[Guide] MD für Anfänger und Deutsche director.htm (Deutsche Übersetzung für AP3.1)
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Moin..
wow .. na dann kann das we ja kommen , Vielen Dank dafür ! ! ! !
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Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
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Kein dingGhostrider[FVP] wrote:Moin..
wow .. na dann kann das we ja kommen , Vielen Dank dafür ! ! ! !
Das nützlichste dabei ist das man bei 'typename=' jetzt die richtigen Bezeichnungen hat, dann brauch man nicht mehr Raten was das sein soll. (Anstatt 4 x Nova ist jetzt auch die Variante mit angegeben, z.B. Aufklärer etc.)
v2.2a
Ich hab den Link geupdated, aus irgendeinem Grund war der timing node nicht übersetzt Hab nochmal drübergeschaut, hoffentlich ist jetzt alles in Deutsch.
gruß und viel Spaß
tero
Waat dat wat? Dat waat wat!
- makaveli61
- Posts: 1136
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Heißt das es ist noch nicht alles auf Deutsch? Gib mir einen Tip nach was ich suchen muss, dann berichtige ich das. Da sind 2 Dateien bei mit jeweils über 24000 Zeilen, mal eben drüberschauen geht da leider nicht besonders gut.makaveli61 wrote:Nicht wirklich.
Freut mich das dir der Guide gefällt
gruß
tero
Waat dat wat? Dat waat wat!
Demnächst gibt es nochmal ein Update mit Fehlerkorrekturen. Da sich das eigentlich nicht lohnt, packe ich ein paar Code-Snippets mit ins Paket die ich mir im laufe Zeit erstellt hab. Ich hab die schonmal Hochgeladen, vielleicht hat noch jemand Vorschläge für weitere Snippets, das sind nämlich noch nicht soviele Snippets für Briefing und objectives sind in Arbeit.
Download
Bis jetzt im Paket:
Umschliessen mit
- do/check_all/any; do_choose/when/otherwise; do_if
- cue (ohne und mit sub-nodes - code wird im action node platziert)
Einfügen
- neuer cue mit sub-nodes
- cue mit Deinstall-Routine
- Eine Handvoll Ausschnitte zum Debuggen (Kurze Erklärung dazu in der debug.txt)
- Vorlagen für neue Mission
Snippets, was ist das?
Snippets sind Code-Beispiele/Ausschnitte die man im VWD einfügen kann. Das kann Zeit sparen, gibt keine Tippfehler usw. Zusätzlich werden die Teile des Ausschnitts hervorgehoben die man an den eigenen Code anpassen muss, z.B. Cuenamen, Variablen usw. Snippets sind keine Fix und Fertig Lösung, sie müssen (fast immer) an den eigenen Code angepasst werden. Dabei gibt es 2 Arten die über das Kontxtmenü gewählt werden können:
Ausschnitt einfügen... : Hier werden die Code-Ausschnitte an der Position des Cursors eingefügt.
Umschliessen mit... : Hierfür muss vorher ein Teil des Codes Markiert werden, der dann innerhalb des Codeausschnitts eingefügt wird. So können sie ein paar Zeilen Markieren und diesen z.B. innerhalb <do_all> und </do_all> platzieren.
Speichert die Code-Schnipsel in einem beliebigen Ordner. Im VWD in der Menüleiste 'Extras/Codeausschnitt-Manager...' wählen und über den 'Hinzufügen...' Knopf den Ordner mit den Snippets angeben.
Wer mit dem VWD nur MD Missionen schreibt kann alle anderen Ordner über den 'Entfernen' Knopf entfernen, dann kommt man beim Einfügen etwas schneller an die codeschnipsel. Wenn euer Ordner der einzige ist, wird dieser nicht mehr Angezeigt sondern gleich die Einträge darin.
gruß
tero
Edit: Neuer downloadlink; es waren ein paar alte Dateien im Paket
Download
Bis jetzt im Paket:
Umschliessen mit
- do/check_all/any; do_choose/when/otherwise; do_if
- cue (ohne und mit sub-nodes - code wird im action node platziert)
Einfügen
- neuer cue mit sub-nodes
- cue mit Deinstall-Routine
- Eine Handvoll Ausschnitte zum Debuggen (Kurze Erklärung dazu in der debug.txt)
- Vorlagen für neue Mission
Snippets, was ist das?
Snippets sind Code-Beispiele/Ausschnitte die man im VWD einfügen kann. Das kann Zeit sparen, gibt keine Tippfehler usw. Zusätzlich werden die Teile des Ausschnitts hervorgehoben die man an den eigenen Code anpassen muss, z.B. Cuenamen, Variablen usw. Snippets sind keine Fix und Fertig Lösung, sie müssen (fast immer) an den eigenen Code angepasst werden. Dabei gibt es 2 Arten die über das Kontxtmenü gewählt werden können:
Ausschnitt einfügen... : Hier werden die Code-Ausschnitte an der Position des Cursors eingefügt.
Umschliessen mit... : Hierfür muss vorher ein Teil des Codes Markiert werden, der dann innerhalb des Codeausschnitts eingefügt wird. So können sie ein paar Zeilen Markieren und diesen z.B. innerhalb <do_all> und </do_all> platzieren.
Speichert die Code-Schnipsel in einem beliebigen Ordner. Im VWD in der Menüleiste 'Extras/Codeausschnitt-Manager...' wählen und über den 'Hinzufügen...' Knopf den Ordner mit den Snippets angeben.
Wer mit dem VWD nur MD Missionen schreibt kann alle anderen Ordner über den 'Entfernen' Knopf entfernen, dann kommt man beim Einfügen etwas schneller an die codeschnipsel. Wenn euer Ordner der einzige ist, wird dieser nicht mehr Angezeigt sondern gleich die Einträge darin.
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Edit: Neuer downloadlink; es waren ein paar alte Dateien im Paket
Waat dat wat? Dat waat wat!
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Au mann da kommt man ja gar nicht hinterher.. zumindest ich als Laie und die DE director .. ist voll cool.. wirklich hilfreich aber ohne das tolle tutorial auch nur halb so informativ .. was das anwenden betrifft.. jetzt wird einiges klarer, was musste der arme ketraar immer herhalten - thx euch beiden
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
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Freut mich das es dir hilftGhostrider[FVP] wrote:Au mann da kommt man ja gar nicht hinterher.. zumindest ich als Laie und die DE director .. ist voll cool.. wirklich hilfreich aber ohne das tolle tutorial auch nur halb so informativ .. was das anwenden betrifft.. jetzt wird einiges klarer, was musste der arme ketraar immer herhalten - thx euch beiden
Die director.htm ist nur zum Nachschlagen, Lernen wie etwas Funktioniert kann man damit wirklich nicht.
Ob man hinterherkommen muss weiß nicht, am besten nur die Sachen raussuchen die man gebrauchen kann. Ich bin es nur gewohnt alles an meine Vorlieben anzupassen, ab und zu kommen dann auch nützliche Sachen dabei rum wie die Deutschen director Dateien oder die snippets. Es kommt schonmal vor das ich etliche Tage ein kleines Programm schreibe oder soetwas wie die directordateien übersetze, nur damit ich eine Stunde an Arbeit sparen kann. Lieber nicht darüber nachdenken ob das wirklich Klug ist.
gruß
tero
Waat dat wat? Dat waat wat!
Patch 3.0 ist draussen Ich weiß leider noch nicht wann ich dazu komme den Patch runterzuladen (Ich hab keine Inet festleitung Zuhause), aber danach kommt dann der angepasste Guide und die (falls neuere) Director.xyz.
Falls noch jemand eine Idee hat was im Guide aufgenommen werden soll, immer her damit!
Das ist die vorerst letzte Chance, da ich im Moment wenig Zeit habe kann ich nämlich nicht sagen wann danach noch ein Update kommt.
gruß
tero
Falls noch jemand eine Idee hat was im Guide aufgenommen werden soll, immer her damit!
Das ist die vorerst letzte Chance, da ich im Moment wenig Zeit habe kann ich nämlich nicht sagen wann danach noch ein Update kommt.
gruß
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Waat dat wat? Dat waat wat!
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Ich hab derzeit noch Probleme mit den cues / cue wenn ich mehrere in einem MD haben will bei verschiedenen Ereignissen und mit Abfragen (Schleifen) z.B. checke das und lade jenes und dann checke das und mache dies, wenn ... sonst dann oder nichts bzw. gehe wieder auf anfang.
Vielleicht wäre da das eine oder andere Beispiel noch mal gut. Aber vielleicht hab ich das nur noch nicht so ganz verstanden und muss mir das noch ein paar mal durchlesen bis das endlich schnackelt.
Hintergrund ist der das ich einige Firmenplots auch erweitern wollte, sprich bei Rang x mache das, bei Rang y schalte Schiff / Station an Werft z frei. Ich guck mir zwar die immer die Plots an aber die sind auch nicht immer wirklich übersichtlich.
Falls Zeit und Lust da ist wäre ich dankbar.
Im Grunde liest sich alles immer sehr gut und die Probleme kommen immer dann wenn man vor dem aktuellen Projekt sitzt oder eine Idee kommt was man umsetzen möchte
Danke für den Guide.
Vielleicht wäre da das eine oder andere Beispiel noch mal gut. Aber vielleicht hab ich das nur noch nicht so ganz verstanden und muss mir das noch ein paar mal durchlesen bis das endlich schnackelt.
Hintergrund ist der das ich einige Firmenplots auch erweitern wollte, sprich bei Rang x mache das, bei Rang y schalte Schiff / Station an Werft z frei. Ich guck mir zwar die immer die Plots an aber die sind auch nicht immer wirklich übersichtlich.
Falls Zeit und Lust da ist wäre ich dankbar.
Im Grunde liest sich alles immer sehr gut und die Probleme kommen immer dann wenn man vor dem aktuellen Projekt sitzt oder eine Idee kommt was man umsetzen möchte
Danke für den Guide.
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Update für AP 3.0
Hier ein kleines Paket mit aktualisierten Directordateien für AP 3.0. Am Guide selbst hat sich nichts geändert, deswegen gibts die neuen Dateien im Solopaket.
Im Grunde ist es nur ein neuer MD-Befehl der übersetzt werden musste (set_war_manager).
Zusätzlich hab ich noch die neuen Schiffe und die Terranerstationen in die dirobjdb eingetragen, so kann man diese innerhalb des XML-Editors im Dropdownfenster wählen.
Download
gruß und viel spaß
tero
Hier ein kleines Paket mit aktualisierten Directordateien für AP 3.0. Am Guide selbst hat sich nichts geändert, deswegen gibts die neuen Dateien im Solopaket.
Im Grunde ist es nur ein neuer MD-Befehl der übersetzt werden musste (set_war_manager).
Zusätzlich hab ich noch die neuen Schiffe und die Terranerstationen in die dirobjdb eingetragen, so kann man diese innerhalb des XML-Editors im Dropdownfenster wählen.
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Waat dat wat? Dat waat wat!
- makaveli61
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Danke für den Zucker
MD ist wie Fahrrad fahren, das verlernt man nicht. Zeit für X zu finden ist allerdings auch ohne das Land zu verlassen nicht einfach.
Ich hab das ein und andere Kapitel in Arbeit, schaffe es nur nicht sie fertig zu stellen.
Wenn sich noch ein paar Themen finden die sich für einen Guide lohnen, könnte man auch einen 2. Guide machen. Für Fortgeschrittene: Eigener Spielstart, nutzen von ES's Librarys, Vorschaubilder der face= Eigenschaft des actors, etc.
gruß
tero
MD ist wie Fahrrad fahren, das verlernt man nicht. Zeit für X zu finden ist allerdings auch ohne das Land zu verlassen nicht einfach.
Ich hab das ein und andere Kapitel in Arbeit, schaffe es nur nicht sie fertig zu stellen.
Wenn sich noch ein paar Themen finden die sich für einen Guide lohnen, könnte man auch einen 2. Guide machen. Für Fortgeschrittene: Eigener Spielstart, nutzen von ES's Librarys, Vorschaubilder der face= Eigenschaft des actors, etc.
gruß
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Waat dat wat? Dat waat wat!
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- Posts: 643
- Joined: Sat, 3. Jan 09, 22:57
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- Joined: Sat, 3. Jan 09, 22:57
Och, die eigenen Spielstarts hab ich schon geknackt. Mir würde da aber schon noch was Einfallen: Wie baut man diese cutscenes-Dateien aus dem gleichnamigen Ordner ind den MD ein? Irgendwie steh ich da voll auf dem sprichwörtlichen Schlauch. Na ja, 50m Kupferdraht sind auch 'ne lange Leitung!tero wrote:Wenn sich noch ein paar Themen finden die sich für einen Guide lohnen, könnte man auch einen 2. Guide machen. Für Fortgeschrittene: Eigener Spielstart, nutzen von ES's Librarys, Vorschaubilder der face= Eigenschaft des actors, etc.
Gruß Dieter
Edit: Ich würde mich sogar bereit erklären, aus der cutscenes.xsd ein ähnliches html-File, wie es im director-Ordner liegt zu basteln. Allerdings nicht unbedingt im Alleingang.
Wer eine Frage stellt, bleibt ein Narr für 5 Minuten! - Wer keine Frage stellt, bleibt ein Narr fürs Leben!
Mach Dir keine Sorgen... Zumindest solange sie keine Tiere paarweise nach Cape Canaveral treiben!
Mach Dir keine Sorgen... Zumindest solange sie keine Tiere paarweise nach Cape Canaveral treiben!
Earl666 wrote:Wie baut man diese cutscenes-Dateien aus dem gleichnamigen Ordner in den MD ein?
Edit: Ich würde mich sogar bereit erklären, aus der cutscenes.xsd ein ähnliches html-File, wie es im director-Ordner liegt zu basteln. Allerdings nicht unbedingt im Alleingang.
In einer cutscene.xml wird der name der scene über <director key="Meine Cutscene"/> festgelegt und dann mit <play_cutscene file="Meine Cutscene"/> im MD-script aufgerufen (siehe TC-cutscenes). Das schwierige ist eine cutscene.xml zu schreiben, man kann während des schreibens nicht sagen wie es im Game letztendlich ausieht. (Fertige scenes wiederverwenden ist so eine Sache, die sind doch recht Speziell auf eine Situation zugeschnitten.)
Hab mich aber bisher erst wenig damit beschäftigt, das weiß ich im Grunde auch nur von dem was ich hier auf dem Forum gelesen hab. Ich werd' mir das aber auf jeden Fall antun, dann lohnt sich ein 2.Guide so langsam
Die .xsd könnte man auch gleich noch übersetzen Falls die ganzen Befehle denn auch funktionieren, Egosoft hat auch nicht alle davon benutzt.
btw: Mit html kenn ich mich nicht aus, aber wenn ich bei dem erstellen einer htm helfen kann sag bescheid. So viel code ist in den Dateien nicht drin, wird ja alles aus der xsd ausgelesen.
gruß
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Ich hab den Guide mitsamt den Dateien neu Hochgeladen, weil die Links leider gehackt wurden.
Hoffentlich hat niemand die ca 1mb großen .exe gestartet, da könnte alles drin sein. Ich weiß leider nicht wie lange die da schon drin waren, mein letzter check ist ca 1/2 Jahr her.
EDIT: link entfernt
gruß
tero
Hoffentlich hat niemand die ca 1mb großen .exe gestartet, da könnte alles drin sein. Ich weiß leider nicht wie lange die da schon drin waren, mein letzter check ist ca 1/2 Jahr her.
EDIT: link entfernt
gruß
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Last edited by tero on Wed, 3. Dec 14, 00:07, edited 1 time in total.
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Super vielen Dank auch..
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Kein Problem, ich hab alles noch hier
Eine Mail an Bernd ist auch raus, ob er die ältere Version von der Egosoft Seite, gegen diese AP3.1 taugliche Version austauscht. Dann sind die Dateien Sicher.
Leider ist mir das Leben etwas dazwischen gekommen, deswegen hatte ich wenig Zeit bzw Ruhe mich mit X zu beschäftigen. Ich bin aber nie ganz weg
btw: Sobald ich wieder dran bin gibt's es auch eine Mission von mir, da fehlt eigentlich nur doch das große Finale. Immer wenn ich mal ein bißchen Zeit hab, bastel ich daran.
gruß
tero
Eine Mail an Bernd ist auch raus, ob er die ältere Version von der Egosoft Seite, gegen diese AP3.1 taugliche Version austauscht. Dann sind die Dateien Sicher.
Leider ist mir das Leben etwas dazwischen gekommen, deswegen hatte ich wenig Zeit bzw Ruhe mich mit X zu beschäftigen. Ich bin aber nie ganz weg
btw: Sobald ich wieder dran bin gibt's es auch eine Mission von mir, da fehlt eigentlich nur doch das große Finale. Immer wenn ich mal ein bißchen Zeit hab, bastel ich daran.
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