[SCR] Setze neuen Kurs! (v1.00)

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Gazz
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[SCR] Setze neuen Kurs! (v1.00)

Post by Gazz » Wed, 5. Oct 11, 02:42

English / Deutsch


Was ist das hier?

Dieses Script setzt einen Steuermann in das Spielerschiff.
Es funktioniert mit allen mobilen Schiffen, ist aber vor allem für Großkampfschiffe und Frachter sinnvoll.

Wer kennt das nicht?
Man fliegt gerade einen M2 und möchte eine gewöhnliche 90°-Kurve fliegen.
An sich nicht anspruchsvoll aber in TC kann man entweder
- für eine laaaange Zeit den Controller auf Anschlag halten
- über Navigationsmenü und Sektorkarte in 3 Dimensionen einen Kurs zusammenpuzzeln.

Nicht besonders... praktisch.



Benutzung 1

Was man bei diesen Script tatsächlich bedient ist ein Hotkey.

Einmal drücken und man landet kurz vor der Nase des eigenen Schiffes.
Hier kann man sich nun sehr sehr schnell drehen und mit Mouselook / Joystick in die gewünschte Richtung "schauen".

Sobald man aufhört, sich zu bewegen, beginnt ein unsichtbarer Countdown. (siehe Konfiguration)

Alternativ: Hotkey nochmal drücken. Das beendet den Countdown sofort.

Wenn das passiert, dann ist man sofort zurück auf der Brücke des Schiffes, nur daß der Autopilot schon programmiert ist und das Schiff in die gewünschte Richtung fliegt. (für 100 km)

Also ein Klick und ein Maus-Wischer für "Flieg dahin!".
Genau so sollte sich das "GKS in Rebirth selber fliegen" steuern!
Ich will gar nicht minutenlang mit dem Joystick eine einzige Kurve fliegen. Ich will nur auf einfache Weise bestimmen dürfen, wohin die Reise geht!


Benutzung 2

Wenn man ein anderes seiner mobilen Schiffe als Ziel gewählt hat, dann führt der Hotkey die selbe Funktion für dieses Schiff aus.
Das erlaubt deutlich mehr Feinkontrolle als die Fernsteuerung über den Brückenmonitor.


Konfiguration

Dieses Script ist technisch gesehen ein ALP obwohl es eigenlich keine AL-Dinge tut.

Im ALP-Menü kann man allerdings die Länge des Countdowns einstellen, die man gerne hätte.



[ external image ]Download: ZIP


Installation

Das Archiv in das TC Hauptverzeichnis entpacken.
Last edited by Gazz on Wed, 5. Oct 11, 12:11, edited 4 times in total.
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Gazz
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Post by Gazz » Wed, 5. Oct 11, 02:43

Der vom Autopiloten geflogene Kurs wird das Schiff nicht in die Gewünschte Richtung rollen.
Er fliegt nur in die angezeigte Richtung.

Da es so etwas wie Rollgeschwindigkeit im Scriptedior überhaupt nicht gibt, ist das nicht sehr leicht zu realisieren.
Last edited by Gazz on Wed, 5. Oct 11, 03:03, edited 1 time in total.

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Post by Gazz » Wed, 5. Oct 11, 02:43

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Inras
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Post by Inras » Sat, 15. Oct 11, 00:53

Das ist ne coole Idee. Soviel mal dazu.
Man könnte meinen, dass die Ideen bei X3:TC wohl bald ausgeschöft sein
würden aber du weist dann doch immer wieder was neues ^^

Fern Gally
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Post by Fern Gally » Sat, 15. Oct 11, 08:15

Danke Gazz,

habe mir das Script gleich runter geladen und installiert. Da bin ich ja mal echt gespannt wie du das realisiert hast. :)

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Gazz
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Post by Gazz » Sat, 15. Oct 11, 12:16

Ich gebe ja zu, daß es in TC nicht so unbedingt notwendig ist.
Daß man "im" Cockpit sitzt und jede Lenkbewegung den AP sofort wieder ausschaltet ist nicht optimal.
Auch sind die GKS in TC so wendig, daß man sie eigentlich auch manuell steuern kann.

Der eigentliche Grund für das Script ist, zu demonstrieren, wie ich GKS in Rebirth im Prinzip gerne steuern würde.
Flieg dahin! *Zeig*
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Post by Inras » Sun, 16. Oct 11, 00:20

Du meinst quasi eine Steuerung ähnlich wie in EVE Online falls dir das ein
Begriff ist. Richtig?

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