[SCR] [X3TC] Personaltransporter
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... dass es genügt einen Leutant als Piloten in den TP zu setzen und diesen bspw. an einem Militärischen Aussenposten zu positionieren, damit dieser nach Eintreffen eines Militärtransporters automatisch Personal anheuert, ist dir bekannt?Streyf wrote:PS:. Wärst du so nett entgegen deiner früheren Meinung uns Spielern die Handarbeit nicht erleichtern zu wollen eine Funktion einzubauen die es dem Spieler ermöglicht den TP automatisch auf die Suche nach dem gewünschten Personal zu schicken ? Menschen sind halt faul ^^
Hallo
nachdem ich nun meinen Denkfehler gefunden habe funktioniert das Script einwandfrei (wie man es von Lucike gewohnt ist^^). Mir sind bis jetzt 2 kleine Dinge aufgefallen.
Erstens habe ich einen Leutnant in einen TP gesetzt und an einem AD geparkt und er rekrutiert auch fleißig. Jedoch ist sämtliches Personal Argonischer Herkunft (bei manueller Rekrutierung bekomme ich Personal aller Völker angeboten). Es ist nicht so das Es störend ist ich wollte nur wissen, ob das so gewollt/normal ist.
Und zweitens haben die Militärtransporte bei mir erhebliche Probleme an den Stationen anzudocken (speziell an den AD´s). Sie fliegen bis zu den Andockplätzen und die Andockkrallen ( ka wie die Dinger genau heißen^^) fahren auch aus aber dann hängt das Schiff irgendwie an den AD´s, ohne wirklich anzudocken (bei ausgefahrener Andockkralle). Ich würde gerne wissen ob das ein allgemeines Autopilot Problem ist? (Wenn ich abdocke und den SINZA anwerfe docken sie auch an aber wenn ich selbst angedockt bin, bleiben sie wie oben beschrieben "hängen". Ich hab schon bis zu 15 Minuten gewartet oder bin ich einfach zu ungeduldig?^^)
nachdem ich nun meinen Denkfehler gefunden habe funktioniert das Script einwandfrei (wie man es von Lucike gewohnt ist^^). Mir sind bis jetzt 2 kleine Dinge aufgefallen.
Erstens habe ich einen Leutnant in einen TP gesetzt und an einem AD geparkt und er rekrutiert auch fleißig. Jedoch ist sämtliches Personal Argonischer Herkunft (bei manueller Rekrutierung bekomme ich Personal aller Völker angeboten). Es ist nicht so das Es störend ist ich wollte nur wissen, ob das so gewollt/normal ist.
Und zweitens haben die Militärtransporte bei mir erhebliche Probleme an den Stationen anzudocken (speziell an den AD´s). Sie fliegen bis zu den Andockplätzen und die Andockkrallen ( ka wie die Dinger genau heißen^^) fahren auch aus aber dann hängt das Schiff irgendwie an den AD´s, ohne wirklich anzudocken (bei ausgefahrener Andockkralle). Ich würde gerne wissen ob das ein allgemeines Autopilot Problem ist? (Wenn ich abdocke und den SINZA anwerfe docken sie auch an aber wenn ich selbst angedockt bin, bleiben sie wie oben beschrieben "hängen". Ich hab schon bis zu 15 Minuten gewartet oder bin ich einfach zu ungeduldig?^^)
Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung
zur ersten frage:
Herkunft des Personals:
Ein Leutnant wird bevorzugt Personal seiner eigenen Spezies und der Spezies seines "Rekrutierungsbüros" anheuern.
Beispiel:
Ein Teladi Leutnant in einem Tukan heuert ausschliesslich teladianisches Personal an.
Soweit ich weiss spielt die Bauart bei Fernrekrutierung keine Rolle aber bei Spielerrekrutierung wird potentiell mehr Rassespezifisches Personal generiert.
zur zweiten frage:
ich bin nicht sicher aber es kann sein das irgendwo die "rechenzeit" zum andocken abknickt... kommt bei manchen spielern auch ohne skripte/mods vor... bei mir z.b. wenn ich persönlich mit SINZA Andocke.
Cheers und guten Profit!
Herkunft des Personals:
Ein Leutnant wird bevorzugt Personal seiner eigenen Spezies und der Spezies seines "Rekrutierungsbüros" anheuern.
Beispiel:
Ein Teladi Leutnant in einem Tukan heuert ausschliesslich teladianisches Personal an.
Soweit ich weiss spielt die Bauart bei Fernrekrutierung keine Rolle aber bei Spielerrekrutierung wird potentiell mehr Rassespezifisches Personal generiert.
zur zweiten frage:
ich bin nicht sicher aber es kann sein das irgendwo die "rechenzeit" zum andocken abknickt... kommt bei manchen spielern auch ohne skripte/mods vor... bei mir z.b. wenn ich persönlich mit SINZA Andocke.
Cheers und guten Profit!
Danke für die schnelle Antwort und richtig noch dazu^^ Hab grad nochmal geschaut und mein Leutnant ist Argone, somit wäre das geklärt.
Gibt es für das Problem mit der Rechenzeit eine Lösung? (Ich docke auch mit SINZA an, also wird es wohl ein ähnliches Problem sein wie du es mit Andocken und SINZA hast)
Gibt es für das Problem mit der Rechenzeit eine Lösung? (Ich docke auch mit SINZA an, also wird es wohl ein ähnliches Problem sein wie du es mit Andocken und SINZA hast)
Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung
Werd ich mal testen. Danke
PS:. Suche Script *signal_docked*-Signalboje welches das gute Kommando nicht untergehen lässt. xD
EDIT Hab es nochmal ohne SINZA versucht und musste leider feststellen das sich das Andockproblem nicht gelöst hat nur kam jetzt hinzu das auch ich an der Andockkralle "hing" ohne wirklich anzudocken .Als ich dann den SINZA anwarf wirkte es so als ob mein Schiff zu tief wäre. Es gab mehrere unrunde bzw hackelig wirkende Bewegungen nach oben (hört sich komisch an aber es ist schwer zu beschreiben^^). Dann war ich angedockt nur der MT hing halt noch. Da dies bestimmt eher ins Technische Forum gehört werde ich mein Problem dort mal Schildern und euch in Ruhe lassen^^
EDIT2 Aufrund meiner Andockproblematik möchte ich nun einen Leutnant automatisch Personal rekrutieren lassen. In einem früheren Kommentar in diesen Thread wurde geschrieben, das die Wahrscheinlichkeit dadurch geringer wäre an seltenes Personal (Navigator,Steuermann etc.) zu kommen. Ich würde gerne wissen, um wie viel geringer diese Wahrscheinlichkeit ist (falls dies überhaupt bekannt ist)
Danke.
PS:. jetzt lass ich euch aber echt in Ruhe
PS:. Suche Script *signal_docked*-Signalboje welches das gute Kommando nicht untergehen lässt. xD
EDIT Hab es nochmal ohne SINZA versucht und musste leider feststellen das sich das Andockproblem nicht gelöst hat nur kam jetzt hinzu das auch ich an der Andockkralle "hing" ohne wirklich anzudocken .Als ich dann den SINZA anwarf wirkte es so als ob mein Schiff zu tief wäre. Es gab mehrere unrunde bzw hackelig wirkende Bewegungen nach oben (hört sich komisch an aber es ist schwer zu beschreiben^^). Dann war ich angedockt nur der MT hing halt noch. Da dies bestimmt eher ins Technische Forum gehört werde ich mein Problem dort mal Schildern und euch in Ruhe lassen^^
EDIT2 Aufrund meiner Andockproblematik möchte ich nun einen Leutnant automatisch Personal rekrutieren lassen. In einem früheren Kommentar in diesen Thread wurde geschrieben, das die Wahrscheinlichkeit dadurch geringer wäre an seltenes Personal (Navigator,Steuermann etc.) zu kommen. Ich würde gerne wissen, um wie viel geringer diese Wahrscheinlichkeit ist (falls dies überhaupt bekannt ist)
Danke.
PS:. jetzt lass ich euch aber echt in Ruhe
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Lucike hat sich (leider) aus dem Forum zurückgezogen. Alle Scripte findest du jedoch auf seiner Website. So wie ich das sehe, hat er dort aber scheinbar noch keinen Eintrag für den Transporter erstellt, weshalb du ihn über die Scriptkollektion runterladen musst. Die findest du hier.
Gruß
Reacecor
Gruß
Reacecor
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die "Händler und frachtpiloten" sind in allen von Lucikes entworfen scripten in verwendung (jedenfalls in den "civilen")
sie machen das handeln realistischer
und vor allem sind die von lucike entworfenen scripte wesentlich besser als die Handelssoftware MK3
ich weis nicht mal mehr was die macht weil ich nur den HVT und ko nutze
sie machen das handeln realistischer
und vor allem sind die von lucike entworfenen scripte wesentlich besser als die Handelssoftware MK3
ich weis nicht mal mehr was die macht weil ich nur den HVT und ko nutze
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WHV Piloten sorgen zum Beispiel für mehr Aufschwung in Ihrer Region und sind keine Zulieferer und Prospektoren wie Du sicherlich gelesen hast bauen Mineralien ab und verkaufen diese oder bringen sie zu deiner Station denn diese kleinen Asteroiden wo man keine Minen draufbauen kann findet man ja überall.
Naja usw.. halt.
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Nun der WHV braucht keine Heimatbasis, Du bist beim HVT..!!dodo!! wrote:ah ok danke ^^ hab die falschen händler verwendet xD
aber der WHV startet seinen job nicht, ich gebe ihm eine heimatbasis führe den befehl aus, stelle heimat und endsektor mit sprungradius ein und gehe auf starten, aber nichts passiert.
was ist da los?
Was Du brauchst ist die richtige Anleitung dann klappt das auch Anleitung WHV
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Ja nimm die Heimatbasis raus .. und Waren zur Warenliste! kannst Du immer nur eine bestimmte Menge hinzufügen/aussuchen, je nachdem welche Stufe dein WHV-Händler gerade hat.!!dodo!! wrote:ich weiß ich habe diese anleitung auch verwendet und es geht nicht...oder muss ich deren heimatbasis löschen?
PS ich kann keine ware zur warenliste hinzufügen????
Am Anfang nur eine Ware, dann 3, 5, 7, 10 und dann alle .. irgendwie so aber das steht da auch alles drin
Ausserdem muss dein Schiff auch an einer Station angedockt sein damit Du das Kommando überhaupt aufrufen kannst.
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Hast du die Handelssoftware Mk3 installiert? Falls ja musst du sie über das WVH Menü deaktivieren um mit einer Handelsliste arbeiten zu können. Die Heimatbasis regelt übrigens nur von wo der WVH die Credits nimmt bzw. einzahlt, du kannst sie also auch getrost lassen. Meine WVH haben alle eine Heimatbasis weil ich sie so besser kontrollieren kann.