[SCR] [X3:TC/AP] [v1.9.8.12] [23.03.14] Galaxy Explorer
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Hi,
ich bin wieder da. Sorry für die Probleme mit dem Script und dem Download.
Als Wiedergutmachung gibts eine neue Version
Grüße!
Edit:
ich bin wieder da. Sorry für die Probleme mit dem Script und dem Download.
Als Wiedergutmachung gibts eine neue Version
Grüße!
Edit:
-> DoneWas mir hier noch ein wenig fehlt (und mich bei der Scoutsoftware MK1 bleiben läßt):
- interaktive Wahl keine / einfache / erweiterte Satelliten aussetzen
- interaktive Wahl ob Asteroiden mit gescannt werden oder nicht (wichtig)
Skripte:
Hallo,
bei mir funktioniert dieses Script überhaupt nicht! Habe mir die X-Superbox bei Steam geholt und die Anweisung zur Installation genauestens befolgt. Ich habe es mit X3 AP Version 1.1 getestet, die Kommandokonsolen Funktion taucht einfach nicht auf meinem Zentaur auf. Das Schiff ist auch mit der Erkundungssoftware, Sprungantrieb usw. ausgerüstet!
Was mache ich falsch
bei mir funktioniert dieses Script überhaupt nicht! Habe mir die X-Superbox bei Steam geholt und die Anweisung zur Installation genauestens befolgt. Ich habe es mit X3 AP Version 1.1 getestet, die Kommandokonsolen Funktion taucht einfach nicht auf meinem Zentaur auf. Das Schiff ist auch mit der Erkundungssoftware, Sprungantrieb usw. ausgerüstet!
Was mache ich falsch
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uff .... gute frage.
ich habe als regel angegeben: bewegliches schiff, das dem spieler gehört. müsste also auf jedem funktionieren.
selbst mein zentaur hat den befehl drin
geh doch mal in deinen x3 tc\addon ordner und schau nach, ob da im "t" ordner die datei: 7600-L049.pck liegt
und ob im scripts ordner 10 plugin.explore*.pck scripts sind plus einer datei setup.plugin.explore*.pck.
wenn das alles der fall ist, weiß ich spontan nicht weiter.
ich habe als regel angegeben: bewegliches schiff, das dem spieler gehört. müsste also auf jedem funktionieren.
selbst mein zentaur hat den befehl drin
geh doch mal in deinen x3 tc\addon ordner und schau nach, ob da im "t" ordner die datei: 7600-L049.pck liegt
und ob im scripts ordner 10 plugin.explore*.pck scripts sind plus einer datei setup.plugin.explore*.pck.
wenn das alles der fall ist, weiß ich spontan nicht weiter.
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2 sats, weil einer oben und einer unten. in der mitte hielt ich das für angebracht, weil dort ja am meisten los ist.
und da die sats so weit aus der mitte entfernt sitzen, ich aber trotzdem die größtmögliche abdeckung wollte, kamen da halt 2 sats hin.
=> ja ich weiß, am besten wäre es doch, wenn man selber ein satelliten muster erstellen könnte .....
das wäre es bestimmt auch. aber ich hab ehrlich gesagt grad kein bock, das zu programmieren. muss auch mal reichen
vielleicht in ein paar tagen ... ?
frage 2:
das skript merkt es indirekt. jeder explorer checkt einfach immer nur den aktuellen sektor ob an den gewünschten positionen irgendwo ein satellit im näheren umfeld ist. wenn ja, alles ok. wenn nicht, neuen hinsetzen.
insofern wäre ein satelliten muster sogar wirklich garnicht soooo schwer. ich müsste nur noch einen positions array einbauen, den man über das menü füllen kann und voila. hmmmmnja ich denk mal drüber nach!
und da die sats so weit aus der mitte entfernt sitzen, ich aber trotzdem die größtmögliche abdeckung wollte, kamen da halt 2 sats hin.
=> ja ich weiß, am besten wäre es doch, wenn man selber ein satelliten muster erstellen könnte .....
das wäre es bestimmt auch. aber ich hab ehrlich gesagt grad kein bock, das zu programmieren. muss auch mal reichen
vielleicht in ein paar tagen ... ?
frage 2:
das skript merkt es indirekt. jeder explorer checkt einfach immer nur den aktuellen sektor ob an den gewünschten positionen irgendwo ein satellit im näheren umfeld ist. wenn ja, alles ok. wenn nicht, neuen hinsetzen.
insofern wäre ein satelliten muster sogar wirklich garnicht soooo schwer. ich müsste nur noch einen positions array einbauen, den man über das menü füllen kann und voila. hmmmmnja ich denk mal drüber nach!
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Sollte man auch sein .Loril wrote: Ich bin da immer etwas vorsichtig.
Bei solchen kostenlosen Filehostern gilt:
Der kleinste unscheinbare Link der nicht nach Dowmload aussieht?? Jap das ist der richtige
Um zum richtigen Download zu kommen musst du auf der ersten Seite auf "Proceed to File Download Page" und auf der folgenden auf "Click here to download your file" klicken. Beides mal der kleinste Link und relativ weit unten.
edit: der mit der exe ist nicht der richtige !
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Hi gnasirator,
ich wollte mal fragen ob dein Script mit SRM (Ship Rebalance Mod - paulwheeler) kompatibel ist, da ich mit dem vorherigen Script ScoutSpezialSoftware MK1 im Zusammenhang mit SRM Probleme gehabt hatte
wie Startschiff komplett ohne Startausrüstung (Waffen und Ausrüstungen wie z.B. den SINZA) und 0 Beschildung.
Auch wollten mich am Anfang die Terraner im Terranerstarts vernichten, weil ich laut deren Aussage nicht den Zugang hatte.
Klar geht das auch mit der Erkundungssoftware alleine, jedoch möchte ich es gerne automatisiert haben wie eben bei der ScoutSpezialSoftware MK1. Da hört sich dieser Script schon mal gar nicht so schlecht an.
mfg
USC Pilot
ich wollte mal fragen ob dein Script mit SRM (Ship Rebalance Mod - paulwheeler) kompatibel ist, da ich mit dem vorherigen Script ScoutSpezialSoftware MK1 im Zusammenhang mit SRM Probleme gehabt hatte
wie Startschiff komplett ohne Startausrüstung (Waffen und Ausrüstungen wie z.B. den SINZA) und 0 Beschildung.
Auch wollten mich am Anfang die Terraner im Terranerstarts vernichten, weil ich laut deren Aussage nicht den Zugang hatte.
Klar geht das auch mit der Erkundungssoftware alleine, jedoch möchte ich es gerne automatisiert haben wie eben bei der ScoutSpezialSoftware MK1. Da hört sich dieser Script schon mal gar nicht so schlecht an.
mfg
USC Pilot
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super, das freut mich zu hören!
Gibt mir allerdings zu denken: Vielleicht sollte ich die mod-kompatibiltitätsliste aus dem threadnamen raus holen und als liste in den body packen ...
-> automatisiert, das können meine kleinen Explorer gut. sollte also das richtige für dich sein. viel spaß
edit: Neuer großer Release draußen. Es werden nun komplett Sprungantriebe unterstützt, was die Aufgabenverteilung einfacher macht (z.B. Satelliten -> Frachter, Erkundung -> M5)
Gibt mir allerdings zu denken: Vielleicht sollte ich die mod-kompatibiltitätsliste aus dem threadnamen raus holen und als liste in den body packen ...
-> automatisiert, das können meine kleinen Explorer gut. sollte also das richtige für dich sein. viel spaß
edit: Neuer großer Release draußen. Es werden nun komplett Sprungantriebe unterstützt, was die Aufgabenverteilung einfacher macht (z.B. Satelliten -> Frachter, Erkundung -> M5)
Skripte:
Kann es sein das es mit der neuen Version 1.9.7 ein Problem gibt? Immer wenn ich versuche ein neues Spiel zu beginnen sitze ich in einem Raumschiff ohne Schilde und Startausrüstung. Das ist bei jeder Startoption so, als bescheidener Händler fehlt dann sogar auch die Discoverer.
Mit der 1.9.6 hatte ich diese Probleme nicht. Und habe die auch immer noch nicht wenn ich die alte Version wieder installiere.
X3 AP 2.0 ohne Mod
.spk Paket der 1.9.7
Mit der 1.9.6 hatte ich diese Probleme nicht. Und habe die auch immer noch nicht wenn ich die alte Version wieder installiere.
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