[SCR/IDX] [04.04.20] Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict
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hiho!
als erstes mal ein dickes Lob. Deine Skripte sind echt der Hammer, ohne wäre TC wohl nicht spielbar...
Da aber mit diesen Skripten der Spieler so extrem im Vorteil ist braucht man eine Möglichkeit das ganze ein wenig auszugleichen. Wäre es möglich deine Skripte, oder zumindest ein Teil davon für die KI verfügbar zu machen?
Ich denke da zum Beispiel an:
-WVH's im Besitz der KI (Menge und Sprungantriebnutzung vlt. nach einstellbarem Schwierigkeitsgrad)
-Prospektoren samt Eskorte die in unbekannten/gefährlichen Sektoren auf Suche gehen
-CODEA in vereinfachter Form (die KI kann ja schlecht selbst Personal einkaufen... oder doch?) um die Schlachten einfach ein wenig interessanter zu gestalten
Anmerkung zum CODEA: die Xenon könnten ja erbeutete Schiffe ausgeschlachtet haben und dabei Datenfragmente erhalten haben, die sie dann zu einer eigenen, vollständig unbemannten, Trägerverwaltung ergänzt haben... oder halt anders^^
Falls es sowas schon gibt und ichs nur nicht mitbekommen habe... schlagt mich^^
dann bb
als erstes mal ein dickes Lob. Deine Skripte sind echt der Hammer, ohne wäre TC wohl nicht spielbar...
Da aber mit diesen Skripten der Spieler so extrem im Vorteil ist braucht man eine Möglichkeit das ganze ein wenig auszugleichen. Wäre es möglich deine Skripte, oder zumindest ein Teil davon für die KI verfügbar zu machen?
Ich denke da zum Beispiel an:
-WVH's im Besitz der KI (Menge und Sprungantriebnutzung vlt. nach einstellbarem Schwierigkeitsgrad)
-Prospektoren samt Eskorte die in unbekannten/gefährlichen Sektoren auf Suche gehen
-CODEA in vereinfachter Form (die KI kann ja schlecht selbst Personal einkaufen... oder doch?) um die Schlachten einfach ein wenig interessanter zu gestalten
Anmerkung zum CODEA: die Xenon könnten ja erbeutete Schiffe ausgeschlachtet haben und dabei Datenfragmente erhalten haben, die sie dann zu einer eigenen, vollständig unbemannten, Trägerverwaltung ergänzt haben... oder halt anders^^
Falls es sowas schon gibt und ichs nur nicht mitbekommen habe... schlagt mich^^
dann bb
Warum ich nicht alles einreiche? Weil das für mich sehr viel zusätzliche Arbeit bedeutet.Skywalker77 wrote:Was ich nicht verstehe, warum die Kollektion zum grössten Teil nicht ins Bonuspaket geht? Die sind doch bestimmt schon alle getestet durch diesen Thread.
So nach und nach wird das geschehen. CODEA kann man schon in der Light-Version in Tortuga begutachten. Es sind tatsächlich auch NPC-PSK geplant.cer13 wrote:Da aber mit diesen Skripten der Spieler so extrem im Vorteil ist braucht man eine Möglichkeit das ganze ein wenig auszugleichen. Wäre es möglich deine Skripte, oder zumindest ein Teil davon für die KI verfügbar zu machen?
Gruß
Lucike
oha, dann hab ich ja neben der neuen MEFOS Version noch mehr auf das ich mich freuen kann. Auch wenns noch dauert^^
und dein Tortuga werd ich auch mal probieren, klingt sehr interessant. Und bisher haben deine Projekte immer meinen Geschmack getroffen. Nur meine nächste Investition werde ich mir nochmal überlegen. Elenas Glück scheint ja nicht mehr besonders sicher zu sein
und dein Tortuga werd ich auch mal probieren, klingt sehr interessant. Und bisher haben deine Projekte immer meinen Geschmack getroffen. Nur meine nächste Investition werde ich mir nochmal überlegen. Elenas Glück scheint ja nicht mehr besonders sicher zu sein
Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict
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-> Lucikes Skript-Kollektion (20. März 2010) Zip-Format
-> Lucikes Skript-Kollektion (20. März 2010) 7-Zip-EXE-Format
Lucikes_Skript_Kollektion_TC.exe - 2,09 MB (2.197.419 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials
Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!
20.03.2010
- CODEA Waffensystem (Version 3.1.10)
- MEFOS Waffensystem (Version 3.2.00)
- Prospektor (Version 3.2.04)
Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict
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-> Lucikes Skript-Kollektion (27. März 2010) Zip-Format
-> Lucikes Skript-Kollektion (27. März 2010) 7-Zip-EXE-Format
Lucikes_Skript_Kollektion_TC.exe - 2,10 MB (2.210.323 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials
Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!
27.03.2010
- Befehlsbibliothek (Version 3.4.07)
- Militärtransport (Version 3.1.08)
- Sprungboje (Version 3.1.01)
Da spiel ich heute an der "Schatzsuche", suche die Bojen in Akeelas Leuchtfeuer, werde durch Systemversagen nach Farnhams Legende versprengt, finde dort den Datenspeicher, soweit alles normal.
Doch dann treibt da gleich in der Nähe noch ein zweiter Container, aber seht selbst
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Danke Lucike, den hast du sehr schön platziert.
Doch dann treibt da gleich in der Nähe noch ein zweiter Container, aber seht selbst
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Danke Lucike, den hast du sehr schön platziert.
Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict
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-> Lucikes Skript-Kollektion (5. April 2010) Zip-Format
-> Lucikes Skript-Kollektion (5. April 2010) 7-Zip-EXE-Format
Lucikes_Skript_Kollektion_TC.exe - 2,12 MB (2.227.157 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials
Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!
05.04.2010
- Befehlsbibliothek (Version 3.4.08)
- CODEA Waffensystem (Version 3.1.11)
- Schifffunktionstasten (Version 3.2.00)
- Schiffswerkzeuge (Version 3.1.06)
Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict
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-> Lucikes Skript-Kollektion (9. April 2010) Zip-Format
-> Lucikes Skript-Kollektion (9. April 2010) 7-Zip-EXE-Format
Lucikes_Skript_Kollektion_TC.exe - 2,12 MB (2.234.118 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials
Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!
09.04.2010
- CODEA Waffensystem (Version 3.1.12)
- Dockwarenmanager (Version 3.1.05)
- MEFOS Waffensystem (Version 3.2.01)
Hallo Lucike.
Kannst du die Automatische Bennennung für HVT, WVH etc. ein wenig modifizieren? So das beim Sprungantriebteil auch steht ob ein Navigator mit an Bord ist?
So z.b.
HVT RHT Händler Minenkomplex Sektor 01 H-SN-Nav
HVT Schiffsname Stationsname Rang Sprungantrieb Navigator
Ein Traum wäre es wenn man sich den Namen aus den Kürzeln die du in der Übersicht verwendest selbst zusammenstellen kann, aber ich glaube das ist nicht möglich oder zu viel aufwand oder?
Kannst du die Automatische Bennennung für HVT, WVH etc. ein wenig modifizieren? So das beim Sprungantriebteil auch steht ob ein Navigator mit an Bord ist?
So z.b.
HVT RHT Händler Minenkomplex Sektor 01 H-SN-Nav
HVT Schiffsname Stationsname Rang Sprungantrieb Navigator
Ein Traum wäre es wenn man sich den Namen aus den Kürzeln die du in der Übersicht verwendest selbst zusammenstellen kann, aber ich glaube das ist nicht möglich oder zu viel aufwand oder?
Ach so, das setze ich um bzw. habe ich schon umgesetzt. Allerdings müssten die Erweiterungen jeweils auf das nächste Update warten. Darum habe ich dieses kleine Paket geschnürt:
http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... or_Fix.zip
Dieses Archiv enthält drei Skriptdateien, die in den Skriptordner kopiert werden müssen. Alle HVT, WLS-Piloten und WVH bekommen die offizielle Abkürzung NA für Navigatoren in den Namen bei einer automatischen Benennung. Das NA erscheint nur, wenn ein aktiver Navigator an Bord ist.
Beispiel: HVT Mistral (Rotes HQ) 01 01 FK-SN-NA
Gruß
Lucike
http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... or_Fix.zip
Dieses Archiv enthält drei Skriptdateien, die in den Skriptordner kopiert werden müssen. Alle HVT, WLS-Piloten und WVH bekommen die offizielle Abkürzung NA für Navigatoren in den Namen bei einer automatischen Benennung. Das NA erscheint nur, wenn ein aktiver Navigator an Bord ist.
Beispiel: HVT Mistral (Rotes HQ) 01 01 FK-SN-NA
Gruß
Lucike
Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict
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-> Lucikes Skript-Kollektion (24. April 2010) Zip-Format
-> Lucikes Skript-Kollektion (24. April 2010) 7-Zip-EXE-Format
Lucikes_Skript_Kollektion_TC.exe - 2,12 MB (2.233.123 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials
Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!
24.04.2010
- CODEA Waffensystem (Version 3.1.13)
- Handelsvertreter (Version 3.3.02)
- MEFOS Waffensystem (Version 3.2.03)
- Militärtransport (Version 3.1.09)
- Warenlogistiksoftware MK1 und MK2 (Version 3.3.02)
Ich bin mir jetzt nicht sicher, wie du das gemeint hast, aber wenn du eine unsignierte Version über die Bonuspaket-Version spielst, dann wird's *modified*. Wer bereits *modified* spielt braucht kein Bonuspaket.Lordaeron wrote:wie wird das jetzt mit Updates deiner Bonuspack Scripts in Zukunft laufen?
Die dann einfach, wie gehabt, über die alten drüberschmeissen?
Nö.Lordaeron wrote:PS: Hast du mal über einen allgemeinen Sektorlistenmanager (wie der für den MK3), für WLS/HVT/WVH nachgedacht?
Gruß
Lucike
Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict
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-> Lucikes Skript-Kollektion (29. April 2010) Zip-Format
-> Lucikes Skript-Kollektion (29. April 2010) 7-Zip-EXE-Format
Lucikes_Skript_Kollektion_TC.exe - 2,13 MB (2.238.665 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials
Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!
29.04.2010
- Handelsvertreter (Version 3.3.03)
- Schifffunktionstasten (Version 3.2.01)
- Wirtschafts- und Versorgungshändler (Version 3.2.10)
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