[SCR/IDX] [04.04.20] Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Skywalker77
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Post by Skywalker77 » Thu, 11. Mar 10, 21:34

Danke nochmal für die Antworten bzgl. meiner Frage.

Was ich nicht verstehe, warum die Kollektion zum grössten Teil nicht ins Bonuspaket geht? Die sind doch bestimmt schon alle getestet durch diesen Thread.

cer13
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Post by cer13 » Wed, 17. Mar 10, 11:26

hiho!

als erstes mal ein dickes Lob. Deine Skripte sind echt der Hammer, ohne wäre TC wohl nicht spielbar...

Da aber mit diesen Skripten der Spieler so extrem im Vorteil ist braucht man eine Möglichkeit das ganze ein wenig auszugleichen. Wäre es möglich deine Skripte, oder zumindest ein Teil davon für die KI verfügbar zu machen?

Ich denke da zum Beispiel an:
-WVH's im Besitz der KI (Menge und Sprungantriebnutzung vlt. nach einstellbarem Schwierigkeitsgrad)
-Prospektoren samt Eskorte die in unbekannten/gefährlichen Sektoren auf Suche gehen
-CODEA in vereinfachter Form (die KI kann ja schlecht selbst Personal einkaufen... oder doch?) um die Schlachten einfach ein wenig interessanter zu gestalten

Anmerkung zum CODEA: die Xenon könnten ja erbeutete Schiffe ausgeschlachtet haben und dabei Datenfragmente erhalten haben, die sie dann zu einer eigenen, vollständig unbemannten, Trägerverwaltung ergänzt haben... oder halt anders^^

Falls es sowas schon gibt und ichs nur nicht mitbekommen habe... schlagt mich^^

dann bb :)

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Lucike
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Post by Lucike » Wed, 17. Mar 10, 20:14

Skywalker77 wrote:Was ich nicht verstehe, warum die Kollektion zum grössten Teil nicht ins Bonuspaket geht? Die sind doch bestimmt schon alle getestet durch diesen Thread.
Warum ich nicht alles einreiche? Weil das für mich sehr viel zusätzliche Arbeit bedeutet.
cer13 wrote:Da aber mit diesen Skripten der Spieler so extrem im Vorteil ist braucht man eine Möglichkeit das ganze ein wenig auszugleichen. Wäre es möglich deine Skripte, oder zumindest ein Teil davon für die KI verfügbar zu machen?
So nach und nach wird das geschehen. CODEA kann man schon in der Light-Version in Tortuga begutachten. Es sind tatsächlich auch NPC-PSK geplant.

Gruß
Lucike
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cer13
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Post by cer13 » Thu, 18. Mar 10, 00:27

oha, dann hab ich ja neben der neuen MEFOS Version noch mehr auf das ich mich freuen kann. Auch wenns noch dauert^^

und dein Tortuga werd ich auch mal probieren, klingt sehr interessant. Und bisher haben deine Projekte immer meinen Geschmack getroffen. Nur meine nächste Investition werde ich mir nochmal überlegen. Elenas Glück scheint ja nicht mehr besonders sicher zu sein :D

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Lucike
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Post by Lucike » Sat, 20. Mar 10, 20:08


Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict

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-> Lucikes Skript-Kollektion (20. März 2010) Zip-Format
-> Lucikes Skript-Kollektion (20. März 2010) 7-Zip-EXE-Format

Lucikes_Skript_Kollektion_TC.exe - 2,09 MB (2.197.419 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


20.03.2010
  • CODEA Waffensystem (Version 3.1.10)
  • MEFOS Waffensystem (Version 3.2.00)
  • Prospektor (Version 3.2.04)

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Post by Lucike » Sat, 27. Mar 10, 21:59


Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict

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-> Lucikes Skript-Kollektion (27. März 2010) Zip-Format
-> Lucikes Skript-Kollektion (27. März 2010) 7-Zip-EXE-Format

Lucikes_Skript_Kollektion_TC.exe - 2,10 MB (2.210.323 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


27.03.2010
  • Befehlsbibliothek (Version 3.4.07)
  • Militärtransport (Version 3.1.08)
  • Sprungboje (Version 3.1.01)

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Wolf 1
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Post by Wolf 1 » Sun, 4. Apr 10, 19:01

Da spiel ich heute an der "Schatzsuche", suche die Bojen in Akeelas Leuchtfeuer, werde durch Systemversagen nach Farnhams Legende versprengt, finde dort den Datenspeicher, soweit alles normal.

Doch dann treibt da gleich in der Nähe noch ein zweiter Container, aber seht selbst

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Danke Lucike, den hast du sehr schön platziert. :D

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Post by Lucike » Mon, 5. Apr 10, 01:15

Wolf 1 wrote:Danke Lucike, den hast du sehr schön platziert. :D
Man darf ja auch mal Glück im Leben haben. :D

Gruß
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Post by Lucike » Mon, 5. Apr 10, 18:46


Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict

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-> Lucikes Skript-Kollektion (5. April 2010) Zip-Format
-> Lucikes Skript-Kollektion (5. April 2010) 7-Zip-EXE-Format

Lucikes_Skript_Kollektion_TC.exe - 2,12 MB (2.227.157 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


05.04.2010
  • Befehlsbibliothek (Version 3.4.08)
  • CODEA Waffensystem (Version 3.1.11)
  • Schifffunktionstasten (Version 3.2.00)
  • Schiffswerkzeuge (Version 3.1.06)

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Post by Lucike » Fri, 9. Apr 10, 20:25


Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict

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-> Lucikes Skript-Kollektion (9. April 2010) Zip-Format
-> Lucikes Skript-Kollektion (9. April 2010) 7-Zip-EXE-Format

Lucikes_Skript_Kollektion_TC.exe - 2,12 MB (2.234.118 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


09.04.2010
  • CODEA Waffensystem (Version 3.1.12)
  • Dockwarenmanager (Version 3.1.05)
  • MEFOS Waffensystem (Version 3.2.01)

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Cadvan
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Post by Cadvan » Tue, 20. Apr 10, 11:09

Hallo Lucike.

Kannst du die Automatische Bennennung für HVT, WVH etc. ein wenig modifizieren? So das beim Sprungantriebteil auch steht ob ein Navigator mit an Bord ist?

So z.b.

HVT RHT Händler Minenkomplex Sektor 01 H-SN-Nav

HVT Schiffsname Stationsname Rang Sprungantrieb Navigator


Ein Traum wäre es wenn man sich den Namen aus den Kürzeln die du in der Übersicht verwendest selbst zusammenstellen kann, aber ich glaube das ist nicht möglich oder zu viel aufwand oder?

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Lucike
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Post by Lucike » Tue, 20. Apr 10, 12:08

Huefte wrote:Ein Traum wäre es wenn man sich den Namen aus den Kürzeln die du in der Übersicht verwendest selbst zusammenstellen kann, aber ich glaube das ist nicht möglich oder zu viel aufwand oder?
Wäre schon mehr Aufwand. Ich hab's auf dem Zettel unter der Rubrik "Langeweile". ;)

Gruß
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Cadvan
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Post by Cadvan » Tue, 20. Apr 10, 13:16

Und der Navigator?
Als teil des Bereichs Sprungantrieb muß man dann nicht so lange suchen welcher Frachter denn jetzt noch einen braucht für die Sprungbojen!?

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Post by Lucike » Tue, 20. Apr 10, 20:03

Ach so, das setze ich um bzw. habe ich schon umgesetzt. Allerdings müssten die Erweiterungen jeweils auf das nächste Update warten. Darum habe ich dieses kleine Paket geschnürt:

http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... or_Fix.zip

Dieses Archiv enthält drei Skriptdateien, die in den Skriptordner kopiert werden müssen. Alle HVT, WLS-Piloten und WVH bekommen die offizielle Abkürzung NA für Navigatoren in den Namen bei einer automatischen Benennung. Das NA erscheint nur, wenn ein aktiver Navigator an Bord ist.

Beispiel: HVT Mistral (Rotes HQ) 01 01 FK-SN-NA

Gruß
Lucike
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Post by Cadvan » Tue, 20. Apr 10, 22:34

wunderbar, danke dir :)

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Post by Lucike » Sat, 24. Apr 10, 19:55


Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict

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-> Lucikes Skript-Kollektion (24. April 2010) Zip-Format
-> Lucikes Skript-Kollektion (24. April 2010) 7-Zip-EXE-Format

Lucikes_Skript_Kollektion_TC.exe - 2,12 MB (2.233.123 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


24.04.2010
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  • MEFOS Waffensystem (Version 3.2.03)
  • Militärtransport (Version 3.1.09)
  • Warenlogistiksoftware MK1 und MK2 (Version 3.3.02)

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Lordaeron
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Post by Lordaeron » Tue, 27. Apr 10, 18:55

Hey Lucike,

wie wird das jetzt mit Updates deiner Bonuspack Scripts in Zukunft laufen?
Die dann einfach, wie gehabt, über die alten drüberschmeissen?


PS: Hast du mal über einen allgemeinen Sektorlistenmanager (wie der für den MK3), für WLS/HVT/WVH nachgedacht?

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Lucike
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Post by Lucike » Tue, 27. Apr 10, 22:06

Lordaeron wrote:wie wird das jetzt mit Updates deiner Bonuspack Scripts in Zukunft laufen?
Die dann einfach, wie gehabt, über die alten drüberschmeissen?
Ich bin mir jetzt nicht sicher, wie du das gemeint hast, aber wenn du eine unsignierte Version über die Bonuspaket-Version spielst, dann wird's *modified*. Wer bereits *modified* spielt braucht kein Bonuspaket.
Lordaeron wrote:PS: Hast du mal über einen allgemeinen Sektorlistenmanager (wie der für den MK3), für WLS/HVT/WVH nachgedacht?
Nö. ;)

Gruß
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Post by Lucike » Thu, 29. Apr 10, 20:43


Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict

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-> Lucikes Skript-Kollektion (29. April 2010) 7-Zip-EXE-Format

Lucikes_Skript_Kollektion_TC.exe - 2,13 MB (2.238.665 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


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  • Schifffunktionstasten (Version 3.2.01)
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Dante Schattenwolf
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Post by Dante Schattenwolf » Fri, 30. Apr 10, 08:14

sag mal kommt es mir nur so vor oder ist deine skript sammlung geschrumpft?

*etwas verwirrt bin*

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