[SCR/IDX] [04.04.20] Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict

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GDI01
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Post by GDI01 » Fri, 5. Mar 10, 19:57

Ich habe nur ein eigenes Schiff eingebaut, aber das dürfte nicht stören.

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Saetan
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Post by Saetan » Fri, 5. Mar 10, 20:15

Ein Script ist nicht in der Lage, (die SubTypen der) Schiffsmodelle regelrecht auszutauschen. Und dein beschriebener Fehler hört sich sehr stark danach an. Suche den Fehler also zuerst in deiner TShips. Hast du dein Schiff möglicherweise irgendwo einfach zwischen drin reingeschoben, statt ans Ende der Liste gesetzt?

GDI01
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Post by GDI01 » Fri, 5. Mar 10, 20:25

öhhhhmmm ja? ich habs einfach reingeschoben, einfach an ende der liste setzen und problem gelöst?

08/15 Borone
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Post by 08/15 Borone » Fri, 5. Mar 10, 20:37

Ich würde es löschen bzw. ausschneiden, speichern, TShips schließen, neu öffnen und rechtsklick --> copy to end fertig. Ach ja, schließen weil der X3Editor die Nummern dann zurücksetzt. Nur zur Information :)
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GDI01
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Post by GDI01 » Fri, 5. Mar 10, 20:47

thy hat funktioniert, aber nochetwas läggt bei euch das spiel mit Handelsvertreter auch so?

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Lucike
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Post by Lucike » Sun, 7. Mar 10, 21:54


Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict

[ external image ]


-> Lucikes Skript-Kollektion (7. März 2010) Zip-Format
-> Lucikes Skript-Kollektion (7. März 2010) 7-Zip-EXE-Format

Lucikes_Skript_Kollektion_TC.exe - 2,07 MB (2.178.424 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


07.03.2010
  • Sprungboje (Version 3.1.00)
  • Warenlogistiksoftware MK1 und MK2 (Version 3.3.01)

Old Man II
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Post by Old Man II » Mon, 8. Mar 10, 08:47

Moin,

welcome back :-)

Cu Tom

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Lucike
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Post by Lucike » Mon, 8. Mar 10, 17:21

Old Man II wrote:welcome back :-)
Mensch, das war doch nur meine jährliche Auszeit. ;)

Gruß
Lucike
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Bluebird26
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Post by Bluebird26 » Mon, 8. Mar 10, 21:21

Hi Lucike, was hast du denn an den Sprungbojen verändert. Ich fange gerade von Vorne an und hab meine Navigatoren noch nicht alle! :wink:

Sollte ich das Script lieber erst später installieren? Wenn du weißt was ich meine. :P



PS: Hoffe du hast nen schönen Urlaub gehabt.

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Saetan
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Post by Saetan » Mon, 8. Mar 10, 21:35

Bluebird26 wrote:Sollte ich das Script lieber erst später installieren? Wenn du weißt was ich meine. :P
Wofür gibts nen Changelog im Sprungbojen-Thema? ... zu deiner eigentlichen Frage ... deine befürchtete Änderung wäre beim Militär Transporter zu Hause, und davon gibts noch keine neue Version.

Old Man II
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Post by Old Man II » Tue, 9. Mar 10, 09:03

Moin,

Auszeit? und ich wollte schon letzte Woche auf die Suche gehen. War zufällig in deiner Heimatstadt............. :-)

CU Tom

Skywalker77
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Post by Skywalker77 » Tue, 9. Mar 10, 23:08

66 Seiten durchlesen ist mir ein wenig zu hart. Hat es deine sensationell hilfreiche Skriptsammlung schon für das Bonuspaket geschafft oder ist deine Skriptsammlung wenigstens frei von modified?
Mhhh.... mal gesucht und irgendwie gibt es wohl noch kein Bonuspaket oder? Aber wenn das kommen sollte, wären deine komplett dabei?

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Saetan
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Post by Saetan » Tue, 9. Mar 10, 23:20

Lucike hat einst angekündigt, nur einen Bruchteil seiner Scripte für die Signierung einzureichen.
Lucike wrote:Außer dem HVT, der WLS, der Raketenabwehr Moskito und dem Dockwarenmanagers werden ich keine weiteren Skripte einsenden.
Abgesehen davon, dass ein Release für das Bonuspack, aufgrund der Beteiligung beim Testen, noch in den Sternen stehen dürfte.

Nicht-Signierte Scripte werden immer ein modified erzeugen, womit erklärt ist, dass diese Skriptsammlung von Lucike sehr wohl ein modified erzeugt.

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Lucike
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Post by Lucike » Tue, 9. Mar 10, 23:23

Old Man II wrote:Auszeit? und ich wollte schon letzte Woche auf die Suche gehen. War zufällig in deiner Heimatstadt............. :-)
Letzte Woche in Hannover? CeBit?
Skywalker77 wrote:66 Seiten durchlesen ist mir ein wenig zu hart. Hat es deine sensationell hilfreiche Skriptsammlung schon für das Bonuspaket geschafft oder ist deine Skriptsammlung wenigstens frei von modified?
Mhhh.... mal gesucht und irgendwie gibt es wohl noch kein Bonuspaket oder? Aber wenn das kommen sollte, wären deine komplett dabei?
Durch diese Kollektion wird dein Spiel auf jeden Fall "modified". Nur von Egosoft signierte Skript generieren kein "modified". Im eventuell kommende X3TC BP werden der HVT, die WLS, die Raketenabwehr Moskito und der Dockwarenmanager enthalten sein.

Gruß
Lucike

Hm, Saetan war schneller ... ;)
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Old Man II
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Post by Old Man II » Wed, 10. Mar 10, 08:47

Moin,

Jo CeBit............ 2 Tage Standdienst......... Gut das es am Abend die Partys gibt. Sonst wäre das nicht auszuhalten.

So, da du ja nun wieder da bist........ :wink:

Ich hatte das schon mal bei CODEA beschrieben. Da ich nicht weiß wo es herkommt, hier nochmal im allgemeinen Teil.
Angefangen hat es so.............. Tortuga installiert!
Ich bin in Sektor Dannas Chance. Ich sitze in meinem Träger und die ganze Flotte ist dabei.
Wenn ich von hier nach Norden springe, egal wohin Piraten oder Boronen Gebiet, dann landet meine Flotte immer in der Sektormitte
von Brennans Triumph. Wenn ich nach einer anderen Seite Springe, z. Bsp Nopileos Memorial, dann kommt die Flotte zwar zu mir, aber auch in die Sektormitte.

Ich bin dann in Sektor Weg zur Freiheit gesprungen, Flotte in Sektormitte. Von dort nach Getsu Fune und dann war alles wieder o.k.

Als Test bin ich von hier nach OL Vertrag. Wieder das gleiche. Egal ob nach Split Feuer oder Priesters Gnade. Immer landet meine Flotte
in Brennans Triumph. Erst ein Sprung nach Großer Profit hat wieder Normalität gebracht.
Das einzig Coole daran ist der Flottensprung an sich. Mal abgesehen vom Ziel springt die Flotte immer GESAMT! Alle Schiffe erscheinen gleichzeitig. Kein warten mehr auf alle. Aber eben im falschen Sektor ........

Ein Teil des Problems ist Tortuga. Nach der Deinstallation des Tortuga AL ist die Flotte nicht mehr in Brennans Triumph hängen geblieben.
Soweit das.

Was bleibt ist folgendes.
In einigen Fällen ist die ganze Flotte "Im ganzen, also gleichzeitig" in der Sektormitte angekommen. Dies passiert bei mir immer dann, wenn Feinde im Zielsektor der Flotte sind.

Frage: hast du was an den Sprungroutinen gemacht?


CU Tom

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Post by Lucike » Wed, 10. Mar 10, 09:11

Old Man II wrote:Frage: hast du was an den Sprungroutinen gemacht?
Ja, das habe ich. Allerdings hat das nichts mit Tortuga zu tun. Ich würde noch mal die letzte CODEA Version, sowie die letzte Lib-Version installieren bzw drüberspielen.

Gruß
Lucike
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Saetan
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Post by Saetan » Thu, 11. Mar 10, 11:42

Nun Lucike, da du wieder von deiner Auszeit zurückgekehrt bist, und ich im englischen SRD-Thema wieder über ne Idee gestolpert bin, welche mir selbst recht gut gefallen hat:
Saetan wrote:
dmichailcz wrote:Now I only miss possibility to give ship upgrade to my EST and CAG, which allow them to act like jump beacon. Or change their behaviour - when under attack, drop jump beacon and call for assistance. So my SRS will be able to help them really qucikly.
Mhmm, would be a nice feature ... I remember nobody talking about such an idea. Maybe once in a future version, if Lucike likes this idea too.
Wie wärs wenn unter bestimmten Vorraussetzungen deine Händler ne Sprungboje mitführen, welche sie für den SRD im Falle eines Angriffes auswerfen können?

Grüße,
Saetan

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Post by Lucike » Thu, 11. Mar 10, 12:56

Saetan wrote:Wie wärs wenn unter bestimmten Vorraussetzungen deine Händler ne Sprungboje mitführen, welche sie für den SRD im Falle eines Angriffes auswerfen können?
Ich könnte mir durchaus vorstellen, dass ein Handelspilot, der von einem Navigator gegleitet wird, bei Gefahr Bojen auswerfen könnte. Natürlich auch Handelspiloten mit einer Navigatorausbildung. Eine Umsetzung wäre auch ziemlich einfach. Ich notiere mir das mal.

Gruß
Lucike
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Post by Saetan » Thu, 11. Mar 10, 13:36

Sehr schön ... dazu noch ein paar Gedanken, vllt. helfen sie die Idee zu verfeinern.

Ein Navigator als Vorraussetzung find ich recht gut, kann dies ja ein recht mächtiger Vorteil sein und die Bojen, könnten ja auch erst programmiert werden müssen ... so als RPG-Begründung. ^^ ... werden eigentlich bei der herkömmlichen Remote-Plazierung Navigatoren benötigt?

Ich schätze mal, dass das Limit der 5 Sprungbojen pro Sektor wohl auch auf diese Notfall-Bojen zutreffen sollte? Wenn bereits 5 Stk. im Sektor, kann keine plaziert werden.

Doch nun das meiner Meinung nach kniffligere: a) Was passiert mit den Bojen nach dem SRD Einsatz, und b) woher holen sich die Händler ihre Bojen?

Ad a): Werden sie danach zerstört, eingesammelt oder bleiben sie liegen?
- Liegen bleiben fänd ich ziemlich bescheiden, falls man die dort aus welchen Gründen auch immer nicht haben möchte.
- Zerstörung wäre auch ziemlicher Blödsinn aus wirtschaftlicher Sicht. Warum sollte mein Unternehmen meine Bojen zerstören ... unnötig die Credits in das All pusten grenzt ja an Dummheit ;-)
- Wiedereinsammeln ok, und wer?
* Der Händler selbst? Er verkrümmelt sich ja eh erstmal in ne sichere Station wenn er überlebt ... wenn die Luft rein ist, springt er die Boje an, holt sich diese, und fliegt weiter zum Ziel. (gute Idee, kam mir erst während dem Schreiben nu ^^)
* Der Sicherheits- oder der Rettungsdienst? Dann könnten die an zentraler Stelle abgeliefert und gelagert werden. (erste Idee, darum exisitert der Beitrag überhaupt)

Ad b):
- Kaufen sich die Frachter die Boje selbst? ... wenn es das Zentrallager gäbe, würden sich hier die Bojen dann sinnlos stauen.
- Holen sie sich diese aus einem Zentrallager, haben sie zu diesem möglicherweise einen sehr weiten Weg.



... gut, im Nachhinein ist dieser Beitrag relativ sinnlos, ich denke an die eine der besten Varianten hab ich doch noch selbst gedacht: Das einsammeln durch den Frachter selbst, sobald die Luft wieder rein ist. Würd zudem den Navigatorbedarf auch nochmal erklären, wenn der Spieler selbst die Bojen auch ohne auswerfen kann. ^^

Doch ich wollte meinen angefangenen Beitrag ned einfach wieder löschen und vllt. haben andere ja noch weitere gute Ideen, welche hier dazu passen. :-)

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Post by Lucike » Thu, 11. Mar 10, 13:50

Ich hatte vor einigen Wochen die Idee, dass ein Schiff, in dem ein Navigator seinen Arbeitsplatz eingerichtet hat, selbst zur Sprungboje werden kann. Es darf sich allerdings nicht bewegen, ansonsten ist es kein Sprungziel mehr. Aber das Aussetzen einer Sprungboje ist für die aktuelle Flugroutine einfacher, da sie nicht umgeschrieben werden müsste.

Aber wer sagt, dass Sprungbojen mehrmals benutzt werden können? Eigentlich sind es Einweg-Bojen. Kleine Idee einer Geschichte: Sprungbojen sind nach ihrer Programmierung an einen Punkt im Universum gebunden. Eine Neuprogrammierung erfordet den Auswechsel des Sprungkistalls, welcher den größten Wert einer Boje ausmacht. Es wird also unwirtschaftlich. ;)

Gruß
Lucike
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