[MOD] JumpDriveAnim Xrebirth 3.0 (multilang)

Tout sur les scripts et les mods pour X Rebirth.

Moderator: Modérateurs pour les forum Français

Post Reply
[Cyborg]
Posts: 102
Joined: Mon, 31. Jul 06, 20:44
x3tc

[MOD] JumpDriveAnim Xrebirth 3.0 (multilang)

Post by [Cyborg] »

Bonjour à tous

Version updated

Moteur de saut Compatible Xrebirth version 3.0

Basé sur mon ancienne version V0.23 ci dessous voici le JumpDriveAnim pour Xrebirth 3.0

Les modifs :

- adaptation du menu
- liaison au planificateur de voyage code > Enter 4 3 3
- possibilité d'annuler le saut par le biais de l'annulation du voyage
- vous pouvez enregistrer une position n'importe ou
- vous pouvez l'effacer
- vous pouvez sauter sur une position marquée
- vous pouvez sauter dans une zone découverte
- vous pouvez annuler un saut
- amination du saut et alertes visuelles / sonores
- Vous pouvez engager la procédure de saut également quand le Skunk est docké (que le vaisseau porteur vous appartienne ou non )


Version Compatible Xrebirth 3.0 Lien de téléchargement


---------------------------------------------------------------------------------

Version outdated

voici le MOD PlayerJump de Euclid version d'origine v0.20 qui vous permet d'effectuer des sauts dans l'Univers avec votre inséparable Albion Skunk .


Les ajouts me concernant sont :

V0.23
- Avorter un saut
-Compatibilité Xrebirth 2.0

V0.22
- Amélioration du menu
- Monitorage des destinations de saut .

V 0.21
- Refonte du code pour traduction Multilang
- Ajout des fichiers de traduction Multilang
- Création de Menu perso et sous Menu pour éviter conflit avec le MOD NESA
- Marquage impossible si docké
- Supprimer la position

Version Modifiée 0.23 Lien de téléchargement


Crédits :

Merci à Euclid pour ce petit bijou , qui tout en restant simple permettra de de réaliser de grandes choses dans cet Univers imparfait !

Note :
Langages traduit sont EN (44) et FR (33) pour les autres langues éditez les à votre besoin

exemple :
0001-L049.xml devra être traduit en Allemand
0001-L039.xml devra être traduit en Italien
et ainsi pour tous les autres en respectant le code du Pays.


Installation:
Extraire le contenu téléchargé dans le dossier "extensions" à la racine du jeu , si vous n'avez jamais installé de MOD vous devrez créer le dossier "extensions" dans le dossier racine "X Rebirth" .

Désinstallation:
Cliquer sur "Supprimer position" dans le menu du jeu en cours de partie puis sauvegardez la partie ensuite quittez le jeu et Supprimez le dossier "PlayerJumpAnim" du dossier "extensions".

Compatibilité:
Cette version utilise les variables globales "$PlayerPos" et "$Jumpme" et se trouve disponible dans le menu Univers.

Historique:
CE mod a été repris par mes soins en prenant la base d'origine de Euclid en version 0.20.

Les raisons qui m'ont amené à faire ces ajouts partant de la version 0.20 sont en premier lieu une incompatibilité de Menu avec le MOD NESA ensuite apporter une meilleure gestion du menu avec traduction et obtenir les informations de sauts tout en pouvant les supprimer qui n'étaient pas pris en charge par la version d'origine 0.20.

Si vous rencontrez un problème concernant ce mod , veuillez le signaler dans ce post , je ferai mon possible pour résoudre !
Last edited by [Cyborg] on Sat, 20. Dec 14, 20:28, edited 21 times in total.
[Cyborg]
Posts: 102
Joined: Mon, 31. Jul 06, 20:44
x3tc

Post by [Cyborg] »

Ce que je trouve génial avec ce script c'est malgré sa simplicité dans son codage , il permet de faire même ..........

non jvais vous laisser découvrir c'est trop fun !

:lol:
[Cyborg]
Posts: 102
Joined: Mon, 31. Jul 06, 20:44
x3tc

Post by [Cyborg] »

actualisé en 0.23 ! avorter un saut en cours de chargement avec effets ! :D
riddick78
Posts: 244
Joined: Sat, 28. Feb 09, 21:11
x3tc

Post by riddick78 »

salut j'ai bien extrait le ton mod dans le dossier extensions , une fois dans le jeux je regarde dans l'onglet extentions et je voit tout sur ON .

par contre en ouvrant la carte et en cherchan pendant 30 min je trouve aucune option pour jump .

peut tu me dire comment sa fonctionne car je me trompe peut etre .
kanonin
Posts: 504
Joined: Wed, 2. Jan 13, 16:26

Post by kanonin »

riddick78 wrote:salut j'ai bien extrait le ton mod dans le dossier extensions , une fois dans le jeux je regarde dans l'onglet extentions et je voit tout sur ON .

par contre en ouvrant la carte et en cherchan pendant 30 min je trouve aucune option pour jump .

peut tu me dire comment sa fonctionne car je me trompe peut etre .
Dans le menu "univers"/moteur de saut
s'il n'apparaît pas, c'est que peut-être un autre mod a pris l'emplacement du dialogue
riddick78
Posts: 244
Joined: Sat, 28. Feb 09, 21:11
x3tc

Post by riddick78 »

je n'ai aucun mod et je pense que ces du a la 1.24 car j'ai installé la version de base pas celle de cyborg et sa fonctionne maintenant .
kanonin
Posts: 504
Joined: Wed, 2. Jan 13, 16:26

Post by kanonin »

riddick78 wrote:je n'ai aucun mod et je pense que ces du a la 1.24 car j'ai installé la version de base pas celle de cyborg et sa fonctionne maintenant .
d'où l'intérêt de prendre en priorité les mods testés et conseillés par [Cyborg]
riddick78
Posts: 244
Joined: Sat, 28. Feb 09, 21:11
x3tc

Post by riddick78 »

ok désoler je me suis mal exprimé en faite .

alors je recommence , j'ai aucun mod , je met celui de cyborg et sa ne fonctionne pas donc j'ai dl la version de base et celle la fonctionne .

donc ma question été surtout pourquoi la version de cyborg ne fonctionne pas ?
kanonin
Posts: 504
Joined: Wed, 2. Jan 13, 16:26

Post by kanonin »

j'ai le mod NESA et le mod JUMP de Cyborg et ça marche très bien pour moi - peut-être problème lié à la V0.21 du mod qui fixe problèmes afin d'éviter des conflits entre ces 2 mods ? (voir plus haut)
riddick78
Posts: 244
Joined: Sat, 28. Feb 09, 21:11
x3tc

Post by riddick78 »

je suis en version 1.24 donc ces peut être que la version de cyborg n''est pas compatible .

car il ne peut pas y avoir de conflit sachant que ces le seul mod que j'ai mis.
[Cyborg]
Posts: 102
Joined: Mon, 31. Jul 06, 20:44
x3tc

Post by [Cyborg] »

Bonjour,

Non il n'y a aucun conflit avec ce mod suis en 1.24 et tous les mods sont fonctionnels

même sauvegardes anciennes avec Taranis et K9 ont été maintenus donc là jne vois qu'un problème local sur ta version du jeu .

regarder si t'as pas un doublon du dossier , le chemin étant :

extensions\PlayerJumpAnim\

et pas :

extensions\PlayerJumpAnim\PlayerJumpAnim\
Etiennex
Posts: 7
Joined: Wed, 29. Jan 14, 13:46

Post by Etiennex »

Bonjour,

Il n'est plus possible de télécharger ta version (0.23) je ne sais pas si c'est normal =o
Enocea
Posts: 305
Joined: Thu, 3. Jul 08, 14:56
x3tc

Post by Enocea »

Je viens juste d'installer le mod, alors que j'ais NESA d'activer.
Même si le menu extension détecte bien se mod pour sauter, ce dernier ne fonctionne pas, malgré que j'ais pris la 0.23
Les options n'apparaisse pas dans le menu Univers
Je precise que je suis en 1.31
[Cyborg]
Posts: 102
Joined: Mon, 31. Jul 06, 20:44
x3tc

Post by [Cyborg] »

petite mise à jour pour compatibilité Xrebirth 2.0 et ++ uniquement
[Cyborg]
Posts: 102
Joined: Mon, 31. Jul 06, 20:44
x3tc

Post by [Cyborg] »

nouvelle version pour Xrebirth 3.0 uniquement
KongDeluxe
Posts: 343
Joined: Fri, 30. Dec 05, 23:53
x4

Post by KongDeluxe »

there s a wrong language number in the 001-L049. xml. i fixed it for myself but i thought u should know (pardon je ne parle pas francais)
[Cyborg]
Posts: 102
Joined: Mon, 31. Jul 06, 20:44
x3tc

Post by [Cyborg] »

KongDeluxe wrote:there s a wrong language number in the 001-L049. xml. i fixed it for myself but i thought u should know (pardon je ne parle pas francais)
Ho my bad !!! so sorry and Thanks for advise , the files has been corrected !


edit correction des ID fichiers lang , oublié de mettre les bon ID après un copier /coller ! :oops:
Post Reply

Return to “Script et Modding pour X Rebirth”