[INDEX+DISKUSSION] Ideen- und Wunschsammlung für Scripte und Mods

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Bloody_Kain
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Post by Bloody_Kain » Mon, 27. Aug 12, 19:10

Moin.
Hab mir gerade noch einmal Ghost Rider 2 angeschaut und da kam mir ne Idee, die ich aber selbst, mal wieder, nicht erfüllen kann.

Wie wäre es mit ein paar Schiffen, die an den Ghost Rider angelegt sind?
Also Schiffe die in Flammen stehen, Todessymbole drauf wie Totenschädel etc. und mit passenden Waffen natürlich.

Dazu dann eine bestimmte Station, die aussieht wie die Stationswracks, vielleicht noch mit ein paar lodernden Flammen dran.

Klar, es kann kein Feuer im Vakuum geben, aber wer Ghost Rider kennt weis, das diese Feuer nicht natürlichen Ursprungs sind.

Das ganze könnte dann mit einem modifiziertem Piratenscript laufen.
Vielleicht einer Miniquest in der man selbst zum Ghost Rider oder hier Ghost Pilot und damit Herr über die Station und die dortigen Schiffe wird?

Denkt dran, alles was es braucht ist nur eine Unterschrift unter einem bestimmten Vertrag.
Aber Obacht...
... der Teufel hält sich immer ein paar Hintertürchen frei. :twisted:
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randyandy4you
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Post by randyandy4you » Sun, 16. Sep 12, 03:50

Steinigt mich jetzt nicht, denn bin mir nicht sicher ob ich hier ganz richtig bin !? :oops:
([url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] hat leider nichts ergeben)

Gab es da nicht einmal einen script für Kampfpiloten ?
Kann mich dunkel erinnern, dass es bei X2 oder so einen script gab,
wo man ähnlich den Sektor/Universum-Händlern, seine
Kampfpiloten ausbilden konnte !?
Die sind dann durch Patrouillen und durch Kampfmissionen,
in Rang und Erfahrung gestiegen.

Vielleicht kann sich ja noch wer erinnern oder es gibt ihn sogar irgendwo !?

thx und lg
randy

Chaber
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Post by Chaber » Sun, 16. Sep 12, 11:45

Codea :D

Das gibs noch, Lucike entwickelt das glaub ich auch noch weiter, istaber wegen Meinungsverschiedenheiten mit einem oder mehren Mods hier nicht mehr selbst aktiv.
allerdings hat er eien eigene Webseite wo er seine skripte zum DL anbietet
Hast Glück, hab den Link grad gefunden:
http://www.xuniversum.info
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randyandy4you
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Post by randyandy4you » Mon, 17. Sep 12, 09:48

@Chabber: DANKE !!

mal schauen ob ich das in AP Einbauen kann, denn meine doof rumfliegenden
Patroullien (vor allem, wenn´s hin und wieder an einem Tor zerschellen, nerven mich leicht^^)

lg
randy

companymadness
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Post by companymadness » Tue, 25. Sep 12, 22:55

Endlich anständige Triebwerksgeräusche der 3000 PS Maschine hinter mir im Cockpit und evtl. die dazugehörigen visuellen Effekte beim Beschleunigen (Unschärfe, Vibrationen), die wesentlich dazu beitragen würden sich tatsächlich am Steuer eines Raumschiffs zu befinden.

Bin recht enttäuscht, dass es Egosoft seither nicht geschafft solch Bestandteile, die, wie ich finde elementar sind für die Spielatmosphäre, in´s Game zu integrieren. Von Moddern, die hier sowieso schon Überstunden schieben um Unzulänglichkeiten der Originalspiele auszugleichen, möchte ich soetwas eigentlich nicht erwarten.

Chaber
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Post by Chaber » Tue, 25. Sep 12, 22:58

schätze mal das gibt die Engine nicht her, die hat ja eh schon arg zu kämpfen, bzw der Rechenr mit der..., für Rebirth wäre das denkbar und sicher machbar.
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raiman
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Post by raiman » Sun, 25. Nov 12, 17:46

hallo,
da es stört mich nämlich ein wenig das das frachtraumkraftfeld nicht funktioniert, wollte ich fragen ob die KI für die sektorpolizei oder die scripte für den frachtscanner hardcoded sind oder nicht? falls nicht könnte man die scripte so verändern das entweder die polizei nicht nach illegalen waren sucht wenn es vorhanden ist oder das der frachtscanner als rückgabewert einen leeren frachtraum hat. der letztere falle hätte auch zur folge das der spieler selbst keine informationen die fracht eines schiffes bekommen würde wenn es das karftfeld an bord hat(realistischer).

MFG
raiman

Chaber
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Post by Chaber » Sun, 25. Nov 12, 19:30

soviel ich weis funktioniert das schon, 1 Frachtraumkraftfeld verbirgt exakt 1 Produkt
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus » Sun, 25. Nov 12, 19:48

Nein, das Frachtraumkraftfeld funktioniert nicht. Scan-Scripte gibt es und man kann sie anpassen.
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Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] » Sun, 25. Nov 12, 21:11

X2-Illuminatus wrote:Nein, das Frachtraumkraftfeld funktioniert nicht. Scan-Scripte gibt es und man kann sie anpassen.
Hm.. wusste ich gar nicht oder sprichst Du von deiner Terraner Polizeilicenz :)
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
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raiman
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Post by raiman » Mon, 26. Nov 12, 18:28

X2-Illuminatus wrote:Nein, das Frachtraumkraftfeld funktioniert nicht. Scan-Scripte gibt es und man kann sie anpassen.
ok danke ich werde mal schaun was ich finde und ob ich es anpassen kann.
Ghostrider[FVP] wrote:Hm.. wusste ich gar nicht oder sprichst Du von deiner Terraner Polizeilicenz Smile
die funzt doch in X3:AP oder bin ich jetzt ganz blöd?

mfg raiman

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Bloody_Kain
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Post by Bloody_Kain » Mon, 10. Dec 12, 15:06

Moin.
Mir geistert gerade so ne Idee für nen Weihnachtsmod für TC und AP im Kopf herum und dachte ich geb den hier mal zum Besten, bevor der wieder in den Wirren meiner chaotischen Gedankenwelt verschwindet.

Ich bin mir zwar nicht sicher ob in dieser fiktiven Zukunft sowas wie Weihnachten noch gefeiert wird, aber schön wäre es trotzdem.
Der Mod wäre dann einer von mehreren zu den Weltweiten speziellen Feiertagen wie Weihnachten, Valentins Tag, Ostern, Halloween, etc.
Man müsste diese so einrichten, dass sie alle in einen Mod kämen, nacheinander, und dann zu bestimmten Zeiten im Jahr aktiviert werden, mit je eigenen Quests und Belohnungen natürlich.
Jetzt aber erst einmal zum Weihnachtsmod:

Zuerst einmal müssten die Stationen irgendwie weihnachtlicher aussehen, so ne Art Lichterketten oder leuchtende Weihnachtsmotive oder sowas an der Außenhülle. Dann Weihnachtsglückwünsche auf den Werbetafeln und für diese Zeit temporärer Waffenstillstand in den Terraner und Argonen Kriegssektoren.
Beim Fest der "Nächstenliebe" sollte es keinen Krieg geben. ^^

Klar, die Piraten kennen so was nicht, genau so wie die anderen Völker des X Universums, aber zumindest die Teladi haben hinter den ganzen menschlichen Feiertagen einen neuen Geschäftszweig entdeckt und ein paar Firmen gegründet, die spezielle Produkte nur für diese Festtage herstellt.
Die Quests kämen dann auch nur von dieser Firma, die meisten Liefer oder Taxi Quests und ab und an Eskortenquests, schließlich müssen die Geschenke ja auch ankommen und das pünktlich. :roll:
Als Dank gibts dann neben Knete auch Waren und Schiffe mit einzigartiger Lackierung, an die man sonst nicht heran kommt, aber keine Waffen!

Vielleicht ne Questreihe wo man einer "Weihnachtsexe" ihren "Schlitten" wieder holen soll. xD
Und als Höhepunkt eine Questreihe, die nur in der letzten Woche vor / nach Weihnachten aktiviert wird, wo man als Belohnung eine einzigartige Station, oder ein Upgrade fürs Player HQ bekommen kann. z.B. ein großes Lagermodul oder eine Station deren einziger Zweck es ist, Waren zu lagern um die anderen Stationen zu entlasten oder eben Beute zu lagern.

Oder eben andere Sachen, da gibts schließlich viel was man machen kann. ^^

An Sylvester gibts ne Galaxisweite Fete wo alle das letzte Jazura abschließen und voller Zuversicht ins neue sehen.
Dazu gibts dann extra Raketen zu kaufen die keinen Schaden machen, aber bildschöne bunte Explosionen herbei zaubern und die es in allen Größen und auch für Missileträger gibt für besonders schöne Effekte. :D

Zu den anderen Feiertagen gibts dann ähnliche Quests und zu Ostern eine Schnitzeljagd wie derzeit beim Terranerplot bei AP oder der Schatzjagd bei TC.

und an Halloween gibts ne neue Partei, die nur hier und da auftaucht und nur Terror und Trümmer zurück lässt und deren Piloten alle untot sind und die Schiffe steuern, die wie Wracks aussehen und wo man dann das Geheimnis hinter denen aufdecken muss.

Was meint ihr? Ob sich ein Modderteam da wohl dran traut? ^^
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SamuelAchse
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zufälliges spawnen von herrenlosen schiffen in UFSA-Sektoren

Post by SamuelAchse » Sat, 9. Mar 13, 14:26

zufälliges spawnen von herrenlosen schiffen in UFSA-Sektoren

Hallo erstmal

von Scripten und Modden habe ich zwar keinen Plan, die einzigen Spiele vom X-Vers, die ich bis jetzt gespielt habe sind X-BtF X2 (noch nicht durch mit der Story) und AP.

In AP habe ich bereits den UFSA. Als ich im Forum gelesen habe was es an Schiffen alles gibt, kam mir folgende Idee :

Es heisst ja in dem Plot, dass schon etliche Piloten mit dem UFSA losgeflogen sind, aber nicht alle sind zurückgekehrt. Somit wäre es doch logisch, wenn man hin und wieder in den unbekannten Sektoren entsprechende Schiffe ( M3/M6/M7/TP/TS/TM auch solche besonderen nichtkäuflichen ) finden würde so wie die Aran ( 1. Sprung dahin und das Teil direkt vor der Nase aber keine Marines mit ).

Desweiteren sollte man auch im normalen Vers immer mal wieder verlassene Schiffe finden können als Reste von Kämpfen Piraten gegen den Rest ( i.d.R. Transporter der TS/TM/TP und Piratenschiffe M3/M4/M5 auch solche besonderen nichtkäuflichen) aber man muss es nicht übertreiben.

Für die Realisierung liesen sich bestimmt schon vorhandene Scripts nutzen. was die UFSA-Sektoren angeht dürfte wohl eine Erweiterung der Schiffsklassen reichen.

mfg SamuelAchse

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Post by X2-Illuminatus » Mon, 11. Mar 13, 18:36

Für beide Sachen gibt es schon Scripte:

Mit dem NPC Bailing Addon von ThisIsHarsh können auch bei Kämpfen zwischen NPCs Piloten aussteigen. Deren Schiffe können dann im Raum gefunden werden.

Mit Roguey's UFJD Mod kann man in den UFSA-Sektoren andere Schiffe als die Aran zum Entern sowie Kisten mit verschiedenen Waren finden.
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Flottenbasis & Erw. HQ?

Post by die eule » Wed, 13. Mar 13, 02:31

Hey Leute.
Meine Mod-Idee ist schon etwas älter und ich hatte schonmal versucht sie selbst umzusetzen, bin aber kläglichst an größten Know-How Lücken gescheitert...

Ich dachte mir, dass ein Großkomplex als Flottenbasis eine super Idee für Sammler wie mich sein könnte. Dazu hatte ich mir einen zentralen Komplex (zB ein HQ) mit integrierten Hangar (unendlich kleine Schiffe innen) gedacht an dem sich in Reihen Dockstationen zB mit Schiffswerfttextur ("angeklebt") anreihen (zB sonnenförmig reihum). Die GKS sollen dabei als Stolz der eigenen Flotte natürlich sichtbar bleiben (wie an einer Schiffswerft).

Als Maßstab hab ich mir meine festige Paranidenflotte gesetzt die Platz bräuchte für 2xM1, 4xM2, 1xTL, 10xM7, 5xM7M, 5xM8, 10xM6 und 80 Kleinschiffe.

Die Kleinschiffe wie gesagt ruhig in den internen Hangar, die GKS sollten aber alle sichtbar bleiben. Dass ein Hineincheaten/-glitchen von GKS in den Internen Hangar möglich ist weiß ich, würde einen echten Sammler aber nicht befriedigen ;)
Meine Grundidee sieht dazu nicht mal eine extremst komplizierte Neukreation eines Stations-3D-Modells vor, sondern "nur" ein HQ z.B. dem eben Streben aus Schiffswerften angesetzt wurden. Funktionen muss außer Dockplätzen die Station übrigens nicht zwangsweise haben, ein großer Lagerraum ist mir zwar auch unwichtig, könnte aber Warensammler ansprechen.

Soweit meine Idee. Realisierbar? Vll sogar eine gute Idee für andere Sammler da draußen oder Hobbyadmiräle von Kriegsflotten für spritzige Abstecher in Xenonsektoren? Meine Suche ergab bislang auch keine bereits erfolgten Realisierungen dergleichen, sorry aber wenn ich doch eine übersehen haben sollte!
lg

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Post by ubuntufreakdragon » Wed, 13. Mar 13, 03:07

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=229907
Das könnte vielleicht passen, glaub mir nur die wenigsten lesen überhaupt dieses Thema, sorry für desillusionierung, aber bitte irgendwer mach irgendwas irgendwie, aber flott, funzt nicht, man kann nur glück haben das es schon existiert, oder selber Hand anlegen.

Und grundsätzlich immer angeben für WELCHES X bitte, sind ja mittlerweile auch schon 6
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In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist

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Post by Einheit 101 » Wed, 13. Mar 13, 06:30

Für diesen Job muss man sich eigentlich nur mit Scenes auskennen.man muss nämlich in eine Scene die Modelle von vielen Werften eintragen und das ganze positionieren, gut ist. Ohne 3dsmax wird das aber umständlich.

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Post by Chaber » Wed, 13. Mar 13, 17:19

Machbar ist das, nur je größer die Station, desto mehr Probleme bekommt die Ki beim navigieren
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Post by Paddyy » Mon, 3. Jun 13, 04:46

Irgendwie fehlt mir desöfteren im Spiel die Anzeige von wichtigen Infos wie hier zu sehen:
https://lh6.googleusercontent.com/-QiwC ... 30.bmp.jpg
Mein Workaround ist, wie man sehen kann, einfach Dinge wie Geschwindigkeit oder Schildstärke ins Namensfeld mit einzutragen. Frage mich aber ob es vielleicht ein Script gibt, dass das Infofeld um diese Infos erweitern kann?
Selbst in der Schiffsliste, wo auch ein Infofenster angezeigt wird muss ich oft die ganzen Details durchscrollen, nur um zu sehen wie viel Fracht das Schiff tragen kann. o.Ä.

Kenn jemand so etwas? Extended Ship Infos oder so was in der Art? ;)

Wie ihr sehen könnt wäre es bei der Auswahl von Schiffen auf Trägern sehr hilfreich. Finde aber in der Schiffsliste könnte das Fenster auch die ein oder andere Zusatzinfo vertragen.

Ich spiele momentan X3 AP 3.0.


Edit: img-tags von zu breitem Bild entfernt. X2-Illuminatus

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Post by X2-Illuminatus » Mon, 3. Jun 13, 11:32

Paddyy wrote:Frage mich aber ob es vielleicht ein Script gibt, dass das Infofeld um diese Infos erweitern kann?
Nein, das Infofeld an der Stelle ist hardcoded, das lässt sich per Script nicht verändern. Es gibt schon das ein oder andere Script zur Schiffsumbenennung in der deutschen und englischen Scriptübersicht. Vielleicht schaust du mal, ob dir eins dieser Scripts weiterhilft.

Was man ansonsten machen könnte, wäre sich ein eigenes Menü zu basteln, in dem die Schiffe des Trägers zusammen mit ihren Eigenschaften angezeigt werden. Ein Nachteil bei so einem Menü wäre sicherlich die Übersichtlichkeit. Bei einem kleinen Träger oder allgemein wenig angedockten Schiffen mag das noch gehen, bei 20, 30 und mehr Schiffen dürfte das dann aber auch recht unübersichtlich werden. Auch besteht die Frage nach dem Nutzen der Anzeige, wenn diese nicht mehr in irgendeinem Menü erfolgt, von dem aus man etwas mit den Schiffen machen kann. So kann man ein Menü entweder nur aus der Kommandokonsole eines Schiffes oder mithilfe eines Hotkeys aufrufen, hat dann aber eben nur die Anzeige ohne Möglichkeit direkt zur Kommandokonsole zu kommen. Und zu guter Letzt ist Menüs basteln an sich keine Aufgabe, von der ich von irgendeinem Scripter gehört hätte, das er sie gerne machen würde.

Schiffe automatisch umbenennen lassen (am besten nur, wenn diese angedockt sind) scheint mir da schon am sinnvollsten.
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