[SCR] Kein Rufverlust durch Treffen eines Sprungtores
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[SCR] Kein Rufverlust durch Treffen eines Sprungtores
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Ein Sprungtor auf irgendeine Weise zu beschädigen ist keine gesetzeswidrige Aktion mehr.
Sie sind unzerstörbar also warum der Aufruhr?
Es gibt keinen Rufverlust und örtliche Stationen / Schiffe interessieren sich nicht dafür.
Ein netter Nebeneffekt ist, daß das "Greife mein Ziel an" turret script keine Sprungtore mehr angreift.
(obwohl es schon ziemlich witzig war...)
Dies ist ein AL Plugin, kann also bei Bedarf abgeschaltet werden.
[ external image ] Download: ZIP
Installation:
Kopiere den Inhalt des ZIP in das TC Verzeichnis.
Deinstallation:
Lösche TC\scripts\al.plugin.gz.gate.no.reploss.xml
Ein Sprungtor auf irgendeine Weise zu beschädigen ist keine gesetzeswidrige Aktion mehr.
Sie sind unzerstörbar also warum der Aufruhr?
Es gibt keinen Rufverlust und örtliche Stationen / Schiffe interessieren sich nicht dafür.
Ein netter Nebeneffekt ist, daß das "Greife mein Ziel an" turret script keine Sprungtore mehr angreift.
(obwohl es schon ziemlich witzig war...)
Dies ist ein AL Plugin, kann also bei Bedarf abgeschaltet werden.
[ external image ] Download: ZIP
Installation:
Kopiere den Inhalt des ZIP in das TC Verzeichnis.
Deinstallation:
Lösche TC\scripts\al.plugin.gz.gate.no.reploss.xml
Last edited by Gazz on Tue, 26. May 09, 12:07, edited 3 times in total.
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There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
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Der "Nebeneffekt" ist am besten. Ich habe es immer gehasst wenn mein Panther mit den FS sinnlos auf ein Tor schoß....am besten kam dann noch ein Schiff durch selbiges. Man konnte auch kurz erkennen welches
Danke fürs Tool. Meinst du es funzt auch weiterhin unter 2.x ? (Ich weiß, ich kann nich scripten und kanns daher auch nicht gut beurteilen)
Danke fürs Tool. Meinst du es funzt auch weiterhin unter 2.x ? (Ich weiß, ich kann nich scripten und kanns daher auch nicht gut beurteilen)
***modified*** und............geht auch nicht anders.
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so ich weis auf alte topics antworten ist nicht schön aber ich muss was los werden
unzwar wenn ich im kampf ausversehen das tor treffe bekomm ich die bekannte warnung und wenn ich weiter mache wird das ganze militär und polizei des sektors rot und greifen mich an
nebeneffekt ist auch noch das die schiffe vom RRF in den sektor springen
das kann bei ner Töte ... Mission sehr heikel werden
ich hoffe das das keine absicht ist
Gruß
Machamdila
unzwar wenn ich im kampf ausversehen das tor treffe bekomm ich die bekannte warnung und wenn ich weiter mache wird das ganze militär und polizei des sektors rot und greifen mich an
nebeneffekt ist auch noch das die schiffe vom RRF in den sektor springen
das kann bei ner Töte ... Mission sehr heikel werden
ich hoffe das das keine absicht ist
Gruß
Machamdila
Ist das AL Plugin dann überhaupt eingeschaltet...?
Technisch ist es viel zu simpel um nicht zu funktionieren.
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Habe die Suchroutine geändert so daß nun definitiv alle Tore gefunden werden.
Vorher wurden nur die ersten 21 Sprungtore in jedem Sektor gefunden.
Wenn also jemand ein galaxy mod recht kreativ erstellt hat, wäre es möglich, daß nicht alle Tore gefunden wurden.
Ist zwar weit hergeholt aber sonst kann dabei wirklich nix schiefgehen.
Von der Komplexität her ist das Script mit einem 500g-Hammer vergleichbar...
Vorher wurden nur die ersten 21 Sprungtore in jedem Sektor gefunden.
Wenn also jemand ein galaxy mod recht kreativ erstellt hat, wäre es möglich, daß nicht alle Tore gefunden wurden.
Ist zwar weit hergeholt aber sonst kann dabei wirklich nix schiefgehen.
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warum sind alle Tore zu TOBs (Trans Orbitale Beschleuniger) geworden?
Glaube es oder nicht aber das ist die Unterseite eines Schweren Zentauers Prototypen (Ex-Goner-Besitz)
mein Avatar Bild ist ein Teil davon sieht aber aus wie der Oberkörper einer Roboterfrau (Xenon?)
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Ich glaub das ist auch nur für TC .. nicht AP.. keine Ahnung, ob Gazz all seine Scripts auch für AP gemacht hat.. auf seiner HP kann ich nichts finden nur TC / X3R
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Viele Scripts von Gazz sind primär für X3TC (Vanilla) ausgelegt, aber die simpleren laufen auch mit AP.
Ich denke hier geht's um etwas ID-technisches - das Script braucht sicher nur eine oder zwei neue Zeilen.
Ich denke hier geht's um etwas ID-technisches - das Script braucht sicher nur eine oder zwei neue Zeilen.
2023: X4: Seafood-restaurant 'Split' opens in ZYA-space. Reservations limited, get yours today!
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RedEyedRaven wrote:Viele Scripts von Gazz sind primär für X3TC (Vanilla) ausgelegt, aber die simpleren laufen auch mit AP.
Ich denke hier geht's um etwas ID-technisches - das Script braucht sicher nur eine oder zwei neue Zeilen.
TheEarl wrote:Hallo !
In AP 2.5.1 funktioniert das in Piratensektoren leider nicht. Die funken, dass sie mich gewarnt haben, was nicht mal stimmt, und die Station wird rot. Ich vermute mal, das wäre bei Vanilla gleich. Der Rang bei den Piraten als Volk bleibt aber unberührt.
Also ich hab das jetzt mal ausprobiert.. und das funktioniert auch sehr gut unter AP bei mir. Ich hab in Argon Prime auf ein Tor geschossen und nix ist passiert dann bin ich nach Split Feuer und hab dort auf nen Tor geschossen und die Piraten haben nichts gesagt..
Hast Du das Script im richtigen Ordner installiert .. also für AP und nicht TC ?
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Unfairer Test, warum keine neuen Sektoren /Tore ? und siehe da die Chance das gemeckert wird steigt auf 50%Also ich hab das jetzt mal ausprobiert.. und das funktioniert auch sehr gut unter AP bei mir. Ich hab in Argon Prime auf ein Tor geschossen und nix ist passiert dann bin ich nach Split Feuer und hab dort auf nen Tor geschossen und die Piraten haben nichts gesagt..
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