[X3TC] OOS-Kampfverhalten mit neuem Code
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Mit MARS und dessen TFile hat es gar nichts mehr zu tun. Die Laser sind 100% gemoddet.
OOSR v2 is nicht von einer MARS-Installation abhängig, sondern läuft auch in vanilla X3.
Daß nicht mehr gerechnet wird ist ja der Clou.
Ich verwende wieder die gute alte hardcode-Routine, nur daß man jetzt für sämtliche Laser die OOS-Werte getrennt einstellen kann.
Den Thread habe ich in Englisch aufgemacht. Die meisten Deutschen hier kommen damit klar aber ich hab dafür auch undeutsche Interessenten. =)
[WiP Mod] OOS Rebalance v2 (v2.01 alpha - 02.06.11)
Schlauer sind die Schiffe noch nicht geworden.
Das wäre fürs Testen eher hinderlich.
Die einzige Änderung ist, daß der Schaden generell auf 5 % reduziert wurde.
OOSR v2 is nicht von einer MARS-Installation abhängig, sondern läuft auch in vanilla X3.
Daß nicht mehr gerechnet wird ist ja der Clou.
Ich verwende wieder die gute alte hardcode-Routine, nur daß man jetzt für sämtliche Laser die OOS-Werte getrennt einstellen kann.
Den Thread habe ich in Englisch aufgemacht. Die meisten Deutschen hier kommen damit klar aber ich hab dafür auch undeutsche Interessenten. =)
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Hallo Leute *hust* .. geht hier keiner putzen ..
ich weis das ist ein altes Thema *Staub wisch* aber ich habe mich gefragt nach all der vielen Zeit, hat ja jetzt mal jemd. Erfahrungswerte, ob es mit oder ohne dieser Funktion besser ist?
Vielleicht hat ja jemd. nen Langzeittest gemacht oder irgendwas anderes zu berichten und sei es auch nur das die Funktion keinen Unterschied macht und Quatsch ist.
Bye all!
ich weis das ist ein altes Thema *Staub wisch* aber ich habe mich gefragt nach all der vielen Zeit, hat ja jetzt mal jemd. Erfahrungswerte, ob es mit oder ohne dieser Funktion besser ist?
Vielleicht hat ja jemd. nen Langzeittest gemacht oder irgendwas anderes zu berichten und sei es auch nur das die Funktion keinen Unterschied macht und Quatsch ist.
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Einheit 101 wrote:Seit die PSP meiner Großkampfschiffe (mit altem Code) auf "Greife Großkampfschiffe an" gestellt sind, verlieren sie wundersamerweise gegen nichts mehr. "Vernichte Feinde" ist abgelöst
Spielst Du Vanilla? .. müsste ich denn auch mal ausprobieren, ich denke bei "Vernichte Feinde" geht zuviel Feuerkraft auf die Jäger drauf sodass die fremden GKS einen zu schnell platt machen.. zumindest könnte ich mir das so vorstellen. Wobei viele kleine Schiffe sollte man auch nicht unterschätzen, bei dem Kommando werden die doch ignoriert oder nicht.
Zzt spiele ich Modified.. (MARS) ausser DiD das ist Vanilla, also parallel.
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Turret scripts (oder deren Nichtvorhandensein) haben keinerlei Auswirkung auf den OOS-Kampf.
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Dann ist es wohl besser den neuen Code auszulassen, weil man mit MARS ja immer nur eine Waffe aktiv ist und wenn der neue Code den falschen Slot wählt ist wohl sense...Gazz wrote:Turret scripts (oder deren Nichtvorhandensein) haben keinerlei Auswirkung auf den OOS-Kampf.
Andere Frage: Kann man das eigentlich im laufenden Spiel wechseln.. also die Globals editieren und wird das dann beim nächsten Laden umgesetzt oder muss man immer ein neues Game anfangen.. ausprobieren möcht ich das nicht, weil ich Angst um meinen Spielstand habe, nicht das anschliessend was korrupt ist.. hm.. na ich könnt ja Backups machen.. *lol* .. au mann bin noch nicht wirklich wach

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Mars instaliert OOS immer alle Waffenbänke voll mit den stärksten verfügbaren Waffen aus die in den slot rein passen, ISS wird nur 1 instaliert wenn es keinen Kampf gibt
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen
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Ach genau anders rum.. okay..Chaber wrote:Mars instaliert OOS immer alle Waffenbänke voll mit den stärksten verfügbaren Waffen aus die in den slot rein passen, ISS wird nur 1 instaliert wenn es keinen Kampf gibt


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Frage zu OOS "Beta"
Hey Leute, bin über das Thema http://forum.egosoft.de/viewtopic.php?t ... w=previous gestolpert, und würde das auch gern mal testen^^ hab die aktuellste version von x3TC, finde aber die datei nicht... im types ordner ist die nicht drin... kann mir wer helfen?
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Wenn es dazu schon ein Thema gibt, dann kannst du dort drin auch posten. 
***Themen zusammengefügt***
Es gibt types-Ordner in verschiedenen cat/dat-Paaren. Die neueste Globals.txt sollte sich in cat/dat Nummer 10 finden, wenn ich mich nicht irre.

***Themen zusammengefügt***
Es gibt types-Ordner in verschiedenen cat/dat-Paaren. Die neueste Globals.txt sollte sich in cat/dat Nummer 10 finden, wenn ich mich nicht irre.
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irgendwie hats gezickt, und ich bin beim versuch zu antworten immer auf die foren übersicht gekommen...
hä? ich versteh nur bahnhof... bin etwas überfordert, im types ordner sind keine cat/dat dateien, im x3 installationsordner geht das bei mir a) bis 14 b) wie könnte ich die sinnvoll öffnen? ich erhalte mit dem normalen editor nur schrott...
hä? ich versteh nur bahnhof... bin etwas überfordert, im types ordner sind keine cat/dat dateien, im x3 installationsordner geht das bei mir a) bis 14 b) wie könnte ich die sinnvoll öffnen? ich erhalte mit dem normalen editor nur schrott...
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Der Großteil der Spieldateien befindet sich in den sogenannten Katalogdateien (cat/dat). Dabei gehören immer die cat/dat gleicher Nummer zusammen. (Im unmodifizierten Spiel gibt es 13.cat/dat-Dateien.) Innerhalb der Katalogdateien sind die Dateien wiederum in entsprechenden Ordnern bzw. Verzeichnissen einsortiert. Die Globals.pck (Globals.txt) befindet sich im unmodifizierten Spiel eben im types-Ordner der 10.cat/dat. Öffnen und entpacken kann man die cat-Dateien mit dem Modmanager oder dem X3 Editor 2 von doubleshadow: http://x-tools.doubleshadow.wz.cz/
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