Ich bin mir nicht sicher, dass es die Funktion auch im gMax gibt, aber wenn du ein Face auswählst, müsste eigentlich irgendwo "Flip" stehen (könnte auch "Turn" heißen, bin mir gerade nicht sicher). Das sollte eigentlich funktionieren.
Achja: Interessantes Modell. Planst du das in einen Mod einzubauen?
MfG,
ScRaT
EDIT: Eine Frage zu sekundären Signalen.
Ich möchte, dass drei Signale aller Schiffe im X-Universum auf meine Skripte umgleitet werden.
Die Signale, um die es sich dabei handelt, sind:
SIGNAL_DOCKED
SIGNAL_BUYWARE
SIGNAL_SELWARE
Mein Vorhaben möchte ich mit Hilfe des Befehls
Code: Select all
global secondary signal map: add signal=SIGNAL_DOCKED race=null class =Schiff script='mein.script' prio=0 name='test'
Mit dem SIGNAL_DOCKED funktioniert diese Methode auch, allerdings gibt es bei SIGNAL_BUYWARE (SIGNAL_SELWARE habe ich noch nicht probiert) Probleme.
Bei SIGNAL_BUYWARE funktioniert der o.g. Befehl erst, wenn die Priorität auf 1 erhöht wurde.
Dies führt mich zu einigen Fragen:
1. Ich dachte Sekundärssignale werden immer alle abgearbeitet, noch bevor das Skript, das mit dem Hauptsignal verbunden ist, startet.
Es scheint aber doch prioritätenabhängig zu sein. Ist das so?
2. Wenn 1. zutrifft, wie bekomme ich raus, welche Priorität ich setzen muss?
3. Wenn jetzt mit einer höheren Priorität alles funktioniert, blockiere ich damit alle anderen Skripte, die die gleichen Sekundärsignale, aber mit niedriger Priorität, verwenden?
MfG,
ScRaT