Scene 3"/> geprüft.
In L2M011 Scene 3 wird aber am Ende <cancel_cue cue="L2M011"/> ausgeführt dadurch wird auch die Subcue "L2M011 Scene 3" auf cancel gesetzt. Womit die besagte Condition nie erfüllt werden kann.
Die Condition <check_value value="{value@L2M011 Finished}" exact="1"/> sollte vollkommen ausreichend sein da diese Value einen Schritt vorm Canceln der Cue gesetzt wird. Und damit gleichbedeutend ist.
Nach dem Löschen der genannten Codition startet der Plot bei mir auch einwandfrei.
TRPXSY110:
Dieses prüft zu Anfang die Condition <check_value value="{player.sector}" exact="{sector@TRPXSY110.X101}"/>
Da aber überhaupt erst im action bereicht die value "sector@TRPXSY110.X101" gesetzt wird kann diese Condition nicht richtig geprüft werden.
Da in der ersten Sub Cue nochmal die selbe Condition geprüft wird reicht auch hier ein einfaches löschen der Condition aus der Cue "TRPXSY110"
Danach lief bei mir das Plot auch einwandfrei nach Betreten des Sektors "Xenon Sektor 101" an.
Bei Bedarf kann ich die gefixten Scripte auch nochmal als Anhang senden.
Da bei mir die Plots des Terran Revitalization Projekt nicht starten wollten sind mir beim durchstöbern der Mission Director Scripts 2 Fehler aufgefallen:
TRPRSC101:
Es wird als Condition <cue_completed cue="L2M011 Scene 3"/> geprüft.
In L2M011 Scene 3 wird aber am Ende <cancel_cue cue="L2M011"/> ausgeführt dadurch wird auch die Subcue "L2M011 Scene 3" auf cancel gesetzt. Womit die besagte Condition nie erfüllt werden kann.
Die Condition <check_value value="{value@L2M011 Finished}" exact="1"/> sollte vollkommen ausreichend sein da diese Value einen Schritt vorm Canceln der Cue gesetzt wird. Und damit gleichbedeutend ist.
Nach dem Löschen der genannten Codition startet der Plot bei mir auch einwandfrei.
TRPXSY110:
Dieses prüft zu Anfang die Condition <check_value value="{player.sector}" exact="{sector@TRPXSY110.X101}"/>
Da aber überhaupt erst im action bereicht die value "sector@TRPXSY110.X101" gesetzt wird kann diese Condition nicht richtig geprüft werden.
Da in der ersten Sub Cue nochmal die selbe Condition geprüft wird reicht auch hier ein einfaches löschen der Condition aus der Cue "TRPXSY110"
Danach lief bei mir das Plot auch einwandfrei nach Betreten des Sektors "Xenon Sektor 101" an.
Bei Bedarf kann ich die gefixten Scripte auch nochmal als Anhang senden.
- Aldebaran_Prime
- Posts: 1386
- Joined: Sat, 20. Feb 10, 17:47
Hi Wall, sorry, wenn es bei Dir Probleme mit den TRPRSC101 und 110 gab.
Deine Korrekturvorschläge kann ich auf dem Papier nachvollziehen, hatte aber selbst bei meinen eigenen Spieldurchlauf keinerlei Probleme, mit dem Start der beiden Plots.
Der Ursprungs-code der Plots war allerdings schon sehr buggy, so dass ich weitere Fehler nicht ausschließen kann. Ich schaue mir das später mal in Ruhe an. Deine Beschreibung ist aber auch so gut, dass ich damit zurechtkommen sollte - brauche also kein download.
Aktuell arbeite ich im englischen Forum mit einigen Anderen an dem Raumfliegen-Problem, welches ja nicht nur in EMC4AP bei älteren Spielständen zu verringerten FPS Raten führt. Das möchte ich erst mal abschließen.
Wie haben jetzt unter anderem einen Weg gefunden, dass zuküftig erzeugte Raumfliegen auf jeden Fall zerstört werden können, auch wenn Sie in "Sektor NULL" laufen.
SirNukes hat zudem herausgefunden, dass unter anderem Improved Races 2.0 einer der Verursacher für diese Inflation der Raumfliegen ist und hat einen Weg gefunden, der Egosoft-Basiscode des Spiels so zu verändern, dass der Fehler zukünftig nicht mehr auftritt. Allerdings müssen wir mal schauen, ob das nicht weitere Nebeneffekte hat.
Zudem müssen wir noch einen Weg finden, die Massen an Raumfliegen in Sektor NULL zu zerstören - bei mir sind es über 5000. Da Egosoft einige MSCI Befehle zum Management von Sektor-Objekten in X3 entfernt hat, die man eigentlich dazu bräuchte, wird das aber nicht so einfach....
Wer Lust hat und Englisch kann, kann den aktuellen Stand hier verfolgen:
https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=398200
Deine Korrekturvorschläge kann ich auf dem Papier nachvollziehen, hatte aber selbst bei meinen eigenen Spieldurchlauf keinerlei Probleme, mit dem Start der beiden Plots.
Der Ursprungs-code der Plots war allerdings schon sehr buggy, so dass ich weitere Fehler nicht ausschließen kann. Ich schaue mir das später mal in Ruhe an. Deine Beschreibung ist aber auch so gut, dass ich damit zurechtkommen sollte - brauche also kein download.
Aktuell arbeite ich im englischen Forum mit einigen Anderen an dem Raumfliegen-Problem, welches ja nicht nur in EMC4AP bei älteren Spielständen zu verringerten FPS Raten führt. Das möchte ich erst mal abschließen.
Wie haben jetzt unter anderem einen Weg gefunden, dass zuküftig erzeugte Raumfliegen auf jeden Fall zerstört werden können, auch wenn Sie in "Sektor NULL" laufen.
SirNukes hat zudem herausgefunden, dass unter anderem Improved Races 2.0 einer der Verursacher für diese Inflation der Raumfliegen ist und hat einen Weg gefunden, der Egosoft-Basiscode des Spiels so zu verändern, dass der Fehler zukünftig nicht mehr auftritt. Allerdings müssen wir mal schauen, ob das nicht weitere Nebeneffekte hat.
Zudem müssen wir noch einen Weg finden, die Massen an Raumfliegen in Sektor NULL zu zerstören - bei mir sind es über 5000. Da Egosoft einige MSCI Befehle zum Management von Sektor-Objekten in X3 entfernt hat, die man eigentlich dazu bräuchte, wird das aber nicht so einfach....
Wer Lust hat und Englisch kann, kann den aktuellen Stand hier verfolgen:
https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=398200
- Aldebaran_Prime
- Posts: 1386
- Joined: Sat, 20. Feb 10, 17:47
Piloten,
vor der Sommerpause möchte ich Euch noch EMC4AP 2.2.10 aus der Werft entlassen:
EMC4AP hat ja auch den Improved Races MOD eingebaut. Ebenso wie SCS hat dieser einen Fehler, der zu einer Inflation von Zombie-Raumfliegen führt.
Siehe auch Thema: https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=398074
Daher empfehehle ich DRINGEND EMC4AP 2.2.10 zu installieren, damit die Ursache der Raumfliegen-Inflation beseitigt wird.
Zudem gibt es im Verzeichnis L eine x3story.obj, die dazu führt, dass vorhandene Zombie-Raumfliegen gelöscht werden (bei mir waren es über 5000) -> readme.txt beachten
Während der Fehlersuche habe ich auch die Raumfliegen-Scripte so überarbeitet, dass sie zuküftig auch "klassisch gekillt" werden können.
NEU: Wenn ein Schiff eine Raumfliegen-Fangvorrichtung hat, und das Schiff in der Nähe eines Raumfliegen-Schwarms ist, verraten die Raumfliegen für einige Bruchteile von Sekunden ihre Position. Damit wird erstmalig in X3 die Jagt nach Raumfliegen nicht mehr ein reines Glücksspiel.
- 2.2.10 NEU: Wenn man eine Raumfliegen-Fangvorrichtung installiert hat und einem Raumfliegenschwarm näher als 10km kommt, werden Position des Schwarms, bzw. der Schwärme im Untertitel und in der Karte kurz angezeigt.
- 2.2.10 Bugfix: Korrektur des IR2.0 Scriptes, welches Massen von Raumfliegen produziert, was zur Verlangsamung älterer Spielstände führt
- 2.2.10 Optimierung: Überarbeitung der Vanilla-Raumfliegen-Scripte, so dass diese im Notfall durch einen zentralen Schalter alle gelöscht werden können
- 2.2.10 NEU: Auszug aus X3Customizer von SirNukes zur Bereinigung der Raumfliegen in alten Spielständen
- 2.2.10 Optimierung der Waffen aus 2.2.09 fest in 06.cat/dat eingebaut
Piloten, grüßt mir dir Sonne
Cmdr. Aldebaran
vor der Sommerpause möchte ich Euch noch EMC4AP 2.2.10 aus der Werft entlassen:
EMC4AP hat ja auch den Improved Races MOD eingebaut. Ebenso wie SCS hat dieser einen Fehler, der zu einer Inflation von Zombie-Raumfliegen führt.
Siehe auch Thema: https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=398074
Daher empfehehle ich DRINGEND EMC4AP 2.2.10 zu installieren, damit die Ursache der Raumfliegen-Inflation beseitigt wird.
Zudem gibt es im Verzeichnis L eine x3story.obj, die dazu führt, dass vorhandene Zombie-Raumfliegen gelöscht werden (bei mir waren es über 5000) -> readme.txt beachten
Während der Fehlersuche habe ich auch die Raumfliegen-Scripte so überarbeitet, dass sie zuküftig auch "klassisch gekillt" werden können.
NEU: Wenn ein Schiff eine Raumfliegen-Fangvorrichtung hat, und das Schiff in der Nähe eines Raumfliegen-Schwarms ist, verraten die Raumfliegen für einige Bruchteile von Sekunden ihre Position. Damit wird erstmalig in X3 die Jagt nach Raumfliegen nicht mehr ein reines Glücksspiel.
- 2.2.10 NEU: Wenn man eine Raumfliegen-Fangvorrichtung installiert hat und einem Raumfliegenschwarm näher als 10km kommt, werden Position des Schwarms, bzw. der Schwärme im Untertitel und in der Karte kurz angezeigt.
- 2.2.10 Bugfix: Korrektur des IR2.0 Scriptes, welches Massen von Raumfliegen produziert, was zur Verlangsamung älterer Spielstände führt
- 2.2.10 Optimierung: Überarbeitung der Vanilla-Raumfliegen-Scripte, so dass diese im Notfall durch einen zentralen Schalter alle gelöscht werden können
- 2.2.10 NEU: Auszug aus X3Customizer von SirNukes zur Bereinigung der Raumfliegen in alten Spielständen
- 2.2.10 Optimierung der Waffen aus 2.2.09 fest in 06.cat/dat eingebaut
Piloten, grüßt mir dir Sonne
Cmdr. Aldebaran
-
- Posts: 295
- Joined: Fri, 20. Mar 09, 16:38
Lob und Problem
hey, Erstmal ein richtig fetten lob! Hatte schon lange nicht mehr soviel Spaß mit X3.
Jedoch hab ich das Problem das bei mir das spiel immer wieder einfriert. Immer nach einer Gewissen zeit. Der PC läuft normal weiter kann auch den Taskmaneger starten aber zwangsschließen läst sich X3 auch nicht
Hab auch schon mal neu installiert aber das Problem tritt immer noch auf
Eine Idee woran das liegt?
Ich will Unbedingt weiter Spielen Geht momentan aber nicht
Mit Freundlichen Grüßen Luffy
Jedoch hab ich das Problem das bei mir das spiel immer wieder einfriert. Immer nach einer Gewissen zeit. Der PC läuft normal weiter kann auch den Taskmaneger starten aber zwangsschließen läst sich X3 auch nicht
Hab auch schon mal neu installiert aber das Problem tritt immer noch auf
Eine Idee woran das liegt?
Ich will Unbedingt weiter Spielen Geht momentan aber nicht
Mit Freundlichen Grüßen Luffy
- Aldebaran_Prime
- Posts: 1386
- Joined: Sat, 20. Feb 10, 17:47
Re: Lob und Problem
Also generell friert EMC4AP nicht ein - es sei denn, es gibt Installationskonflikte mit anderen,zusätzlich installierten, MODs oder mit STEAM. (klopf auf Holz...)19Luffy92 wrote:hey, Erstmal ein richtig fetten lob! Hatte schon lange nicht mehr soviel Spaß mit X3.
Jedoch hab ich das Problem das bei mir das spiel immer wieder einfriert. Immer nach einer Gewissen zeit. Der PC läuft normal weiter kann auch den Taskmaneger starten aber zwangsschließen läst sich X3 auch nicht
Hab auch schon mal neu installiert aber das Problem tritt immer noch auf
Eine Idee woran das liegt?
Ich will Unbedingt weiter Spielen Geht momentan aber nicht
Mit Freundlichen Grüßen Luffy
Wichtig ist, dass Du genau die Installationsanleitung wie, im Startpost beschrieben, durchführst.
Die häufigste Ursache für Spielabstürze ist, wenn man keine Kopie des Steam-Ordners angelegt hat und auch nicht mit der X3_NoSteam.exe spielt.
Ansonsten bitte mal genauer posten, welchen Spielstart Du spielst und wann GENAU Dein Spiel einfriert.
Hallo!
Habe mal eine Frage: Gibt es eine Möglichkeit, die Mod zusammen mit dem Complex Cleaner von Gazz (https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=225043) laufen zu lassen? Hab gelesen, dass es zu Problemen führt, weil beide Mods die TFactories.txt betreffen.
Als Lösung wird hier im Thread (schon etwas länger her...August 2015 oder so) eine modifizierte Datei erwähnt, die es bei dir im Downloadbereich unter "Optionale Pakete" gibt. Da finde ich die aber leider nicht.
Und um die TFactories.txt selbst zu modifizieren bzw. zu kombinieren (man soll einige Einträge ändern bzw. kopieren) bin ich irgendwie zu blöd
Ansonsten vielen herzlichen Dank für die Mod. Bin total begeistert!
Habe mal eine Frage: Gibt es eine Möglichkeit, die Mod zusammen mit dem Complex Cleaner von Gazz (https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=225043) laufen zu lassen? Hab gelesen, dass es zu Problemen führt, weil beide Mods die TFactories.txt betreffen.
Als Lösung wird hier im Thread (schon etwas länger her...August 2015 oder so) eine modifizierte Datei erwähnt, die es bei dir im Downloadbereich unter "Optionale Pakete" gibt. Da finde ich die aber leider nicht.
Und um die TFactories.txt selbst zu modifizieren bzw. zu kombinieren (man soll einige Einträge ändern bzw. kopieren) bin ich irgendwie zu blöd
Ansonsten vielen herzlichen Dank für die Mod. Bin total begeistert!
Ich weis, das ich einige Probleme mit CC unter emc4ap hatte. Dabei ging es um unsichtbare Stationen, die laut Sektorkarte da waren aber nicht im Sektor waren und unsichtbare Schiffe. Eine Alternative war eine doppelte Installation von Emc4ap, also eine mit und eine ohne CC, da leider auch Plotrelevante Stationen davon betroffen waren.ChrisBuh wrote:Hallo!
Habe mal eine Frage: Gibt es eine Möglichkeit, die Mod zusammen mit dem Complex Cleaner von Gazz (https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=225043) laufen zu lassen? Hab gelesen, dass es zu Problemen führt, weil beide Mods die TFactories.txt betreffen.
Als Lösung wird hier im Thread (schon etwas länger her...August 2015 oder so) eine modifizierte Datei erwähnt, die es bei dir im Downloadbereich unter "Optionale Pakete" gibt. Da finde ich die aber leider nicht.
Und um die TFactories.txt selbst zu modifizieren bzw. zu kombinieren (man soll einige Einträge ändern bzw. kopieren) bin ich irgendwie zu blöd
Ansonsten vielen herzlichen Dank für die Mod. Bin total begeistert!
Nach einer Neu Installation hatte ich das dann allerdings wieder in den Griff bekommen. Könnte aber auch daran gelegen haben, das ich zu dem Zeitpunkt in dem AP Teil des Spieles angekommen war.
Nochmal nach zu lesen hier.
Ich dächte ich habe den CC vom Hiesigen Downloadbereich gehabt. Die von dir verlinkte Version scheint zumindest einige Jahre älter zu sein.
Heil dem mächtigen EGOSOFT. ...ääääh Rhonkar.