Mi chiedevo se era possibile editare la posizione della nostra nave nel file di salvataggio.
Questo servirebbe per evitare il bug di quando ti spara nello spazio piu profondo e ti ritrovi a migliaia di km dal resto
Editare la posizione dello skunk
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Re: Editare la posizione dello skunk
Dovresti trovare la voce della posizione della skunk e mettere un 0,0,0 alle coordinate. Dovresti trovarti al centro della zona. Non ho ancora aperto un save e quindi non posso essere più preciso.Gabryel wrote:Mi chiedevo se era possibile editare la posizione della nostra nave nel file di salvataggio.
Questo servirebbe per evitare il bug di quando ti spara nello spazio piu profondo e ti ritrovi a migliaia di km dal resto
Credo in ananas come quello vecchiosimone1998 wrote:per essere fattibile è fattibile (basta aprire con un editor di testo e trovare la riga incriminata) il problema e che non sappiamo come funzionino le coordinate nel nuovo universo
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Mi dispiace per la sezione, ci ho pensato troppo tardi. grazie per averlo spostato.
@DNA: non so come erano i vecchi X ma se ricerco la nave nel save mi ritrovo diverse voci che indicano la posizione
sai per caso quale è quella giusta? Io ho provato a modificare la prima mettendo 0,0,0 ma non funziona
@DNA: non so come erano i vecchi X ma se ricerco la nave nel save mi ritrovo diverse voci che indicano la posizione
Code: Select all
<component class="ship_s" macro="unit_player_ship_macro" connection="space" attackmethod="hitbybullet" attacktime="47019.4" owner="player" id="[0xd08]">
<listeners>
<listener listener="[0xd14]" event="attacked changedzone gravidarhasscanned killed"/>
</listeners>
<movement class="player">
<offset>
<position x="43997.6" y="18693.2" z="13435.4"/>
<rotation yaw="-11.8097" pitch="-1.36035"/>
</offset>
<velocity>
<linear x="36621" y="15558.3" z="11169.7"/>
</velocity>
<acceleration>
<linear x="4.45514" y="0.516936" z="-21.3076"/>
</acceleration>
<position>
<read>
<offset>
<position x="43997.6" y="18693.2" z="13435.4"/>
<rotation yaw="-11.8097" pitch="-1.36035"/>
</offset>
<velocity>
<linear x="36621.2" y="15558.3" z="11168.7"/>
</velocity>
<acceleration>
<linear x="-40.1665" y="-24.9469" z="-156.046"/>
</acceleration>
</read>
<write>
<offset>
<position x="42181.6" y="17921.7" z="12881.5"/>
<rotation yaw="-11.8097" pitch="-1.36035"/>
</offset>
<velocity>
<linear x="36621" y="15558.3" z="11169.7"/>
</velocity>
<acceleration>
<linear x="-40.1665" y="-24.9469" z="-156.046"/>
</acceleration>
</write>
</position>
<targetpoints/>
<transition/>
</movement>
<offset>
<position x="43997.6" y="18693.2" z="13435.4"/>
<rotation yaw="-11.8097" pitch="-1.36035"/>
</offset>
Potrei sbagliare clamorosamente, ma se ho interpretato bene lo spezzone di codice, dovresti modificare tutte le posizioni tra <offset>...</offset>.
Non mi sbilancio sul dire se occorre modificare anche i valori per la velocità e l'accelerazione, potrebbero essere riferiti allo stato della nave al momento del save oppure alle sue statistiche. Prova e facci sapere.
Code: Select all
<component class="ship_s" macro="unit_player_ship_macro" connection="space" attackmethod="hitbybullet" attacktime="47019.4" owner="player" id="[0xd08]">
<listeners>
<listener listener="[0xd14]" event="attacked changedzone gravidarhasscanned killed"/>
</listeners>
<movement class="player">
<offset>
<position x="0.0" y="0.0" z="0.0"/>
<rotation yaw="-11.8097" pitch="-1.36035"/>
</offset>
<velocity>
<linear x="36621" y="15558.3" z="11169.7"/>
</velocity>
<acceleration>
<linear x="4.45514" y="0.516936" z="-21.3076"/>
</acceleration>
<position>
<read>
<offset>
<position x="0.0" y="0.0" z="0.0"/>
<rotation yaw="-11.8097" pitch="-1.36035"/>
</offset>
<velocity>
<linear x="36621.2" y="15558.3" z="11168.7"/>
</velocity>
<acceleration>
<linear x="-40.1665" y="-24.9469" z="-156.046"/>
</acceleration>
</read>
<write>
<offset>
<position x="0.0" y="0.0" z="0.0"/>
<rotation yaw="-11.8097" pitch="-1.36035"/>
</offset>
<velocity>
<linear x="36621" y="15558.3" z="11169.7"/>
</velocity>
<acceleration>
<linear x="-40.1665" y="-24.9469" z="-156.046"/>
</acceleration>
</write>
</position>
<targetpoints/>
<transition/>
</movement>
<offset>
<position x="0.0" y="0.0" z="0.0"/>
<rotation yaw="-11.8097" pitch="-1.36035"/>
</offset>
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]
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