[MOD-TC] Time Of The Truth Mod V1.3 (Projekt eingestellt)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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TheDante
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Post by TheDante » Sun, 5. Jun 11, 19:13

N´abend
TheDante wrote: Edith:
Habe mir die alpha001 Übersetzung gezogen und probiert. Macht richtig Laune. Die Terraner haben aber einen Baldric Superfrachter Superfrachter XL und einen Shuriken Superfrachter XL im Programm. Da ist jeweils einmal Superfrachter zuviel.
Das liegt nicht an der Übersetzung. Es sind falsche Einträge in der TShips enthalten.
Dante

P.S.
Danke Gazz für die Info.
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TheDante
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Post by TheDante » Sat, 18. Jun 11, 15:25

Hallo
Spiele die Mod nun eine ganze Weile. Nun bin ich an einen Punkt angelangt, an dem ich gerne einen TL entern möchte. Läuft auch soweit ganz gut, nur werden mir die "5 Sterne" Marines innerhalb des TL´s immer schon auf der ersten Ebene zerlegt. Bin die Sache mit 10 Marines angegangen. Ist das zu wenig?

Dante

Edit:
Nach Rückfrage im englischen Forum hat mir einer der Modder geschrieben, dass Kapern viel schwerer gemacht worden ist. Damit hat sich meine Frage geklärt.
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thomas1217
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Post by thomas1217 » Fri, 24. Jun 11, 21:26

Hallo, ist wirklich ein Super MOD!!! Ist mal echt ein gelungener und eine passender Bereicherung im X-Uni.

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Aldebaran_Prime
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Update Übersetzung

Post by Aldebaran_Prime » Sun, 26. Jun 11, 21:55

Hallo Ihrs, ich habe ein update der laufenden Übersetzung bereitgestellt:
0001-L049 - Erste Buchstaben der Sektornamen aus der Farkodierung "ausgeblendet" - dadurch kann man in der Universumskarte jetzt wieder mit den Anfangsbuchstaben der Sektoren navigieren
0241-L049 - siehe oben, zusätzlich Völkerränge übersetzt und mit der Übersetzung einiger Fabrik- und Schiffsbeschreibungen begonnen
3254-L049 - Kleinkram - Übersetzung abgeschlossen
3251-L049 - Übersetzung der "Zeit der Wahrheit" Story zu 75% fertig - das ist gerade meine haupt Baustelle

Download wie immer unter
http://download.urdenbach.de/

Die Stories haben ganz schön viel spannenden Text und sind daher doch einiges an Arbeit - daher - weitere freiwillige Übersetzer für einzelne XML Dateien zwischen 5KB und 82 KB von Englisch nach Deutsch gesucht. Bitte per PN bei mir melden, damit wir das deutsche Paket baldmöglichst offiziell an das TOTT Kernteam übergeben können.

Molander
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Post by Molander » Mon, 27. Jun 11, 06:23

Ich habe mal eine Frage: wie heißt die datei mit den Glühbirnen? Will wieder das Blaue Buch und die anderen zeichen wieder haben.
Guß Frank.
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Thodin
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Kompliment an DES!

Post by Thodin » Mon, 27. Jun 11, 14:34

Sehr schöne Arbeit von DES-STUDIO :thumb_up: . Playing time 3-07:10 und keine ...öhm... typischen Bugs bemerkt ( das NEST zähle ich mal nicht dazu :-D ).
Es werden noch Übersetzer gesucht? Ich hätte da eine Professionelle in meinem Team....
Ansonst wäre es schön, wenn hier mehr User ihre Erfahrungen mit dem MOD posten würden. Z.Z. lasse ich keine anderen Scrips o.ä. laufen, um den Umfang der Erweiterung zu erfassen.
Vale
Thodin

Molander
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Post by Molander » Mon, 27. Jun 11, 20:50

Das mit den Anfangsbuchstabe in der Galaxykarte funktioniert nur teillweise.
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TheDante
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Post by TheDante » Wed, 29. Jun 11, 22:11

Molander wrote:Das mit den Anfangsbuchstabe in der Galaxykarte funktioniert nur teillweise.
Könntest du das bitte etwas genauer ausführen? Sonst suchen wir die Nadel im Heuhaufen. Danke
Dante
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Molander
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Post by Molander » Thu, 30. Jun 11, 05:56

Unbekannte Sektoren (zeigt er alle an) Argon Prime A drücken klappt nicht(nur der militär Sektor 148) Königstal geht auch nicht.So wie die Xenon Sektoren geht auch nicht.
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TheDante
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Post by TheDante » Thu, 30. Jun 11, 18:59

Molander wrote:Unbekannte Sektoren (zeigt er alle an) Argon Prime A drücken klappt nicht(nur der militär Sektor 148) Königstal geht auch nicht.So wie die Xenon Sektoren geht auch nicht.
Hallo
Habe es gerade selbst probiert. Funkt alles ohne Probleme. Hast du die neuen Dateien alle in die cat. Datei eingefügt?
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Molander
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Post by Molander » Fri, 1. Jul 11, 17:06

Klappt,habe die Alten datein raus und die neuen rein. Gibt es schon eine Lösung zu den Hauptplot? Ich bin an der stelle wo man ein Packt aus einen Schiffstrümmer holen muß,aber ich komme irgend wie nicht ran.
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TheDante
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Post by TheDante » Fri, 1. Jul 11, 18:38

Molander wrote:Klappt,habe die Alten datein raus und die neuen rein. Gibt es schon eine Lösung zu den Hauptplot? Ich bin an der stelle wo man ein Packt aus einen Schiffstrümmer holen muß,aber ich komme irgend wie nicht ran.
Schön das jetzt alles läuft.
Kleiner Tip zum Plot.
Spoiler
Show
Aus dem Schiff aussteigen und im Raumanzug in das kaputte Schiff fliegen. Dort muss man sich den Weg durch das innere suchen (ist nicht ganz einfach zu finden).
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Molander
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Post by Molander » Sat, 2. Jul 11, 15:40

Habe ein Bug entdeckt und zwar die Kopfgeldjäger,die stehen einfach nur so da.
Guß Frank.
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TheDante
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Post by TheDante » Sat, 2. Jul 11, 15:59

Molander wrote:Habe ein Bug entdeckt und zwar die Kopfgeldjäger,die stehen einfach nur so da.
Bugs die mit dem Spiel direkt zu tun haben bitte im englischen Forum melden oder direkt auf der DES Seite.
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime » Sun, 3. Jul 11, 22:39

Ein neuer Stand der Übersetzung steht zum Download bereit. wie immer unter: http://download.urdenbach.de/

Stand der Arbeiten:
0001-L049 - 100% - Abgeschlossen
0241-L049 - ~30% - Sektor Namen and Völker Ränge - abgeschlossen - Rest in Arbeit
0300-L049 - ~30% - Dialoge in Arbeit
3143-L049 - 100% - Plutarch vs. NMNC story - abgeschlossen
3251-L049 - 100% - Time of the truth Story - abgeschlossen
3254-L049 - 100% - Kleinkram - abgeschlossen

TheDante und Thodin helfen schon kräftig mit - aber wir können weitere Freiwillige gebrauchen!
Testpiloten helfen wir auch gerne ins Cockpit oder beim ersten Flug mit dem X3 Editor 2 und dem finden der Wahrheit - Interesse?

TOTT 1.2 ist beim Kernteam auch bereits in Arbeit und wird in Kürze unter anderem die Möglichkeiten als Xenon zu spielen weiter ausbauen...
Es lohnt sich!
Last edited by Aldebaran_Prime on Mon, 4. Jul 11, 22:15, edited 2 times in total.

Molander
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Post by Molander » Sun, 3. Jul 11, 23:55

Mal ne Frage, wie kann man das Leitsystem wieder enschalten?
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime » Mon, 4. Jul 11, 00:06

bei mir funktioniert das Leitsystem in den entsprechenden Plots wunderbar
- ein paar weitere Details zu Deinen Problemchen würden es leichter machen, Deine Fragen zu beantworten...

Molander
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Post by Molander » Tue, 5. Jul 11, 06:17

Beim TOTT Mod wird in den Leitsystem nichts angezeigt. Außer bei den orginal Plots (Teraner und den anderen). Ich muß imer die Narichten nach schauen wo ich hin muß, und die werden in Englisch angezeigt.
Guß Frank.
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TheDante
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Post by TheDante » Tue, 5. Jul 11, 08:19

Molander wrote:Beim TOTT Mod wird in den Leitsystem nichts angezeigt. Außer bei den orginal Plots (Teraner und den anderen). Ich muß imer die Narichten nach schauen wo ich hin muß, und die werden in Englisch angezeigt.
Das liegt daran, dass nur im Hauptplot des TOTT eine rudimentäres Leitsystem integriert ist, aufgrund der Umsetzung des Mods. Er basiert nicht auf MD-Skripten sondern nur auf dem "alten" Skriptsystem. Vor Version 1.1 gab es gar kein Leitsystem und man musste alles nachlesen. Mal sehen ob das in der 1.2er Version weiter ausgebaut wird (habe dazu noch nichts gefunden). Und ja, es ist noch nicht alles Übersetzt - deswegen sind viele Texte noch in Englisch. Die Übersetzung ist halt noch im Alphastadium und das wird auch noch solange so sein bis wir etwas anderes hier posten. Bis dahin wird man mit den englischen Texten leben müssen oder warten.
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Takal
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Time Of The Truth Braüchte mal ein paar Tips

Post by Takal » Thu, 11. Aug 11, 10:43

Hi Leute,
hab den Mod Time of the Truth mit spielstart Staatsfeind angefangen. Leider weis ich nicht so recht wie ich beginnen soll.
Hab noch die Bergungssoftware SCS4.02wom von TECSG drauf,mitlerweile etwa 40 Mill auf dem Konto
Könnte sofort nach Königstal und die Hauptstory anfangen. Hat jemand ein Vorschlag ob erst was anderes anfangen oder sofort mit Hauptstory
beginnen.
Ach eine Frage hätt ich noch, was hat es mit diesen Container auf sich die man nur in den neuen Sektoren findet wo ein NPC plützlich anfängt zu sprechen.
Echt guter Mod.Dank an alle Beteiligten,auch dem Übersetzungsteam.

:lol:

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