mise à jour du moteur de saut !Ange Bleue wrote:Salut,
J'essaye le moteur de saut après la mise à jour 2.0
Le saut ne fonctionne que s'il y a une adresse de cordonnée.
Donc : le saut ne fonctionne pas si je veux aller d'un lieu à un autre, sauf si j'enregistre un lieu et que je saute à cette adresse.
Y a t-il le mod du moteur de saut version 2.0?
Merci d'avance
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Quelqu'un peut m'expliquer comment fonctionne ce mod ?
Car j'ai 2 missions dans la liste lorsque je l'installe et je n'arrive pas a les supprimer :
MCE Target[trivial]
Attendre
et
MCE mass sélection[trivial]
Attendre MCE mass sélection
Du coup je me retrouve avec un rectangle jaune au milieu de l'écran, je n'arrive pas a le virer et c'est plutôt chiant.
Je précise que j'ai bien installé BKUniversalCommMenu et ManualCommandExtension pour v2.20
Car j'ai 2 missions dans la liste lorsque je l'installe et je n'arrive pas a les supprimer :
MCE Target[trivial]
Attendre
et
MCE mass sélection[trivial]
Attendre MCE mass sélection
Du coup je me retrouve avec un rectangle jaune au milieu de l'écran, je n'arrive pas a le virer et c'est plutôt chiant.
Je précise que j'ai bien installé BKUniversalCommMenu et ManualCommandExtension pour v2.20
Remarque de BerserkKnight (google translate):
Berserk Knight wrote:Ces deux missions sont destinées , et sont normaux .
Après avoir défini la cible MCE et jouer le jeu pendant un certain temps loooooong , vous avez une grande chance d'oublier ce que la cible était .
(Sauf si vous êtes le propriétaire du navire et renommé spécifiquement. )
En va de même pour la sélection de masse MCE , et il a aussi un problème supplémentaire de vous de ne pas savoir exactement ce qui est dans la sélection quand vous sautez un AOE sélectionner .
Un exemple pour la sélection de masse .
Vous disposez de 10 navires dans une sphère 10 km -ish centrée autour d'un navire central .
Cependant , l'un d'eux change constamment autour, et continue à aller dans et hors de la marque 10km.
( Et le fait qu'il fait cela arrive à être à peine perceptible de loin. )
Vous utilisez la sélection massale à sélectionner les navires à moins de 10km de rayon du navire central .
Vous présumez tous ont été sélectionnés, mais que seul navire qui a été constamment en mouvement étiez apparemment juste en dehors de la plage 10 km sur le moment de la sélection a été traitée.
Peu de temps après l'émission d'une commande, vous remarquez que l'un de vos navires ne suit pas les ordres .
Vous auriez aucune idée de pourquoi il ne répond pas aux commandes de masse .
Ce genre de situations sont ce que les missions essaient d'empêcher par vous dire exactement ce que vous avez sélectionnée.
Mis à part pointant vers la cible actuelle / sélection, il ne fait rien .
( Eh bien, ils ne double comme dans le cadre du nettoyage de la hotte quand les choses sont détruites , mais c'est tout . )
Comme je l'ai dit , il est parfaitement normal que ces missions apparaissent.
Pas besoin d' être alarmé .
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Ok I see, thanks for your help Vim.
I try to make the two missions but i think it's impossible. For the moment i have only a Fedhelm with my skunk and i think it's too much early for play with this mod.
I'm going to use this mod in a few times.
Excuse for my bad english
Pour les français :
Oui je parle anglais sur le forum français, en gros je dis que je n'arrive pas à virer les 2 missions qui sont données avec ce mod car je n'ai qu'un seul gros vaisseau pour le moment.
Apparemment il faut faire une formation de flotte pour les réussir.
Ce mod est donc pour ceux qui ont déjà une flotte ou alors il faut se taper le rectangle jaune de mission au milieu de l'écran et ça pour moi c'est pas possible.
I try to make the two missions but i think it's impossible. For the moment i have only a Fedhelm with my skunk and i think it's too much early for play with this mod.
I'm going to use this mod in a few times.
Excuse for my bad english
Pour les français :
Oui je parle anglais sur le forum français, en gros je dis que je n'arrive pas à virer les 2 missions qui sont données avec ce mod car je n'ai qu'un seul gros vaisseau pour le moment.
Apparemment il faut faire une formation de flotte pour les réussir.
Ce mod est donc pour ceux qui ont déjà une flotte ou alors il faut se taper le rectangle jaune de mission au milieu de l'écran et ça pour moi c'est pas possible.
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Ok j'ai bien compris comment virer le guidage auto pour les 2 missions et je me rends bien compte de l'utilité de ce mod à présent, il est excellent et nécéssaire... le seul problème c'est qu'il fait planter mon jeu en 2.50.Vim Razz wrote:Manual Command Extension pour la version XR2.20 est ici.
Il exige aussi cela.
Désolé pour mon mauvais français.
Est-ce que vous utilisez ce mod en 2.50 ?
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ReMoi, pour ce moteur de saut, j'ai la dernière version de "Automated Emergency Jump" pour la version 2.5. Es-ce cela qu'il faut? Cependant le moteur de saut n'apparait pas. Peut être que je n'ai pas compris où que cela ne fonctionne pas pour la 2.5. Mais sans moteur de saut, je ne me tape pas les autoroutes !!![Cyborg] wrote:mise à jour du moteur de saut !Ange Bleue wrote:Salut,
J'essaye le moteur de saut après la mise à jour 2.0
Le saut ne fonctionne que s'il y a une adresse de cordonnée.
Donc : le saut ne fonctionne pas si je veux aller d'un lieu à un autre, sauf si j'enregistre un lieu et que je saute à cette adresse.
Y a t-il le mod du moteur de saut version 2.0?
Merci d'avance
Merci de vos efforts pour que ce jeu continu d'exister
- ImTranKill26
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- Joined: Wed, 22. Jul 09, 12:46
Bien sur, cependant lorsque ta diplomatie est à -30, ton porteur ne fait pas le poids, surtout lorsque tu as une 15ènes de vso dessous, dessus et partout. Par XP j'ai arrêté de faire ça sur Albion, mais c'est un bon système pour les autres galaxies.ImTranKill26 wrote:DSL je n'utilise pas ce mod car je n'en vois pas l'intérêt, il est possible de faire des sauts avec un vaisseau L ou XL une fois que tu es posé à l'intérieur.
Mais mon problème est double, maintenant : non seulement je n'ai plus de moteur de saut mais je ne peux plus marquer l'endroit comme avant la 2.5!!!
Pour ceux qui sauraient comment résoudre ce problème spécifique, pourriez-vous m'éclairer?
Merci d'avance et
Bon Jeu
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j'ai remis la main... enfin les yeux sur le topic du player jumpdrive... c'est tous ce que je peux faire car je l'ai pas suivi depuis longtemps...
bonne chasse
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Miniding
X3 Reunion - X3 Terran Conflict - X3 Albion Prelude - X Rebirth - X4 CE...
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Bonjour a tous,
j'ai voulu tester le mod UFO pour la gestion de flotte, est ce qu'il est toujours compatible avec la version 3.5 ? je n'ai pas accès aux commandes dans le menu d'interaction...
j'en profite pour faire part d'un bug, j'ai souvent les icones au niveau des stations et des vaisseaux (icone pour se poser, ammarer ...) qui n'apparaissent pas, quelqu'un connait ce problème ?
merci d'avance
j'ai voulu tester le mod UFO pour la gestion de flotte, est ce qu'il est toujours compatible avec la version 3.5 ? je n'ai pas accès aux commandes dans le menu d'interaction...
j'en profite pour faire part d'un bug, j'ai souvent les icones au niveau des stations et des vaisseaux (icone pour se poser, ammarer ...) qui n'apparaissent pas, quelqu'un connait ce problème ?
merci d'avance
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- Joined: Sun, 1. Apr 07, 16:18
Disons que faudrait refaire ce topic à jour avec les best mods compatibles avec la 3.61 actuelle, peut-être que d'anciens mods le sont toujours alors que pas forcément suivis par les auteurs mais ça manque d'infos... ou d'intérêts... un peu dommage, les mods peuvent grandement améliorer la qualité de ce jeu même si beaucoup auraient espérer qu'il soit meilleurs déjà d'origine...