[MOD/Script] ZPM + Hyperraumantrieb + ein paar Schiffe V1.3

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.QWERTY95.
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Joined: Sun, 10. Jan 10, 22:38
x3tc

Post by .QWERTY95. »

@Chaber: Ja, das weiß ich mittlerweile.
@Anubis: Weißt du wo es sonst noch sowas gibt? Texturen sind mir egal. Und wie läuft es eig. mit deiner SG-Mod?
@Ifrit: Hey, hier sind 2 Leute die ne Frage zu deiner Mod haben!!

Wer kennt ein !!Gutes!! Modell der Aurora?
Also Das Schiff:[ external image ]
Danke im Vorraus
Mainboard : MSI 790FX-GD70
Prozessor : AMD Phenom II X4 965 BE @ 3.4 Ghz
Grafik : ATI Radeon HD 4890 Superclocked
Speicher : 4Gbyte DDR 3 @ 1333 Mhz
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Chaber
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Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
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Post by Chaber »

http://solcommand.blogspot.com/search?u ... results=30
ist zwar nicht die Aurora, aber ähnlich: Shey Ke Capitalship

weiter unten ist auch ein Human-arship, das müsste ein auroraähnliches Modell sein
die Modelle kannst du dort kostenlos (für nonkomerzielles) downloaden, bei veröffendlichungen solltest du legendlich solcommand als Modellerstelelr Benennen
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Ska-Ara|Sl-A
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Joined: Fri, 25. Jul 08, 20:46
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Post by Ska-Ara|Sl-A »

qwerty ich würde sagen du solltest in den mod schauen XD
da gibts das zurzeit ebste aurora modell für x :)

hier heißt das schiff aber glaub solaris oder so


nebenbei nein ich weiß es nicht ;)

und mein sg mod ist tod gab wegen eines "freundes" copyright probleme und daher wurde der tread geclosed
.QWERTY95.
Posts: 7
Joined: Sun, 10. Jan 10, 22:38
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Post by .QWERTY95. »

@Anubis Schade, wär gut geworden. Und wie ich schon vorher erwähnte, sieht die Aurora bei mir aus wie die XSP Version.
@Chaber Danke Trotzdem.

Weiß jemand wie man Waffen erstellt? Würd nämlich gern nen Wraith Blaster machen.

qwerty
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Terraner x
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Joined: Tue, 27. Jul 10, 11:11
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Post by Terraner x »

Die ZPM's wurden doch von dem einen Antiker in Reihe geschaltet damit die Schilde länger halten. (Folge: 10.000 Jahre):gruebel:
Damit würde sich die Leistung von einem ZPM doch erhöhen? :?
Die Verluste auf Eros können auch ein Rundungsfehler sein.
shadow1501
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Joined: Thu, 7. Jan 10, 18:43
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Post by shadow1501 »

ich habe ein problem wenn ich den hyperraum antrieb anmache komme ich in einen anderen sektor und bin in einem schiffsfrack gefangen und das tor zum anderen sektor ist auch ein schiffsfrack.
am anfang hat es geklappt und das war recht coll aber als ich es am nächtsten tag probiert habe kam das oben genannte problem kann mir einer sagen wieso?
Chaber
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Post by Chaber »

Terraner x wrote:Die ZPM's wurden doch von dem einen Antiker in Reihe geschaltet damit die Schilde länger halten. (Folge: 10.000 Jahre):gruebel:
Damit würde sich die Leistung von einem ZPM doch erhöhen? :?
nö, nicht wirklich *hab die folge auch gesehen*

als 3erpaket halten die 10000 Jahre wie auch "solo"
allerdingsi st die gesamtleistung so erschöpft das es zum versagen des schildes führt.
erst durch die änderung nach der Zeitreise wo das auftauchen von Atlantis eingestellt wurde konnte atlantis gerettet werden.
die auswechslung brachte legendlich eienn winzigen Zeitbonus bzw energieersparnis der das auftauchen geradeso noch funktionierte.
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deine_papa
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Joined: Fri, 2. Jan 09, 19:33

Post by deine_papa »

*therad ausgrab*

hallo wie ich in einem anderen thread schon erwähnt hatte hab ich das schiff und die drohnen aus diesem mod "extrahiert"(damit ichs mit srm ect nutzen kann)
erst hatte ich das problem das das schiff explodiert oder halb durch das tor geflogen ist was ich mit hilfe von eMYNOCK gelöst habe (tore waren zu klein)

nun aber ein weiteres problem das ich gerne beheben möchte undzwar kann ich die drohnen im sekunden takt abschiesen was nicht so sein soll
bin für jede hilfe dankbar
mfg
!!dodo!!
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Joined: Sun, 10. Feb 08, 09:40
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Post by !!dodo!! »

leute ich hab mit dem script ein problem

ich habe den MGM 2.6 drauf und dieser sektor hyperraum ist zwar schön und gut aber wie komm cih da raus?

bei mir sind in dem sektor stationen und schiffe der yaki und wenn ich geradeaus fliebe komme ich durch ein tor in einen anderen sektor
Mein System

-Intel Core i5 7600k 4,6 GH
-16 GB DDR 4, 2400 MH
-Geforce GTX 1080

[ external image ]
Terraner x
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Joined: Tue, 27. Jul 10, 11:11
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Post by Terraner x »

Hi ich finde das Mod jetzt schon gut.
Wollte es mal installieren aber ich hab die neue Version von X3 TC (Ver:3.0).
Funktioniert das Mod mit den Spielständen der Version?
sadamarsi
Posts: 4
Joined: Fri, 16. Jan 09, 19:12

Der Downloadlink - Kinder isses denn soo schwer???

Post by sadamarsi »

Was nüzen die coolsten supidupi-scripte, wenn man die nirgendwo downloaden kann.

:cry:
Terraner x
Posts: 126
Joined: Tue, 27. Jul 10, 11:11
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Post by Terraner x »

Die Mod kannst du auf der ersten Seite downloaden.
Die Scripte werden dann u.a im Spiel oder in der "KommandoConsole" verfügbar sein.

Habe die Mod probiert & finde sie klasse!
Spiel X3: TC / X§: AP zurzeit aber nicht.
Die Verluste auf Eros können auch ein Rundungsfehler sein.
Herr Professor
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Joined: Sun, 11. Jan 09, 19:04
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Post by Herr Professor »

hey hallo :D
ist es iwie möglich den mod so zu verwenden, das ich zwar das zpm habe, aber den hyperraumantrieb nicht? ich bin nämlich ganz zufrieden mit dem sprungantrieb, aber würde gerne das zpm benutzen. wäre nett wenn mir jemand da helfen könnte (;

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