NEWS: X³: Terran Conflict Rolling Demo zum Download verfügbar
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und hier mit minimal settings
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X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0
Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.100427-1636)
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce 8600 GT [512 MB] Driver: 6.14.0011.9621
CPU Info: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3500+, MMX, 3DNow, ~2.2GHz
Usable System Memory: 2304 MB
Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1024 x 768 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 1.1
Antialias Mode: NONE
Anisotropic Mode: NONE
Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: low
Shader Quality: low
High Quality Bumpmaps: disabled
Environment Mapping: disabled
Glow Filter: disabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 40 bytes
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 16.0 average fps 4.0 minimum fps 31.0 maximum fps
Scene "Fight" 29.2 average fps 9.0 minimum fps 69.0 maximum fps
Scene "Build" 50.9 average fps 31.0 minimum fps 91.0 maximum fps
Scene "Think" 26.5 average fps 15.0 minimum fps 42.0 maximum fps
Overall average framerate: 30.6 fps
meine frage nun an euch, da die demo version 1.2 is und ich gelesen hab das sich durch die neuen patches auch einiges an performance getan hat, ist das spiel bei mir einigermaßen spielbar ?
evtl mit mods/skripte zur performance verbesserung wie zb nebel weg und astroidenskripte gibts ja auch
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X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0
Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.100427-1636)
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce 8600 GT [512 MB] Driver: 6.14.0011.9621
CPU Info: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3500+, MMX, 3DNow, ~2.2GHz
Usable System Memory: 2304 MB
Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1024 x 768 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 1.1
Antialias Mode: NONE
Anisotropic Mode: NONE
Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: low
Shader Quality: low
High Quality Bumpmaps: disabled
Environment Mapping: disabled
Glow Filter: disabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 40 bytes
Framerates
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Scene "Trade" 16.0 average fps 4.0 minimum fps 31.0 maximum fps
Scene "Fight" 29.2 average fps 9.0 minimum fps 69.0 maximum fps
Scene "Build" 50.9 average fps 31.0 minimum fps 91.0 maximum fps
Scene "Think" 26.5 average fps 15.0 minimum fps 42.0 maximum fps
Overall average framerate: 30.6 fps
meine frage nun an euch, da die demo version 1.2 is und ich gelesen hab das sich durch die neuen patches auch einiges an performance getan hat, ist das spiel bei mir einigermaßen spielbar ?
evtl mit mods/skripte zur performance verbesserung wie zb nebel weg und astroidenskripte gibts ja auch
Einigermaßen wird das Spiel spielbar sein. Aber "Spaß am Spiel" ist was anderes. Fang lieber das Sparen auf ein neues System an.ElPadre wrote:meine frage nun an euch, da die demo version 1.2 is und ich gelesen hab das sich durch die neuen patches auch einiges an performance getan hat, ist das spiel bei mir einigermaßen spielbar ?
evtl mit mods/skripte zur performance verbesserung wie zb nebel weg und astroidenskripte gibts ja auch
Gruß
Lucike
Also für ein altes system is es gar net so schlecht, hab hier schon schlechtere gesehen^^
habs mal mit übertakten probiert, aber das läßt grade mein kleines netzteil nicht zu. hab nur 15% rausbekommen was mir aber dennoch schon ein paar frames mehr gab.
nächste woche bekomm ich das neue netzteil und nen weiteren ram riegel.
geb dir recht lucike, das ich für den pc hier kein geld mehr ausgeben möchte, da muss was neues her, den riegel und das netzteil bekomm ich von nem kumpel. was ich noch bemerkt habe, das ich mit dem board hier noch die möglichkeit auf nen x2 4600+ cpu verbauen kann. also wenn ich mal einen für low finde werd ichs in betracht ziehen, da ähnliche systeme hier spielbare fps erzielt haben, bei entsprechender oc.
habs mal mit übertakten probiert, aber das läßt grade mein kleines netzteil nicht zu. hab nur 15% rausbekommen was mir aber dennoch schon ein paar frames mehr gab.
nächste woche bekomm ich das neue netzteil und nen weiteren ram riegel.
geb dir recht lucike, das ich für den pc hier kein geld mehr ausgeben möchte, da muss was neues her, den riegel und das netzteil bekomm ich von nem kumpel. was ich noch bemerkt habe, das ich mit dem board hier noch die möglichkeit auf nen x2 4600+ cpu verbauen kann. also wenn ich mal einen für low finde werd ichs in betracht ziehen, da ähnliche systeme hier spielbare fps erzielt haben, bei entsprechender oc.
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- Posts: 448
- Joined: Wed, 21. Mar 07, 15:04
Mit meinem alten X2 4800+ (ohne oc) hatte ich irgendwas um die 45 Fps erreicht. Der Benchmark müsste auch noch irgendwo in dem Thread hier zu finden sein. Ich bin jetzt aber zu faul zum suchen.
Solche CPUs waren bis zuletzt (und warscheinlich immer noch?) aber ziemlich teuer. Ich hab meinen auch für um die 120 € in der Bucht versenkt. Wenn du dir einen neuen Rechner bastelst kommst du mit ca. 400 € schon auf 60 fps in der Rolling Demo.
Solche CPUs waren bis zuletzt (und warscheinlich immer noch?) aber ziemlich teuer. Ich hab meinen auch für um die 120 € in der Bucht versenkt. Wenn du dir einen neuen Rechner bastelst kommst du mit ca. 400 € schon auf 60 fps in der Rolling Demo.
in vino veritas
-
- Posts: 448
- Joined: Wed, 21. Mar 07, 15:04
Ich mach mal als Phenom II Nutzer mit der Minimalauflösung weiter:
Operating System: Windows Vista™ Home Premium (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.090805-0102)
DirectX Version: DirectX 10
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTX 460 [2785 MB] Driver: 8.17.0012.5896
CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor (4 CPUs), ~3.2GHz
Usable System Memory: 4094 MB
Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1024 x 768 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 1.1
Antialias Mode: NONE
Anisotropic Mode: NONE
Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: low
Shader Quality: low
High Quality Bumpmaps: disabled
Environment Mapping: disabled
Glow Filter: disabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 40 bytes
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 51.7 average fps 18.0 minimum fps 99.0 maximum fps
Scene "Fight" 103.1 average fps 36.0 minimum fps 243.0 maximum fps
Scene "Build" 161.2 average fps 97.0 minimum fps 315.0 maximum fps
Scene "Think" 73.3 average fps 39.0 minimum fps 130.0 maximum fps
Overall average framerate: 97.3 fps
in vino veritas
-
- Posts: 139
- Joined: Fri, 25. Dec 09, 12:48
Guten Abend,
habe ein vergleichbares System ebenfalls mit Minimalauflösung :
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X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0
Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.101026-1503)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 5700 Series [1748 MB] CROSSFIRE Driver: 8.17.0010.1065
CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor (4 CPUs), ~3.2GHz
Usable System Memory: 8192 MB
Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1024 x 768 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 1.1
Antialias Mode: NONE
Anisotropic Mode: NONE
Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: low
Shader Quality: low
High Quality Bumpmaps: disabled
Environment Mapping: disabled
Glow Filter: disabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 28 bytes
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 55.7 average fps 20.0 minimum fps 106.0 maximum fps
Scene "Fight" 110.9 average fps 39.0 minimum fps 260.0 maximum fps
Scene "Build" 171.5 average fps 104.0 minimum fps 328.0 maximum fps
Scene "Think" 79.3 average fps 43.0 minimum fps 138.0 maximum fps
Overall average framerate: 104.3 fps
habe ein vergleichbares System ebenfalls mit Minimalauflösung :
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X3 - Terran Conflict
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Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.101026-1503)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 5700 Series [1748 MB] CROSSFIRE Driver: 8.17.0010.1065
CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor (4 CPUs), ~3.2GHz
Usable System Memory: 8192 MB
Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1024 x 768 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 1.1
Antialias Mode: NONE
Anisotropic Mode: NONE
Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: low
Shader Quality: low
High Quality Bumpmaps: disabled
Environment Mapping: disabled
Glow Filter: disabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 28 bytes
Framerates
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Scene "Trade" 55.7 average fps 20.0 minimum fps 106.0 maximum fps
Scene "Fight" 110.9 average fps 39.0 minimum fps 260.0 maximum fps
Scene "Build" 171.5 average fps 104.0 minimum fps 328.0 maximum fps
Scene "Think" 79.3 average fps 43.0 minimum fps 138.0 maximum fps
Overall average framerate: 104.3 fps
Seit kurzen *** MODIFIED *** DAS IST COOL !!!
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- Posts: 448
- Joined: Wed, 21. Mar 07, 15:04
- arragon0815
- Posts: 16721
- Joined: Mon, 21. Aug 06, 13:17
Jetzt mit neuem System aber leider noch mit alter Graka...
...mann kann nicht alles haben
..NOCH NICHT!!
Minimalauflösung:
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X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0
Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_rtm.101119-1850)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTX 260 (Microsoft Corporation - WDDM v1.1) [2671 MB] Driver: 8.15.0011.8593
CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 970 Processor (4 CPUs), ~3.5GHz
Usable System Memory: 4096 MB
Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1024 x 768 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 1.1
Antialias Mode: NONE
Anisotropic Mode: NONE
Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: low
Shader Quality: low
High Quality Bumpmaps: disabled
Environment Mapping: disabled
Glow Filter: disabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 40 bytes
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 59.5 average fps 22.0 minimum fps 113.0 maximum fps
Scene "Fight" 121.5 average fps 41.0 minimum fps 287.0 maximum fps
Scene "Build" 185.4 average fps 113.0 minimum fps 356.0 maximum fps
Scene "Think" 84.4 average fps 45.0 minimum fps 148.0 maximum fps
Overall average framerate: 112.7 fps
Spieleinstellung :
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X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0
Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_rtm.101119-1850)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTX 260 (Microsoft Corporation - WDDM v1.1) [2671 MB] Driver: 8.15.0011.8593
CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 970 Processor (4 CPUs), ~3.5GHz
Usable System Memory: 4096 MB
Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1280 x 768 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x
Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 46.5 average fps 16.0 minimum fps 98.0 maximum fps
Scene "Fight" 101.6 average fps 36.0 minimum fps 247.0 maximum fps
Scene "Build" 129.3 average fps 81.0 minimum fps 179.0 maximum fps
Scene "Think" 53.8 average fps 34.0 minimum fps 90.0 maximum fps
Overall average framerate: 82.8 fps
Der Rechner läuft stabil auf 4 x 3,75 GHz bei 50 Grad
...mann kann nicht alles haben
..NOCH NICHT!!
Minimalauflösung:
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X3 - Terran Conflict
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Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_rtm.101119-1850)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTX 260 (Microsoft Corporation - WDDM v1.1) [2671 MB] Driver: 8.15.0011.8593
CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 970 Processor (4 CPUs), ~3.5GHz
Usable System Memory: 4096 MB
Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1024 x 768 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 1.1
Antialias Mode: NONE
Anisotropic Mode: NONE
Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: low
Shader Quality: low
High Quality Bumpmaps: disabled
Environment Mapping: disabled
Glow Filter: disabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 40 bytes
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 59.5 average fps 22.0 minimum fps 113.0 maximum fps
Scene "Fight" 121.5 average fps 41.0 minimum fps 287.0 maximum fps
Scene "Build" 185.4 average fps 113.0 minimum fps 356.0 maximum fps
Scene "Think" 84.4 average fps 45.0 minimum fps 148.0 maximum fps
Overall average framerate: 112.7 fps
Spieleinstellung :
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Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_rtm.101119-1850)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTX 260 (Microsoft Corporation - WDDM v1.1) [2671 MB] Driver: 8.15.0011.8593
CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 970 Processor (4 CPUs), ~3.5GHz
Usable System Memory: 4096 MB
Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1280 x 768 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x
Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 46.5 average fps 16.0 minimum fps 98.0 maximum fps
Scene "Fight" 101.6 average fps 36.0 minimum fps 247.0 maximum fps
Scene "Build" 129.3 average fps 81.0 minimum fps 179.0 maximum fps
Scene "Think" 53.8 average fps 34.0 minimum fps 90.0 maximum fps
Overall average framerate: 82.8 fps
Der Rechner läuft stabil auf 4 x 3,75 GHz bei 50 Grad
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K
X4 rennt wie Sau in 4K
Dann poste ich auch mal in niedrigen Einstellungen:
Und hier mit den Einstellungen, die ich im Spiel verwende:
Code: Select all
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X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0
Operating System: Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_rtm.101119-1850)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: AMD Radeon HD 6800 Series [2803 MB] Driver: 8.17.0010.1070
CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor (4 CPUs), ~3.4GHz
Usable System Memory: 4096 MB
Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1024 x 768 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 1.1
Antialias Mode: NONE
Anisotropic Mode: NONE
Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: low
Shader Quality: low
High Quality Bumpmaps: disabled
Environment Mapping: disabled
Glow Filter: disabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 28 bytes
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 55.1 average fps 20.0 minimum fps 103.0 maximum fps
Scene "Fight" 109.8 average fps 38.0 minimum fps 264.0 maximum fps
Scene "Build" 174.5 average fps 104.0 minimum fps 340.0 maximum fps
Scene "Think" 77.7 average fps 42.0 minimum fps 134.0 maximum fps
Overall average framerate: 104.3 fps
Code: Select all
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X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0
Operating System: Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_rtm.101119-1850)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: AMD Radeon HD 6800 Series [2803 MB] Driver: 8.17.0010.1070
CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor (4 CPUs), ~3.4GHz
Usable System Memory: 4096 MB
Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1440 x 900 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x
Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 28 bytes
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 42.8 average fps 14.0 minimum fps 90.0 maximum fps
Scene "Fight" 92.9 average fps 33.0 minimum fps 221.0 maximum fps
Scene "Build" 131.5 average fps 74.0 minimum fps 238.0 maximum fps
Scene "Think" 56.0 average fps 31.0 minimum fps 106.0 maximum fps
Overall average framerate: 80.8 fps
Ah, endlich habe ich mein Temperaturproblem in den Griff bekommen und kann mein System ohne Sorgen voll auslasten. (BIOS Falscheinstellung )
Nebenbei habe ich nun die Grafikkarte einwenig Übertaktet, sowie die CPU
(Pass auf Mavo Pi, ich komme gefährlich nahe )
Niedrige Einstellungen:
Mavo Pi Einstellungen:
Nebenbei habe ich nun die Grafikkarte einwenig Übertaktet, sowie die CPU
(Pass auf Mavo Pi, ich komme gefährlich nahe )
Niedrige Einstellungen:
Code: Select all
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X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0
Operating System: Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_rtm.101119-1850)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 4800 Series [2296 MB] Driver: 8.17.0010.1070
CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor (4 CPUs), ~3.6GHz
Usable System Memory: 4096 MB
Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1024 x 768 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 1.1
Antialias Mode: NONE
Anisotropic Mode: NONE
Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: low
Shader Quality: low
High Quality Bumpmaps: disabled
Environment Mapping: disabled
Glow Filter: disabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 28 bytes
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 56.8 average fps 19.0 minimum fps 111.0 maximum fps
Scene "Fight" 113.9 average fps 38.0 minimum fps 273.0 maximum fps
Scene "Build" 177.2 average fps 104.0 minimum fps 355.0 maximum fps
Scene "Think" 82.3 average fps 44.0 minimum fps 142.0 maximum fps
Overall average framerate: 107.5 fps
(c)2008 EGOSOFT
For more information visit http://www.egosoft.com
Code: Select all
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X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0
Operating System: Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_rtm.101119-1850)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 4800 Series [2296 MB] Driver: 8.17.0010.1070
CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor (4 CPUs), ~3.6GHz
Usable System Memory: 4096 MB
Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1440 x 900 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x
Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 28 bytes
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 43.3 average fps 15.0 minimum fps 93.0 maximum fps
Scene "Fight" 85.2 average fps 10.0 minimum fps 175.0 maximum fps
Scene "Build" 122.2 average fps 75.0 minimum fps 172.0 maximum fps
Scene "Think" 53.3 average fps 25.0 minimum fps 99.0 maximum fps
Overall average framerate: 76.0 fps
(c)2008 EGOSOFT
For more information visit http://www.egosoft.com
Bei den Core i-CPUs wurde aber die Pro-MHz-Leistung verbessert.Startac wrote:Nicht ganz richtig. Worauf es ankommt sind möglichst hoher CPU Takt und ein großer Chache Speicher. Da die neuen CPUs höhere GHz Zahlen haben, kann es sich lohnen in dem Bereich aufzurüsten.Lucike wrote: Und man kann erkennen, dass auch moderne CPUs X nicht mehr Kraft verleihen können.
Wenn du von deinem 3,6 GHz Q9650 z.B. auf einen 2500k mit 4GHz OC aufrüsten würdest, dann hättest du ca. 11% mehr Leistung zur Verfügung. Das lohnt sich noch nicht wirklich, aber wenn man von einer 3GHz CPU auf 4 GHz aufrüstet, dann hat man 33% mehr Leistung zur Verfügung, wodurch das Spiel deutlich flüssiger ist.
Ein Core iX-2x00 sollte auch bei X bei gleichem Takt höhere Leistung liefern als ein Core 2.
Die neuen CPUs haben übrigens keinen höheren Takt. Die gesteigerte Pro-MHz-Leistung ist ein Grund dafür weshalb die aktuellen CPUs noch immer deutlich unterhalb der 4GHz Marke ausgeliefert werden.
Den Höchsten Takt, ab Werk, hatte noch immer der Pentium4.
Der am höchsten getaktete P4 war ein Modell mit 3,8GHz.
Erst mit Turbotakt (Automatische Übertaktung), kommen die aktuellen CPUs vom Takt her am P4 vorbei, sehr, sehr knapp.
Bzw. können ausgleichen. Der Phenom II X6 1100T erreicht mit Turbocore 3,8GHz, Standardtakt ist 3,3GHz.
Der Core i7 2600K erreicht mit Turbomodus: 3,8GHz, bei einem Standardtakt von 3,6GHz.
Höheren Takt im Turbomodus erreicht nur der Core i5-680, mit einem Turbotakt von 3,86GHz, bei einem Standardtakt von 3,6GHz.
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
- Nur DL-Vertrieb? Ohne mich!
- Nur DL-Vertrieb? Ohne mich!
ich lad mir grad den TC-Benchmark runter.
Mal schauen, wie TC auf meinen flickwerk läuft
€:
hier ist mein Benchmark-ergebniss.
Würde TC "als spiel" auf diesem system ruckelfrei laufen?
Mal schauen, wie TC auf meinen flickwerk läuft
€:
hier ist mein Benchmark-ergebniss.
Code: Select all
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X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0
Operating System: Windows Vista™ Home Premium (6.0, Build 6000) (6000.vista_gdr.100218-0019)
DirectX Version: DirectX 10
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 5700 Series [1024 MB] Driver: 8.17.0010.1043
CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor (4 CPUs), ~3.2GHz
Usable System Memory: 3326 MB
Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1440 x 900 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 8x
Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 28 bytes
Framerates
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Scene "Trade" 40.6 average fps 15.0 minimum fps 89.0 maximum fps
Scene "Fight" 87.6 average fps 31.0 minimum fps 206.0 maximum fps
Scene "Build" 114.7 average fps 70.0 minimum fps 151.0 maximum fps
Scene "Think" 46.0 average fps 29.0 minimum fps 80.0 maximum fps
Overall average framerate: 72.3 fps
(c)2008 EGOSOFT
For more information visit http://www.egosoft.com
CPU:AMD Phenom II X4 955 3,2Ghz
Hauptspeicher: 16GB DDR 3 1333
Graka: 1GB DDR 5 , 875mhz
Hauptspeicher: 16GB DDR 3 1333
Graka: 1GB DDR 5 , 875mhz
Wäre es ok bzw. nicht besser, wenn man einen neuen Thread mit eindeutigen Benchmark Regeln im ersten Post macht? (Und man sie dann Konsequent durchsetzt)
Ich meine, die Benchmarks sind Toll, aber wenn jeder verschiedene Einstellungen hat, dürfte das Ergebnis nur wenig mit Wettbewerben haben.
Greetz
PS: Es ist möglich, sogar sehr wahrscheinlich, dass dieser Post durch meinen Stolz der Lösung meines Temperaturproblems, beeinflusst wurde.
Ich hoffe man nimmts mir nicht ganz so übel
PPS: Vielleicht ist es für einen neuen X3TC Benchmark Thread zu spät, für einen zukünftigen DNDD-Benchmark Thread versuche ich das allerdings durchzusetzen.
Ich meine, die Benchmarks sind Toll, aber wenn jeder verschiedene Einstellungen hat, dürfte das Ergebnis nur wenig mit Wettbewerben haben.
Greetz
PS: Es ist möglich, sogar sehr wahrscheinlich, dass dieser Post durch meinen Stolz der Lösung meines Temperaturproblems, beeinflusst wurde.
Ich hoffe man nimmts mir nicht ganz so übel
PPS: Vielleicht ist es für einen neuen X3TC Benchmark Thread zu spät, für einen zukünftigen DNDD-Benchmark Thread versuche ich das allerdings durchzusetzen.
- X2-Illuminatus
- Moderator (Deutsch)
- Posts: 24965
- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Gute Idee. Wenn genügend Leute daran denken und es zu DNDD eine Benchmark-Demo geben sollte, könnte man durchaus versuchen von Anfang an feste Regeln zum Benchmark zur besseren Vergleichbarkeit einzuführen.PPS: Vielleicht ist es für einen neuen X3TC Benchmark Thread zu spät, für einen zukünftigen DNDD-Benchmark Thread versuche ich das allerdings durchzusetzen.
Die Idee mit den festen Regeln bzw. immer gleichen Einstellungen zum Benchmark gab es schon weiter vorne. Und eine Zeit lang haben sich auch einige drangehalten.
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Das Problem ist, dass diese Posts immer versinken und man sie nur selten wiederfindet, daher die Einstellungen gleich im ersten Post. (Im Titel am besten noch "ersten Post lesen!" oder so.)X2-Illuminatus wrote:Die Idee mit den festen Regeln bzw. immer gleichen Einstellungen zum Benchmark gab es schon weiter vorne. Und eine Zeit lang haben sich auch einige drangehalten.
Durchaus, daran habe ich auch schon gedacht, aber dafür braucht man Kenntnisse in HTML, PHP und einer DB wie MySQL.Mavo Pi wrote:Was dann auch interessant wäre, wär eine Datenbank, wo man Hardwarekomponenten auswählen kann und dann den fps-Schnitt von Benchmarks mit diesen Hardwarekomponen sieht.
Alles in allem dürfte das möglich sein, aber der Entwickler wäre auf die User angewiesen, die diese DB füllen.
Weiterhin, ich habe eine Powercolor HD4850, diese war von Haus aus auf Core@665MHz (normal sind 625MHz) und ich habs nochmal auf 700MHz gepusht.
Was ich damit sagen will, ein User, der davon keine Ahnung hat, kann die DB verfälschen.
Greetz
Da Egosoft sich ja inzwischen sehr gut mit Datenbanken auskennt
müsste es doch möglich sein das die eine entsprechende Funktion mit einbauen.
Was sollte der Benchmark können:
- man sollte seine eigenen Einstellungen testen können
- Upload der Daten zum besseren Vergleich
- Modder sollten eigene Benchmarks entwickeln können
- es sollte auch ein extremes Setting geben, z.B. mit 100+ Fabs im Sektor
Ansonsten die gängigen Benchmark Tools ansehen.
Ich kann mir vorstellen das ein gutes Benchmark Tool auch einen Werbeeffekt hat, sollten Seiten wie Tom's Hardware, ComputerBase usw. damit ihre Systeme testen.
Außerdem könnte Egosoft sich damit vielleicht noch ein zweites, kleines Standbein aufbauen
müsste es doch möglich sein das die eine entsprechende Funktion mit einbauen.
Was sollte der Benchmark können:
- man sollte seine eigenen Einstellungen testen können
- Upload der Daten zum besseren Vergleich
- Modder sollten eigene Benchmarks entwickeln können
- es sollte auch ein extremes Setting geben, z.B. mit 100+ Fabs im Sektor
Ansonsten die gängigen Benchmark Tools ansehen.
Ich kann mir vorstellen das ein gutes Benchmark Tool auch einen Werbeeffekt hat, sollten Seiten wie Tom's Hardware, ComputerBase usw. damit ihre Systeme testen.
Außerdem könnte Egosoft sich damit vielleicht noch ein zweites, kleines Standbein aufbauen