[RELEASE X3 TC] X³ - The Jupiter Incident 2.2

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

User avatar
makaveli61
Posts: 1136
Joined: Thu, 10. Jan 13, 21:33
x4

Post by makaveli61 » Mon, 26. Aug 13, 08:53

Guten Morgen! Da kannst du dich darauf verlassen das es Gemeldet werden wird :D .

Einheit 101
Posts: 643
Joined: Sat, 3. Jan 09, 22:57
x3tc

Post by Einheit 101 » Mon, 26. Aug 13, 19:48

Einheit-101 proudly presents version 2.2 :lol:

-Ab sofort zum Download verfügbar.

Ghostrider[FVP]
Posts: 3262
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Ghostrider[FVP] » Mon, 26. Aug 13, 21:30

MEGA GENIAL .. *saug* zu dumm das ich am WE arbeiten muss *heul* will DADDELN!!!
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future! X3-The Sonen
Image
Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods

User avatar
makaveli61
Posts: 1136
Joined: Thu, 10. Jan 13, 21:33
x4

Post by makaveli61 » Mon, 26. Aug 13, 22:29

Ghostrider[FVP] wrote:MEGA GENIAL .. *saug* zu dumm das ich am WE arbeiten muss *heul* will DADDELN!!!
Ich Heul auch :oops:. Ausgerechnet Präsentiert der Einheit mir den Mod wo ich noch Betonieren musste :evil:. Jetzt Stürzt es immer nach Passieren eines Sprungtores immer wieder ab. Ich glaube da hängt ein Script zusammen mit einen anderen Mod! Ladebidschirm ist noch von ein anderen als von diesen hier, und ich habe Absolute ka welchen Script ich entfernen müsste!

Danke noch mal, ich kam ja in den Genuss! Das Menü Bildschirm sieht Herrlich aus Lechs :D.

Ghostrider[FVP]
Posts: 3262
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Ghostrider[FVP] » Tue, 27. Aug 13, 09:09

Moin moin,

hm.. ich hab parallel ein ganz neues Game hierfür angefangen, sprich Vanilla Ordner kopiert und dann die Mod rein und was ich halt sonst noch so an Erweiterungen haben wollte und funktioniert super aber ich habs auch nur ganz kurz angetestet, weil ich einfach zu neugierig war :roll:
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future! X3-The Sonen
Image
Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods

Einheit 101
Posts: 643
Joined: Sat, 3. Jan 09, 22:57
x3tc

Post by Einheit 101 » Tue, 27. Aug 13, 10:06

Wenn der Ladescreen noch ein anderer als meiner ist, kann dein Spiel Nicht Vanilla sein. Außerdem wird der loadscreen in der .cat festgelegt, ist es also nicht mein Ladebildschirm, liegt die Vermutung nahe, dass meine 14.cat Nicht die letzte .cat ist, sondern noch eine 15.cat kommt. Ist Das So?

€DIT::: WOW ich wusste Gar Nicht, Dass Ghostrider so ein Großer fan davon ist^^ Das Freut Mich Aber!

User avatar
makaveli61
Posts: 1136
Joined: Thu, 10. Jan 13, 21:33
x4

Post by makaveli61 » Tue, 27. Aug 13, 16:45

Neu Installiert und es scheint als ob noch was Falsches drauf ist!
Du mags Heute Abend auf mein Pc kommen habe ich Gehört :lol:
und möchtest selbst gern Hand Anlegen :D .

Edit: Ähm ich habe mal alle datein von Script T Files Gelöscht und Steam nach fehlern untersucht. Klappt wunderbar :D .

Ich Liebe dieses Schiff: [ external image ]


Ich habe vergessen die Audiodatein runter zu Laden :evil:.

Ich werde Ausgibig über diesen Mod Berichten und schauen ob der Herr Einheit auch das eingehalten hat das was er auch versprach, bis jetzt sieht es schon mal so aus! Quasar Rakete: huh, sieht das Geil aus :)

Einheit 101
Posts: 643
Joined: Sat, 3. Jan 09, 22:57
x3tc

Post by Einheit 101 » Tue, 27. Aug 13, 17:56

Loesche es Mal Und Sieh Nach, Ob Im Verzeichnis C:/Programme/EGOSOFT/X3 Terran Conflict
(Oder Sonst Wo) Noch Irgendein Rest Ist. Mod- files Werden Vom uninstaller Nicht Gelöscht!

€DIT: HUH, da war einer schneller. Die Stiletto ist schon was tolles.
Deinem Screenshot entnehme ich:
-Spielstart ISA Captain funzt
-schiffsbody funzt
-effekte funzen
-text files funzen
:)

Vielleicht raffe Ich Mich Sogar Mal Zusammen Und baue ne richtige Story...

User avatar
makaveli61
Posts: 1136
Joined: Thu, 10. Jan 13, 21:33
x4

Post by makaveli61 » Wed, 28. Aug 13, 16:48

Hallöchen! Nach 3 std Spielzeit jetzt in diesen Mod muss ich Sagen Läuft alles Perfekt! Der Sprungantrieb ist so wie er sein soll,6 Sektoren besucht, keine irgend welche besonderen vor kommnisse bis jetzt! Ich hätte da noch ein paar Fragen:
Bewaffnung
1. Es geht um den Angelwing Schiff/: Quantum Torpedo: Nach Abfeuern kann ich nicht wiederholten male Schießen bis es Detoniert ist, sollte es so sein? also eine Katana Schieße ich in 5 Sec ab! Frage mich wie lange es für eine M2 brauchen würde :)

2. Quasar Rakete: Raketentyp Beschreibung Fehlt, zb. ob es mit Ziel Erfassung ist oder mit was anderes bestückt wurde!

Navigation

3. Autopilot: Beschleunigen, nach einer gewissen Zeit Bremst es schnell artig und Beschleunigt sehr schneller Verfahren das man es kaum Spürt sichtbar bei der Geschwindigkeitsmesser stört zwar nicht wollte ich nur zum Ausdruck bringen.

ps: Meine Frau meinte als sie das Düsenantrieb sah wie Geil das Aussieht,
ich muss bemerken sie Spricht solche Ausdrücke eig. nicht :).
Hier der Screen Dazu von der Quanten Rakete zb.
[ external image ]
Menüsteuerung.
Ich kann nicht mit der Maus zb. Einstellungen Pilotenstatus etc Clicken, geht nur mit den Pfeiltasten von der Tastatur!

Kurz eine Frage zu den Kegeln Äuserliches Grünliches Schimmer Dunst bei der Rakete; was stellt es den dar Düsenschweif sieht man ja ganz deutlich!
Bis jetzt läuft alles Optimal, und Danke für diesen gut Dosierten Mod,
es hat sich Definitive gelohnt darauf zu Warten. Werde mich wieder Melden wen es was zu Melden gibt
:D .

mfg: Makaveli61.

Einheit 101
Posts: 643
Joined: Sat, 3. Jan 09, 22:57
x3tc

Post by Einheit 101 » Wed, 28. Aug 13, 17:13

Die Nachladezeit vom Quantumtorpedowerfer ist so hoch, dass man nicht so oft feuern kann. Er ist auch eher als Unterstützungswaffe zum Hüllenbrechen gedacht, Schilde sollte man vorher mit Energiedisruptoren, Novas oder Plasmakanonen senken.

Quasar Rakete funktioniert bei mir perfekt:
http://i.imgur.com/gWIhYGP.png
Sie kann man auf alles abfeuern.

Zu 3: Weder Sprungantrieb, noch Autopilot oder Menüsteuerung wurden von mir angetastet. Das ist vom Originalspiel.

Zum Screenshot: Das auf dem Bild ist eine Stachel-Rakete, so wie es aussieht. Wo hast du die her? War die beim Spielstart auf dem Schiff installiert? Die Quasar-Rakete ist das hier:
http://i.imgur.com/xaEqBNg.jpg

Und das ist ein Quantum Torpedo:
http://i.imgur.com/Z19qXS4.jpg

sehen die nicht genauso aus bei dir? Der grüne Dunst ist der Schweif. Also praktisch das Abgas. Gleicher Effekt kommt bei den Prätorianer-Kampfschiffen der Vardrag vor, und auch offenbar bei Khaak-Raketen.

€DIT::: Über dein Tonproblem müssen wir mal sprechen. Das kann ich hier nicht nachvollziehen.

User avatar
makaveli61
Posts: 1136
Joined: Thu, 10. Jan 13, 21:33
x4

Post by makaveli61 » Thu, 29. Aug 13, 14:08

Danke fürs Feedback! Ich brauche ein Programm was auch den Ton aufnimmt. Fraps tut es nicht habe auch an den Einstellungen rumgeschraubt,
Die Rakete habe ich mit einen Script her Gezaubert : ).

Die Angelwing ist sehr gut Bewaffnet und die Schilde sind sehr solide, man hat auch eine 50% Chance auch ein Khaak oder Xenon Flotte zu Überleben.

Nach Springen also beim Laden der nächsten Sektor hört man die Stations durchsagen- daher das du diese Fehler Ausschließt, werde ich jetzt komplett den Mov. Ordner Löschen, reines Vanilla drauf und deine Dateien mal aufspielen! Vielleicht liegen noch Daten von den Tott Mod drinne?

Werde erst einmal die 00149 dat. Auslassen damit ich den Fehler auch Auschließen kann das es daran liegt!
Ich gehe mal wieder weiter Zoggen.

mfg.

Einheit 101
Posts: 643
Joined: Sat, 3. Jan 09, 22:57
x3tc

Post by Einheit 101 » Thu, 29. Aug 13, 14:28

Das mit den Stationsdurchsagen hab ich auch. Keine Ahnung warum das so ist, aber da es mich nicht stört, hab ich es bislang Ignoriert. Ich Weiß Noch Nicht Mal, Ob Es An Meiner Mod Liegt. Das mit dem Rauschenden Computer sollte z.B. Ghostrider Mal Bestätigen. Aber auf Anhieb Fällt Mir Da Eh Keine Lösung Ein. Vielleicht Neuer Soundtreiber Installieren.

€DIT::: Denk dran, nach deinstallation ALLES manuell Löschen, Was im Egosoft Ordner übrig Ist! Und Patch 3.2 nicht Vergessen!

BlackArchon
Posts: 1016
Joined: Wed, 4. Feb 04, 17:37
xr

Post by BlackArchon » Mon, 23. Jun 14, 22:15

Läuft die Mod mit X3: AP?

Einheit 101
Posts: 643
Joined: Sat, 3. Jan 09, 22:57
x3tc

Post by Einheit 101 » Tue, 24. Jun 14, 00:23

Hallo! Leider läuft die Mod sicherlich nicht mit AP. Ich besitze AP mangels Steam nicht und daher war es mir nie möglich, die Mod dafür zu konvertieren.

BlackArchon
Posts: 1016
Joined: Wed, 4. Feb 04, 17:37
xr

Post by BlackArchon » Tue, 24. Jun 14, 21:18

Sehr schade... die technischen Unterschiede von TC zu AP scheinen ja eher gering zu sein. Was meinst du, könnte ich dir evtl. bei Tests helfen, die Mod AP-tauglich zu machen?

User avatar
JSDD
Posts: 1378
Joined: Fri, 21. Mar 14, 20:51
x3tc

Post by JSDD » Tue, 24. Jun 14, 21:30

... AP hat ganz andere dateien als TC, somit ist es nicht möglich, mit TC-dateien einen AP-mod zu erstellen
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.


Mission Director Beispiele

Einheit 101
Posts: 643
Joined: Sat, 3. Jan 09, 22:57
x3tc

Post by Einheit 101 » Wed, 25. Jun 14, 01:17

So ist es. Ich müsste da im dunkeln tappen um irgendwelche Daten anzupassen. Im großen und ganzen bestünde die Arbeit aus dem verschieben von IDs und anderen Kleinigkeiten.... aber ohne ap eben unmöglich. Da X, vor allem AP aber, so wie ich das sehe, ohnehin kaum noch einer spielt (leider), ist es auch unwahrscheinlich dass sich außer dir noch jemand groß dafür interessiert. :(

Schade eigentlich für das ganze. Hätte mit Rebirth nicht den X Untergang erwartet, aber AP machte schon Schritte in diese Richtung.

BlackArchon
Posts: 1016
Joined: Wed, 4. Feb 04, 17:37
xr

Post by BlackArchon » Wed, 25. Jun 14, 20:55

Also ich hätte schon Interesse und würde mich auch beteiligen, aber bei X fange ich bei null mit den Modding-Kenntnissen an. Von daher wäre es schon toll, wenn zumindest einer mit mehr als null Kenntnissen da mit dabei wäre.

Einheit 101
Posts: 643
Joined: Sat, 3. Jan 09, 22:57
x3tc

Post by Einheit 101 » Thu, 26. Jun 14, 12:13

Also wenn alles konvertiert werden soll, müsste man da schon umfassend Ahnung haben. Die sprach Daten müssten neu erstellt, sämtliche tFile Einträge in die neuen t files eingetragen und angepasst werden. Dazu kommt noch dies und jenes vermute ich. Am einfachste wäre es, einfach die tShips Einträge zu kopieren und ein Script zu schreiben, das die neuen Schiffe in Werften verfügbar macht. Dazu noch die Waffen einbauen. Dann hat man die mod in einer light Version. Schild Script lässt sich vermutlich recht einfach für ap flott machen.

Himmel123456
Posts: 8
Joined: Tue, 1. Jul 14, 12:23

Post by Himmel123456 » Wed, 1. Oct 14, 16:21

Hallo,

Die Angelwing heißt Tenshi (Sprachausgabe)?Ist das eigentlich Richtig oder
woran liegt das.

Renato

Post Reply

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”