[SCR][V1.3][22.11.08] Scoutspezialsoftware MK1

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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FritzHugo3
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Post by FritzHugo3 »

Also, so, wie ich es gemacht habe, gibt es bei mir zwei Versionen der Scoutspetzialsoftware, das mit dem überöangem Text (sieht total falsch aus in den ADs) funktioniert (kostet 2k irgendwas im AD) [Das falsche kostet über ne halbe Million]

Bei mir funzt es, soweit bisher bei mir. Die fliegen brav in die Sektoren und scannen mir alle Astros (Satelitten hab ich nicht getestet, soweit ich weis, nutzt das Scriptpacket nur eigene Scripte und fügt ausser die ScoutSetzialsoftware nichts anderes an Recource hinzu, aber ohne Pistole und Gewä(h)r)
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!
Lemmi11
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Post by Lemmi11 »

FritzHugo3 wrote:Also, so, wie ich es gemacht habe, gibt es bei mir zwei Versionen der Scoutspetzialsoftware, das mit dem überöangem Text (sieht total falsch aus in den ADs) funktioniert (kostet 2k irgendwas im AD) [Das falsche kostet über ne halbe Million]
Also bei mir gibt es nur das mit dem Textfehler.
Hab mich jetzt mal kurz hineingefuchst und hab festgestellt, das in der setup.plugin.as.scoutsoftwareMK1 als new Product oben nicht Scoutspezialsoftware MK1 drin stand sondern was anderes.

Mal schauen was das noch wird....
Last edited by Lemmi11 on Wed, 18. Apr 18, 21:32, edited 1 time in total.
FritzHugo3
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Post by FritzHugo3 »

Ka., hab das Modpack deinstalliert und nen Vanilla mit Erweiterugen begonnen, da läufts ja.
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Post by Lemmi11 »

FritzHugo3 wrote:Ka., hab das Modpack deinstalliert und nen Vanilla mit Erweiterugen begonnen, da läufts ja.
mmmm Schade, trotzdem danke für die Hilfe
Lemmi11
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Post by Lemmi11 »

Der Fehler hockte mal wieder vor dem Bildschirm.
X-Studio war nicht auf Ablion Prelude eingestellt.

:(
FritzHugo3
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Post by FritzHugo3 »

Hab ich noch nie benutzt, ich hab bisher immer nur den orginal ingame Editor verwendet. Aber es scheint ja zu funktioniren.
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Post by Lemmi11 »

FritzHugo3 wrote:Hab ich noch nie benutzt, ich hab bisher immer nur den orginal ingame Editor verwendet. Aber es scheint ja zu funktioniren.
Jeder wie er es mag, X-Studio find ich vom Handling besser.

Ob alles geht kann ich nicht zu 100% bestätigen.
Erkunden des Universums , setzt allerdings keine Sat´s ab und wenn dann in der Mitte der Karte, aber eher selten. -- geht
Installieren von Sat nach Muster -- geht

Ich habe auch mal versucht ein Muster zu speichern,
frag mich nur wo er das denn Anwendet???
Inst. von Sat auf Route vielleicht????
Keine Ahnung.
Aber die zwei Grundsätzlichen Sachen helfen ungemein.

Danke
FritzHugo3
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Post by FritzHugo3 »

Nur damit ein eventueller Leser hier nicht verwirrt ist. Die letzten Posts und Kompatibelitätsprobleme enstehen nur in Verbindung mit dem EMC Modpack und ähnliche großen Modifikationen.

Wer ein normales vanilla Spiel mit Erweiterungen spielt, braucht sich keine Sorgen zu machen.

Die Ordner der Erweiterung einfach in den addon Ordner des Spiels schmeißen (wer nur X3 hat, in den Hauptordner) und Spiel starten - fertig.
(Scripteditor freischalten indem man seinen Spielernamen in: Thereshallbewings ändert (Großkleinschreibung beachten)

Ich spiel derzeit X3:AP und funtzt (Sateliten hab ich nie getestet)
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FritzHugo3
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Re: [SCR][V1.3][22.11.08] Scoutspezialsoftware MK1

Post by FritzHugo3 »

Hat schon jemand versucht, ob es bei Farnhams Legacy (X:FL) zu Problemen kommt mit der ScoutSpetzialSoftware?

Und hättest du was dagegen, wenn man das dann auf in die Liste bei FL einträgt als lauffähig quasi. äre natürlich noch besser, wenn du das machen könntest alles.
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Re: [SCR][V1.3][22.11.08] Scoutspezialsoftware MK1

Post by FritzHugo3 »

Erfahrungsbericht SpoutSpezialsoftware in FL nutzen.

Grundsätzlich funktioniert die Funktion, das Sektoren aufgedeckt werden und Asteroiden gescannt werden. ABER vorsicht - wenn der Scout in einen Sector kommt, wo sich ein vom Spieler selber noch nicht aufgedeckter Hyperspeed Zugangspunkt befindet, wird das Schiff stehen bleiben, bis der Spieler die drei Sinden ausgeworfen hat.

Vorsicht! es kam bei mir vor, das ich den Zugangspunkt nicht mehr anwählen konntem ihn nicht aufschalten konnte. Unbedingt das Game speichern vorher und am besten nichts wichtiges machen, falls es euch auch passiert.

Es wäre sehr toll, wenn man den Hyperspeed Zugangspunkt aus dem Script ausschließen würde oder eine andere Möglichkeit fände, das dieser Fehler nicht mehr auftritt.

Vielen Dank.
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Re: [SCR][V1.3][22.11.08] Scoutspezialsoftware MK1

Post by cyfagy »

hallo, wollt ma fragen ob noch jemand einen funktionierenden download link hat (für die menü version)
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Re: [SCR][V1.3][22.11.08] Scoutspezialsoftware MK1

Post by FritzHugo3 »

Das ist alles soooo weit weg aus meinem Hirn. Irgendwo gabs doch eine Dowloadseite, wo die nicht mehr regulär verfügbaren Erweiterungen waren. Ich hab aber absolut keine Ahnung oder Idee, wie die hieß.
Ist auch schon zu spät, dass mir sinnvolle Suchbegriffe fürs Forum einfallen würden. Die Seite wurde mehrfach in verschiedenen Erweiterungen erwähnt aber das in der Masse der Erweiterungen zu finden. Ich würde aber Mal ins Blaue Tippen, sie müssten auf den letzten 3-5 Seiten in den jehweiligen Erweiterungen zu suchen sein. Frag doch Mal dem Mod, der hier noch ab und an Staubwischt.

Solltest du nicht fündig werden. Ich meine ich hab das Ding noch auf ner alten HDD, müsst ich rauskramen.
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Re: [SCR][V1.3][22.11.08] Scoutspezialsoftware MK1

Post by N8M4R3 »

FritzHugo3 wrote: Mon, 23. Dec 24, 05:17 Irgendwo gabs doch eine Dowloadseite, wo die nicht mehr regulär verfügbaren Erweiterungen waren. Ich hab aber absolut keine Ahnung oder Idee, wie die hieß.
Werf mal einen Blick auf meine Signatur, meinst du vielleicht eine davon?
cyfagy wrote: Sat, 21. Dec 24, 19:33 hallo, wollt ma fragen ob noch jemand einen funktionierenden download link hat (für die menü version)
Der Ursprüngliche funktioniert jetzt wieder :wink:
Neue Erweiterung für X3 verfügbar: Farnham's Legacy | +Optional: weitere Verbesserungen im inoffiziellen Patch v1.3.19 *** Modified*** :khaak: :thumb_up:
Diese Woche im Angebot: HUD-GUI-Mix (FL) | Text-DB 0001-L049 (FL)
Weitere Veröffentlichungen hier: N8workX
Nützliches Tool für nicht mehr vorhandene Downloads: web.archive.org
Externes Archiv für MOD/SCR Ressourcen: xdownloads.co.uk | code.google.com/archive/p/x3tcscripts/
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Re: [SCR][V1.3][22.11.08] Scoutspezialsoftware MK1

Post by cyfagy »

wow vielen dank, echt schön zu sehen das diese community noch lebt und für den erhalt der mod/scripts sorgt. ihr seid die besten :)
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Re: [SCR][V1.3][22.11.08] Scoutspezialsoftware MK1

Post by FritzHugo3 »

Hab se dir inzwischen rausgesucht, falls sie auf diesen Seiten nicht mehr vorhanden sein sollten. Ich kann auch gerne meinen Webspace zur Verfügung stellen, ich zahl so oder so die 5€ im Monat und nutz das nazeu nie. Ist nur immer eine Rechtliche Frage. Vermutlich scherrt es 99,9% der Modder nicht oder sie sind dankbar, das sie noch einer hostet aber der eine 0,1%, der zeigt dich dann an oder so nen Käse
Ich will da keinen Stress haben.

Donnerstag, ‎20. ‎Dezember ‎2012, ‏‎02:36:38 x3tc_scoutspezialsoftware_mk1_menu (TV Zeiten, sollte aber bei AP Problemlos gehen, FL ka. die haben viel verändert) - solltest du sie nicht dort finden, dann schreib mich Mal privat an. Vielleicht rutsch ich dann versehentlich aus mit der Maus und sende es dir versehentlich zu *hust*. Is ja doch noch Mal anders als es hier für alle frei zur Verfügung zu stellen. Oder wie sieht die Moderation das?


Aber wie gesagt, wer sein eigenes Script gerne hosten lassen will, kann mir gerne bescheid geben.
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Re: [SCR][V1.3][22.11.08] Scoutspezialsoftware MK1

Post by N8M4R3 »

@FritzHugo3 Schau mal 2 Posts über deinem, der Link des Autors im ersten Beitrag wurde inzwischen wieder hergestellt und damit besteht wieder eine Downloadmöglichkeit ;) Eine Zurverfügungstellung einer Erweiterung habe ich hier und da schon mal gesehen, nachdem Anfragen zur Wiederherstellung im Erweiterungsthema unbeantwortet blieben. Dein Angebot zum Hosten von Erweiterungen ist eine nette Geste, ich befürchte nur hier im Thema werden es nicht viele sehen.
Neue Erweiterung für X3 verfügbar: Farnham's Legacy | +Optional: weitere Verbesserungen im inoffiziellen Patch v1.3.19 *** Modified*** :khaak: :thumb_up:
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Weitere Veröffentlichungen hier: N8workX
Nützliches Tool für nicht mehr vorhandene Downloads: web.archive.org
Externes Archiv für MOD/SCR Ressourcen: xdownloads.co.uk | code.google.com/archive/p/x3tcscripts/
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Re: [SCR][V1.3][22.11.08] Scoutspezialsoftware MK1

Post by FritzHugo3 »

N8M4R3 wrote: Tue, 24. Dec 24, 01:44
Ist das beabsichtigt, das die unteren drei URL's keine anklickbaren Links in deiner Signatur sind oder ist da was schief gelaufen?
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Re: [SCR][V1.3][22.11.08] Scoutspezialsoftware MK1

Post by N8M4R3 »

Ja das ist so beabsichtigt, denn die Anzahl von Verlinkungen in der Signatur sind auf 5 Stück begrenzt und so müssen die restlichen halt ohne Link auskommen :wink:
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