[SCR] Raketen Datendisplay (v1.03 - 22.01.12)
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[SCR] Raketen Datendisplay (v1.03 - 22.01.12)
English / Deutsch
Dieses Script fördert die Faulheit des Spielers.
Feature 1: Datendisplay für installierte Rakete
Wenn im Spielerschiff eine andere Rakete ausgewählt wird, dann werden im Untertitel deren Daten angezeigt.
Natürlich wäre es hilfreich, wenn in den Spieloptionen Untertitel aktiviert wären.
[ external image ]
WELCHE Daten angezeit werden und in welcher Reihenfolge - das darf sich jeder selbst einstellen und zwar im textfile
t\7073-L044.xml.
Der Name soll auf der rechten Seite stehen? Stell die Sortierreihenfolge auf 40 oder so.
Das "dumbfire" soll ganz links stehen? Stell die Sortierreihenfolge auf 1.
Der Name soll ganz weg? Stell ihn auf 0.
Mehr Leerzeichen?
Schreib welche rein.
Das ist ein Textfile...
Wie oft das Script nach der installierten Rakete sieht und wie lange der Untertitel jedesmal angezeigt wird, auch das läßt sich im Textfile einstellen.
Die verfügbaren Datenfelder sind im Textfile erklärt (in Englisch) aber ich werde die erklären, die bei der Standardinstallation und im Screenshot erscheinen.
3 / 1063
Du hast 3 dieser Raketen im Frachtraum und mußt 1063 davon abfeuern um das aktuelle Ziel zu zerstören - wenn alle treffen.
Wasp Missile
Der Name der Rakete.
Wenn das aktuelle Ziel für diese Rakete in Reichweite ist, wird er in grün dargestellt, ansonsten in rot.
560 m/s
Die Geschwindigkeit der Rakete.
Wenn diese 15 % schneller ist als das aktuelle Ziel, dann wird sie in grün dargestellt.
Wenn die Rakete langsamer ist als das Ziel, dann in rot.
Die Prozentwerte können im Textfile eingestellt werden.
18 km (target +11 km)
Zwei Anzeigen für die selbe Sache.
Two displays for the same thing.
18km ist die Nennreichweite der Rakete.
Du siehst auch, daß mein aktuelles Ziel 6.88 km weit weg ist.
Die Rakete hat also eine Reichweite von Ziel +11 km.
So sieht man gleich wie "in Reichweite" die Rakete ist.
Dmg 8x 1000 (D 8000)
Zwei Anzeigen für den Schaden.
Eine davon kann man wohl deaktivieren. Ist Geschmackssache.
in range
Ist zwar doppelt gemoppelt, da "in Reichweite" auch über die Farbe des Raketennamens sichtbar ist, aber wers gerne ausführlich mag...
SWARM
Das ist eine Schwarmrakete.
Solche Daten werden direkt aus den Spieldaten gelesen.
Feature 2: Datendisplay für anvisierte Rakete
Wenn Du im Weltraum eine Rakete anvisierst, dann werden ebenfalls deren Daten eingeblendet.
Es werden keine Raketen automatisch anvisiert.
Die Vergleichsdaten für Schaden und Geschwindigkeit werden vom Spielerschiff entnommen - unabhängig vom tatsächlichen Ziel der Rakete.
Wenn die Anzeige also aussagt, daß genau 1 Rakete notwendig ist um das Ziel zu zerstören, dann sollte man wohl etwas dagegen unternehmen.
Wenn die Geschwindigkeitsabzeig in rot dargetstellt ist, dann ist das Spielerschiff schneller als die Rakete...
[ external image ]Download: ZIP
Installation:
Das Archiv in das TC Verzeichnis entpacken.
Deinstallation:
Lösche TC\scripts\setup.plugin.gz.msl.display.xml
oder deaktiviere das Script im Textfile.
Resources used:
Textfile: 7073
Dieses Script fördert die Faulheit des Spielers.
Feature 1: Datendisplay für installierte Rakete
Wenn im Spielerschiff eine andere Rakete ausgewählt wird, dann werden im Untertitel deren Daten angezeigt.
Natürlich wäre es hilfreich, wenn in den Spieloptionen Untertitel aktiviert wären.
[ external image ]
WELCHE Daten angezeit werden und in welcher Reihenfolge - das darf sich jeder selbst einstellen und zwar im textfile
t\7073-L044.xml.
Der Name soll auf der rechten Seite stehen? Stell die Sortierreihenfolge auf 40 oder so.
Das "dumbfire" soll ganz links stehen? Stell die Sortierreihenfolge auf 1.
Der Name soll ganz weg? Stell ihn auf 0.
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Das ist ein Textfile...
Wie oft das Script nach der installierten Rakete sieht und wie lange der Untertitel jedesmal angezeigt wird, auch das läßt sich im Textfile einstellen.
Die verfügbaren Datenfelder sind im Textfile erklärt (in Englisch) aber ich werde die erklären, die bei der Standardinstallation und im Screenshot erscheinen.
3 / 1063
Du hast 3 dieser Raketen im Frachtraum und mußt 1063 davon abfeuern um das aktuelle Ziel zu zerstören - wenn alle treffen.
Wasp Missile
Der Name der Rakete.
Wenn das aktuelle Ziel für diese Rakete in Reichweite ist, wird er in grün dargestellt, ansonsten in rot.
560 m/s
Die Geschwindigkeit der Rakete.
Wenn diese 15 % schneller ist als das aktuelle Ziel, dann wird sie in grün dargestellt.
Wenn die Rakete langsamer ist als das Ziel, dann in rot.
Die Prozentwerte können im Textfile eingestellt werden.
18 km (target +11 km)
Zwei Anzeigen für die selbe Sache.
Two displays for the same thing.
18km ist die Nennreichweite der Rakete.
Du siehst auch, daß mein aktuelles Ziel 6.88 km weit weg ist.
Die Rakete hat also eine Reichweite von Ziel +11 km.
So sieht man gleich wie "in Reichweite" die Rakete ist.
Dmg 8x 1000 (D 8000)
Zwei Anzeigen für den Schaden.
Eine davon kann man wohl deaktivieren. Ist Geschmackssache.
in range
Ist zwar doppelt gemoppelt, da "in Reichweite" auch über die Farbe des Raketennamens sichtbar ist, aber wers gerne ausführlich mag...
SWARM
Das ist eine Schwarmrakete.
Solche Daten werden direkt aus den Spieldaten gelesen.
Feature 2: Datendisplay für anvisierte Rakete
Wenn Du im Weltraum eine Rakete anvisierst, dann werden ebenfalls deren Daten eingeblendet.
Es werden keine Raketen automatisch anvisiert.
Die Vergleichsdaten für Schaden und Geschwindigkeit werden vom Spielerschiff entnommen - unabhängig vom tatsächlichen Ziel der Rakete.
Wenn die Anzeige also aussagt, daß genau 1 Rakete notwendig ist um das Ziel zu zerstören, dann sollte man wohl etwas dagegen unternehmen.
Wenn die Geschwindigkeitsabzeig in rot dargetstellt ist, dann ist das Spielerschiff schneller als die Rakete...
[ external image ]Download: ZIP
Installation:
Das Archiv in das TC Verzeichnis entpacken.
Deinstallation:
Lösche TC\scripts\setup.plugin.gz.msl.display.xml
oder deaktiviere das Script im Textfile.
Resources used:
Textfile: 7073
Last edited by Gazz on Sun, 22. Jan 12, 13:38, edited 6 times in total.
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
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- Posts: 695
- Joined: Sat, 22. Apr 06, 14:07
Witzigerweise sind nützliche Scripts oft technisch furchtbar primitiv. So auch in diesem Fall.
Ist wirklich keine Herausforderung, einen einzigen Wert auf Änderung zu prüfen, und wenn ja, Daten einer bestimmten Ware anzuzeigen. =P
Version 1.02 released.
Anzeigemodus für Schaden in "k", was der Schildeinheit "MJ" entspricht.
Wer will, darf natürlich im Textfile das "k" auch in "MJ" umtippen. Ist ja nur Text...
Ist wirklich keine Herausforderung, einen einzigen Wert auf Änderung zu prüfen, und wenn ja, Daten einer bestimmten Ware anzuzeigen. =P
Version 1.02 released.
Anzeigemodus für Schaden in "k", was der Schildeinheit "MJ" entspricht.
Wer will, darf natürlich im Textfile das "k" auch in "MJ" umtippen. Ist ja nur Text...
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There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
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- Posts: 2062
- Joined: Thu, 18. Aug 05, 13:04
- Don_Parpan
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- Joined: Sun, 3. Aug 08, 21:24
Funktion für ETA / Zeit bis zum Einschlag eingebaut.
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