X Rebirth – L’attente touche à sa fin ! [PRÉ-COMMANDER X Rebirth]

Discussions générales sur les jeux X-BtF, Xt, X², X³, X³TC, X³AP.

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Wiwin62
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Post by Wiwin62 »

Faut voir aussi, la première fois que j'ai joué à "Splinter Cell Conviction" ça ramait à mort. J'ai fait les mise à jour et hop ! Plus de problèmes, un jeu bien fluide.

On est encore à 3 mois de la sortie, il faut surement qu'ils optimisent le jeu.
(Enfin j'espère, si il faut une machine digne d'un supercalculateur, ils vont surement pas vendre beaucoup)
C'est pas faux...
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Emerson d'Anite
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Post by Emerson d'Anite »

http://www.egosoft.com/shop/ wrote:System Requirements:

Minimum:
OS: Windows 7 SP1 (64-bit), Vista SP2 (64-bit), XP SP3 (64-bit)
Processor: Intel i-Series at 2GHz or AMD equivalent
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 6 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
Additional Notes: These specs are still being determined.

Recommended:
OS: Windows 7 SP1 (64-bit)
Processor: Intel i5 (Quad) or i7 at 2.5GHz or AMD equivalent
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 10 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
Additional Notes: These specs are still being determined.
Alors :
  • L'Os, c'est bon ! ( Windows 7 SP1 (64-bit))
  • Processeur, c'est bon ! (Intel i7-3770K 3.5Ghz)
  • Mémoire, c'est bon ! (8Go)
  • GPU, c'est bon ! (GeForce GTX670)
OUF ...!
Pourvu que ça reste comme ça ! :sceptic:
« Il suivait son idée. C'était une idée fixe et il était surpris de ne pas avancer. » :)
Jacques Prévert
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Général Grievous
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Post by Général Grievous »

Franchement, pourquoi un tel écart avec la mémoire?
4Go en mini, 8Go en recommandé.
J'étais parti sur 6Go mais concrètement, ça va changer quoi?
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...
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Violette
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Post by Violette »

Mon compagnon dit que ca changera la distance d'affichage et le nombre d'element affiches en même temps à l'ecran =3


avais pas vue la réponse de Elmintster :s
Chi si accontenta gode.
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Geek
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Post by Geek »

Général Grievous wrote:Franchement, pourquoi un tel écart avec la mémoire?
4Go en mini, 8Go en recommandé.
J'étais parti sur 6Go mais concrètement, ça va changer quoi?
Tu ne dois pas avoir bien saisi comment l'univers est structuré.

Avoir de gros systèmes plutôt que des petits secteurs, ça oblige à repenser le chargement des objets.
C'est beaucoup plus dynamique dans Rebirth, le moteur charge les objets nécessaires à la volée.
Ou tu les prends en mémoire ou tu les prends sur le disque. Vu la différence de perfs entre les 2, plus de mémoire est un gros plus.
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Général Grievous
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Post by Général Grievous »

Tu ne dois pas avoir bien saisi comment l'univers est structuré
Ce que je ne comprends pas c'est qu'on dise aux gens en gros "oui, 4Go c'est bon ça passe. Mais en fait il faut 8Go"
C'est plus ça que je ne comprends pas. Autrement je conçoit tout à fait le besoin d'autant de RAM. mais ça sert à rien de dire que 4 ça suffit si en réalité il en faut le double.

sinon, encore des news.
Vidéo de Bern en Allemand, mais on voit pas mal de gameplay. (notamment la destruction d'un navire amiral, qui est en fait un vaisseau minier.)
http://www.youtube.com/watch?v=cg5ZI_WMPCI

ps: notez le temps de chargement... :lol:
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Post by Geek »

Général Grievous wrote:C'est plus ça que je ne comprends pas. Autrement je conçoit tout à fait le besoin d'autant de RAM. mais ça sert à rien de dire que 4 ça suffit si en réalité il en faut le double.
Eh bien si tu as 4 Go, ce qui "manque" sera créé par la mémoire virtuelle de l'OS (autrement dit le disque dur).
Bien sûr ce n'est pas les mêmes perfs, donc 8 est recommandé.

notez le temps de chargement
Tu peux expliquer ?
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Général Grievous
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Post by Général Grievous »

Citation:
notez le temps de chargement

Tu peux expliquer ?
Bah les 2.45 premières minutes de la vidéo sont du temps de chargement... :roll:
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Post by Geek »

Ah bon ?
Moi je vois que le jeu est en pause ("press any button to play"), c'est tout.
On ne voit pas du tout le chargement du jeu.
Last edited by Geek on Fri, 23. Aug 13, 21:38, edited 1 time in total.
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peroxyde
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Post by peroxyde »

Pour moi concrètement c'est exactement ce qu'a dit violette.
Avec la config mini tu peux lancer le jeu mais pas avec les options à fond. Le processeur pour les calculs évidemment, la ram pour les structures et la distance de visi (plus t'as de ram plus tu peux charger de textures et de modules).
Dans les X actuels c'est facilement vérifiable: il suffit qu'un M1 ou M2 dont il n'y a pas le même dans le secteur passe une porte pour qu'on puisse remarquer un freeze d'un fraction de seconde.
Si un second passe la porte, rien ne se produit.
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Post by Geek »

peroxyde wrote:t, la ram pour les structures et la distance de visi (plus t'as de ram plus tu peux charger de textures et de modules).
Je ne suis pas un expert sur les allocations mémoire, mais ce n'est pas plutôt le rôle de la ram vidéo ?
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Général Grievous
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Post by Général Grievous »

Geek wrote:
peroxyde wrote:t, la ram pour les structures et la distance de visi (plus t'as de ram plus tu peux charger de textures et de modules).
Je ne suis pas un expert sur les allocations mémoire, mais ce n'est pas plutôt le rôle de la ram vidéo ?
Je dirais le même chose en effet.
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peroxyde
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Post by peroxyde »

Ça n’empêche pas la mémoire partagée, il me semble que la CG peut aussi utiliser une partie allouée la RAM normale.
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Post by Geek »

Peut être, mais c'est secondaire... ça ne justifie pas le passage de 4 à 8 !

Je pense que la description des nouveaux réglages pour AP va dans ce sens :
View Distance

A new graphics option, View Distance, has been implemented and replaces the old AQC option. The View Distance has 4 settings, defined as follows:

• Low: View distance as in X3TC, equivalent to AQC on.
• Medium: View distance as in X3TC, equivalent to AQC off.
• High: View distance extended to 100km, with AQC off.
• Very High: View distance extended to 500km, with AQC off and higher model detail.

[...]

High and Very High settings should be viable on most medium- to high-end graphics cards, and increase the distance before objects start to fade out, especially in foggy sectors. The result should be fewer collisions with asteroids that appear from nowhere, and fewer stars visible through geometry! The Very High setting for uses higher LOD levels for improved graphics over longer distances.
Il parle bien de la puissance de la CG, et pas du tout de la quantité de RAM.
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NalinElfleg
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Post by NalinElfleg »

Général Grievous wrote:
Geek wrote:
peroxyde wrote:t, la ram pour les structures et la distance de visi (plus t'as de ram plus tu peux charger de textures et de modules).
Je ne suis pas un expert sur les allocations mémoire, mais ce n'est pas plutôt le rôle de la ram vidéo ?
Je dirais le même chose en effet.
Bah la RAM vidéo a été ajoutée pour alléger la RAM "normale", mais rien n'empêche d'utiliser cette dernière pour du grahique. Comme dit Elminster, ça dépend de la manière de coder. :)

Après, les procs et autres spécificités de la CG, ça devient plus important à prendre en compte au final.
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Ethann
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Post by Ethann »

Outch ta vidéo de la GC Général... Adieu les dogs fight, il reste statique à tout casser sur le capital ship tranquille, bouge juste en straffant à une vitesse abusive... Y a quoi de fun la dedans? Je trouve leur démonstration très contre productive, dommage qu'il y est pas de sous titre anglais, il donnait peut-etre des excuses ou justifications xD
C'est vraiment pas nerveux du tout, on dirait des combats de M6 platés...

Pendant ce temps là, Star Citizen nous prépare une demo pour se promener dans le hangars pour contempler quelques vaisseaux et entrer dans leurs cockpits pour la semaine prochaine, avec des modules qui viendront les uns après les autres.
Une demo de la part d'egosoft ça vous parait jouable pour Rebirth? Je crois pas qu'il y en ai eu sur les précédents, mais là vu que tout est nouveau j'aimerai bien qu'ils mettent le paquet pour nous convaincre :P
GGRei
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Post by GGRei »

Général Grievous a écrit:
Geek a écrit:
peroxyde a écrit:
t, la ram pour les structures et la distance de visi (plus t'as de ram plus tu peux charger de textures et de modules).

Je ne suis pas un expert sur les allocations mémoire, mais ce n'est pas plutôt le rôle de la ram vidéo ?

Je dirais le même chose en effet.


Bah la RAM vidéo a été ajoutée pour alléger la RAM "normale", mais rien n'empêche d'utiliser cette dernière pour du grahique. Comme dit Elminster, ça dépend de la manière de coder. Smile

Après, les procs et autres spécificités de la CG, ça devient plus important à prendre en compte au final.
Pour tout ce qui est rendu à l'écran et donc utilisation des API graphique, sa se passe au niveau de la CG uniquement. ( qui est optimisé pour ce type de traitement ).

Sa se sert de la RAM si la mémoire de la CG est saturé mais la mémoire vidéo reste prioritaire pour le stockage des textures et autres..
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Wiwin62
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Post by Wiwin62 »

~Elminster~ wrote: Si Ego me flingue ma licence préféré pour du casual, je fais un scandale sur le web. :lol:
T'inquiète, tu sera pas le seul :D

Espérons que c'est, comme tu le dit, que du Marketing pour attirer ceux qui n'ont jamais joué à la série X et qui sont, potentiellement, plus attirés par la destruction des stations plutôt que leurs construction.
C'est pas faux...
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Demongornot
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Post by Demongornot »

J'ai vraiment hate de l'avoie, je l'ai déjà précommandé sur Steam et ça fait des années que j'avais des sous de coté pour ça !

Par contre j'ai quand même peur que le gameplay risque d'être pas assez riche et trop commercial...

Le gameplay, les bots et l'interface ont totalement changée, plus de menu chiant qui ramé et pas pratique a utiliser, c'est une bonne nouvelle, mais perso les menu circulaire j'aime pas ça et surtout j'espère qu'on aura pas perdu trop de fonctions avancé a cause de ça, genre envoyer un vaisseau faire de la cartographie.
Ou contrôler un vaisseau pour le commerce, lui dire comment on le fait et pas uniquement qu'il le fasse tout seul, ou coté combat choisir une petite flotte qui nous escorte, choisir les formations, si ils doivent tirer a vue ou pas, les actions selon les types d'armes/tourelles et tout ça...
Ou même la gestion des Marines pour les abordages et autre...

Par ce que perso j'ai peur que a vouloir l'ouvrir au trop grand public X Rebirth va finalement perdre son intérêt pour son public actuel, ils disent qu'il va être complexe mais pas compliquer, j'espère qu'ils n'on pas trop perdu en complexités...

Par contre un truk c'est que je fait confiance a la communauté du modding pour nous pondre des truk incroyable, d'ailleurs ça ne m'étonnerais pas de voir le vaisseau remplacé par le Faucon Millénium ou le Normandy de Mass Effect ou même le Serenity Firefly :D

Bref dans tout les cas...Merci d'avance Egosoft, il va être génial le jeu je pense !
Call of Rebirth...Don't worry a big patch is comming, its called Star Citizen.
http://www.youtube.com/watch?v=pM3CptVZDYU
I don't want to be human !
Last hope for X Rebirth is that Egosoft stop to be arrogant and stupid and give access to Source Code for public.
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StCyr
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Version française

Post by StCyr »

Bonjour,
Peut être avez-vous déjà répondu à cette question, mais les topics sont trop nombreux, aussi je réïtère ma question:
La version française n'existe pas, seule l'allemande et l'anglaise? L'achat doit se faire donc sur la version Steam Key, pour une utilisation en France (ou Europe exclusive), donc pas de version boîte avec bonus?
Merci de votre collaboration
StCyr
On devient vieux, lorsque l'on se souvient d'avoir été jeune!

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