[MOD] Enzy-Mod - Get the REAL X-Universe! FINAL EDITION

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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makaveli61
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Post by makaveli61 » Sat, 21. Sep 13, 23:55

Das Mod ist fertig und ich habe keine Nachricht erhalten? Das tut weh Ouch!
Ich lade es mir mal runter, dann werde ich mich mal dazu aüßern :D

Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] » Sun, 22. Sep 13, 09:14

Wirklich schick und ich bin immer noch ganz begeistert von den Sektor-Welten da könnte sich mancher ne Ecke von abschneiden, aber ich muss zugeben die Mutter Erde wurde ein wenig vernachlässigt, wenn man einen Vergleich zieht mit den anderen tollen Sektoren aber ansonsten TOP :thumb_up:
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Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods

Bishop Weyland
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Post by Bishop Weyland » Sun, 22. Sep 13, 17:00

So hab mir die Erde nochmal genau angeschaut , also die Texturen passen,
wie gesagt , wenn sie jetzt noch ein wenig rotieren würde wär's echt top.
Danke noch mal für die Arbeit Commondore , dein Mod ist Klasse :)

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Commodore MJ Fire
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Post by Commodore MJ Fire » Mon, 23. Sep 13, 22:10

Also, ich hab mich angespornt gefühlt und mal rangesetzt an die Erde. Ich find die beiden Erdbereiche Mond und Erde ja an sich recht gut (der Torus war toll, jetzt ist da natürlich nur ne Ruine, aber das stört mich nicht, ist ja Story :wink: ) aber ja, wenn die anderen schon rotieren, dann vielleicht auch die Erde. Natürlich mussten die Texturen neu gemacht werden, Egosoft arbeitet immerhin nur mit der halben Erdmap. Das manko: selbst Photoshop, wo ein Kumpel mich immer mal ranlässt, kommt bei ner Auflösung über 4096x4096 an seine Grenzen, wenns um DDS-Dateien geht. Daher hatte ich Probleme, die Wolkentextur (optimal 8192x4096) zu erstellen und musste mich mit 5120x2560 zufriedengeben, daher ist die Cloudmap etwas unscharf bei der Orbitversion(die Erdmap auch, aber das fällt nicht auf) aber ansonsten ist die Erstellung nach kleineren Fehlversuchen gelungen. Ich hab zwei Erden erstellt, da bei den Planeten, wenn man näher dran ist, son komischer Lupeneffekt entsteht und ich deshalb Orbit und Distanz getrennt machen musste, also ne vernünftige Distanzerde und dann ne Orbiterde, die quasi dieselbe ist wie die von Ego, mit dem Unterschied, dass sie sich dreht und man so noch weitere Teile der Erde zu sehen kriegt. Ich lade den Mod mit den neuen Planeten bald neu hoch, ihr solltet ein System aufsuchen, wo kein Planet drin ist (hier bieten sich wieder die Outrange-Sektoren an, die man mit dem wahlfreien Sprung erreicht, aber seht euch um, einige von denen haben auch Planeten) ansonsten sollte alles gehen, Universemap wurde nicht verändert. Wer nicht will/ braucht, einfach den alten Mod drinlassen, sonst wird keine Änderung drin sein im Update. Ich schreib, wenn der Mod-Link erneuert ist...
Gruß, MJ Fire

Bishop Weyland
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Post by Bishop Weyland » Tue, 24. Sep 13, 19:27

Das hört sich gut an Commondore,

die Erde hat noch gefehlt , ich bin dafür das dein Mod + Cadius Ship/station
Pack offiziell im nächsten Update für AP mit aufgenommen wird.
Fals noch eins kommt.

:D

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Commodore MJ Fire
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Post by Commodore MJ Fire » Wed, 25. Sep 13, 04:16

Also, warum es nicht schon hochgeladen ist hat 2 Gründe: erstens hab ich an dem Erdsektor noch rumgeschraubt, den Planeten 'entfernt' sodass die Textur nicht mehr unscharf ist, zum anderen hab ich n bisschen was am zerstörten Torus gemacht und die Beschreibung des Sektors angepasst. Zum anderen hab ich grad Probleme mit dem Upload, liegt nicht an Mega sondern an dem :evil: Modem von KD, das diesmal irgendwie noch mehr gesponnen hat als sonst. Ich versuchs am Mittwoch im Laufe des Tages nochmal, hoffe, diesmal gehts. das angesagte von vorher ist gültig, kein neues Spiel notwendig, alles ohne Mapveränderung gemacht. Dabei hab ich auch noch den ein oder anderen neuen Kniff bei Planeten rausbekommen, den es jetzt zu testen gilt... :D
Gruß, MJ Fire

Isemados VI
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Post by Isemados VI » Wed, 25. Sep 13, 12:22

Kann sie nicht mehr saugen. Gestern gings noch, allerdings ist mir mein Stick mit der Mod drauf gestern kaputt gegangen. Heute zwigt er die Mod Leider als Offline an.

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Commodore MJ Fire
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Post by Commodore MJ Fire » Wed, 25. Sep 13, 18:23

Liegt daran, dass ich dumm genug war, den alten Download zu löschen, bevor ich den neuen hochgeladen hab. Ich kann nur hoffen, es klappt, gerade läuft der nächste Versuch...
Er geht beim Upload immer auf fast 50 kb/s runter, obwohl er das dreifache kann, und irgendwann schmiert dann die Verbindung des Modems ab... Es wird wohl mal wieder Zeit für nen gebrüllten Anruf bei KD...
Gruß, MJ Fire

EDIT: Derzeit gehts mit 80 kb, immerhin, mal sehen, ob er die magische Grenze von 13% heute überwindet...

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Commodore MJ Fire
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Post by Commodore MJ Fire » Wed, 25. Sep 13, 19:47

Upload erfolgreich, Seite geupdatet!
Gruß, MJ Fire

Isemados VI
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Post by Isemados VI » Thu, 26. Sep 13, 10:32

Vielen Dank ;)

Prywin
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Post by Prywin » Sat, 23. Nov 13, 10:14

Der Mod ist SPITZE :D .

Find die Sonneneruptionen richtig geil gemacht. Dachte zuerst: Naja, nettes bild die Sonne, bis ich merkte die bewegen sich ja. :o

So, muss dann mal weiterkucken.

Prywin

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Commodore MJ Fire
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Post by Commodore MJ Fire » Sun, 24. Nov 13, 16:45

So gern ich dieses lob auch annehmen würd, aber die Sonne wurde von mir nur texturiell etwas bearbeitet, die Egosoftler haben sie gemacht, aber nie verwendet, trotzdem ist sie im Ordner planets verblieben. Das gehört zu den Juwelen, die versteckt sind... Im letzten Chronicles-Teil ist nochmal an der Sonne gearbeitet worden, da ihr hier sehr nah dran seid, wie etwa in Rebirth bei der Devries-Sonne. da hab ich dann wirklich richtig meine Hände im Spiel gehabt ;)
Ich hab mich nach dem Rebirth-Debakel wieder an die Chronicles gesetzt, um ganz besonders den Prä-Rebirth Teil zu bearbeiten, und der Herzenslichtbereich ist deutlich größer als die 4 Rebirth-Sektoren... Bin mal gespannt, wie das wird, wenn ich dann mit der richtigen Rebirth Version anfange nächstes Jahr...
Gruß, MJ Fire

Bishop Weyland
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Post by Bishop Weyland » Tue, 26. Nov 13, 03:07

Moin Commondore,

nochmal Daumen hoch dein Mod ist echt Klasse :thumb_up:
Dein Nexus Schürfer (mit welchen Schiff hat das wohl Ähnlichkeit) ist mein Spielerschiff u. es kann im Gegensatz zur reudigen Rebirth Skunk fast
alle (jedenfalls bei mir) Jäger u. Corvettenwaffen u. Raketen tragen.
Wie du sagtes Rebirth ist ein Debakel ,deshalb freu ich mich schon auf den Pre Rebirth Part, immer schön dran bleiben :wink:
Weyland Yutani Corp.

Building better Worlds

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Post by Commodore MJ Fire » Tue, 26. Nov 13, 22:06

Das ist auch der Part, der mit Abstand am meisten Zeit frisst... :wink:
Ich überarbeite gerade diverse Modelle, die mir zu anfängerhaft aussehen (Gonerschiffe) und hab grad eines der Spielerschiffe fertiggestellt. Es wird mehrere Schiffe zur Auswahl geben, die als Hauptplattform der Storys dienen, alle mit nem Cockpit, und alle nochmal Aufwendig überarbeitet, um auch in der Nahaufnahme gut auszusehen... :D

Alles M6 bzw. die FL Capcole (Nexus Schürfer mit eigens erstellten Cockpit). Die M6er werden alle n kleines Beiboot bekommen, das der Spieler verwenden kann... Es wird 8 Systeme mit zahlreichen Zonen geben (durch neue transorb. Beschleuniger- sog. Lines, verbunden) Ich schau grad, ob man das HUD iwie teilweise abschalten kann, dann ist auch n freier Spielstart in nem beliebigen M4 möglich, ohne mit dem HUD Probleme zu bekommen...

Derzeit ist auch die Karte ein kleiner Zeitfresser, aber die Sektoren, die fertig sind, sind mir denk ich ganz gut gelungen... Screens werd ich bald mal erneuern.
Gruß, MJ Fire

altmeister
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Post by altmeister » Wed, 27. Nov 13, 21:46

Die Mod finde ich super. Ist es jedoch möglich lensflares für die triebwerke zu implementieren, so wie hier auf dem bild?

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Commodore MJ Fire
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Post by Commodore MJ Fire » Thu, 28. Nov 13, 16:37

Ja,ist es, wenn ihr die wollt, kann ich mal schauen, wird, da ich derzeit einiges zu tun hab, n bisschen dauern, und da die kleinen schon so Spuren haben, erstmal für die Großen sein... später werd ich mich dann um die Kleinen kümmern, hab schon ne Idee, um die Arbeit gering zu halten...
Gruß, MJ Fire

Molander
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Post by Molander » Mon, 7. Jul 14, 07:09

Ich habe ein Problem und zwar zwischen Zyarths Machtbereich und Zyarths
letzter Widerstand ist kein Tor. Wenn ich mit den X3 Editor die Karte anschaue ist da ein Tor. Im spiel nicht.
Guß Frank.
Es lebe der ADAC des Weltraum.

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Commodore MJ Fire
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Post by Commodore MJ Fire » Wed, 9. Jul 14, 02:11

Hm, da muss ich mal nachgucken, an den Toren hab ich eigentlich nix geändert. Sicher, dass das Gate nicht nur weiter weg ist oder versteckt liegt?
Das werd ich ggbenenfalls korrigieren.

Es wird sowieso langsam Zeit, den Final Patch zu veröffentlichen- ich hab da sämtliche XR Systeme eingebaut bzw. dass die in X3 jetzt auch nach denen in XR ausschauen. Zudem hab ich die Capcole für die Chronicles komplett überarbeitet- und die gibts jetz auch hier- komplett mit Cockpit, sowie die auf ähnliche Weise bearbeitete Albion Pride, ebenfalls mit für AP komplett nachgebauten Cockpit.

Gruß, MJ Fire

Molander
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Post by Molander » Wed, 9. Jul 14, 05:43

Aus irgend einen Grund sind die Tore wieder da.
Guß Frank.
Es lebe der ADAC des Weltraum.

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Post by Commodore MJ Fire » Sat, 12. Jul 14, 12:36

Hm, mysteriös- da lief irgendwas im Programm wohl nich so rund- am besten weiter beobachten, obs nochmal auftritt.
Vielleicht erste Anzeichen für den Ausfall der Tore :D
Gruß, MJ Fire

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